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' Bardo 1 intrattenitore

~
CLASSE & LIVELLO FORMAZIONE GIOCATORE

Devis Mezzelfo
:s 1 NOME DEL PERSONAGGIO
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE "'/ .....


INIZIATIVA
( FORZA

8
-1 14 +3 9m
+2 BONUS DI COMPETENZA

8 - TRATTI DELLA PERSONALITA'


-
rro -1 Forza
Punii Ferita Massimi _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
- -
(DESTREZZA 't o +5
● Destrezza
15
O +1
+3 +2
Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
+1 O __ Intelligenza ~ ~

16 O +0 Saggezza

● +5
O Carisma

fcosTITUZION~ TIRI SALVEZZA


PUNTI FERITA TEMPORANEI
12
+1
LEGAMI
.
r7 ,/
d8
.~

● +5
o Acrobazia (Des) Totali Successi 00-0
12 o +0 Addestr. Animali (Sag) Fallimenti 00-0

o +2 Arcano (lnt)
DADI FERITA ..., TIRI SALVEZZA MORTE .•,
~NTELLIGENZA't
DIFETTI
o -1 Atletica (For)

+2
13 o +3 Furtività (Des)
-'/ NOME ..... -'/ ~
BONUS ATI. DANNO/TIPO
Mezzelfo
o +3 Intimidazione (Car)
+1 Stocco +5 1d8+3 perf +2 Carisma
14 o
● +5 Intrattenimento (Car) +1 a 2 caratteristiche a scelta
o +0 Intuizione (Sag) Incantesimo +5 * * discendenza fatata: vantaggio TS contro affascinare;
immune al sonno;
( SAGGEZZA 't 0 +2 Investigazione (lnt) Qualifica versatile: 2 competenze a scelta
10 o +0 visione al buio: 18m;
+0
Medicina (Sag)

o +2 Natura (lnt)
Bardo
o
● +2 comp. armature: leggere
10
Percezione (Sag)

+3 comp. armi: Armi semplici, balestre a mano, spade


o Persuasione (Car)
corte, spade lunghe, stocchi
o +3 attrezzi: 3 strumenti musicali
( CARISMA 't Raggiro (Car)
*=danni in base al tipo-livello dell'incantesimo
o +3 Rapidità di Mano (Des) ispirazione bardica ( d6 )
14
+3 o +2 Religione (lnt)
+2 o
● +2 Soprawivenza (Sag)
16 o +2 Storia (lnt) I
l
QUALIFICHE ~ ~ ATTACCHI & INCANTESIMI À

( =~ SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


J
Comune
Elfico
+

armatura in cuoio (+11 CA)

AL TRE COMPETENZE & LINGUE EQUIPAGGIAMENTO ~ PRIVILEGI & TRATTI ~


ETA' ALTEZZA PESO

Devis
PELLE CAPELLI

NOME

RITRATTO DEL PERSONAGGIO ALLEA TI & ORGANIZZAZIONI

Intrattenitore
Vivi dinanzi al pubblico e sai come ammaliarlo, intrattenerlo e addirittura
ispirarlo.
Competenze nelle Qualifiche: Acrobazia, Intrattenere
Competenze negli Attrezzi: kit da truccatore, un tipo di strumento musicale
Equipaggiamento: Uno strumento musicale (a tua scelta), il dono di un
ammiratore (lettera d’amore, ciocca di capelli o gingillo), un costume, e un
borsello contenente 15 mo
Pratiche da Intrattenitore
Un buon intrattenitore è versatile, e in grado di rendere più interessante
ciascuna esibizione con diverse attività. Scegli da una a tre pratiche o
determinale casualmente.
Alcuni esempi: attore, ballerino, mangiafuoco, buffone, giocoliere,
strumentista, poeta, cantante, narratore, acrobata.
Privilegio: A Grande Richiesta
Puoi sempre trovare un posto dove esibirti, di solito una locanda o una
taverna, ma a volte anche un circo, un teatro o addirittura la corte di un
nobile. In questo posto, ricevi cibo e alloggio gratuitamente di tipo modesto
o confortevole (a seconda della qualità del tuo datore di lavoro), fino a
quando ti esibirai ogni sera. Inoltre, le tue esibizioni ti rendono una figura
popolare del posto. Quando ti trovi in una città dove ti sei esibito e vieni
riconosciuto, in genere le persone sono subito ben disposte verso di te.
Peculiarità Suggerite
Gli intrattenitori di successo devono essere in grado di catturare e
mantenere l’attenzione del pubblico, e quindi hanno personalità forti o
esagerate. Sono inclini ad atteggiamenti romantici e spesso si attaccano ad
elevati ideali in merito alla pratica dell’arte e l’apprezzamento della
bellezza.

PRIVILEGI & TRATTI AGGIUNTIVI

PASSATO DEL PERSONAGGIO TESORI


ABILITÀ DA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTATORE INCANTESIMO INCANTESIMO

TRUCCHETTI 3 6

o o
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llVEl.l
'l~AhìES,MO
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SLOT TOTALI SLOT CONSUMATI
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PREPllRAlP

o NOME INCANTESIMO o o
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