You are on page 1of 5

Limpar Ficha

Baphomet Anão leal bom heroneus


Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

clérigo/1
Classe/Nível

m 55 uniseex 1.24 30 escuro lindos branca


FICHA DE PERSONAGEM
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

NOME DA VALOR MODIF.


VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR
força 13 1 PV
pontos de vida 12 6M
DES
13 1 CA
9 6 2 1
PENAL. POR

destreza cls. armadura


= 10 + + + + + + + ARMADURA

4
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS
constituição 18 TOQUE SURPRESA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO

11 16
.

INT
12 1
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /

CLASSE?
inteligência
INICIATIVA
1 1
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.

3
SAB = + NOME DA PERÍCIA
16
GRAD.
modificador CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
1 1
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des = + +
CAR
carisma 10 0 AGARRAR
MODIFICADOR
1 = + 1 + + Acrobacia des* 1 = 1 + +
0 0
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 1 = 1 + +
FORTITUDE
(constituição) 6 = 2 +
4 + + + Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
0
0
=
=
0
0
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 1 = + 1 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
0
3
=
=
0
1
+
+
+
+ 2
VONTADE
(sabedoria) 5 = 2 + 3 + + + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
0
1
=
=
0
1
+
+ 0
+
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


✔ Concentração ■ cons 6 = 4 + 2 +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. ✔ Conhecimento (arcano) int 4 = 1 + 3 +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 1 = + 1 + + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 1 = 1 + +
DISTÂNCIA 1 1
bônus de ataque 1 = + 1 + + +

Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int 3
=
= 1
+
+ 2
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 1 = 1 + +
Conhecimento (natureza) int 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Espada Longa +2 1d10 (nobreza e realeza) int 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS ✔ Conhecimento (os planos) int 1 = 1 + +
✔ Conhecimento (religião) int 1 = 1 + +
✔ Cura ■ sab 4 = 3 + 1 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 1 = 1 + +
✔ Diplomacia ■ car 0 = 0 + +
Disfarce ■ car 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 1 = 1 + +
Escalar ■ for* 1 = 1 + +
Esconder-se ■ des* 1 = 1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 1 = 1 + +
Furtividade ■ des* 1 = 1 + +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


✔ Identificar Magia int 5 = 1 + 4 +
+ Intimidar ■ car 0 = 0 + +
Natação ■ for** 1 = 1 + +
Observar ■ sab 3 = 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car 0 = 0 + +
✔ Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
Ofícios ■ (____________) int 1 = 1 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int 1 = 1 + +
Ouvir ■ sab 3 = 3 + +
Procurar ■ int 1 = 1 + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
✔ Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 3 = 3 + +
Prestidigitação des* 1 = 1 + +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


Saltar ■ for* 1 = 1 + +
Sentir Motivação ■ sab 3 = 3 + +
Sobrevivência ■ sab 3 = 3 + +
Usar Cordas ■ des 1 = 1 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car 0 = 0 + +
0 = + +
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2,
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: Sebastião TIPO: Pônei de guerra Tamanho: Médio
Pontos de vida: 21 Iniciativa: 1 Deslocamento: 9m
Tendência: CA: 13 Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR 5 4 0 HABILIDADE 15 13 14 2 11 4
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

ouvir 5 5
= + +
observar 5 5
= + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

Visão na penumbra. faro tolerância


OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: Ataniel TIPO: Jumento Tamanho:


Pontos de vida: 18 Iniciativa: 1 Deslocamento: 9m
Tendência: CA: 13 Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: +1 AGARRAR: +1 ATAQUE: +1


ATAQUE TOTAL:

TR 4 4 0 HABILIDADE 10 13 12 2 11 4
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

Equilíbrio +3, Ouvir +3, Observar +2 0 = + +


0 = + +
0 = + +
0 = + +

0 0 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +

0 0
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE


A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC Visão na penumbra, faro
PP
PO 110
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS

Visão No Escuro
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

18 metros
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

expulsar mortos-vivos Ligação com


foco em arma longa, pedras,+2
subterraneo.
Estabilidade +4
toda vez que
alguem for
querer me tirar ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

do meu lugar OBSERVAÇÕES

qualquer coisa.
Resistência a
veneno +2
+1 em ataque
para orc e
globin.
+4 de bônus de
esquiva na CA
G.
IDIOMA ANÃO

TALENTOS TALENTOS

MAGIAS EM COMBATE
[Geral]
O personagem foi treinado
para conjurar magias
durante combates.
Benefício: Seu personagem
recebe +4 de bônus nos
testes de Concentração
para conjurar magias ou
usar habilidades similares
na defensiva (veja
Conjurando
Magias na Defensiva) ou se
estiver envolvido na
manobra Agarrar

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

13 0
3 0 □□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■
Bênção: Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo.

14 1º 11 1 □□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■
MAGIAS DE 1 NÍVEL DE CLÉRIGO
MAGIAS DE NÍVEL 0 (preces) DE CLÉRIGO
Criar Água: Cria 8 litros/nível de água pura.
2º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■ Escudo da Fé: Aura concede +2 ou mais de bônus de deflexão Curar Ferimentos Mínimos: Cura 1 ponto de dano.
Auxílio Divino: Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e dano. Virtude: O alvo ganha 1 PV temporário
3º □□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■ Santuário
Bênção: Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo.
4º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

5º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

6º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

7º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■■■■

8º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■■■■

9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■■

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

1 Proteção Contra o Mal: +2 na CA e testes de resistência, impede controlemental, isola elementais e seres planares.

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

1 Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus.


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

You might also like