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Copa Santa Marianita

Contenido

Capitulo I. Introductorio..............................................................................................................2
Capitulo II. Aplicación del Reglamento Técnico Modalidad 6 vs 6................................................2
Capitulo III. Participantes...............................................................................................................3
Capitulo IV. Reglamento de Competencia.....................................................................................4
IV.A. El terreno de juego.............................................................................................................4
IV.B. El balón...............................................................................................................................5
IV.C. Duración del partido, saques y reanudaciones...................................................................6
IV.D. Dirigentes y Jugadores........................................................................................................6
IV.E. Alineación de jugadores y sustituciones.............................................................................8
IV.A. Equipamiento....................................................................................................................9
IV.A. Fuera de Juego...................................................................................................................9
IV.B. Faltas e incorrecciones.......................................................................................................9
IV.C. Incomparecencias.............................................................................................................10
Capitulo V. Arbitraje....................................................................................................................10
Capitulo VI. Sanciones deportivas................................................................................................11
Capitulo VII. Transitorios...............................................................................................................13

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Copa Santa Marianita

Capitulo I. Introductorio

El presente documento tiene como propósito fundamental, ordenar y regular el juego simplificado
del La Modalidad de Futbol Asociación 5 vs 5, coincidiendo con la filosofía de la FIFA dentro de su
programa “Grassroots”, con el fin de desarrollar el futbol englobando a los niños y niñas de 6 y 7
años de edad. Sin atentar contra la espontaneidad, viveza y cotidianidad del juego.

Capitulo II. Aplicación del Reglamento Técnico Modalidad 5 vs 5

Artículo 1º.
El presente ordenamiento de normas “Reglamentario Técnico de la Copa Santa Marianita”, tiene
por objeto establecer los lineamientos de competencia generales que todos los equipos
participantes que están obligados a cumplir.

Artículo 2º.
El presente reglamento, así como sus derivados toma como base del reglamento General
Reglamento de Competencia Fútbol Popular 6x6.
Artículo 3º.
Siendo aplicables supletoriamente las disposiciones del Reglamento de Competencia Fútbol
Popular 6x6 y de la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA) vigentes.

Artículo 4º.
Para efectos del presente reglamento, se entenderá por:
a) Comité Organizador: Órgano regulador que asume la responsabilidad total de los
asuntos relacionados con las competencias organizadas.
b) Los equipos participantes: Considerado así a la institución/equipo formalmente
inscrito.
c) Cuerpo Técnico: Formado por cualquiera de los diferentes perfiles acreditados por la
organización para poder estar en (Directivo, Delegado, Director Técnico, Auxiliar,
Preparador Físico, Utilero)
d) Directivos: Persona física acreditada como la máxima autoridad de cada
institución/equipo participante.

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e) Delegados: Persona física que podrá representar a una Institución/ equipo


participante durante los eventos durante el periodo vigente. Será el contacto directo
entre el comité Organizador y la institución/equipo participante.
f) Los Jugadores y las Jugadoras: Persona física registrado y acreditado por la liga UFD
como participante principal del encuentro deportivo
g) Categoría: Se hace referencia a cada una de las diferentes competencias que se
llevaran a cabo por parte de la organización.
h) Modalidad: Para efectos del presente reglamento y los reglamentos derivados del
mismo, se considera Modalidad haciendo referencia a la modalidad “Futbol
Asociación” y tomando en cuenta la apertura que brinda la FIFA para poder realizar
modificación a la cantidad de jugadores participantes.
i) IFAB: International Football Association Board.
j) FIFA: Federation International de Football Association
k) Campo de juego: Haciendo referencia dentro de este reglamento y sus reglamentos
derivados como la conjunción del terreno de juego y el área técnica para cada equipo.

Capitulo III. Participantes


Artículo 5º.
Participan en el Torneo Vigente, Todos aquellos Equipos, Jugadores y Cuerpo Técnico que hayan
cumplido con el proceso de inscripción y registros correspondiente, encontrándose debidamente
acreditados ante el Comité Organizador.

Artículo 6º.
Todos Los participantes tendrán como límite la fecha programada del partido correspondiente de
la quinta jornada de la Competencia para cumplir con el proceso de registro de cada uno de los
participantes, de lo contrario el equipo perderá por default.

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Capitulo IV. Reglamento de Competencia

IV.A. El terreno de juego

Artículo 7º.
Los equipos participantes deberán registrar anticipadamente el terreno de juego que utilizará para
a cabo los partidos programados como local de acuerdo al sistema de competencia y calendario
de juegos específico para cada categoría de la modalidad 6 vs 6.

El terreno de juego debe cumplir con las siguientes especificaciones:

1. El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o una superficie
completamente artificial.
2. El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas o en su defecto
con elástico de color blanco y de 4.5 cm de ancho y que no entrañen ningún peligro para
cualquiera de los participantes.
3. La dimensión de la superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor
que su anchura: de 25 a 35 m de largo y 20 a 30 m de ancho. (Como sugerencia por parte
del Comité Organizador: 32 m de largo por 22 m de ancho).
4. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los
puntos medios de las dos líneas de banda. Y al centro del terreno de juego se hallará el
punto central en medio de la línea central.
5. Para el área de penalti se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 4.5 m
de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 6
m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta de 13 m.
6. En cada área de penalti se marcará un punto de penalti a 5 m de distancia del punto
medio de la línea entre los postes de portería.
13 m

4.5m

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7. Cada portería consistirán en dos postes verticales, equidistantes


de cada esquina del terreno de juego y unidos en la parte
superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el
travesaño deberán estar fabricados de un material aprobado.
Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y
no deberán constituir ningún peligro. La distancia entre la parte
interior de los postes será de 4 m y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 1.80 m.

IV.B. El balón

Artículo 8º.
Como organización se tendrán 3 balones para el desarrollo del campeonato, se
contará con un encargado del cuidado de estos.

Artículo 9º.
Todos los balones utilizados en los partidos de competición serán número 3. No necesariamente

Artículo 10º.
Si el balón queda deteriorado:

 se detendrá el juego
 se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se dañó el balón
original

Si el balón se deteriora en un saque de inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, penalti
o saque de banda, se volverá a ejecutar el saque o el tiro.

Si el balón se deteriora durante la ejecución de un penalti o los tiros desde el punto de penalti,
mientras se mueve hacia adelante y antes de que toque a un jugador, el travesaño o los postes de
la portería, se volverá a ejecutar el penalti.

El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

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IV.C. Duración del partido, saques y reanudaciones

Artículo 11º.
Cada partido o juego comprenderá dos tiempos de veinticinco minutos cada uno, habrá do un intervalo de
recuperación o descansos de cinco minutos, éstos se tomarán al término del primer tiempo de cada juego.

Artículo 12º.
Todos los juegos iniciaran con un saque de media cancha desde el punto central, el árbitro del juego sorteará
mediante un volado a quien corresponde el saque inicial en el primer correspondiente
Artículo 13º.
La reanudación del juego cada vez que haya una anotación se realizará por parte del equipo que
recibió la anotación desde el punto central.

Las reanudaciones (saque inicial, saque de meta, saque de esquina y tiros libres) deberán hacerse
con el balón en el piso. La reanudación de saque de banda se deberá realizar con el pie sobre la
línea o atrás de esta.

Cada que el balón sea tocado por un objeto extraño o ajeno al juego, el árbitro del juego detendrá
las acciones y reanudará con un saque en contra del equipo que origino tal contacto.

IV.D. Dirigentes y Jugadores

a) Los dirigentes deberán entregar la nómina de jugadores hasta la fecha establecida.

b) El dirigente deberá asegurarse que su equipo se presente correctamente uniformado según lo


establece el reglamento.

c) El dirigente está en la obligación de entregar a la mesa los carnets de cada jugador


con la nómina correspondiente antes de disputarse el encuentro.

d) El dirigente deberá presentarse al congresillo que se realicen, en caso de no poder asistir


tendrá que ponerse al tanto de los asuntos tratados en el mismo.

e) El dirigente deberá cancelar el costo de inscripción y garantía dentro de las fechas establecidas
en el primer congresillo.

f) El dirigente deberá asegurarse que este cancelado los valores pendientes


(tarjetas amarillas y rojas).

g) El dirigente deberá asegurarse que el costo de arbitraje este cancelado antes


del inicio del segundo tiempo.

Al finalizar el partido el dirigente está en la obligación de retirar los carnets y firmar el acta de resultado.

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a) Elegibilidad de jugadores

Artículo 14º.
Un jugador es elegible para participar en los partidos que integran el Torneo en su Modalidad 6 vs
6, siempre que se encuentre debidamente registrado por su equipo, conforme a lo dispuesto en el
Reglamento General.

Artículo 15º.
Un jugador es elegible para participar en los partidos que integran el Torneo en su Modalidad 6 vs
6 con base a la edad establecida en la convocatoria publicada del campeonato.

b) Cantidad de Jugadores

Artículo 16º.
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mínimo de cuatro y un máximo de
seis jugadores, de los que uno de ellos será el guardameta.
Artículo 17º.
El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de cuatro jugadores.

 Si un equipo tiene menos de cuatro jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a detener el
juego y se podrá aplicar la ventaja, pero el partido no deberá reanudarse después de que
el balón esté fuera de juego si un equipo no tiene cuatro jugadores como mínimo.

 Si por cualquier circunstancia (por ejemplo: expulsiones, lesiones) y en el transcurso del


juego, un equipo quedara con menos de cuatro jugadores, el árbitro suspenderá el
encuentro.

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IV.E. Alineación de jugadores y sustituciones

Artículo 18º.
Además de tomar en cuenta el apartado de alineación de jugadores del Reglamento General de la
Copa Santa Marianita, se deberá considerar lo siguiente:

1. El número máximo de jugadores inscritos en la hoja de alineación de un partido será


ilimitado.

2. Al inicio de cada partido el capitán de cada equipo deberá entregar al árbitro la hoja de
alineación y los registros de cada uno de los jugadores presentes al momento. La hoja de
alineación puede ser actualizada hasta antes de que inicie el segundo tiempo en el caso de
que durante el primer tiempo lleguen más jugadores pertenecientes a cualquiera de los
equipos participantes en el partido correspondiente.

3. En caso de que un equipo inicie el partido con la cantidad mínima requerida (cuatro), se
permitirá completar el equipo durante el desarrollo del primer tiempo y finalizando el
mismo, se deberá entregar el registro correspondiente y actualizar la hoja de alineación.
De no ser así se considerará alineación indebida.

4. Se permitirá un número indeterminado de sustituciones con la opción de reingreso, es


decir, el jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al juego en
sustitución de otro. Siempre y cuando se haya realizado la acreditación previa en la hoja
de alineación y entrega de registro, de lo contrario no se podrá realizar ninguna
sustitución hasta el segundo tiempo una vez actualizando la hoja de alineación y
entregando el/o los registros correspondientes. De no ser así se considerará alineación
indebida.
5. Para efectuar una sustitución se debe de avisar al árbitro en cualquier momento aun con
el balón en juego y se realizara siempre y cuando el árbitro lo autorice. El jugador que
efectúa una sustitución la debe de hacer por la zona de sustituciones, delante de su
banquillo y a tres metros como mínimo del centro del campo.

6. El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier compañero, avisando al árbitro y


colocándose la camiseta de portero. El juego deberá estar parado para realizar la permuta.

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IV.A. Equipamiento

Artículo 19º.
El equipamiento deberá acatarse como lo marca el reglamento.

Artículo 20º.
 Todos los equipos participantes tendrán como límite la fecha programada del partido
correspondiente de la jornada número TRES de la Competencia para cumplir con el
uniforme completo de cada uno de los participantes, de lo contrario el equipo perderá por
default.
 La camiseta; todos los jugadores (excepto el portero) deberán portar el mismo diseño y
color de camiseta, exceptuando por el dorsal.
 La pantaloneta; todos los jugadores (excepto el portero) deberán portar cualquier diseño,
pero del mismo color, mismo número de la camiseta o no portar numero en la
pantaloneta.
 Las medias; todos los jugadores (excepto el portero) deberán portar el mismo color de
medias sin importar el diseño.
 El portero; debe ocupar su indumentaria de diferente color al de su equipo, ya sea en
pantaloneta o calentador. No puede ocupar chompas o sacos.
 Todos los jugadores deben contar con su debida protección (Espinilleras) o si no será
sancionado con tarjeta amarilla

IV.A. Fuera de Juego

Artículo 21º.
En la competencia correspondiente a la Modalidad de 6 vs 6 de la Copa Santa Marianita. No se
tomará en cuenta el fuera de juego.

IV.B. Faltas e incorrecciones

Artículo 22º.
Cuando el árbitro del juego señale una falta, la reanudación del juego será desde el mismo sitio
donde fue cometida la infracción.

Cada vez que un jugador cometa una falta, el árbitro o conductor del juego señalará la infracción y
explicará al jugador que fue lo que hizo incorrectamente y lo exhortará a evitar ese tipo de
acciones.

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Artículo 23º.
IV.C. Incomparecencias
reglamento, no se celebrará el encuentro, lo cual deberá ser asentado en el informe arbitral que
entregará el árbitro a la Copa Santa Marianita.

En el caso de incomparecencia de alguno de los dos equipos participantes, este perderá por
default.

En el caso de incomparecencia por parte de los dos equipos participantes sin una justificación,
ambos equipos perderán por default.

Capitulo V. Arbitraje
Además de tomar en cuenta el apartado de arbitraje del Reglamento General de la Copa Santa
Marianita, en esta modalidad 6 vs 6, la figura arbitral estará prevista para conducir y oficializar el
juego, es decir, sus funciones se enfocarán a indicar mediante el uso del silbato y/o la señalización
corporal:

1. El inicio y término de cada tiempo.


2. Cada vez que es marcado un gol.
3. Cuando el balón abandona el terreno de juego.
4. Cuando algún jugador toca el balón con una o ambas manos.
5. Cuando algún jugador golpea voluntaria o involuntariamente a jugador del equipo
contrario.
IV.D. Poderes y Deberes:
 Hará cumplir las reglas de juego de Futbol Popular (6x6)
 Controlarán el partido en cooperación con los árbitros asistentes siempre que el caso lo
requiera.
 Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias del reglamento.
 Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias del
reglamento.
 Tomaran nota de los incidentes del partido.
 Interrumpirán el partido cuando lo juzguen oportuno en caso de que se contravengan las
reglas de juego.
 Interrumpirán el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
 Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido alguna lesión grave y se
encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo
podrá reincorporase al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado y
durante una sustitución ilimitada.
 Permitirán que el juego continúe hasta que el balón este fuera de juego si juzgan que un jugador esta
levemente lesionado.

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 Se asegurarán de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie de
juego; el jugador solo podrá reingresar tras la señal de los árbitros, quienes se cercioraran de
que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer árbitro.
 Permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se cometió una infracción se
beneficia de una ventaja, y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento.
 Castigaran la falta más grave cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo.
 Castigaran la incorrección más grave cuando un jugador cometa más de una incorrección al
mismo tiempo.
 Tomaran medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras
de amonestación o expulsión; no están obligados a tomar medidas inmediatamente, pero
deberán hacerlo en la ocasión siguiente en que el balón no esté en juego.
 Tomarán medidas contra el personal técnico de los equipos que no se comporte de forma
correcta, y podrán, si lo juzgan necesario expulsarlos del área técnica y los alrededores de la
superficie de juego.
 No permitirán que personas no autorizadas entren a la superficie de juego.
 Autorizaran reanudar el juego tras una interrupción.
 Deberán hacer las señales que se describen en la sección de la presente publicación
titulada “señales de los árbitros y árbitros asistentes.
 Deberán ubicarse en la superficie de juego según se determina en la sección de la presente
publicación titulada “colocación de los árbitros” que forma parte de la interpretación de las
reglas de juego de futbol popular (6x6) y directrices para los árbitros cuando se disponga
que es obligatoria.
 Remitirán a las autoridades competentes un informe del partido con datos sobre todas las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del partido.

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Capítulo VI. Sanciones deportivas


Artículo 24º.
De conformidad con las facultades que le conceden y como lo marca el reglamento General, la
Comisión Disciplinaria de la Copa Santa Marianita es el órgano que tiene como función sancionar
cualquier violación al presente Reglamento de Competencia conforme a lo establecido en el
Reglamento de Sanciones de la Copa Santa Marianita.

Artículo 25º.
Lo que corresponde a las sanciones deportivas durante el desarrollo del encuentro deportivo, el
árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el terreno de
juego para realizar la inspección previa al partido hasta que abandona el terreno de juego una vez
terminado el partido (lo que incluye los tiros desde el punto de penalti).

Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador cometiera una
infracción merecedora de expulsión, el árbitro tendrá la autoridad para impedir que el jugador
participe en el partido.

Todo jugador que cometa una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya
sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, un miembro del
equipo arbitral o cualquier otra persona, o contra las Reglas del Juego, será sancionado conforme
a la infracción cometida establecida en el presente reglamento.
Artículo 26º.
El árbitro sancionara con amonestación o expulsión a un jugador o integrante del Cuerpo Técnico
con base al apartado 3 de la regla numero 12.- Faltas y conducta incorrecta del Reglamento delo
IFAB promulgadas por la FIFA. Dentro de las que podemos destacar:

a) Infracciones sancionables con una amonestación

Un jugador será amonestado si es culpable de:

• retardar la reanudación del juego;


• desaprobar con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de manera deliberada
y sin permiso del árbitro;
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda;
• Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no hay un número de infracciones ni otro
tipo de indicación específica sobre lo que implica “infringir reiteradamente”);
• conducta antideportiva.

Un sustituto o jugador sustituido será amonestado si es culpable de:

• retardar la reanudación del juego;


• desaprobar con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro;

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• conducta antideportiva.

b) Infracciones sancionables con expulsión

Se deberá expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que cometa alguna de las
siguientes infracciones:

• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área de penalti);
• malograr un gol o una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que sigue una
trayectoria dirigida en su conjunto hacia la portería del infractor mediante una infracción
sancionable con un tiro libre (excepto las situaciones que se describen más abajo);
• juego brusco grave;
• escupir o morder a alguien;
• emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante;
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

Capitulo VII. Transitorios


Artículo 27º.
Los temas no previstos en el Reglamento General de la Copa Santa Marianita, serán considerados
por el Comité Organizador y, si así lo ameritan, serán presentados en cualquiera de las reuniones
programadas, cuya decisión será inapelable.

El presente reglamento y sistema de competencia entra en vigor a partir de la fecha en que es


aprobado por el Comité Organizador de la Copa Santa Marianita.

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