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Guía de estudio para el examen extraordinario de Temas Selectos de Física

I. Profesor: Emma Cecilia Hernández Díaz Grupo: 521

A. Investiga el concepto de los siguientes términos.

-Impulso: El impulso es un término que cuantifica el efecto general de una


fuerza que actúa con el tiempo. De manera convencional se le da el símbolo J
y se expresa en newton-segundos.

Para una fuerza constante:J=F⋅Δt

-Sistemas de referencia no inercial :Se define un Sistema de Referencia


No Inercial a aquel que puede tener alguna de las siguientes características: Cambia su
velocidad de traslación (es decir, sufre una aceleración lineal),Cambia la dirección de
su traslación, Sufre una rotación alrededor de su origen, Una combinación de las
anteriores. no se cumplen las leyes de newton.

-Choque Elástico:Un choque elástico es un choque en el cual no hay pérdida


de energía cinética en el sistema como resultado del choque. Tanto el momento
(ímpetu o cantidad de movimiento) como la energía cinética, son cantidades que
se conservan en los choques elásticos.

Sistemas de referencia inercial: La resumiría como “si un objeto está en


reposo (siguiendo la definición de la física) ¿porque debería de dejar de estar
en reposo si no hay más fuerzas que afectan sobre este?”De igual manera dejo
la definición literal: Se denominan sistemas de referencia inerciales a aquellos
en los que se cumple el principio de inercia: para que un cuerpo posea
aceleración ha de actuar sobre él una fuerza exterior. En estos sistemas se
cumplen, por extensión los otros dos principios de la dinámica de Newton.

-Cantidad de Movimiento:La cantidad de movimiento, momento lineal, ímpetu


o moméntum es una magnitud física fundamental de tipo vectorial que describe
el movimiento de un cuerpo en cualquier teoría mecánica.
La definición concreta de cantidad de movimiento difiere de una formulación
mecánica a otra: en mecánica newtoniana se define para una partícula
simplemente como el producto de su masa por la velocidad, en la mecánica
lagrangiana o hamiltoniana se admiten formas más complicadas en sistemas de
coordenadas no cartesianas, en la teoría de la relatividad la definición es más
compleja aun cuando se usan sistemas inerciales, y en mecánica cuántica su
definición requiere el uso de operadores autoadjuntos definidos sobre un
espacio vectorial de dimensión infinita. En mecánica newtoniana, la forma más
usual de introducir la cantidad de movimiento es como el producto de la masa
(kg) de un cuerpo material por su velocidad (m/s), para luego analizar su
relación con las leyes de Newton.

-Ventaja Mecánica Real:La ventaja mecánica de un mecanismo o una


transmisión se define como el cociente entre la fuerza o momento disponible
en el punto o eslabón de salida y la fuerza o momento que es necesario aplicar
en la entrada. Representa la multiplicación de esfuerzo conseguida por ese
mecanismo o transmisión

-Coeficiente de restitución:Cuando dos cuerpos chocan, sus materiales pueden


comportarse de distinta manera según las fuerzas de restitución que actúen sobre los
mismos. Hay materiales cuyas fuerzas restituirán completamente la forma de los cuerpos
sin haber cambio de forma ni energía cinética perdida en forma de calor, etc. En otros
tipos de choque los materiales cambian su forma, liberan calor, etc., modificándose la
energía cinética total.

Se define entonces un coeficiente de restitución (K) que evalúa esta pérdida o no de


energía cinética, según las fuerzas de restitución y la elasticidad de los materiales

-Eficiencia:Cuando hablamos de eficiencia en física, nos referimos a la relación entre la


producción de energía útil de un sistema y la energía total de entrada transferida a ese
sistema.

-Ventaja Mecánica Ideal: La ventaja mecánica ideal es exactamente la proporción entre


los brazos de palanca R/r. La clara ventaja de la rueda y el eje sobre una palanca simple
es que la distancia del recorrido está limitado sólo por la cantidad de cuerda o cable que
se pueda enrollar alrededor de la rueda o eje.

-Choque Inelástico:Un choque inelástico es en el que hay una pérdida de energía


cinética. Mientras que en este tipo de choques se conserva el momento del sistema, la
energía cinética no. Esto es porque una parte de la energía cinética se transfiere a algo
más. La energía térmica, sonora y deformaciones de los materiales son probables
culpables.

-Máquina Compleja:Las máquinas complejas están hechas de máquinas simples. Una


carretilla es una palanca con una rueda y un eje. Una bicicleta tiene poleas, engranajes y
ruedas y ejes. Un abrelatas tiene una cuña, una palanca y un engranaje.

-Choque:se define como la interacción mutua entre dos o más cuerpos, de los cuales al
menos uno está en movimiento, produciendo intercambio de momento y energía. Un choque
físico o mecánico es percibido por una repentina aceleración o desaceleración causada
normalmente por un impacto

-Máquina Simple:Una máquina es el conjunto de elementos que se interponen entre una


fuente de energía y un trabajo mecánico que se realiza gracias a ella. Las máquinas están
formadas por mecanismos que desarrollan funciones elementales. Por lo tanto,
definiremos mecanismo como un dispositivo que transforma un movimiento y una fuerza
aplicada (llamadas magnitudes motrices o de entrada) en otro movimiento y fuerza
resultante (denominadas magnitudes conducidas o de salida) distintos.

-Máquina:Una máquina es el conjunto de elementos que se interponen entre una fuente


de energía y un trabajo mecánico que se realiza gracias a ella. Las máquinas están
formadas por mecanismos que desarrollan funciones elementales.

-Fuerza:La fuerza es un fenómeno físico capaz de modificar la velocidad de


desplazamiento, movimiento y/o estructura (deformación) de un cuerpo, según el punto de
aplicación, dirección e intensidad dado.

-Polea: La polea es un sistema de máquina simple que funciona por tracción. Sirve para
transmitir una fuerza y ayudarte a mover objetos pesados de una forma cómoda

-Polea Móvil:La polea móvil es un conjunto de dos poleas, una de las cuales se encuentra
fija, mientras que la otra se puede desplazar linealmente. El esfuerzo para vencer la
resistencia de una fuerza se reduce a la mitad respecto a la polea fija. Si la resistencia
es de 100 N, la fuerza que debemos realizar es de 50 N.
-Estática
-Magnitudes Escalares:Una magnitud física se denomina escalar cuando queda
completamente caracterizada mediante un número real (cuyo valor es independiente de
cualquier sistema de ejes) y la unidad de la magnitud (sistema de unidades fijado).

-Polea Fija: Estas poleas son piezas comunes que se mantienen aseguradas en un solo
punto, su nombre de polea fija viene de que la polea en sí, se queda estacionaria, unida a
alguna superficie como una pared o un techo mientras que la cuerda o correa pasa a
través de ella.

-Plano Inclinado:Las pendientes o los planos inclinados son superficies diagonales sobre
las cuales los objetos pueden estar en reposo, deslizarse o rodar hacia arriba o hacia
abajo. Los planos inclinados son útiles ya que pueden reducir la cantidad de fuerza
requerida para mover un objeto verticalmente.

-Vector:Los vectores son segmentos de una línea recta que están orientados dentro de
un plano bidimensional o tridimensional, también conocido como un espacio vectorial.

Magnitudes Vectoriales:Magnitud vectorial: es la magnitud que queda totalmente


determinada por un número, una unidad, una dirección y un sentido. Al número y a la
unidad se los llama módulo. Por ejemplo el módulo de la velocidad del viento es de 3 Km/h.

-Módulo: se llama módulo de un vector a la norma matemática del vector de un espacio


euclídeo ya sea este el plano euclídeo o el espacio tridimensional. El módulo de un vector
es un número que coincide con la «longitud» del vector en la representación gráfica.

-Sentido: En el área de la física, la expresión sentido se usa en vectores, indicado por la


punta de flecha para indicar la orientación del móvil cuando se le aplica una fuerza
externa. Por su parte, la dirección es la trayectoria que sigue un cuerpo en movimiento.

B. Resuelve los siguientes problemas:

a. Calcula el impulso que se le debe aplicar a una bicicleta durante 3 segundos, si la fuerza que
actúa es de 9 N.

R: Para calcular el impulso que se le debe aplicar a una bicicleta, podemos utilizar la siguiente
fórmula: Impulso = Fuerza x Tiempo

Dónde: Impulso: Es una magnitud vectorial que mide el cambio en el momento lineal de un
objeto después de una fuerza aplicada.
Fuerza: Es una magnitud vectorial que mide la cantidad de movimiento que se produce en un
objeto cuando se aplica una fuerza.

Tiempo: Es una magnitud escalar que mide la duración durante la cual se aplica la fuerza.

En este caso, la fuerza que actúa sobre la bicicleta es de 9 N y se aplica durante 3 segundos.
Por lo tanto, podemos calcular el impulso como:

Impulso = Fuerza x Tiempo

Impulso = 9 N x 3 s

Impulso = 27 Ns

Por lo tanto, el impulso que se le debe aplicar a la bicicleta durante 3 segundos con una fuerza
de 9 N es de 27 Ns.

b. ¿Cuál es la cantidad de movimiento de una persona de 75 Kg de masa que corre a una


velocidad de 13 m/s?

R: La cantidad de movimiento de una persona se define como el producto de su masa y su


velocidad: Cantidad de movimiento = masa x velocidad

En este caso, la persona tiene una masa de 75 Kg y corre a una velocidad de 13 m/s. Por lo
tanto, podemos calcular su cantidad de movimiento como:

Cantidad de movimiento = masa x velocidad

Cantidad de movimiento = 75 Kg x 13 m/s

Cantidad de movimiento = 975 kg m/s

Por lo tanto, la cantidad de movimiento de la persona es de 975 kg m/s


c. Mediante un palo de golf se aplica a una pelota una fuerza de 395 N y adquiere una
velocidad de 75 m/s. Si la masa de la pelota es de 0.7 Kg ¿durante cuánto tiempo actuó el
palo sobre la pelota?

R: Para calcular el tiempo durante el cual actúa una fuerza sobre un objeto, podemos utilizar la
segunda ley de Newton:

Fuerza = masa x aceleración

En este caso, se sabe que se aplica una fuerza de 395 N sobre una pelota de 0.7 Kg, y se
desea calcular el tiempo durante el cual actúa dicha fuerza para que la pelota alcance una
velocidad de 75 m/s. Para ello, primero debemos calcular la aceleración de la pelota
utilizando la segunda ley de Newton:

Fuerza = masa x aceleración

395 N = 0.7 Kg x aceleración

aceleración = 395 N / 0.7 Kg

aceleración = 564.29 m/s^2

Una vez que conocemos la aceleración de la pelota, podemos calcular el tiempo utilizando la
ecuación de la velocidad:

velocidad = aceleración x tiempo

75 m/s = 564.29 m/s^2 x tiempo

tiempo = 75 m/s / 564.29 m/s^2


tiempo = 0.133 s

Por lo tanto, el tiempo durante el cual actúa el palo sobre la pelota es de 0.133 s.

d. Una esfera de vidrio se suelta desde la altura de 2.0 m y al chocar con el suelo, rebota
alcanzando una altura de 0.70 m. Determina el coeficiente de restitución y ¿qué tipo de
choque es?

R: Como la velocidad relativa de separación es la velocidad de la esfera después del choque, y


la velocidad relativa de aproximación es la velocidad de la esfera antes del choque,
podemos calcular el coeficiente de restitución como:

Coeficiente de restitución = velocidad relativa de separación / velocidad relativa de


aproximación

Coeficiente de restitución = (0 - 6.26 m/s) / (6.26 m/s - 0)

Coeficiente de restitución = -1

El resultado del coeficiente de restitución es negativo, lo que indica que el choque no es


elástico, sino inelástico o anelástico. En este tipo de choques, parte de la energía cinética
se convierte en energía interna de los objetos que chocan, lo que provoca una deformación
permanente de los mismos. En este caso, la esfera de vidrio se deforma al chocar con el
suelo, lo que provoca una pérdida de energía cinética y una reducción de la velocidad de la
esfera después del choque.

e. En la siguiente figura se muestra el choque entre dos esferas. Determinar el coeficiente de


restitución y ¿qué tipo de choque es?

R: Para determinar el coeficiente de restitución y el tipo de choque, podemos utilizar las


velocidades iniciales y finales de las esferas. Primero, podemos calcular las velocidades
relativas de aproximación y separación como:
Velocidad relativa de aproximación = U1 - U2 = 9 m/s - 4 m/s = 5 m/s

Velocidad relativa de separación = V2 - V1 = 7 m/s - 5 m/s = 2 m/s

A continuación, podemos calcular el coeficiente de restitución como:

Coeficiente de restitución = velocidad relativa de separación / velocidad relativa de


aproximación = 2 m/s / 5 m/s = 0.4

Como el coeficiente de restitución es menor que 1, el choque es inelástico o anelástico.


Además, como la velocidad relativa de separación es menor que la velocidad relativa de
aproximación, podemos decir que el choque es "semielástico", lo que significa que parte de
la energía cinética se conserva, pero parte se disipa en el choque y se convierte en energía
interna de las esferas.

En resumen, el coeficiente de restitución del choque de las dos esferas es 0.4 y el choque
es semielástico.

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f. Calcula la resultante del siguiente sistema de fuerzas
coplanares concurrentes.

g. Calcula la fuerza de entrada que se tiene que aplicar para mover un objeto con una palanca.
Sabemos que la distancia del objeto (d 2) al punto de apoyo es 0.45 m, la distancia del brazo de
palanca (d1) al punto de apoyo es 1.70 m y que el peso a mover es de 200 Kg f (Fs).
R: Para resolver este problema, podemos utilizar la ley de la palanca, que establece que la
fuerza aplicada en un brazo de palanca multiplicada por la distancia desde el punto de apoyo
hasta la fuerza aplicada es igual al producto de la fuerza resistente multiplicada por la
distancia desde el punto de apoyo hasta la fuerza resistente.

En este caso, la fuerza resistente es el peso del objeto, que es de 200 Kgf (kilogramos-
fuerza), y la distancia desde el punto de apoyo hasta el objeto es de 0.45 m (metros). La
distancia desde el punto de apoyo hasta el brazo de palanca es de 1.70 m.

Entonces, podemos calcular la fuerza de entrada que se necesita aplicar como:

Fuerza de entrada x Distancia del brazo de palanca = Fuerza resistente x Distancia del
objeto

Fuerza de entrada x 1.70 m = 200 Kgf x 0.45 m

Fuerza de entrada = (200 Kgf x 0.45 m) / 1.70 m

Fuerza de entrada = 52.94 Kgf (kilogramos-fuerza)

Por lo tanto, se necesita aplicar una fuerza de entrada de 52.94 Kgf para mover el objeto con
una palanca.
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