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Proyecto TIRA EL DADO
Proyecto TIRA EL DADO
Fundamentación:
El jardín de infantes es un lugar privilegiado para dar lugar al derecho inalienable
de nuestros niños a jugar. Buscaremos promoverlo a partir del despliegue de
muchas y variadas oportunidades de juego en diferentes formatos (juego
dramático, juego de construcciones, juegos tradicionales, juegos reglados.) Esto le
permitirá al niño comprender mejor el mundo en el que participan, del cual son
partes.
Cuando juega tiene la oportunidad de interactuar con otros y con la docente, y de
este modo se ve favorecido el proceso de socialización escolar, se enriquecen los
vínculos, las relaciones interpersonales y el conocimiento. Una concepción sobre
los procesos de socialización en contexto inicial de aprendizaje refiere a la
transmisión/apropiación de conocimientos sociales significativos, al
enriquecimiento de las experiencias infantiles, al aprender a estar con otro y a las
oportunidades que tienen los alumnos pequeños de familiarizarse con la
organización de la escuela. A través del juego desarrolla la imaginación y la
inventiva, en su relación con el otro adquiere nociones de las normas y la
necesidad de respetarlas, aprende a discutirlas y a llegar a acuerdos.
El juego, como práctica sociocultural que se enseña y se aprende, es revalorizado
como una de las propuestas centrales de la educación inicial, en tanto cumple una
función fundamental como promotor del desarrollo infantil integral y pleno.
En este proyecto comenzaremos por las relaciones de equivalencias (la misma
cantidad que o bien tanto como) para luego abordar las relaciones de orden
(mayor o menor cantidad que). También propondremos estrategias que estimulen
aproximaciones a las escrituras numéricas, de manera que los niños comiencen a
leer o a escribir con números.
Trataremos de organizar situaciones lúdicas de aprendizajes que se sustentan en
la idea generalmente aceptada de que aprender implica avanzar, pero también
volver sobre lo aprendido. En el caso de un juego como oportunidad de
aprendizaje, aprender puede significar volver a jugar muchas veces al mismo
juego.
“En el juego y la diversión liberadora se dan condiciones reales para desarrollarse
y entrenarse en la libertad creadora, en la producción y el ensayo de otras
relaciones más humanas…..en el juego también entramos a quebrar los
mecanismos de la inseguridad, del miedo….la libertad comienza allí donde se deja
de tener miedo.”(Rinderknecht, P. Perèz, Aguirre, L. “Manual de juegos”, Bonum)
Justificación:
En la complejidad del contexto cultural es preciso fortalecer la identidad de la Educación
Inicial, revalorizar su finalidad formativa, definir sus objetivos y propósitos, los contenidos a
enseñar, así como resignificar los modos de aprender de los más pequeños y las formas
de enseñar de los maestros. La etapa de Educación Inicial marca el inicio de la trayectoria
escolar.
Los logros de aprendizajes que promueve representan la base para la adquisición de
nuevos saberes en la continuidad experiencias hacia la educación primaria. Su función
preparatoria de aprendizajes futuras es una especificación de su función pedagógica, en
tanto es característico del funcionamiento de un sistema educativo que cada etapa
formativa “PREPARE” para el pasaje a la etapa subsiguiente y promueva la continuidad de
los aprendizajes alcanzados.
La educación desde los primeros años de vida significa garantizar oportunidades
equivalentes, apoyar un crecimiento saludable y armónico e incentivar de manera integral
al desarrollo del potencial de aprendizaje infantil.
Siempre que se plantea la idea de educar a un niño, aparece el juego como elemento o
eje característico. Pareciera imposible pensar la enseñanza de niños sin contemplar la
posibilidad de jugar.
Jugar y enseñar son dos actividades que comparten rasgos comunes, pero también se
diferencian.
Para poder plantearnos cuales son las relaciones entre el juego y la enseñanza, debemos
encontrar cuales son los rasgos comunes de ambas. El juego:
Es placentero
No tiene metas o finalidades extrínsecas (motivación)
Es voluntario y espontáneo.
Implica cierta participación activa por parte del jugador.
Ofrece cierto nivel de incertidumbre.
El juego encierra una estructura, el niño avanza bajo la tutela del adulto o de un
compañero más competente. Estos otros actúan como conciencia vicaria de la situación,
hasta el momento en que el niño es capaz de asumir conciencia y control de sus propias
acciones.
Vemos como el juego aparece como una actividad necesariamente ligada al aprendizaje.
Pareciera que es imposible jugar sin aprender. Resaltamos aquí que no estamos hablando
aún de enseñanza; sino de aprendizaje. Cada vez que el niño juega, aprende:
Sobre el juego
Los saberes necesarios para poder jugar.
Sobre el juego que juega.
La enseñanza es una actividad, un hacer, una práctica, una actividad en la que debe
haber al menos dos personas, una de las cuales posee un conocimiento o una habilidad
que la otra no posee: la primera intenta trasmitir esos conocimientos o habilidades a la
segunda y se establece entre ambas una cierta relación a fin que la segunda los adquiera.
Y recalca que el hecho de que el docente enseñe no significa que el alumno aprenda
Rasgos de la actividad de enseñanza:
Es una actividad, un hacer, una práctica cultural.
Es una actividad que involucra a dos o más personas en una relación dialéctica
No todos los participantes de esta actividad poseen los mismos niveles de
conocimiento.
Intenta promover la posibilidad de aprender.
Es intencional.
Se estructura de alguna manera para alcanzar cierta sistematicidad.
Es una actividad generada por el maestro.
Implica señalar, poner en signos.
Se ubica en el ámbito de los hábitos, de las capacidades y de los saberes.
Propósitos:
Conocerse a sí mismo, a los demás y al mundo que los rodea, desplegar su
iniciativa, y ser cada vez más independientes.
Desplegar sus posibilidades lúdicas, dando lugar a su libre expresión.
Respetar progresivamente reglas y límites de la situación lúdica.
Poner en juego, difundir, enriquecer y ampliar los conocimientos
matemáticos que los niños han construido fuera de la escuela.
Aproximarse cada vez más sistemáticamente a los números, las
representaciones espaciales, las formas geométricas, las mediciones y las
medidas.
Confiar en las propias posibilidades de abordaje de las situaciones.
Contenidos:
El juego:
Integración al grupo de pares.
Elaboración compartida de normas, pautas y límites.
Desarrollo de la imaginación.
El juego dramático:
Asunción de diferentes roles, sostenimientos de los mismos y su variación.
Organización del espacio de juego.
El juego con reglas convencionales:
Conocimiento de las reglas del juego.
Respeto por las reglas del juego.
Conocimiento de algunos juegos tradicionales que tienen valor para la
cultura del niño, su comunidad y su familia.
El juego de construcciones:
Utilización de los materiales para la creación de variados escenarios
lúdicos.
Actividades:
1-Llevar un registro para armar un álbum de cada uno de los juegos que iremos jugando.
2_ Dar a conocer las reglas del juego en una instancia grupal y en ronda para que todos
puedan ver el tablero, las fichas, dados y dar una idea global del juego. Jugar una partida
de “muestra” para explicarles con claridad qué vale y qué no vale y que se destaque con
precisión cómo se gana, es decir, cuándo termina el juego.
3_ Luego de esa explicación grupal podemos repartir el material para cada pareja de niños
o bien en pequeños grupos de niños. Una vez iniciado el juego, observar si los niños
comprendieron las reglas. Tratar de mantener el interés en el juego, que se genere un
clima distendido y que deje la marca de una buena experiencia lúdica.
Progresivamente, los niños irán asumiendo las actitudes de un jugador cada vez más
autónomo, dispondrán de sus fichas sin que se mezclen con las de sus compañeros y las
acomodarán para que todo quede de frente a ellos, recordarán también dónde y cómo tirar
el dado para que no se caiga permanentemente y desconcentre al grupo y lo colocarán en
el vasito para pasarle al compañero. Así. cada vez más, los niños participarán y atenderán
con más autonomía su juego y el del compañero.
4-Juegos para comparar colecciones según la relación “tanto como”:
Los juegos que invitan a comparar objetos o grupos de objetos según la relación “tanto
como” tienen una gran importancia por dos razones: por un lado, son las que inician a los
niños en la aceptación de reglas. Por el otro, les permiten comenzar a tratar colecciones
de objetos desde el punto de vista cuantitativo (tantas fichas como indica el dado, tantas
marcas como bolos derribé, tantos puntos como bolitas emboqué, muevo tantos casilleros
como puntos obtuve.
Procedimientos de los niños: Existen 3 modos principales en que el niño resuelve la
tarea que demanda el juego.
1- Atreves de una correspondencia término a término: Es un procedimiento en niños
que aún no cuentan.
2_ El conteo: Este en cambio es un procedimiento numérico ya que implica la
cuantificación de cada colección apoyándose en la sucesión ordenada de números.
3_ Percepción global de la cantidad: Frente a algunas cantidades pequeñas los niños
no necesitan contarlas.
En resumen, la relación de equivalencia podrá enmarcarse en diferentes contextos: buscar
el idéntico, tomar “tantas fichas como” o bien “mover tantos lugares como”. Las versiones
más avanzadas de estos juegos incorporan escritura numérica al contexto de la
comparación.
Las primeras relaciones serán de equivalencias, comparar colecciones que tengan la
misma cantidad y las distingan de las que no poseen la misma cantidad.
Actividad nº 5: El árbol de los pájaros
Materiales:
2 tableros con la imagen de un árbol, uno para cada jugador, El árbol está previsto de
nidos que poseen representaciones de distintas constelaciones.
24 fichas. Cada una reproduce en una de sus caras alguna constelación del dado y en la
otra, la misma cantidad de pájaros.
Cantidad de jugadores: de 2 a 4
Reglas del juego:
Se trata de un árbol lleno de nidos, pero sin pájaros. El ganador será quien logre
colocar todos sus pájaros en éstos nidos.
Se reparten las fichas y los tableros. A cada jugador le corresponde 12 fichas (2
fichas de 1 pajarito, 2 de2 pajaritos, así hasta el 6) y un tablero.
Las fichas se colocan frente a cada jugador con la cara de los pájaros a la vista
Cada jugador, en su turno, tira el dado y toma la ficha correspondiente a la
constelación que haya salido en el dado. Luego deberá colocarla en uno de los
nidos de su tablero.
El juego finaliza cuando uno de los 2 jugadores haya completado su tablero.
Lo que se busca es que los niños logren leer la constelación de los puntos del dado y que
identifiquen la ficha que tiene tantos pájaros como indica el dado. Los niños resuelven esta
comparación según sus posibilidades, a partir de sus conocimientos, de la oportunidad
que tengan de explorar, probar, escuchar y mirar lo que hacen sus compañeros-
Actividad nº 6: Jugar con números:
Cantidad de jugadoras o jugadores: 2, 3, 4 ó 5
Materiales:
Cuadraditos de cartón que tengan escritos o dibujados en cada uno los números
del 1 al 10. las nenas y los nenes de 4 y 5 años pueden usar los cuadraditos con
los números.
Tapitas de plástico o piedritas.
Un tablero para cada jugadora o jugador.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10