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Componentes:
- 14 cartas de sistema
- 4 cartas de mapa
- 1 manual de reglas
Instrucciones PNP:
- Cartas: Imprimir a doble cara (giro por borde largo) las 2
páginas de cartas en A4 al 100%. Cortar las cartas por las
marcas de corte. Las cartas tienen tamaño USA Standard 56x87
(mismo tamaño que las cartas de Star Wars: Rebellion)
- Manual: imprimir a doble cara (giro por borde corto) las 2
páginas de manual en A4 al 100%. Doblar las páginas por la
mitad para formar el libreto en tamaño A5.
Nota: Adjunto dentro del pdf se encuentra también el manual de
reglas con paginación normal para aquellos que prefieran
consultarlo en formato digital.
Rebel
li
onLi
tePNP1A
Rebel
li
onLi
tePNP1B
Rebel
li
onLi
tePNP2A
Rebel
li
onLi
tePNP2B
GLOSARIO
Ocupar: el Imperio coloca una carta de sistema boca arriba en su zona de juego
para ocupar el sistema. No hay límite al número de sistemas ocupados por el
Imperio. La Rebelión nunca ocupa sistemas.
Explotar: Gira una carta de sistema ocupado 90º para marcarla como explotada.
lite
Para liberarla, vuelve a colocar la carta en vertical.
Atacar: el Imperio nombra un sistema que quiera atacar. Si la Rebelión tiene la
carta de sistema en su mano, el Imperio obtiene la carta y elige entre ocuparla o
descartarla. Pero si el sistema contiene la Base Rebelde, ¡el Imperio gana!
Sabotear: la Rebelión nombra un sistema que quiera sabotear. Si el Imperio tiene
la carta del sistema en su mano, la revela y la descarta. Las ciudades ocupadas no
se pueden sabotear.
Coste: Algunas misiones tienen un coste, que debe pagarse antes de poder llevar a
cabo la misión. El coste se indica mediante uno o varios de los siguientes símbolos:
CREDITOS
STAR WARS: REBELLION LITE es una adaptación al universo Star Wars del juego
Liberation de Jon Simantov.
Diesño y maquetación de STAR WARS: REBELLION LITE por Hipher.
Esta versión del juego original Liberation es una adaptación fan made.
Está prohibida su prohibida su venta.
El Juego de Cartas
8 STAR WARS; REBELLION lite
EL JUEGO DE CARTAS
AJUSTE DE DIFICULTAD
2 30 12 + Los siguientes ajustes se pueden hacer durante la preparación para adaptar el
Jugadores Minutos Años juego al nivel o las preferencias de los jugadores:
B No se descartan cartas: Más fácil para el Imperio.
Nos encontramos en periodo de guerra civil. Las naves Rebeldes, atacando desde B Se descarta 1 cartas: Preparación normal (recomendada).
una base oculta, han logrado su primera victoria contra el malvado Imperio B Se descartan 2 cartas: Más fácil para la Rebelión.
Galáctico.
¿Logrará la Alianza Rebelde recabar suficientes apoyos antes de que su base
secreta sea descubierta? ¿Conseguirá el Imperio aplastar a la Rebelión antes de
que sea demasiado tarde? TIPOS DE SISTEMAS
Cada sistema pertenece a una categoría, indicada por el icono de la esquina inferior
COMPONENTES izquierda en la carta de sistema. Todos los sistemas de esa categoría permiten
llevar a cabo las mismas misiones:
4 cartas de mapa, 14 cartas de sistema.
Icono Categoría Misión Misión
PREPARACIÓN Campaña de
Mezcla las cartas de mapa, girándolas y volteándolas al azar, y colócalas en una
D Centro político Apoyo Público
propaganda
matriz de 2x2 para formar el mapa de Factoría de
la galaxia.
Resistencia Armada Activar superarma
armamento
Mezcla las 14 cartas de sistema y Astilleros Movilizar la Base Desplegar la Flota
z
coloca el mazo boca abajo, con el (1)
Centro de Sonda de largo
en la parte superior. Coloca el mazo F investigación
Fallo de Diseño
alcance
junto al mapa de la galaxia.
Descarta la primera carta del mazo C Bajos fondos Reclutar Espía Reclutar Espía
para formar la pila de descartes, y
colócala boca abajo en el lado opuesto
del mapa. Luego, cada jugador roba 3
cartas del mazo a su mano.
Un jugador controlará al bando Imperial.
El Imperio empieza colocando una carta de su mano boca arriba en
su zona de juego. Éste es el primer sistema ocupado. El objetivo del
Imperio es encontrar y atacar la base secreta de la Rebelión.
Un acto termina cuando el mazo se agota y se necesita formar uno nuevo a partir
de la pila de descartes.
El Imperio juega el primer turno, y luego los jugadores se van alternando para
jugar un turno cada uno.
El juego termina con victoria Rebelde al terminar el Acto 3 (la tercera
vez que el mazo se agote y deba ser barajado de nuevo). Cuando el
tercer barajado del mazo fuese a ocurrir, el juego termina. MISIÓN
REBELDE
COSTE DE
MISIÓN LA MISIÓN
IMPERIAL
El juego termina con victoria Imperial si el Imperio logra atacar el
sistema de la Base Rebelde. TIPO
DE SISTEMA
Carta de sistema