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STAR WARS: REBELLION LITE

Rebellion Lite es un reskin del juego Liberation, por Jon Simantov,


ambientado en el mundo Star Wars.
Igual que en su hermano mayor Star Wars: Rebellion, Rebellion Lite
es un juego asimétrico en el que los Rebeldes luchan por aguantar lo
suficiente para recabar apoyos y el Imperio busca la base rebelde
para destruirla y acabar con la rebelión.

Componentes:
- 14 cartas de sistema
- 4 cartas de mapa
- 1 manual de reglas

Instrucciones PNP:
- Cartas: Imprimir a doble cara (giro por borde largo) las 2
páginas de cartas en A4 al 100%. Cortar las cartas por las
marcas de corte. Las cartas tienen tamaño USA Standard 56x87
(mismo tamaño que las cartas de Star Wars: Rebellion)
- Manual: imprimir a doble cara (giro por borde corto) las 2
páginas de manual en A4 al 100%. Doblar las páginas por la
mitad para formar el libreto en tamaño A5.
Nota: Adjunto dentro del pdf se encuentra también el manual de
reglas con paginación normal para aquellos que prefieran
consultarlo en formato digital.
Rebel
li
onLi
tePNP1A
Rebel
li
onLi
tePNP1B
Rebel
li
onLi
tePNP2A
Rebel
li
onLi
tePNP2B
GLOSARIO
Ocupar: el Imperio coloca una carta de sistema boca arriba en su zona de juego
para ocupar el sistema. No hay límite al número de sistemas ocupados por el
Imperio. La Rebelión nunca ocupa sistemas.
Explotar: Gira una carta de sistema ocupado 90º para marcarla como explotada.

lite
Para liberarla, vuelve a colocar la carta en vertical.
Atacar: el Imperio nombra un sistema que quiera atacar. Si la Rebelión tiene la
carta de sistema en su mano, el Imperio obtiene la carta y elige entre ocuparla o
descartarla. Pero si el sistema contiene la Base Rebelde, ¡el Imperio gana!
Sabotear: la Rebelión nombra un sistema que quiera sabotear. Si el Imperio tiene
la carta del sistema en su mano, la revela y la descarta. Las ciudades ocupadas no
se pueden sabotear.
Coste: Algunas misiones tienen un coste, que debe pagarse antes de poder llevar a
cabo la misión. El coste se indica mediante uno o varios de los siguientes símbolos:

B : descartar carta de tu mano


B : explotar un sistema

CREDITOS
STAR WARS: REBELLION LITE es una adaptación al universo Star Wars del juego
Liberation de Jon Simantov.
Diesño y maquetación de STAR WARS: REBELLION LITE por Hipher.
Esta versión del juego original Liberation es una adaptación fan made.
Está prohibida su prohibida su venta.

El Juego de Cartas
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EL JUEGO DE CARTAS
AJUSTE DE DIFICULTAD
2 30 12 + Los siguientes ajustes se pueden hacer durante la preparación para adaptar el
Jugadores Minutos Años juego al nivel o las preferencias de los jugadores:
B No se descartan cartas: Más fácil para el Imperio.

Nos encontramos en periodo de guerra civil. Las naves Rebeldes, atacando desde B Se descarta 1 cartas: Preparación normal (recomendada).
una base oculta, han logrado su primera victoria contra el malvado Imperio B Se descartan 2 cartas: Más fácil para la Rebelión.
Galáctico.
¿Logrará la Alianza Rebelde recabar suficientes apoyos antes de que su base
secreta sea descubierta? ¿Conseguirá el Imperio aplastar a la Rebelión antes de
que sea demasiado tarde? TIPOS DE SISTEMAS
Cada sistema pertenece a una categoría, indicada por el icono de la esquina inferior
COMPONENTES izquierda en la carta de sistema. Todos los sistemas de esa categoría permiten
llevar a cabo las mismas misiones:
4 cartas de mapa, 14 cartas de sistema.
Icono Categoría Misión  Misión 
PREPARACIÓN Campaña de
Mezcla las cartas de mapa, girándolas y volteándolas al azar, y colócalas en una
D Centro político Apoyo Público
propaganda
matriz de 2x2 para formar el mapa de Factoría de
la galaxia.
 Resistencia Armada Activar superarma
armamento
Mezcla las 14 cartas de sistema y Astilleros Movilizar la Base Desplegar la Flota
z
coloca el mazo boca abajo, con el (1)
Centro de Sonda de largo
en la parte superior. Coloca el mazo F investigación
Fallo de Diseño
alcance
junto al mapa de la galaxia.
Descarta la primera carta del mazo C Bajos fondos Reclutar Espía Reclutar Espía
para formar la pila de descartes, y
colócala boca abajo en el lado opuesto
del mapa. Luego, cada jugador roba 3
cartas del mazo a su mano.


Un jugador controlará al bando Imperial.
El Imperio empieza colocando una carta de su mano boca arriba en
su zona de juego. Éste es el primer sistema ocupado. El objetivo del
Imperio es encontrar y atacar la base secreta de la Rebelión.

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EL JUEGO DE CARTAS
CAMBIO DE ACTO
Cuando el mazo se agota, y un jugador va a robar una carta, se baraja la pila de 
descartes y se forma un nuevo mazo, dando comienzo el siguiente acto. El otro jugador juega con el bando Rebelde. La Rebelión coloca una
El mazo se coloca girado 90º respecto a su posición anterior para indicar el nuevo de sus cartas boca abajo en su zona de juego. Esta es su base secreta.
acto. El objetivo de la Rebelión es recabar suficientes apoyos para
sobrevivir durante 3 actos.

Un acto termina cuando el mazo se agota y se necesita formar uno nuevo a partir
de la pila de descartes.
El Imperio juega el primer turno, y luego los jugadores se van alternando para
jugar un turno cada uno.

IMAGEN DEL NOMBRE


Acto 1 (1) Acto 2 (2) Acto 3 (3) PLANETA DEL SISTEMA

FIN DEL JUEGO


El juego termina con victoria Rebelde al terminar el Acto 3 (la tercera
vez que el mazo se agote y deba ser barajado de nuevo). Cuando el
tercer barajado del mazo fuese a ocurrir, el juego termina. MISIÓN
REBELDE
COSTE DE
MISIÓN LA MISIÓN
IMPERIAL

El juego termina con victoria Imperial si el Imperio logra atacar el
sistema de la Base Rebelde. TIPO
DE SISTEMA
Carta de sistema

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EL JUEGO DE CARTAS
TURNO IMPERIAL TURNO REBELDE
1. Puedes robar una carta, liberar un sistema explotado (ver detalles más 1. Puedes robar una carta.
adelante), o no hacer ninguna de las 2 dos opciones.
2. Puedes llevar a cabo 1 de las siguientes acciones:
2. Puedes llevar a cabo 1 de las siguientes acciones:
B Evadir: Devuelve la carta de tu Base Rebelde a tu mano y luego, en secreto,
B Jugar una Misión: Revela una carta de tu mano para llevar a cabo la pon en tu zona de juego boca abajo o bien la misma carta de sistema, o la
misión Imperial y descártala. Si la misión tiene un coste, debes pagarlo de uno adyacente (conectado con la Base Rebelde original por una línea en
antes de poder llevarla a cabo. el mapa) como nueva ubicación de la Base.
B Explotar un sistema: Elige un sistema ocupado de tu zona de juego (gira B Sabotear: Nombra un sistema que sea adyacente a una carta de tu mano
la carta 90º para agotarla), y realiza una de las siguientes acciones: o a tu Base. Si el Imperio tiene esa carta de sistema en su mano, la descarta.
a Ocupar otro sistema: Elige un sistema de tu mano adyacente al que B Jugar una Misión: Revela una carta de tu mano para llevar a cabo la
has explotado (conectados por 1 línea en el mapa), y colócala boca misión Imperial y descártala. Si la misión tiene un coste, debes pagarlo
arriba en tu zona de juego. Ese sistema queda ocupado. antes de poder llevarla a cabo
a Atacar sistema: Nombra un sistema adyacente al que has explotado. 3. Descarta cartas de tu mano hasta quedarte con 3 (se descartan boca abajo).
Si la Rebelión tiene en su mano la carta de sistema correspondiente,
coge la carta y elige entre ocupar ese sistema o descartarlo. Si atacas
la Base Rebelde ¡ganas la partida!
a Jugar misión: lleva a cabo la misión Imperial del sistema que has
explotado. Si la misión tiene un coste, debes pagarlo antes de poder
llevarla a cabo.
B Liberar un sistema explotado: vuelve a colocar la carta del sistema en
posición vertical.
3. Descarta cartas de tu mano hasta quedarte con 3 (se descartan boca abajo).

 Consejo: Date cuenta de que el Imperio


tiene dos formas de jugar la misión Imperial
de una carta de sistema. Si están en tu
mano, puedes revelarla y descartarla. Si es
un sistema ocupado, puedes explotarlo para
jugar la misión.

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EL JUEGO DE CARTAS

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