You are on page 1of 15

Proposal

Program Mahasiswa
Wirausaha (PMW)
PROPOSAL
Program Mahasiswa Wirausaha

KAMONSCHOOL
( Sekolah gratis pembuatan konten animasi dan komik untuk anak anak usia
produktif daerah 3T)

Bidang Usaha : Industri Kreatif, Seni, Budaya & Pariwisata

Disusun Oleh
Al Fitri Muhammad Zachky - 2200077034
Muhammad Mikyal Wafi - 2200008234
FAKULTAS SENI MEDIA REKAM,JURUSAN FILM DAN TELEVISI
PROGRAM STUDI ANIMASI
INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
2023

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI 2
PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Permasalahan 1
TINJAUAN PUSTAKA 3
TAHAP PELAKSANAAN 4
3.1 Gagasan 4
3.1.1 Definisi 4
3.1.2 Ide Dasar 4
3.2 Target Audiens 4
3.3 Media 4
3.4 Pipeline 5
3.5 Narasumber 5
3.6 Strategi Publikasi 5
3.7 Akses 5
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 6
4.1 Anggaran Biaya 6
4.2 Jadwal Kegiatan 7
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan 7
DAFTAR PUSTAKA 8
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, serta Dosen Pendamping. 9
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 15
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas 17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana 18
Lampiran 5. Gambaran Konsep Karya Inovatif Yang Akan Dihasilkan. 19

i
3

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Di penghujung tahun 2019, tepatnya di bulan Desember, dunia dihebohkan oleh
peristiwa yang dikenal dengan nama virus corona (Covid-19), yang membuat
banyak orang khawatir. Untuk memutus rantai penyebaran virus ini, pemerintah
mengimbau masyarakat untuk tetap tinggal di rumah dan mengurangi aktivitas
massal. Dengan rekomendasi ini, banyak yang memiliki waktu luang. Mereka
cenderung mengisi waktu luangnya dengan bermain gadget. Sebanyak 27 persen
Gen Z dan Milenial menghabiskan lebih dari tiga jam di media sosial. Di awal
tahun 2020, ketika Covid-19 mewabah di seluruh dunia, hal itu semakin
membatasi pergerakan orang di seluruh dunia. Dan pandemi dipandang sebagai
semacam disrupsi era 5.0 mendatang, era dimana digital yang hanya sebatas
membantu pekerjaan manusia, menjadi pemain penting dalam kehidupan
masyarakat. Teknologi terkini tidak hanya memungkinkan penambahan fungsi
dan menjadi solusi bagi umat manusia. Misalnya, seni kecerdasan buatan atau
Artificial Intelegent ( AI ), yang muncul dalam revolusi visual, kemudian
Blockchain, yang juga berkembang sebagai jawaban atas masalah autentifikasi
kepemilikan tunggal, dompet crypto, metaverse, dan banyak penemuan lain yang
membuat hidup lebih mudah Dengan dihadirkannya kecanggihan teknologi saat
ini diharap dapat dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari umat manusia di
berbagai bidang di seluruh dunia khususnya bidang pendidikan.

1.2 Permasalahan
Di Indonesia kita mengenal istilah daerah 3T
( Terdepan,Terluar,Tertinggal ), dimana banyak sekali keterbatasan informasi,
tehnologi dan tentunya kesempatan untuk membuat usaha di daerah daerah
tersebut. Dampak dari Covid-19 lalu ternyata sangat berpengaruh terhadap roda
perekonomian disana khususnya masyarakat usia produktif. Munculnya banyak
pengangguran karena tidak adanya lapangan pekerjaan, putus sekolah karena
4

faktor ekonomi dan pergerakan masyarakat ke kota kota terdekat ( urbanisasi )


yang ternyata membawa dampak negatif di dua sisi, daerah yang ditinggalkan dan
daerah yang didatangi.Salahsatu dampak yang sangat terasa akibat peristiwa
tersebut adalah tingginya tingkat kriminalitas serta potensi ketidak percayaan
masyarakat terhadap pemerintah semakin besar.Sementara dampak terhadap
daerah yang dituju adalah bertambahnya jumlah penduduk produktif yang tidak
dibekali skill atau tidak memiliki kompetensi tertentu yang dibutuhkan oleh dunia
kerja. Karena itu pengusul program melihat bahwa ada sebuah problem yang
harus diselesaikan yaitu dengan metode pendidikan sebagai landasannya.
Berdasarkan ini, pentingnya daerah tertinggal didefinisikan dan identifikasikan
kembali. Kriteria definisi daerah menggunakan pendekatan perhitungan 6 (enam)
kriteria dasar, yaitu:

1.Perekonomian masyarakat,
2.Sumber daya manusia,
3.Prasarana (infrastruktur),
4.Kemampuan pendanaan lokal (fiskal),
5.Aksesibilitas dan
6.Karakteristikdaerah.
Dari pengidentifikasian tersebut, pengusul dapat membuat sebuah pola pemecahan
masalah yang juga bisa menjadi sebuah peluang usaha.
5

BAB 2

GAMBARAN UMUM TENTANG USAHA

Ide besar dari proposal wirausaha kemahasiswaan ini adalah


pemberdayaan masyarakat daerah 3T dengan berbasis pelatihan skill animasi dan
komik guna menciptakan creative hub yang mampu membuka lapangan kerja.
Dengan terbukanya lapangan kerja di daerah tersebut, tentunya akan berdampak
ekonomis baik masyarakat penerima manfaat dan kami sebagai pengusul program.
6

BAB 3

TAHAP PELAKSANAAN

3.1.1 Ide Dasar


Kegiatan ini akan diawali dengan pelatihan melalui daring dan luring yang akan
melibatkan perangkat pemerintah setempat. Pengusul akan menyeleksi 30 orang
dari usia tertentu untuk diberikan pelatihan dasar membuat sebuah konten animasi
dan komik dengan berbasis budaya lokal daerah tersebut. Dari hasil pelatihan
diharapkan akan menghasilkan tenaga tenaga trampil.Kemudian pengusul akan
memasarkan hasil produk konten tersebut guna mendatangkan pengguna jasa
animasi dan ilustrasi serta produsen produsen media terkait guna
mempublikasikan karya karya tersebut sehingga menciptakan nilai
ekonomi.Dalam skema usaha ini, pengusul akan berfungsi sebagai creative hub
juga menjadi agensi bagi masyarakat penerima manfaat tadi .

3.2 Target Audiens


Target penerima manfaat program ini adalah remaja dan dewasa dengan range
umur 17 - 30 tahun, dengan kelamin laki laki dan perempuan. Kemudian usia
lanjut menjadi secondary target. Target capaian nya 30 siswa per batch.
Harapannya, 30 siswa tersebut dapat membagikan pengetahuannya ke orang lain
guna mencapai sustainabilitas program ini di kemudian hari.

3.3 Media-Channel
Pengusul akan menggunakan channel channel industri animasi dan komik
yang dimiliki untuk memasarkan jasa dan konten yang dihasilkan oleh audiens.

3.4 Materi Ajar


Materi ajar yang akan dibagikan antara lain, pengenalan dasar animasi dan komik
secara umum, pembekalan kemampuan menggunakan perangkat lunak gratis dan
berbayar ( opensource software ) yang digunakan di industri seperti Gimp, Krita,
Grace Pencil, Blender,Photoshop, After Effect, Premiere dan Toonboom.
Kemudian peserta akan diberikan juga materi membuat cerita dan menggambar.
Untuk pembekalan berwirausaha, peengusul akan memberikan materi tentang
membuat model bisnis.

3.5 Narasumber
Pengusul akan mengundang narasumber praktisi dari industri animasi dan komik.
7

3.6 Keuangan Usaha

3.7 Model Bisnis


8

BAB 4

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya

Tabel 4.1 Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya

No Jenis Pengeluaran Sumber Dana Besaran Dana (Rp)


Belmawa 3.000.000
Bahan habis pakai
Perguruan Tinggi 250.000
( ATK dan Kertas
HVS) Instansi Lain
1 (Jika Ada) -
Belmawa 1.000.000

Sewa dan jasa (Sewa Perguruan Tinggi 500.000


hosting, jasa
pembuatan aplikasi, Instansi Lain
2 dan jasa scan 3d,) (Jika Ada) -
Transportasi lokal Belmawa 1.500.000
(transportasi pra
produksi, transportasi Perguruan Tinggi 500.000
produksi, dan
transportasi pasca Instansi Lain
3 produksi (Jika Ada) -
Belmawa 1.500.000
Lain-lain (Alat
protokol kesehatan, Perguruan Tinggi 250.000
cetak laporan kegiatan,
kuota internet, dan Instansi Lain
4 adsense sosial media) (Jika Ada) -
Jumlah
Belmawa 7.000.000
Perguruan Tinggi 1.500.000

Instansi Lain
Rekap Sumber Dana (Jika Ada) -
9

Jumlah 8.500.000

4.2 Jadwal Kegiatan

Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan


10

DAFTAR PUSTAKA

Putri, Ririn Noviyanti. 2020. Indonesia dalam Menghadapi Pandemi


Covid-19. Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, 23 (01):705-707.

Sugiono, Shiddiq. 2020. Industri Konten Digital dalam Perspektif Society


5.0. Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komunikasi, 22 (02), 175-178.

Agus Mardianto, 2021, Pendidikan Bagi Anak di Daerah 3T,Direktorat Jenderal


Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar dan Pendidikan
Menengah,Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi, ISBN:
978-623-98588-6-5

IDN Research Institute. 2022. Indonesia Gen Z Report. Jakarta.: IDN


Media

IDN Research Institute. 2022. Indonesia Millennial Report. Jakarta.: IDN


Media
11

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, serta Dosen Pendamping.

Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap

2 Jenis Kelamin

3 Progam Studi

4 NIM

5 Tempat dan Tanggal Lahir

6 E-mail

7 Nomor Telepon / HP

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMK/SMA

Nama Institusi

Jurusan

Tahun masuk -
lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengn kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PMW Tahun 2023.
Sewon, 03 Maret 2023

(......................................)
12

Biodata Anggota 1

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Muhammad Mikyal Wafi

2 Jenis Kelamin Laki-Laki

3 Progam Studi Animasi

4 NIM 2200008234

5 Tempat dan Tanggal Lahir Tegal,05 Oktober 1996

6 E-mail mikyalw@gmail.com

7 Nomor Telepon / HP 089502372291

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMK/SMA

SD AL IRSYAD SMK SAKA


Nama Institusi SMP N 7 TEGAL
TEGAL MEDIKA TEGAL

Jurusan - - Farmasi

Tahun masuk -
2002-2008 2008-2011 2011-2014
lulus

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengn kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PMW Tahun 2023.

Sewon, 03 Maret 2023

Pengusul,

(M.Mikyal Wafi)
13

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan


Harga
Total
No Jenis Pengeluaran Volume Satuan
(Rp)
(RP)
1 Belanja Bahan (maks.60%)
Kertas HVS A4 (rim) 3 50.000 150.000
Asset template aplikasi 2 400.000 800.000

Virtual Private Server (VPS) 1 x 5 bulan 200.000 1.000.000

Berlangganan lisensi software objek 3d 1 x 2 bulan 325.000 650.000

Berlangganan lisensi software editing


1 x 2 bulan 325.000 650.000
video
SUB TOTAL - 3.250.000
2 Belanja Sewa (maks.15%)

Sewa jasa pembuatan aplikasi 1 900.000 900.000

Sewa jasa hosting 1 x 5 bulan 50.000 250.000


SUB TOTAL - 1.150.000
3 Perjalanan lokal (maks.30%)
Kegiatan observasi asset aplikasi 10 100.000 1.000.000
Transportasi hubungan masyarakat 5 100.000 500.000
Kegiatan pendampingan
6 100.000 600.000
pengembangan aplikasi
SUB TOTAL - 2.100.000
4 Lain-lain (maks.15%)
Protokol kesehatan (masker, sanitizer,
1 100.000 100.000
dll)

Adsense akun media sosial 5 100.000 500.000

Cetak laporan kegiatan 5 60.000 300.000


Kuota internet 4 100.000 400.000
SUB TOTAL - 1.300.000
14

GRAND TOTAL - 7.800.000


GRAND TOTAL (Terbilang Tujuh Juta Delapan Ratus Ribu Rupiah)

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas

SUSUNAN ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN PEMBAGIAN TUGAS

No Nama / NIM Program Bidang Ilmu Alokasi Uraian Tugas


Studi Waktu
1 Al Fitri Muhammad D4 ANIMASI 21 jam/ 1 Ketua Kelompok
Zachky ANIMASI minggu Sekaligus pimpinan
Kamons School
2 Muhammad Mikyal D4 ANIMASI 21 jam/ 1 Instruktur
Wafi ANIMASI minggu

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA


15

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA

Yang bertandatangan di bawah ini:


1. Nama : Al Fitri Muhammad Zachky
2. NIM : 2200077034
3. Program Studi : D4 ANIMASI
4. Fakultas : FAKULTAS SENI MEDIA REKAM

Dengan ini menyatakan bahwa usulan saya dengan judul : KAMONSCHOOL


Sekolah gratis pembuatan konten animasi dan komik untuk anak anak usia
produktif daerah 3T

yang diusulkan untuk tahun anggaran 2023 bersifat original dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain. Bilamana di kemudian hari
ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut
dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh
biaya Program Mahasiswa Wirausaha yang sudah diterima ke kas negara.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-


benarnya.

Sewon, 03 Maret 2023


Ketua Kelompok Pelaksana
Kegiatan

Materai
6.000

................................................
..........
NIM. ......................................
.........

You might also like