You are on page 1of 11

EVALUASI START-UP TEAMPAL.

ID BERBASIS
WEBSITE DENGAN METODE RETROSPECTIVE THINK
ALOUD (RTA) DAN POST STUDY SYSTEM USABILITY
QUESTIONNAIRE (PSSUQ)
A. A. Istri Ita Paramitha1), I Made Artana2), I Gede Irvan Pramanta Andika3), Gede Deva
Ranandra Putra4), I Wayan Ady Purnawibawa5), Anggun Setiyoningsih6)
Program Studi Sistem Informasi1) 2)
Program Studi Teknik Informatika3) 4) 5) 6)
STMIK Primakara, Denpasar, Indonesia1)2)3)4)5)6)
ita@primakara.ac.id , artana@primakara.ac.id2), bluxfusion@gmail.com3), devaputra78@gmail.com4),
1)

adiwibowo200026@gmail.com5), anjuningsih35@gmail.com6)

ABSTRACT
This study aims to determine the usability analysis results of the Teampal.id
application in terms of users and find out interface improvement recommendations.
Teampal.id is one of the start-ups under the guidance of the Primakara STMIK business
incubator located in Denpasar-Bali. Start-up is a company that has just been
established and is in the development and research phase to find the right market.
Teampal.id is a start-up that includes a unique e-commerce that was formed in 2018.
The product offered is a service for online farming communities. In this study using a
combination of the Restrocpective Think Aloud (RTA) method and Post Study System
Usability Questionnaire (PSSUQ). RTA is used to get results qualitatively while PSSUQ
is to get quantitative results. This study used 30 respondents who came from active
users of Teampal.id. Quantitative research results show that Teampal.id shows positive
user acceptance results. This can be seen from the overall satisfaction score
(OVERALL), which is 5.46 from a scale of 7. For system use (SYSUSE) scores 5.47,
information quality (INFOQUAL) scores 5.47 and interface quality (INTERQUAL)
scores 5.43. However, based on the results of research using the RTA method there are
a number of things that must be corrected at the Teampal.id interface.
Recommendations for improvements are made in high-fidelity wireframes, so they can
be input in improving Teampal.id's interface. With this recommendation, it is expected
to improve the quality of Teampal.id's user experience.
Keywords : usability, RTA, PSSU

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil analisis kebergunaan
(usability) dari aplikasi Teampal.id ditinjau dari sisi pengguna serta mengetahui
rekomendasi perbaikan antarmuka. Teampal.id merupakan salah satu start-up binaan
inkubator bisnis STMIK Primakara yang terletak di Denpasar-Bali. Start-up
merupakan perusahaan yang baru saja didirikan dan berada dalam fase pengembangan
dan penelitian untuk menemukan pasar yang tepat. Teampal.id adalah sebuah start-up
yang termasuk unique e-commerce yang dibentuk pada tahun 2018. Produk yang
ditawarkan adalah layanan untuk masyarakat berternak secara online. Dalam penelitian
ini menggunakan metode kombinasi yaitu Restrocpective Think Aloud (RTA) dan Post
Study System Usability Questionnaire (PSSUQ). RTA digunakan untuk mendapatkan
hasil secara kualitatif sedangkan PSSUQ untuk mendapatkan hasil secara kuantitatif.
Penelitian ini menggunakan 30 responden yang berasal dari pengguna aktif
Teampal.id. Hasil penelitian secara kuantitatif bahwa Teampal.id menunjukkan hasil
penerimaan pengguna yang positif. Hal ini dapat dilihat dari skor kepuasan secara
keseluruhan (OVERALL) yaitu 5.46 dari skala 7. Untuk kegunaan sistem (SYSUSE)
336
337 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 6, Nomor 3, Oktober 2020

memperoleh skor 5.47, kualitas informasi (INFOQUAL) memperoleh skor 5.47 dan
kualitas antarmuka (INTERQUAL) memperoleh skor 5.43. Namun, berdasarkan hasil
penelitian menggunakan metode RTA terdapat beberapa hal yang harus diperbaiki
pada antarmuka Teampal.id. Rekomendasi perbaikan dibuat dalam high fidelity
wireframe, sehingga dapat menjadi masukan dalam perbaikan antarmuka Teampal.id.
Dengan rekomendasi ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas pengalaman
pengguna Teampal.id.
Kata kunci: usability, RTA, PSSUQ
usability dapat diterapkan. Definisi usability
adalah tingkat dimana produk bisa digunakan
PENDAHULUAN oleh pengguna tertentu untuk mencapai
Teampal.id merupakan salah satu start- tujuannya dengan lebih efektif, efisien, dan
up binaan inkubator bisnis STMIK Primakara memuaskan dalam ruang lingkup penggunanya
yang terletak di Denpasar-Bali. Start-up [2]. Tujuan dari pengujian usability adalah
merupakan perusahaan yang baru saja didirikan untuk dapat memahami pengguna dalam
dan berada dalam fase pengembangan dan berinteraksi dengan sistem serta
penelitian untuk menemukan pasar yang tepat. mengidentifikasi kesulitan yang dihadapi
Teampal.id adalah sebuah start-up yang sehingga dapat dibuatkan rekomendasi untuk
termasuk unique e-commerce yang dibentuk perbaikan sistem berdasarkan hasil evaluasi.
pada tahun 2018. Produk yang ditawarkan dari Sebuah desain produk yang baik dapat
start-up Teampal.id ini adalah membantu menghasilkan pengalaman pengguna yang baik
masyarakat untuk berternak secara online [3].
dengan 4 langkah mudah. Langkah pertama Dalam penelitian ini metode yang
adalah pengguna aplikasi membeli paket digunakan metode kombinasi yaitu
budidaya ternak yang berisi bibit ternak, pakan, Restrospective Think Aloud dan Post-study
obat-obatan, dan vitamin. Langkah kedua System Usability Questionnaire (PSSUQ).
adalah Teampal.id akan membantu pengguna Retrospective Think Aloud digunakan untuk
aplikasi untuk menitipkan bibit ternaknya pada mengukur kepuasaan pengguna saat
petani mitra. Langkah ketiga, pengguna menggunakan suatu sistem secara kualitatif dan
aplikasi dapat memantau update perkembangan PSSUQ secara kuantitatif. Dengan
bibit yang dibeli pada menu timeline. Langkah menggunakan teknik Restrospective Think
terakhir, pengguna aplikasi dapat mengambil Aloud, saat evaluasi responden akan diminta
ternak hasil panennya atau dibantu penjualan verbalisasi pikiran, perasaan, dan pendapat saat
ternaknya untuk mendapatkan uang hasil panen berinteraksi dengan sistem. Hal ini sangat
dipotong ongkos perawatan dan ongkos berguna untuk menangkap berbagai kegiatan
kandang pada petani. Sampai dengan tahun kognitif yang dilakukan responden. Teknik
2019, Teampal.id telah memiliki sebanyak 60 RTA dilakukan ketika responden selesai
pengguna aplikasi. melakukan interaksi dengan sistem sehingga
Untuk mengukur tingkat penerimaan dapat menceritakan apa yang dia pikirkan
pengguna terhadap sebuah aplikasi dapat (think aloud). PSSUQ (Post-study System
dilakukan dengan evaluasi. Evaluasi Usability Questionnaire) merupakan paket
pengalaman pengguna dapat memberikan kuesioner yang dirilis oleh IBM yang terdiri
gambaran kepada pihak pengembang tentang dari 19 item pengukuran menggunakan skala
respon pengguna ketika berinteraksi dengan likert. Dari 16 item pernyataan kemudian
antarmuka sistem dan juga tingkat penerimaan dikategorikan menjadi empat yaitu: Skor
pengguna terhadap sistem. Evaluasi adalah kepuasan secara keseluruhan (OVERALL),
tahap untuk mengamati keefektifan dan kegunaan sistem (SYSUSE), kualitas informasi
efisiensi produk serta mengukur bagaimana (INFOQUAL) dan kualitas antarmuka
antarmuka pengguna dapat dengan mudah (INTERQUAL).
dipelajari baik dari sisi usability maupun user
experience sehingga dapat mengidentifikasi
masalah yang nantinya mungkin terjadi pada
produk [1]. Untuk melakukan evaluasi pada TINJAUAN PUSTAKA
sistem informasi maka teknik – teknik dalam A. Usability
Paramita, Artana, Andika, dkk. Evaluasi Start Up Teampal.id Berbasis Website dengan… 338

Secara umum, definisi Kebergunaan Maka pada penelitian ini akan digunakan
(usability) adalah derajat kemampuan sebuah metode Testing yaitu Retrospective Think
perangkat lunak untuk membantu penggunanya Aloud (RTA) dan Inquiry dengan
dalam menyelesaikan sebuah tugas. Ada menggunakan Post Study System Usability
beberapa pakar yang memberikan definisi dan Questionnaire (PSSUQ).
komponen kualitas dari kebergunaan,
diantaranya: B. Thinking Aloud Protocol
1. Nielsen (1994) menyatakan kebergunaan Dengan menggunakan teknik think
adalah atribut kualitas yang menunjukkan aloud, selama tes peserta tes akan diminta
seberapa mudah suatu antarmuka memverbalisasi pikiran, perasaan, dan
digunakan [4]. pendapat saat berinteraksi dengan sistem. Hal
2. Definisi usability menurut ISO adalah ini sangat berguna untuk menangkap berbagai
sebagai tingkat dimana sebuah produk bisa kegiatan kognitif yang dilakukan oleh
digunakan oleh pengguna tertentu untuk responden. Metode ini memungkinkan
mencapai tujuan tertentu dengan efektif, evaluator untuk memahami bagaimana
efisien, dan memperoleh kepuasan dalam pengguna berinteraksi dengan interface, dan
konteks penggunaannya [5]. apa pertimbangan pengguna selanjutnya dalam
Evaluasi usability adalah proses pikiran ketika menggunakan interface. Jika
penilaian kenyamanan penggunaan sistem pengguna menyatakan bahwa urutan langkah-
sehingga dapat mempelajari dan memperbaiki langkah yang dilakukan pada produk untuk
sistem guna tercapainya aspek-aspek mencapai tujuan tugas mereka berbeda dari apa
kenyamanan pengguna seperti efektivitas, yang mereka harapkan, mungkin interface
efisiensi, dan kepuasan pengguna terhadap berbelit-belit. Teknik ini dapat dibedakan
sistem secara keseluruhan. Metode usability menjadi 2 yaitu Concurent Think Aloud (CTA)
dapat dikategorikan menjadi inspection, testing dan Retrospective Think Aloud (RTA). CTA
dan inquiry [6]. Metode inspeksi berfokus pada adalah teknik evaluasi think aloud yang
antarmuka pengguna (user interface), metode dilakukan ketika responden sedang berinteraksi
pengujian berfokus pada kinerja tugas dan dengan objek web sedangkan teknik evaluasi
metode inkuiri berfokus pada data pengguna RTA dilakukan ketika responden selesai
[7]. melakukan interaksi dengan objek web
Pengujian usability dapat dilakukan sehingga responden menceritakan apa yang
dengan melibatkan responden atau tanpa dipikirkan (think aloud) saat melakukan
melibatkan responden. Metode yang tidak interaksi dengan objek web dengan
melibatkan responden dalam menguji sebuah menggunakan media video yang memutarkan
sistem adalah Inspection. Metode Inspection kembali aktifitas yang dilakukan responden
dilakukan dengan meninjau user interface. saat berinteraksi dengan objek web. Para
Berbeda halnya dengan metode Testing dan evaluator dapat mengumpulkan informasi lebih
Inquiry yang melibatkan responden secara lanjut dengan meninjau rekaman video
langsung dalam menguji sebuah sistem. bersama-sama dengan peserta tes dan
Pengujian dengan melibatkan responden dapat memberikan pertanyaan tentang perilaku
memberikan informasi langsung dari pengguna mereka selama pengujian. Teknik ini dapat
tentang bagaimana responden menggunakan digunakan bersama dengan teknik lain,
sistem serta permasalahan yang dihadapi, terutama dengan teknik yang membatasi
sehingga hasil evaluasi akan jadi lebih akurat. interaksi antara evaluator dan peserta.

C. PSSUQ
Post Study System Usability yang lebih banyak yaitu terdiri dari 16 item
Questionnaire (PSSUQ) merupakan kuantitatif pernyataan. Skala yang digunakan pada
usability survei yang dikembangkan oleh IBM PSSUQ menggunakan skala Likert tujuh poin,
di tahun 1992. PSSUQ dirancang secara khusus yang memungkinkan responden dapat
untuk pengujian usability yang berbasis memberikan tanggapan lebih kompleks. Poin 1
skenario. Dibandingkan dengan System menunjukan responden sangat tidak setuju
Usability Scale (SUS), PSSUQ memiliki item dengan item pernyataan, sedangkan poin 7
339 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 6, Nomor 3, Oktober 2020

berarti responden sangat setuju dengan item 5. Lihat track record perkembangan bibit
pernyataan tersebut dan untuk poin 4 yang anda miliki!
menunjukkan respon netral. Dari 16 pernyataan Setelah responden menyelesaikan kelima
PSSUQ kemudian dikategorikan menjadi tugasnya, kemudian responden mengutarakan
empat yaitu: Skor kepuasan secara keseluruhan pendapatnya tentang apa yang dirasakan ketika
(OVERALL), kegunaan sistem (SYSUSE), berinteraksi dengan aplikasi.
kualitas informasi (INFOQUAL) dan kualitas  PSSUQ
antarmuka (INTERQUAL) [8]. Kepuasan Post-Study Sistem Usability
Secara Keseluruhan (OVERALL) untuk item Questionnaire (PSSUQ) merupakan instrumen
pernyataan nomor 1 s/d 16, Kegunaan Sistem penelitian yang dikembangkan untuk digunakan
(SYSUSE) untuk item pernyatan nomor 1 s/d 6, dalam evaluasi usability di IBM. PSSUQ terdiri
Kualitas Informasi (INFOQUAL) untuk item dari 16 item yang dikategorikan menjadi empat
pernyataan nomor 7 s/d 12 dan Kualitas yaitu: Kepuasan Secara Keseluruhan
Antarmuka (INTERQUAL) untuk item (OVERALL) untuk item pernyataan nomor 1
pernyataan 13 s/d 15. s/d 16, Kegunaan Sistem (SYSUSE) untuk item
pernyatan nomor 1 s/d 6, Kualitas Informasi
METODOLOGI PENELITIAN (INFOQUAL) untuk item pernyataan nomor 7
A. Tahap Penelitian s/d 12 dan Kualitas Antarmuka (INTERQUAL)
Dalam penelitian ini, tahap-tahap yang untuk item pernyataan 13 s/d 15. Berikut item
dilakukan dalam melakukan evaluasi usability pernyataan PSSUQ yang digunakan dalam
yaitu: penelitian ini:
1. Persiapan. Pada tahapan ini peneliti 1. Secara keseluruhan, saya puas dengan
menyiapkan task scenario (daftar betapa mudahnya menggunakan
tugas) dan instrumen penelitian yang Teampal.id.
diperlukan seperti: kuisioner, daftar 2. Teampal.id mudah untuk digunakan
pertanyaan, alat rekam. 3. Saya dapat secara efektif
2. Penentuan responden. Responden menyelesaikan tugas dan skenario
yang digunakan sebanyak 30 orang menggunakan Teampal.id.
pengguna aktif Teampal.id. 4. Saya merasa nyaman menggunakan
3. Pengenalan atau pemberian arahan Teampal.id.
kepada responden. 5. Mudah untuk belajar menggunakan
4. Pengumpulan Data RTA. Teampal.id.
5. Pengumpulan Data PSSUQ. 6. Saya percaya saya bisa menjadi
6. Analisa dan pengolahan data. produktif dengan cepat menggunakan
7. Pembuatan rekomendasi perbaikan. Teampal.id.
B. Instrumen Penelitian 7. Teampal.id memberi pesan kesalahan
 RTA yang dengan jelas memberi tahu saya
Pada dasarnya peneliti melakukan cara memperbaiki masalah.
wawancara dengan membawa instrumen 8. Setiap kali saya membuat kesalahan
sebagai pedoman untuk wawancara. dengan menggunakan website
Pengumpulan data menggunakan teknik RTA Teampal.id, saya bisa pulih dengan
menggunakan tugas yang telah dirancang mudah dan cepat.
sebelumnya yang merujuk pada bagian dan fitur 9. Informasi (seperti bantuan online,
apa yang ingin di evaluasi dan ingin diketahui pesan di layar, dan dokumentasi
masalahnya. Terdapat 5 skenario yang diujikan lainnya) yang disediakan dengan
pada penelitian ini, yaitu: Teampal.id jelas.
1. Anda telah berada pada halaman utama 10. Mudah untuk menemukan informasi
Teampal.id. Carilah informasi yang saya butuhkan.
mengenai tentang Teampal.id ini! 11. Informasi yang disediakan oleh
2. Silakan hubungi admin Teampal.id! Teampal.id mudah dipahami.
3. Silakan beli satu paket budidaya di 12. Informasi ini efektif dalam membantu
Teampal.id! saya menyelesaikan tugas dan
4. Silakan beli hasil panen dari petani! scenario.
Paramita, Artana, Andika, dkk. Evaluasi Start Up Teampal.id Berbasis Website dengan… 340

13. Organisasi informasi pada layar digunakan sebanyak 30 responden yang sudah
Teampal.id jelas. menggunakan aplikasi Teampal.id.
14. Sistem ini memiliki semua fungsi dan Pengambilan data dilakukan dengan metode
kemampuan yang saya harapkan. random sampling, yaitu teknik pengambilan
15. Saya suka menggunakan antarmuka sampel secara acak dari populasi yang ada.
Teampal.id.
16. Secara keseluruhan, saya puas dengan D. Rekomendasi Perbaikan
Teampal.id. Penyusunan rekomendasi perbaikan
Dalam penelitian ini menggunakan skala Teampal.id mengacu pada hasil analisis data
Likert tujuh poin yang terdiri dari: RTA dan PSSUQ dilanjutkan dengan
1 = Sangat Tidak Setuju; pembuatan wireframe aplikasi. Wireframe
2 = Tidak Setuju; dibuat menggunakan Mockflow yaitu
3 = Agak Tidak Setuju; wireframe online tool untuk pengembang
4 = Netral; perangkat lunak dan website. Mockflow
5 = Agak Setuju; merupakan solusi yang lebih cepat daripada
6 = Setuju; membuat kode program [10]. Wireframe adalah
7 = Sangat Setuju. gambaran yang merupakan ilustrasi dari
kerangka halaman sistem secara individu [11].
C. Sumber Data Wireframe yang dibuat dalam penelitian ini
Sumber data yang digunakan dalam adalah high fidelity wireframe dimana
penelitian ini berasal dari pengguna aplikasi wireframe yang dibuat sedetail mungkin
Teampal.id. Untuk pengambilan data RTA menyerupai representasi antarmuka sebenarnya
digunakan sebanyak 5 responden. Pengujian [12].
dengan 5 responden dapat menemukan
permasalahan usability yang hampir sama HASIL DAN PEMBAHASAN
banyaknya dengan menggunakan lebih banyak Hasil penelitian yang dikemukakan
responden. Dengan menggunakan 5 pengguna berikut ini merupakan hasil penelitian dengan
lebih memiliki rasio manfaat-biaya maksimum metode kombinasi. Hasil penelitian meliputi:
[9]. Untuk studi kuantitatif (bertujuan untuk hasil Retrospective Think Aloud (RTA), hasil
statistik, bukan wawasan) setidaknya Post Study System Usability Scale (PSSUQ)
menggunakan 20 pengguna untuk mendapatkan serta rekomendasi perbaikan antarmuka
angka yang signifikan secara statistik Teampal.id dalam bentuk wireframe.
dikarenakan interval kepercayaan yang ketat A. Hasil RTA
membutuhkan lebih banyak pengguna [9]. Oleh Berikut merupakan hasil yang
karena itu pengambilan data PSSUQ yang didapatkan menggunakan metode RTA yang
merupakan studi kuantitatif pada penelitian ini dapat dilihat pada tabel 1.
341 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 6, Nomor 3, Oktober 2020

Tabel 1. Hasil RTA


Task Hasil Observasi Masukan
Task 1 Tiga orang responden tidak mengalami Responden menyarankan perlu
masalah, sedangkan dua responden lainnya ditingkatkan pada bagian penekanan
masih kebingungan dalam mengerjakan terhadap penjelasan toko online.
tugas.
Task 2 Semua responden kesulitan mencari Pindahkan tombol menu pada posisi yang
tombol “hubungi kami” mudah diliaht oleh user.
Task 3 Semua responden tidak mengalami Perlu di tingkatkan pada bagian konfirmasi
masalah ketika melakukan tugas membeli pembelian.
paket ternak.
Task 4 Empat responden merasa kebingungan Ganti nama menu pasar petani menjadi
ketika menjalankan tugas yaitu membeli nama yang mudah dimengerti oleh
hasil panen, sedangkan sisanya tidak pengguna yang mencerminkan menu
mengalami masalah. Kebanyakan penjualan hasil panen.
responden merasa kebingungan ketika
mencari menu yang menjual hasil panen.
Task 5 Responden cenderung kurang puas dengan Perlu ditambahkan tombol timeline yang
informasi yang diberikan pada timeline, tersedia di posisi menu
dan merasa kesulitan dalam mengakses
timeline. Kesulitan mengakses disebabkan
karena tombol timeline tidak disediakan.

Berdasarkan tabel 3 dapat “Pasar Petani”. Serta sebanyak 40%


menunjukkan bahwa sebanyak 80% responden mengharapkan sebuah
responden yang berkunjung pada website dokumentasi pada menu timeline untuk
Teampal.id kebingungan dengan apa fungsi mengetahui keadaan dan visual dari bibit
dan tujuan dari website Teampal.id, kemudian yang mereka miliki.
100% responden cenderung sulit mencari
kontak yang tersedia untuk menanyakan lebih B. Hasil PSSUQ
jelas tentang Teampal.id. Sebanyak 40% Data berikut ini merupakan hasil Post Study
responden masih menganggap Teampal.id System Usability Questionnaire yang
adal sebuah website investasi. Sebanyak 80% diambil dari 30 responden.
responden juga kebingugngan dengan menu
Paramita, Artana, Andika, dkk. Evaluasi Start Up Teampal.id Berbasis Website dengan… 342

Tabel 2. Rata-Rata Skor PSSUQ


Skor Per Item Pernyataan PSSUQ
No. Rata
Rsp 1 1 1 1 1 1 1 -
dn 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 Rata
1 7 7 6 6 6 7 6 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6.50
2 5 7 6 5 7 6 6 7 7 6 6 4 4 5 4 5 5.63
3 6 7 7 5 6 7 6 6 7 7 7 6 7 7 5 5 6.31
4 5 4 5 4 5 5 4 3 4 4 3 3 3 3 3 4 3.88
5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 6 6 6.25
6 5 5 5 5 4 5 4 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4.44
7 3 5 4 2 4 3 5 4 5 4 4 1 1 3 4 3 3.44
8 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3 6 4 6 3 6 4.56
9 6 6 6 7 6 5 6 5 6 6 6 7 7 6 6 7 6.13
10 6 6 7 6 5 6 6 5 6 6 6 5 6 6 5 6 5.81
11 5 6 6 5 6 4 6 5 6 6 6 6 5 6 4 6 5.50
12 5 5 5 4 5 6 4 4 5 5 5 2 4 4 4 4 4.44
13 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3.75
14 5 5 6 4 6 5 4 4 6 5 6 6 6 5 4 5 5.13
15 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 5 5 5 5.81
16 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7.00
17 6 6 6 6 6 6 7 6 5 6 6 7 7 6 6 6 6.13
18 5 5 5 6 5 5 5 5 6 7 6 7 6 6 6 7 5.75
19 5 6 5 6 5 6 6 6 5 6 6 6 5 6 6 5 5.63
20 4 4 5 5 4 5 5 4 4 5 4 5 5 4 5 5 4.56
21 6 5 6 5 6 5 6 5 6 5 7 7 6 7 6 7 5.94
22 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 5 6 5 5 6 5 5.25
23 6 7 6 6 5 5 5 6 5 5 5 5 6 6 5 5 5.50
24 5 6 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5 6 5 4 6 4.81
25 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4.50
26 7 7 6 6 7 6 7 4 7 7 7 7 7 7 6 7 6.56
27 6 7 7 7 6 6 7 7 6 7 6 7 6 7 6 7 6.56
28 6 6 5 6 5 5 4 4 5 6 6 6 7 6 5 6 5.50
29 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7.00
30 5 5 5 6 6 4 5 6 6 6 6 6 6 5 6 5 5.50
5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5.
Rata- 5. 5.
4 3 4 3 3 1 6 6 5 5 5 6 1 5 5.46
Rata 70 53
3 7 3 3 7 3 3 7 0 0 0 0 0 3
343 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 6, Nomor 3, Oktober 2020

sistem (SYSUSE), 3) Kualitas informasi


Setelah mendapatkan rata-rata setiap (INFOQUAL) dan 4) Kualitas antarmuka
item pernyataan, selanjutnya dikelompokkan (INTERQUAL). Rata-rata yang didapatkan
ke dalam empat kategori yaitu: 1) Kepuasan setiap kategori ditunjukkan pada tabel 3.
secara keseluruhan (OVERALL), 2) Kegunaan

Tabel 3. Rata-Rata Per Kategori PSSUQ

Kategori Rata-Rata
Overall 5.46
SysUse 5.47
InfoQual 5.47
InterQual 5.43

Dari data hasil PSSUQ yang di dapat A. Rekomendasi Perbaikan Antarmuka


pada penelitian ini menunjukan bahwa skor Berdasarkan hasil dari PSSUQ bahwa
PSSUQ Teampal.id berada pada penilaian secara keseluruhan aplikasi Teampal.id dapat
positif (> 5). Pada tabel 3 skor secara diterima oleh pengguna. Namun untuk dapat
keseluruhan adalah 5.46, skor untuk kegunaan meningkatkan penerimaan pengguna terhadap
sistem adalah 5.47, skor untuk kualitas aplikasi Teampal.id maka diperlukan perbaikan
informasi adalah 5.47 dan skor untuk kualitas pada antarmuka yang didapatkan dari hasil
antarmuka adalah 5.43. Hal ini dapat diartikan RTA. Berikut merupakan rekomendasi
bahwa secara keseluruhan Teampal.id dapat perbaikan antarmuka website Teampal.id
diterima oleh pengguna. berdasarkan hasil RTA dan PSSUQ.

Gambar 1. Landing Page


Paramita, Artana, Andika, dkk. Evaluasi Start Up Teampal.id Berbasis Website dengan… 344

Gambar 1 merupakan perubahan landing responden tidak mendapatkan informasi


page website Teampal.id yaitu perubahan mengenai manfaat menjadi member
warna pada bagian header dan warna dasar dari Teampal.id. Hal ini ditunjukkan pada hasil
putih menjadi hijau lumut gelap yang PSSUQ yang mendapatkan rata-rata sebesar
merupakan warna otentik dari Teampal.id, hal 5.10 pada pertanyaan yang menanyakan
ini dilakukan sesuai dengan hasil RTA dimana mengenai seberapa bisa informasi yang
kebanyakan responden memberikan saran disajikan dapat memenuhi kebutuhan user.
untuk lebih menekankan pada warna yang Untuk memberikan informasi yang memuaskan
identik dengan logo Teampal.id. Kemudian user maka dilakukan perubahan pada fungsi
terdapat perubahan tampilan informasi, dimana tombol “lihat bibit” yang sebelumnya berfungsi
yang sebelumnya menggunakan kata-kata untuk mengarahkan user pada jenis bibit yang
bijak, diubah menjadi informasi mengenai dijual menjadi tombol “Cari Tau!” yang
Teampal.id. Berdasarkan hasil penelitian RTA memberikan informasi lebih rinci mengenai
menunjukan kecenderungan responden merasa Teampal.id.
bingung dengan apa itu Teampal.id. Selain itu

Gambar 2. Informasi pada Website

Gambar 2 menunjukan perubahan harus menggunakan Teampal.id. Perubahan ini


tampilan website pada bagian informasi yang dilakukan berdasarkan data hasil RTA dan
ditunjukan oleh tombol “Cari Tau!” pada above PSSUQ yang menunjukan bahwa beberapa
the fold. Informasi yang diberikan sebelumnya belum memberikan informasi yang cukup
lebih menekankan kepada mengapa pengunjung tentang produk yang ditawarkan.
345 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Volume 6, Nomor 3, Oktober 2020

Gambar 3. Langkah – Langkah Menjadi Member

Gambar 3 merupakan perubahan tampilan pada langkah demi langkah menjadi menjadi
bagian cara kerja Teampal.id. Perubahan ini peternak online di Teampal.id.
lebih menekankan pada informasi mengenai

Gambar 4. Penamaan Menu

Gambar 4 diatas menunjukkan perubahan nama Petani” menjadi “Beli Hasil Panen”. Perubahan
menu pada website teampal.id. Perubahan yang ini berdasarkan dari hasil RTA yang
dilakukan yaitu pada menu “Paket Bibit” menunjukkan 4 dari 5 responden kebingungan
menjadi menu “Paket Ternak”, menu “Pasar dengan penamaan dari menu yang menjual hasil
Paramita, Artana, Andika, dkk. Evaluasi Start Up Teampal.id Berbasis Website dengan… 346

panen. Selanjutnya diberikan penambahan [2] International Organization for


menu “Sedang Diternakan” yang dapat Standardization, “ISO 9241-210:
digunakan untuk melihat timeline atau catatan Ergonomics of human–system
perkembangan ternak yang dibeli. Hal ini interaction - Human-centred design for
merupakan masukan dari salah satu responden interactive systems,” 2010.
yang menyatakan bahwa lebih mudah [3] A. Robinet, R. Picking, and V. Grout, A
mengakses timeline melalui aplikasi jika Framework for Improving User
dibandingkan dengan sebelumnya diberikan Experience in Ambient Assisted Living.
tautan via whatsapp setiap ada laporan 2008.
perkembangan dari ternak yang dimiliki. [4] J. Nielsen, “10 Usability Heuristics for
User Interface Design,” 1994. [Online].
Available:
SIMPULAN https://www.nngroup.com/articles/ten-
Hasil penelitian secara kuantitatif usability-heuristics/. [Accessed: 20-
menunjukkan bahwa Teampal.id menunjukkan Apr-2019].
hasil penerimaan pengguna yang positif. Hal ini [5] International Organization for
dapat dilihat dari skor kepuasan secara Standardization (ISO), International
keseluruhan (OVERALL) PSSUQ yaitu 5.46 Standard Ergonomic requirements for
dari skala 7. Namun untuk kategori kualitas office work with visual display
antarmuka (INTERQUAL) menunjukkan skor terminals (VDTs)-Part 11: Guidance
yang paling rendah diantara ketiga kategori on Usability. 1998.
lainnya sehingga perlu dilakukan perbaikan [6] A. Gulati and S. K. Dubey, “Critical
antarmuka. Perbaikan yang dilakukan Analysis on Usability Evaluation
diantaranya pada bagian landing page, Techniques,” Int. J. Eng. Sci. Technol.,
penambahan menu, perbaikan informasi. vol. 4, no. 03, pp. 990–997, 2012.
Rekomendasi perbaikan dibuat dalam bentuk [7] S. Gupta, “A Comparative study of
high fidelity wireframe dimana wireframe yang Usability Evaluation Methods,” Int. J.
dibuat sedetail mungkin menyerupai Comput. Trends Technol., vol. 22, no.
representasi antarmuka sebenarnya. Dengan 3, pp. 103–106, 2015.
rekomendasi ini diharapkan dapat menjadi [8] J. Lewis, Psychometric evaluation of
masukan bagi tim pengembang Teampal.id the post-study system usability
dalam perbaikan antarmuka sehingga mampu questionnaire: The PSSUQ, vol. 2.
meningkatkan pengalaman penggunanya. 1992.
[9] J. Nielsen, “How many test users in a
usability study,” 2012.
DAFTAR PUSTAKA [10] Riyanto S, Kupas Tuntas Web
[1] A. A. I. I. Paramitha, G. R. Dantes, and Responsif. Jakarta: Elex Media
G. Indrawan, “The Evaluation of Web Komputindo, 2014.
Based Academic Progress Information [11] D. Chaffey, F. Ellis-Chadwick, R.
System Using Heuristic Evaluation and Mayer, and K. Johnston, Internet
User Experience Questionnaire Marketing: Strategy, Implementation
(UEQ),” in 2018 Third International and Practice, vol. 3. 2009.
Conference on Informatics and [12] Anonim, “Prototyping.” [Online].
Computing (ICIC), 2018, pp. 1–6. Available:
https://www.usability.gov/how-to-and-
tools/methods/prototyping.html.
[Accessed: 02-Jan-2020].

You might also like