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La re D a 4 | < = TT) ray = : i rm iY mt a | RK a 3 Q LT x LES SERVITEURS D’ENMA - ACTE 1 Tapis dans les fourrés, Nogosaki et sa bande de mercencires obser- vaient la caravane qui cheminait sur fétroit chemin de terre battue quis surplombaient. Nogosaki rappela 6 Yordre ses compagnons qui commencaient é s‘exciter. Le moine n’était entouré que d'une faible escorte, mais Ia moindre erreur pouvait leur étre fatale. I! falait ‘absolument parler é ce moine, Nogosoki se souvenait des paroles de Dame Midakko « Trouvez le parchemin manquant des Prophéties de ‘sin Tau, et ramenez le moi ! », Elle lui avait donné le nom de ce moine, Toku, qui s'avérait étre un érudit parmi son ordre. Lui pouvait les mener jusqu'au parchemin ! Mais surtout, aucune erreur ne devait ére commise, lembuscade devait étre porfaite... « ATTICHAAA » ! Nogosaki se retourna et fusilla du regard tarcher coupable qui 'accompagnait, Ce dernier sfexcusa platement, lo morve lui coulant du nez et sur les mains. Mais déja escorte prenait tune position défensive. Nogosaki signala la ruée en flanquant un bon coup de pied dans Varriére train de Varcher et la petite bande dévala la pente en hurlant comme des possédés! Forces en présence RAiat Nagosok Garde Aprenti ——Gueule du cons Nino de Feu y M/E 4 Setzcka fre Socrée Samurai Fauche- lesvent Déploiement Légende Plans de sol utilisés oo Q@ 8 Les joueurs jettent un d6 pour savoir qui commence. Objectifs Les mercenaires doivent capturer le Moine et le faire sortir du plateau, par rYimporte quel bord. Les chasseurs doivent protéger le Moine et famener jusqu‘au Temple (indiquer la zone centrale du temple, d.cOté du tambour). Régles spé Moiné : Le moine est représenté par un pion. Il n'a pas de caractéristiques de combat car il ne combat pas. II ne posséde pas de zone de contréle et dispose de 3 points de mouvement (son déplacement est non modifiable par d’éventuels bonus, dé d'inspiration ou compétence, qui lui seraient accordés) Capture : Pourcapturer le Moine, le mercenaite doit étre Vigilant et avoir le pion Moine dans sa zone de controle. il dépense une action et passe en danger (il ne pourra pas redevenir Vigitant tant ull tient le Moine). Le pion est alors posé sur sa carte. Si le mercenaire est mis hors de combat, le pion est reposé sur le plateau, a Vendroit od se trouve la silhouette qui est retirée du jeu. Le Moine pourra de nouveau se déplacer -et se faire copturer ! Pion Moine m Wy w ay S = Lu} a) gv n hb | s a Ay) >}

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