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ROSÁRIO CARMESIM

Um zombie de Sangue que teve em contacto com


alguma manifestação de Morte, enquanto estava
em transformação.
Para além de ser um Zombie de Sangue, o Rosário Carmesim
usa a vegetação, que estava próxima dele durante a sua trans-
formação, como “minimanancial”, acelerando o crescimento
de raízes de plantas em torno do seu corpo. Estas viriam a
misturar-se com o corpo do Rosário, secando, e deixando um
MORTE
Bestiario

aspeto mórbido.
Quando o Rosário perde uma parte do seu corpo, ela é calma-
mente preenchida pelas raízes que tem pelo resto do corpo,
ou por outras de vegetação próxima a ele, crescendo uma
rosa carmesim no lugar da ferida.
Estas criaturas geralmente surgem apenas para seres com
nível de exposição mais alto, no entanto, mostram sempre
uma atitude sarcástica, nunca revelando o seu verdadeiro
poder, ou os seus segredos. Tenha cuidado se vir alguma…

ROSÁRIO
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CARACTERÍSTICAS & AÇÕES
CARMESIM  IMORTALIDADE
MORTE Quando a vida do Rosário é zerada sem fogo, ele se desfaz em uma
poça de Sangue e lodo com galhos secos. Passadas 1d3 rodadas, ele
CRIATURA  GRANDE SANGUE retoma a sua forma, possuindo 3d10 de vida.
Criado por u/ExcitementSmall5744 e @IroSDeLadinho (imagem) VENENO PUTRIDO
ATRIBUTOS O primeiro inimigo do Rosário a receber dano da Pancada Espinho-
sa, na cena, sente um líquido preto entrando na própria pele, através
AGI 4 FOR 4 INT 1 PRE 2 VIG 3 dos espinhos da criatura, que causa 2d6 de dano de Morte por
rodada. O alvo deve rolar um teste de Fortitude (DT 20) quando for
atacado para reduzir o dano para metade, caso passe; e deve rolar
PONTOS DE VIDA 200 100 machucado
um teste igual nas suas rodadas seguintes, para anular o efeito do
veneno, caso passe no teste. Se falhar, o efeito continua, até que o
IMUNIDADES Nenhuma
alvo passe.

RESISTÊNCIAS Balístico, impacto 5, Morte, e CONSUMIR MANANCIAL


Sangue 10 Após atingir alguém com a sua Mordida Mórbida, o Rosário conse-
VULNERABILIDADES Fogo e Energia gue recuperar a sua vida consoante o dano dado pela Mordida.

PADRÃO  AGREDIR
DEFESA 20 FORTITUDE 3d 20 +10
PANCADA ESPINHOSA Corpo-a-corpo 2x
REFLEXOS 4d 20 +15 TESTE 4d20 +10 | DANO 3d6 (½ morte, ½ sangue)
VONTADE 2d 20 +5
PADRÃO  ATAQUE
MORDIDA MÓRBIDA Corpo-a-corpo
DESLOCAMENTO 12m 8 TESTE 4d20 +10 | DANO 3d6 +3 sangue
Uma mordida violenta que prende o alvo à criatura.
COMBATE COMPLETA  CONTROLAR RAÍZES
PERCEPÇÃO 3d 20 +10 Se se vir encurralado, o Rosário consegue usar seus
INICIATIVA 3d 20 +5 galhos e mudar os formatos deles, para formar
lanças de espinhos no chão, e direcioná-los em
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 45% alcance curto na direção de um adversário. Caso os
espinhos acertem em alguém (teste 3d20 +15), o alvo
DANO 4d8 mental  RESISTÊNCIA DT 20 toma 4d6 +6 de dano e fica lento. Teste de Reflexos
(DT 17) reduz o dano para metade e anula a
condição.

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