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Feuille de Personnage Nom Maour Ghaar Niveau 1 PX

Race Demi-ogre Historique Fille de la Nature

Classe Druide Archétype Portrait

Alignement Neutre Foi

v3.1 32
âge 1m90
Taille 95 kgs
Poids Marrons
Yeux Blancs
Cheveux Pilosité

Caractéristiques Compétences Valeurs dérivées


En fonction du niveau donne l’avantage 10 + bonus perception
Valeur de mod. Valeur de mod. Acrobatie Dex -1 maîtrise Inspiration Perception pass.
FOR. Int.
Int +2 15
+1 +1 Arcanes +1
Force

Intelligence

Athlétisme For +1
13 12
Mod. dex Race 8 + Maît. + mod. de sort
Initiative Vitesse DD Jet de Sauv.
Valeur de sauv. Valeur de sauv. Discrétion Dex -1
-1 9m 13
+1 +3 ■
Car. de sort
Dressage Sag +5
Maîtrise
■ Maîtrise
Escamotage Dex -1 Spécial Longueur Hauteur Porté Soulevé

Valeur de mod. Valeur de mod. Histoire Int +1


Dex. SAG.
Intimidation CHA 0 Points de vie Dés de vie
-1 +3
Dextérité

Sagesse

investigation Int -1
8 16
Restants
 Max  Restant
Médecine Sag +3
PV
Valeur de sauv. Valeur de sauv.

-1 ■ Car. de sort
+5 ■ Nature Int +3 10
M AX
Temporaires
 Max  Restant

Maîtrise
■ Maîtrise
■ Perception Sag +5 DV + mod. CON
 Max  Restant
Perspicacité Sag +3 Classe & niveau
Valeur de mod. Valeur de mod.
CON. Cha. Persuasion CHA 0 Classe d’armure
+2 0 Religion Int +1
Constitution

Charisme

Désavantage auX tests de discrétion Bouclier en main


15 11 Représentation CHA 0 CA TOTALE CA totale - CA bouclier 10 + MOD. DEX + AUTRE
Valeur de sauv. Valeur de sauv.
Classe d’armure CA Sans bouclier CA au repos
+2 Car. de sort
0 Supercherie CHA 0
12 10
Maîtrise Maîtrise
■ Survie Sag +5

Armes & attaques Nombre d’attaques


Niveau & Classe 1 Résistances
1,5 m 1d20 + Mod. FOR Demi-dégâts
1 + Mod. FOR Contondant
Spécial Arrondi à l’inférieur
Mains nues +1 2 Perforant
Acide Perforant
Tranchant
Contondant Poison

Portée Attaque Feu Psychique

1d4+1 ■
Munitions Dégâts Acide Froid
Gourdin
Arme Contondant Nécrotique Radiant
Léger
Spécial Force Radiant
+1 Feu
Force
Foudre
Perforant
Poison
Psychique
Tonnerre
Tranchant
Foudre Tonnerre
Froid Tranchant
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Nécrotique
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique
Sauv. de mort
Munitions Portée Attaque
Dégâts Acide Froid
Arme Contondant Nécrotique Radiant Spécial Réussies Ratées
Feu Perforant Tonnerre
Force Poison Tranchant
Foudre Psychique

Actions, actions bonus & réactions Spécial Fatigue


Actions Actions Bonus Points de Rage Niveaux
Une seule plus une Action de déplacement Une seule par tour
Désavantage aux

Max Restant 1 tests de caractérisque


Attaquer / Jeter un sort / Aider Combat à deux armes (arme légère)
Inpiration Bardique
Se tenir prêt / Se précipiter / se désengager / Esquiver Action bonus 2 Vitesse réduite

Max Restant de moitié


Se cacher / Chercher / utiliser un objet
Forme Sauvage Désavantage lors des

Résister ou faire une empoignade / bousculer


Max Restant 3 attaques et des

sauvegardes
Action
Points de Ki
Réactions Max Restant 4 Maximum de points de
vie réduit de moitié
Une seule par ROUND

Imposition Des mains


Attaque d’opportunité 5 Vitesse réduite à 0
MaX Restant
Réaction

Attaque Sournoise 6 Décès


Valeur N/A
Feuille de Personnage
Traits de personnalité Autres informations
Les animaux sont sont de meilleure

Personnalité
Guilde
compagnie que les êtres soi-disant civilisés
Survivre signifie savoir faire les sacrifices nécessaires, tout Signes particuliers
Idéal en évitant les sacrifices inutiles
J'ai été abandonnée dans la nature à ma naissance. Elevée par un vieux druide ermite, je
m'attache aujourd'hui à découvrir mes origines
Lien

v3.1 Comme la roche, je suis impassible. Il m'est difficile de laisser Blason / Emblème
Défaut

transparaitre mes émotions, même lorsque c'est nécessaire

Passé du personnage Citation / Cri de guerre

Alliés

Ennemis

Aptitudes Langues maîtrisées


VISION DANS LE NOIR : Dans un rayon de 18m, vous pouvez voir dans une zone de
lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il
Commun
Langue ■ Parlé
■ écrit

s'agissait d'une lumière faible.


Géant
■ Parlé
■ écrit

Druidique
■ Parlé
■ écrit

EFFRAYANT : Vous utilisez votre action et vous adoptez une posture agressive, hurlez,
ou lancez un regard noir suivi d'un grognement à un adversaire. Ce dernier doit
Orc Parlé
■ écrit

réussir un JdS de Charisme contre un DD egal à 8 + modif. FORCE + Bonus de maitrise.


S'il échoue, il est terrorisé pour un nombre de rounds égal à votre bonus de maitrise. 1 Outils maîtrisés
fois entre deux repos longs. Expertise
Outils
Outilde tanneur

Materiel d'herboriste Expertise


PARIA : Votre nature même rend souvent les gens nerveux. Vous êtes désavantagés
Classe

sur vos tests de persuasion et de supercherie. Expertise

Expertise
VOLONTE DE FER : Vous avez appris à vous imposer malgré vos différences. Vous
obtenez un avantage sur les test visant à résister aux tentatives de persuasion ainsi
que sur les JdS effectués afin de résister aux sorts et pouvoirs de charme, de Armes & armures maîtrisées
domination et d'illusion.
■ Armures légères
■ Armures intermédiaires

Armures lourdes

Armes courantes
■ Boucliers

Armes de guerre

Autre
Race

Armures & protections


Armure
NOM de cuir
/ Type CA

Bouclier de bois

équipement
Tente et couverture
équipement Paquetage d'explorateur

Bâton de marche Focalisateur druidique

Tenue de voyageur Objets magiques


Sacoche de pierres précieuses NOM / Type max Rest.

Bouclier de bois

Gourdin

Armure de cuir

Consommables
cONSOMMABLE #
Richesses                                          
Ni eau de ie
v v

Cuivre Argent Electrum OR Platine

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