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JOGO:BATALHA NAVAL COM DESAFIOS MATEMÁTICOS

2
1

A B C D E F

5+9 8-3 6x4 5+7 9-5 6x5

6x6 7-4 5+6 8+5 6+7 10-6

9-2 7x6 6+8 13-9 7x7 6+9

8x5 12-7 7+8 12-5 7+9 8x6

14-8 8x7 9+8 8x8 4+5 15-9

9x4 6+4 15-7 4+7 9x5 6x9

9x7 10-3 4+9 9x9 10-4

8+4
13-7 9x8 18-6 9+9 17-9 4x7

Material:

Base para a BATALHA NAVAL, conforme modelo acima.


48 navios com proposições matemáticas envolvendo adição, subtração e
multiplicação, conforme modelo acima.

Como jogar:

2 jogadores ou 2 duplas

Regras:

- Para o jogo BATALHA NAVAL COM DESAFIOS MATEMÁTICOS, cada jogador ou


cada dupla (2 crianças jogando juntas) deverá usar uma cartela que é a BASE
da batalha e um conjunto de 48 cartões com navios de guerra que contém
desafios matemáticos.
- Os competidores deverão se posicionar um à frente do outro, mas a uma certa
distância, para que um não consiga ver a cartela do outro. Se for dupla, os dois
integrantes da dupla jogam juntos, contra outros dois.
- Antes de começar o jogo, os jogadores devem decidir quantos navios irão usar.
Como a cartela tem 48 espaços, não devem usar mais de 24. Podem decidir se
usam 12, 20 ou 24.
- Cada jogador prepara, então, sua cartela para a BATALHA: escolhe, entre os 48
cartões que tem, o número combinado de navios e os distribui – como quiser –
nos quadrinhos da base.
- Tira-se par ou ímpar para decidir quem começa.
- O primeiro jogador dá o seu primeiro “TIRO”: diz uma letra e um número.
Exemplo: C4

- O jogador que recebeu o “TIRO” examina em sua cartela se no quadrinho que


corresponde à intersecção da letra C com o número 4 há algum navio. Se
houver, ele diz qual é o desafio para que o jogador que deu o “tiro” possa
solucioná-lo.
Exemplo:

Se ali houver um cartão com a proposição 7x5, ele diz e o outro responde. Se
acertar, FICA COM O NAVIO do adversário, SOMANDO O SEU PRIMEIRO
PONTO. Se errar, o dono do navio permanece com ele, SOMANDO PONTO PARA
SI PRÓPRIO.

- É a vez, em seguida, do segundo jogador “atirar”. Ele faz o mesmo. Escolhe


uma letra e um número; se acertar num navio resolve o desafio; se der a
resposta correta, fica com o cartão. Se não, terá dado o ponto para o
adversário.
- Cada jogador dá apenas um tiro por vez e se no local de intersecção da letra e
número escolhidos NÃO HOUVER NAVIO ALGUM, o adversário diz: “ÁGUA” e
continua o jogo.
Observação:

- Sempre que você der um “tiro” e não acertar em navio algum, anote a letra e o
número que foram escolhidos nessa vez, para você não repeti-los. O
importante, nesse jogo, é ACERTAR NUM NAVIO, SOLUCIONAR O DESAFIO E
FICAR COM O CARTÃO DO ADVERSÁRIO.
- O jogo termina quando todos os navios tiverem sido atingidos. O VENCEDOR
será o jogador (ou dupla) que tiver ACUMULADO MAIS CARTÕES.

Ano
A partir da 4º. ano do Ensino Fundamental.

Conteúdos matemáticos envolvidos:

Operações com números naturais.

Plano cartesiano.

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