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Conforme relatado na matéria do The Cut, Uma das vantagens de trabalhar como
além dos problemas trabalhistas, a empresa empresa varejista é que você mesmo irá
também já sofreu críticas por altos níveis de vender o seu produto e, por consequência,
produtos tóxicos em suas roupas, plágio no poderá ter boas margens de lucros. O
design de peças independentes e má varejo inclui atividades relativas à venda de
condução dos dados de clientes. produtos diretamente ao consumidor final,
podendo ser de forma física ou virtual.
A Shein no Brasil
ATENÇÃO! É importante lembrar que o
De acordo com o levantamento do BTG varejista possui um papel de protagonista na
Pactual, a Shein conseguiu vender US $2 cadeia de valor ao manter contato direto com o
bilhões no ano passado. Outro ponto que consumidor final, portanto, principalmente no
atesta o sucesso da marca no Brasil é o
varejo popular, é importante que o varejista
número de downloads. Em 2021, o app da
identifique as necessidades e os desejos do
Shein foi o mais baixado do setor de moda
com 23,8 milhões de downloads. consumidor com o intuito de oferecer
experiências prazerosas que fortalecem a sua
Como mencionado anteriormente, a Shein marca (KOTLER, 2012).
abrirá uma loja temporária em São Paulo,
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Um varejo de moda pode oferecer um mix de vestuário, por exemplo:
de produtos, que vai desde vestuário, até
cama, mesa e banho, acessórios, entre
outros. Além disso, o setor busca
condicionar diferentes bens de vestuário,
devido ao valor simbólico social (ROCHA,
2018). Isso se dá pela mensagem que o
setor deseja passar em relação à
caracterização das formas de se vestir e
como elas traduzem o estilo de vida das
pessoas que utilizam determinados Existem, ainda, diversos tipos de comércios
produtos (MIOTTO, 2009). varejistas lojistas que atuam na área de
moda, como:
● E-COMMERCE
MODELOS DE VAREJO DE MODA
Compra por meio de sites.
O comércio varejista pode ser classificado
em lojista ou não lojista, ou seja, pode haver Grandes redes de varejo trabalham com
um ponto físico, virtual ou até mesmo margens de lucro baixas, mas com
arranjado de outra forma. A tabela a seguir abundância de peças. Lojas de
traz exemplos de varejistas lojistas e não departamento trabalham com margens de
lojistas: lucro médias e quantidades médias. Já as
lojas menores, tipo boutiques ou de rua
No âmbito ambiental, já existem algumas têm margens de lucro altas e com pouca
iniciativas dentro do setor que reduzem os quantidade de peças.
impactos negativos oriundos da produção
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Segundo Meadows (2013), a vantagem da Atualmente, a compra de um produto não
loja física é conseguir mostrar aos envolve apenas o recebê-lo, mas também
compradores todo seu conceito, além de toda a experiência de compra.
deixar os produtos à mostra. Ter um Consumidores têm expectativas e toda a
espaço físico atualmente envolve um alto experiência vivida dentro de uma loja
risco e também muitos custos, mas para determina a decisão de compra dos
algumas marcas de moda essa opção é mesmos. Zamberlan (2010) coloca que, ao
interessante, principalmente para se 'fixar' comprar um produto, o consumidor quer
no mercado. tocá-lo e analisá-lo. Para o autor, esse
contato físico gera um prazer antecipado e
é uma etapa indispensável no processo de
O segmento de moda sempre foi alvo de decisão de compra.
ceticismo em relação ao e-commerce. Isso
porque o consumidor tinha preferência por 'Aquilo que o cliente pode ver, onde ele
sentir o material e provar a peça. Hoje em passa e caminha, o que ele pode segurar,
dia há um amadurecimento e já existem ouvir, cheirar, carregar, tocar, usar, sentir,
milhares de sites. Cada vez mais os provar, captar, será sempre Tudo o que está
consumidores têm comprado produtos de no seu ambiente de vendas está sendo visto
moda online, diretamente do site de uma pelo cliente como atendimento. Atualmente,
marca específica. ver o atendimento como uma função das
pessoas que trabalham no ponto de venda
“A maioria dos clientes dos negócios de é uma visão estreita, ou o que se pode
moda já está online, o custo das vendas é chamar de miopia no atendimento.'
menor e, portanto, as margens de lucro são (ZAMBERLAN, 2010, p. 239)
maiores – fora que é uma oportunidade de
vender 24h por dia, sete dias por semana. A experiência do consumidor engloba
Há potencial para você lucrar mesmo muitos elementos que interferem nesse
quando está dormindo.” processo. Entendê-los e estudá-los permite
o desenvolvimento de estratégias que
garantam uma experiência positiva ao
James Vanderzee, proprietário da Vie consumidor, gerando o consumo como
Digital (agência de e-commerce de moda). consequência.
Para o varejo de moda físico, criar boas Durante esta unidade, foi apresentado o
experiências para o consumidor é essencial. conceito de varejo e os principais modelos
O setor envolve o imaginário e aspectos que existem dentro do mercado de moda.
emocionais, logo, o ponto de venda tem Foi possível notar que há diversas formas
grande importância. de vender um produto para o consumidor
final, tudo depende do conceito da marca e
As técnicas de merchandising devem de seu público.
considerar a mensagem que a marca quer
passar, o tipo de produto e cliente, para Logo após, foi abordado o e-commerce,
gerar os estímulos corretos que envolvam a muito utilizado atualmente na compra de
razão e a emoção do consumidor. Além vestuário. Apesar de certa resistência do
disso, a disposição de produtos deve ser consumidor há alguns anos, agora gigantes
pensada estrategicamente. da moda crescem cada vez mais com a
venda online. Abordamos, também, a
Para o varejo de moda físico, criar boas importância da experiência de compra do
experiências para o consumidor é essencial. consumidor, e como o atendimento e p
O setor envolve o imaginário e aspectos ponto de venda influenciam em sua
emocionais, logo, o ponto de venda tem satisfação.
grande importância.
➔ Os períodos de venda
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intermédio de uma butique, de uma loja de inesperados, sem hora marcada) para se
departamentos ou de um site de vendas apresentar, garantir que recebam seu
online para vender seus produtos ao catálogo e materiais de marketing e pedir
consumidor, mesmo que sejam apenas para marcar uma hora.
algumas poucas peças, então já será
considerado atacadista. Faça com que o seu ateliê transmita a
mensagem certa e seja bem apresentado, e
A maior vantagem de vender no atacado é com que a sua coleção esteja
que você pode limitar o seu investimento absolutamente fantástica. Esteja com tudo
inicial em estoque às quantidades organizado e preparado – flores novas
encomendadas pelas lojas. Assim, antes de sempre são uma boa pedida. Ofereça uma
comprar suas mercadorias dos fabricantes, bebida ao comprador e certifique-se de ter
você já sabe exatamente quantas peças vai lugares para todos sentarem. Fazer com
precisar e em quais modelos, cores e que se sintam bem-vindos e confortáveis é
tamanhos. uma parte importante da construção de um
relacionamento duradouro.
A maior desvantagem é que você não
obtém o valor total de varejo dos seus A rejeição faz parte do jogo das vendas.
produtos (veja o Capítulo 13). Lojas renomadas podem não estar
procurando coleções novas; mesmo que
Há três razões principais para muitas estejam buscando uma ou duas linhas, elas
empresas iniciantes na indústria da moda têm centenas de coleções para avaliar.
escolherem o caminho do atacado. Talvez você dê sorte de ter o produto certo
na hora certa, mas para a maioria das
Limitação de recursos: A venda no varejo marcas iniciantes, trata-se de construir
implica em maiores despesas indiretas, lentamente uma reputação junto a essas
incluindo o investimento em estoque. lojas até que chegue o momento certo para
Muitas marcas de moda iniciantes que elas comprem. Não leve um “não” para o
simplesmente não têm condições de vender lado pessoal, e lembre que ele não significa
no varejo. “não” para sempre. Depois de algumas
temporadas, quando os compradores já
Distribuição: Com o atacado, existe o
viram o seu produto e citações suas pela
potencial de você ser representado em
imprensa por um tempo, talvez as lojas se
centenas de lojas do mundo inteiro,
sintam prontas a tê-lo em seus estoques.
tornando a sua marca instantaneamente
Seja persistente.
disponível a inúmeros possíveis clientes.
◆ Exposições
Credibilidade: Um varejista bastante
conhecido que seleciona a sua marca para
Exposições e feiras dão ao comprador uma
vendê-la na loja dele está dizendo aos
boa oportunidade de ver várias coleções
clientes que você merece a atenção deles.
diferentes sob um mesmo teto e em um
curto período de tempo. O segredo é
◆ Vendas no ateliê
escolher a exposição certa – você não pode
se dar ao luxo de gastar dinheiro na errada.
Como um negócio de moda iniciante, fazer
Pesquise. Em quais exposições os seus
os compradores irem até você pode ser
concorrentes participam? Peça aos
complicado. Seus catálogos e outros
organizadores uma lista de participantes,
materiais de marketing (veja o Capítulo 12)
entre expositores e compradores, de
servem para estimular o comprador a
edições passadas. Converse com outros
marcar uma reunião com você; eles são
donos de negócios que já participaram –
como uma introdução à marca e à nova
você não vai querer se inscrever em uma
coleção. Os compradores, no entanto, veem
exposição com base apenas na lista de
centenas de catálogos por temporada,
expositores de edições passadas para
portanto, você vai ter que construir um
então descobrir que a baixa participação
relacionamento com eles por meio de
de compradores levou os expositores a não
contatos surpresa (telefonemas ou visitas
comparecer novamente.
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Os organizadores das exposições decidem coleção.
quais marcas participam, e trabalham
muito para proteger a reputação do evento. Posicione mesas e cadeiras de modo a
Você deve se apresentar com aproveitar ao máximo o potencial do seu
profissionalismo. Qualquer nota de espaço. O estande precisa ser funcional e
pré-lançamento que você tenha conseguido estimulante ao mesmo tempo
na imprensa causará uma boa impressão;
se já tiver lojas distribuidoras, levará Um provador pode ser bastante útil para os
compradores para a exposição. Talvez você compradores que quiserem ver o caimento
precise de algumas temporadas para que das roupas. Se possível, aumente o seu
seja aceito, principalmente nas grandes orçamento para incluir uma modelo de
exposições, com marcas já consagradas. E prova (uma modelo que tenha as
uma vez que for aceito, você terá que proporções perfeitas para o seu produto).
pensar em como vai apresentar a sua
coleção. ◆ Tipos de provadores
Da sua empresa:
■ Nome da empresa
➔ Vendendo no varejo
■ Nome comercial
■ Logotipo A maior vantagem de você mesmo vender o
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seu produto no varejo é a óbvia iriam querer tocar e sentir os tecidos e
oportunidade de obter margens de lucros experimentar os produtos antes da compra
maiores. Dependendo do método de varejo era sempre citada como uma das razões
que você escolher, há também outras pelas quais a compra online de produtos de
vantagens. moda, em especial roupas, jamais decolaria.
Entretanto, o sucesso de lojas de moda
◆ Loja própria online como asos.com, figleaves.com e
net-a-porter.com acabou provando o
Ter uma loja própria é algo que todo o contrário.
designer deseja, e também pode ajudar
com a parte do atacado do seu negócio. A Ano a ano, o comércio eletrônico
loja oferece aos compradores a (e-commerce) aumenta, com consumidores
oportunidade de ver todo o seu conceito de cada vez mais felizes de comprar
marca em um mesmo lugar e ainda os deixa diretamente do site de uma marca
seguros de que você tem um produto específica ou de uma multimarcas. Em 2010,
vendável. O alto risco e os custos os compradores da Inglaterra gastaram
envolvidos, no entanto, normalmente mais de £50 bilhões online, e esse número só
mantêm as empresas iniciantes no ramo da deve crescer. Enquanto líderes como
moda longe dessa opção até que estejam asos.com e net-a-porter.com já marcam 10
melhor estabelecidas. anos de comércio online, dois dos maiores
varejistas do mundo, Zara e Gap, lançaram
Embora a maioria dos varejistas de moda seus sites de comércio eletrônico apenas
comece como uma só butique pequena, em 2010, mostrando que até os grandões
entre os diferentes tipos de varejistas estão podem demorar para adotar uma das rotas
as lojas de departamento, as lojas com maior potencial de lucros para
especializadas, as butiques, as lojas em qualquer marca de moda.
rede e as lojas de descontos.
Uma plataforma de e-commerce funcional e
O que vai determinar o tipo de varejista que bem-apresentada (como o goodsie.com)
você será é o seu conceito de varejo, que oferece aos start-ups uma grande
por sua vez depende do seu produto, do oportunidade de vender direto ao
seu cliente ideal e do provável tamanho da consumidor a um preço relativamente
sua loja. Suas opções são: acessível. Lojas físicas são muito caras para
a maioria dos iniciantes, e podem ser
1 Margens de lucro baixas com grande restritivas para marcas de nicho devido à
quantidade e seleção (cadeias de lojas sua localização geográfica fixa. Um número
populares, mercado de massa) limitado de consumidores vai querer
comprar a sua marca, e eles podem estar
2 Margens de lucro médias com
espalhados pelo mundo, em vez de dentro
quantidades médias e seleção completa
do alcance da sua loja. A venda online
(lojas de departamento)
oferece a oportunidade de atingir uma base
3 Margens de lucro altas com pouca de clientes global e de desenvolver a
quantidade e seleção pequena (boutique) fidelidade independentemente de onde o
cliente vive. Também é interessante
A partir daí, pense na localização (veja a considerar que, de acordo com um relatório
página 84-5) do PayPal, esperava-se que a venda
eletrônica crescesse mais de 36% em 2012,
◆ E-commerce contra 1% de crescimento das vendas em
lojas físicas.
Os últimos 10 a 15 anos testemunharam uma
grande revolução no modo como Mais e mais start-ups de moda veem o
compramos. Houve um tempo em que comércio eletrônico como seu meio de
vender diretamente ao consumidor via venda primário. A Internet também oferece
Internet era muito mal visto nos círculos da um mecanismo de marketing prontamente
moda. A crença de que os consumidores disponível, na forma dos sites de mídia
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social como Facebook e Twitter, que podem
ser usados para promover sites de marcas
próprias e atingir consumidores no mundo
inteiro.
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plataformas. ○ Otimização de mecanismo de busca
(Search Engine Optimisation – SEO): crie
○ Você precisa se planejar para conseguir muito conteúdo otimizado por
entregar os pedidos em outros países: a palavra-chave no seu site e em outros
venda online é uma oportunidade sites sobre a sua marca e produtos, e
global, então, você precisa ter opções gere o máximo possível de links
de entrega para vários cantos do relevantes que redirecionem para o seu
mundo, assim como para a sua região. site – isso ajuda a melhorar
consideravelmente o seu desempenho
○ Considere as devoluções em seu nos mecanismos de busca, além de
orçamento (e Termos & Condições): com gerar tráfego humano real no seu site.
as variações de tamanhos entre as
regiões, devoluções podem representar ○ Mídias sociais, blogs e RP online
até 50% das suas vendas. compõem uma boa parte do SEO. Estas
atividades vão gerar conteúdo e links, e
○ Considere suas opções de pagamento também têm grande potencial para
cuidadosamente: você pode ser taxado promover sua consciência de marca e o
das mais diferentes formas, de taxas interesse em seus produtos, além de
mensais a porcentagens sobre o valor gerar tráfego humano real e vendas.
da transação. Se está começando,
converse com o seu gerente de banco Mantendo-se online
sobre alguma conta específica para
comércio eletrônico ou procure uma Como você mantém um negócio?
solução como PayPal ou Google
Checkout. ○ Adicione mais produtos, notícias e
postagens de blog
○ Certifique-se de implementar processos ○ Incentive a participação
eficientes: confira todos os sistemas e ○ Envolva os usuários com uma página de
cuide para que todos os envolvidos no negócios ou fanpage no Facebook
seu processo de venda saibam ○ Comunique-se com seguidores via
exatamente o que fazer quando o Twitter
pedido for recebido, quando estiver ○ Mande newsletters para clientes de seu
pronto para a entrega e quando banco de dados
precisar ser devolvido. ○ Promova atividades online e offline
Se você construir o site, os clientes vão A escolha da feira certa diz muito sobre o
visitá-lo? Esteja onde seus clientes (e seu negócio. Quanto mais altos forem os
concorrentes) estão: seus preços, mais importante é essa
questão. Certifique-se de que a feira onde
○ Diretórios Web e sites de terceiros está vendendo tem reputação suficiente
relacionados. Encontre os sites que seus para sustentar marcas assinadas e de luxo.
clientes e concorrentes usam e, quando
possível, esteja nesses sites também. Clientes particulares
Somado a isso, Karen atribui o seu sucesso Karen é motivada pelo fato de que gosta do
à fabricação de produtos que as pessoas que faz. Ela afirma que “ainda estou me
gostam e com os quais podem se identificar. divertindo, mesmo quando as coisas não
Depois do produto, ela acredita que o são divertidas. Consigo estruturar minha
ponto de venda seja fundamental, “porque vida do jeito que quero e sinto satisfação e
o ambiente diz muito sobre você sobre onde orgulho (quanto tudo dá certo), e há ainda
você se encaixa no mercado”. Inicialmente, o algumas vantagens, também.” Sobre o lado
negócio foi todo construído em torno do negativo, ela relata que “(...) há muitas outras
atacado, mas hoje ele possui as suas coisas que precisam ser consideradas além
próprias lojas, que são butiques pensadas de simplesmente criar designs interessantes
para criar uma experiência de compras – são muitas as distrações”. Mas se você
descontraída, elegante, amigável e quer ser bem-sucedido, precisa ter a
divertida, com muito a ser absorvido. Karen capacidade de entender o negócio e ser
também licencia produtos, novamente criativo e responsável dentro do negócio.
seguindo a regra do “gente como a gente”: Também precisa aprender muito rápido,
“Se gostamos das pessoas e elas entendem pois [moda] é o tipo de negócio em que
a ideia em cinco minutos e têm todas as você tem que ou correr, ou parar – não dá
habilidades e experiências necessárias para caminhar.”
para fazê-la dar certo, e se é um produto
que nos estimula, então entramos no ★ Artigo: A review on potential technological
negócio”. advances for fashion retail: smart fitting rooms,
augmented and virtual realities - Uma revisão sobre
Para manter o seu produto no ambiente os potenciais avanços tecnológicos para o varejo de
certo, Karen também desfila suas coleções moda: provadores inteligentes, realidades
na semana de moda de Nova York. “É tudo
aumentada e virtual
uma questão de tornar as coisas fáceis
para o seu cliente. Fáceis de ver, de INTRODUCTION
entender, de comprar. E se é uma questão
de tornar as coisas fáceis para ele, então In the era of big data, and as fashion has
você vai aonde ele estiver quando ele entered in the 4th industrial revolution
estiver – no nosso caso, em Nova York, (ABNETT, 2016), it is time to address the
durante a New York Fashion Week. Mas não information missing on consumers, even
estou dizendo que essa é a única maneira though we have clearly evolved in terms of
de fazer as coisas. Existem várias maneiras technology. Our smartphones are more
de facilitar a vida do seu cliente.” than ever capable of tracking us at any
moment (CASE et al., 2015), and our
A designer posiciona o preço e a promoção information that is being kept by apps,
abaixo do produto e do ponto de venda na social media websites is used for many
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commercial purposes (BENDONI, 2017). On fashion shopping are many. However, in an
the other hand, our smart devices are now era where our smartphones know us better
capable of doing more than keeping tabs on than ever, and cameras are used to
our lives, they can also calculate sizes and measure, calculate depth and sizes, how can
distances, as cameras are now equipped we apply these new technologies to the
with in-depth sensors and focal-length smart fitting room issue?
lenses.
METHODOLOGICAL DESIGN
As we are now keeping track of the
customer’s every move, why not keep track The main objective of the investigation was
of their fit and measurements? Why would the collection of data that would allow us to
consumers keep on buying online without understand how fashion retail has been
knowing if the items they bought will fit them working around new technologies, namely
until they arrive at home? Moreover, why its use for the dissemination of fashion
would fashion continue to sell clothes with products and its online acquisition. Thus,
standard sizing when they can provide and in line with previous works (FERNANDES,
unique sizing, without purchasing extremely 2013), in methodological terms, a literature
pricy body scanning booths? We will first review was started by collecting a set of
assess the difference between smart fitting articles that, in recent years, have sought to
rooms and smart mirrors. Secondly, we will assess the true potential of technologies
understand why each solution is lacking a such as augmented reality, virtual, but also,
real purpose, as these two technologies are a set of tools that started to be introduced
still targeting the offline customer’s in smartphones. In addition to the literature
experience, creating gadgets for a more review, where a survey is made, especially of
pleasing experience. In this research, we aim academic works, whether in the form of
at exploring potential ways to implement articles or in the form of chapters of books
already existing technologies, patents, and and books, another type of mapping was
adapt them to obstacles faced in fashion also carried out, in the logic of an
retail. As of 2020, the world counts over 3,5 exploratory observation of a set of solutions
billion smartphone users in the world, and a developed or several companies or brands
projection of 3,8 billion by 2021 (NEWZOO, that have already been applied and tested
2019), whereas AR and VR consumer in the market. The objective is to cross those
spending are expected to reach 18.8 billion that have been the main conclusions in
USD in 2020 (STATISTA, 2020). Such numbers terms of academic research, with the results
are highly relevant to what is expected by already obtained in the experiments carried
consumers, in terms of retail, as people are out in the store, and from there, gather a set
embracing technological solutions as of clues, which can help from this work, to
day-to-day tools, solutions like these must build a new solution for this area.
be seen as more than entertainment.
In sum, this study will firstly present a
We also question the lack of a proper literature review on smart fitting rooms,
solution for online shoppers and people smart mirrors, comparing the main
with reduced mobility, as a 2019 Global Data differences between these two technologies.
survey based on 10K consumers stated that Secondly, we will approach new technologies
the first reason for online shopper to return that have been implemented in our
their clothing items was related with fitting day-to-day lives and could possibly change
(ARNETT, 2019), however, e-commerce still the game and improve the customer’s
lacks real solutions to improve their experience with online shopping, as well as
customer’s experience. From size charts customers with reduced mobility. Based on
being different from brand to brand, as to this exploratory research, hints for future
fabrics being difficult to judge on possibilities for this market will be presented
photograph, to the simple fitting and as a first approach, in hopes of creating a
draping of clothes being different on the better solution for the future.
website’s model compared to customer’s
average bodies, issues related to online
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MAIN SOLUTIONS ON THE MARKET: AN However, when we talk about augmented
ASSESSMENT reality and its application in virtual dressing
room projects, we find that this is very
To begin this research, an assessment on limited since the clothes are images in two
recent technologies will be made, beginning dimensions, and the silhouette, recognized
with smart fitting rooms, smart mirrors, and through a Kinect sensor, requires the users
the technologies that shaped the retail to adjust to the screen image, often without
industry, promising new solutions for success. Jennifer Van Grove (2011), a social
consumers. Microsoft’s Kinect, as well as media reporter, says in an article published
other depth sensors have been weapons of in Mashable that after testing two
choice, used by retailers for all sorts of applications, called Zugara and Swivel, she
gadgety installations, as well as became quite disappointed with the results,
body-scanners. not only for the lack of realism of both
systems, but also for the platforms
In recent years it has not only been the malfunctions. In this sense there are several
Kinect sensor or the ability to control the examples that point to above all to be a
movements through gestures that stood good chance for product promotion at
out. A number of other technologies have storefronts. In addition to augmented
gained more followers and are now part of reality, QR Codes and RFID are also two
the marketing and sales strategies of many technologies whose levels of use, notably at
companies (YOUSEF, MOHD, AL-OMARI, the level of the fashion industry and the
2019). clothing, deserves to be mentioned, as both
have been used to keep track of inventory
Augmented Reality (AR) is one of the cases and data on consumer behavior (HAUSER et
innovative technologies that are already al., 2017), as well as automatic check-out
widely used. This system consists of stores (ARTHUR, 2017; THEO, 2018). Several
introducing a 2D or 3D image that can be studies have shown that consumers of
animated from a standard marker, fashion goods might not be ready to
recognized by a computer system, purchase technological fashion goods
smartphone application or tablets. The idea (LIANG, LEE & WORKMAN, 2019), yet they are
is for users to watch a virtual simulation of a already embracing technology applied to
certain reality. Pointing the phone for retail, as well as services improving the retail
example to a teapot, with this technology experience.
would be possible to see it virtually in
operation. APP AND WEBSITES
This technology has conquered many Nike is one of the main brands that use Fit
brands and is already used in domains such Analytics (ARNETT, 2019), a German company
as games and robotics, but also clothing. specialized in fitting algorithms, that started
Augmented reality has even been one of the in the 2010 decade with a webcam-based
solutions that brands have been turning to solution (FIT ANALYTICS, 2019). However, the
when they want to design prototypes of company faced what many other solutions
“Virtual closet” or “fitting room”. The main experienced: the whole process was too
use has been in storefronts, trying to make heavy on users. The company then
them more appealing. Although this developed an algorithm that can be used by
technology is only used at certain times, it retailers on their websites. Customers are
has a major impact on consumers asked for their height, age and weight, and
(FERNANDES, 2013), as we can see from what sizes are presented to them based on that
happened to net-a ̀-porter, which created a information. The user is then presented with
pop-up store at New York’s Fashion Night different body shapes and must choose
Out in 2011. In this context and in others, those that are most similar to them. Fit
such as event promotion, augmented reality analytics is now supported by 17.000 brands.
has been a success, with major brands such
as Hugo Boss, for example, also making use Japanese fashion retailer Zozo created the
of this. ZozoSuit (FOX, 2019), a full bodysuit with dots
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to map the user’s body, using a smartphone VR, AR AND MR
app. The concept was simple: the user
ordered the suit, downloaded the app, and Per Olsson et al. (2013, p. 288), Augmented
“scanned” his/her body thanks to their Reality (AR) is “to combine real and
smartphone camera, as the dots were computer-generated digital information
placed in specific places in order for the into the user’s view of the physical world in
algorithm to “track” and calculate the such a way they appear as one
person’s measurements. environment”. As per Bonetti, Warnaby and
Quinn:
The app would then propose a selection of
clothing items that would fit the user VR utilizes a wearable device (typically a
perfectly and be sent home in the following headset), which blocks out ‘real world’
weeks. As simple as Zozo seemed to be,
sensory experiences to provide an arguably
users were quick to point out major issues:
more engaging and innovative shopping
fitting was still an issue, as many customers
environment by immersing users in virtual,
were not happy with the results when
receiving their clothes, especially after entertaining 3-D worlds. For VR to succeed,
having to use the infamous suit and pose the headwear needs to be comfortable and
for several minutes in front of their confer credible immersive virtual effects.
smartphones, as the app could fail and take (BONETTI; WARNABY; QUINN, 2018, p. 120)
several attempts to function properly. In
November of 2018, the ZozoSuit project was The authors also consider that VR will
terminated, after its creator, Star Today probably be carefully and sparsely
Company decided to pull the plug on its implemented, and will not be adjusting to
development and website, however, the any setting, brand, or store (BONETTI;
parent company keeps Zozo products WARNABY & QUINN, 2018), as VR is still a very
available on its website. high-risk investment to retailers, and a
relatively unknown technology to the public,
Nettelo is a body scanning app (NETTELO, it is also deemed too complicated to
2019), available for Android and iOS, using implement in a fashion retail environment.
both front and back cameras on smart AR is, therefore, expected to grow more than
devices, such as smartphones and tablets. VR, as the first is reachable by anyone using
The app proposes an avatar of the user, a smart device, and is already commonly
after a full body scan, then, users can keep used in apps, whether gaming or
track of their measurements each time they geo-localization, whereas the second implies
scan their body with their smart devices. the acquisition of another device, that is not
The app is still lacking user’s reviews to be a day-to-day gadget consumer use for
certified as efficient, but user’s comments communication, work, or entertainment.
are mostly positive, with 3,5 stars rating on According to Carmigniani et. al.:
the App Store (based on 11 reviews) and 2,5
stars on Google Play (among 35 reviewers). AR can potentially apply to all senses,
For reviewers, the main issues encountered augmenting smell, touch and hearing as well. AR
are related with privacy concerns, as well as can also be used to augment or substitute users’
UX (User Experience) and UI (User Interface) missing senses by sensory substitution, such as
augmenting the sight of blind users or users
problems. Moreover, apps like Nettelo are
with poor vision by the use of audio cues, or
creating avatars based on the user’s
augmenting hearing for deaf users by the use of
measurements, we therefore consider that
visual cues. (CARMIGNIANI et. al., 2010, p. 342).
they cannot be considered as a solution for
our research problem, as they do not solve
There is still plenty of room left for research
the smart fitting room issue for online
on fashion retailers' experience and
shoppers and people with disabilities, who
consumer behavior with AR and VR, as these
would highly benefit from a solution.
technologies are expected to grow in other
markets such as tourism, retail and
entertainment. Of course, for fashion retail,
VR and especially AR can be game changers
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online as well as offline, in order to “provide description of the project lacks information
an opportunity to revive the high street by in terms of 3D rendering of the garments, as
providing exciting, entertaining and useful well as fitting purposes. Nevertheless, this
experiences for consumers'' (BOARDMAN; project seems interesting enough to be
HENNINGER & ZHU, 2019, p. 165). For the implemented on a full body dimension, as
authors: “AR in particular could help the upper-body could only be used to test
facilitate a better omnichannel experience hats, scarves and other face accessories.
for customers by bridging the gap between Both parents are promising enough to hope
channels and limiting their drawbacks, such for future developments, however, we were
as in Specsavers glasses try-on mobile app able to detect limitations on both regarding
and website feature” (BOARDMAN; our particular research problem. Finally, we
HENNINGER & ZHU, 2019, p. 165). For those also came across two patents specially
reasons, the patents explored in the next addressing retail and are classified under
phase are mostly related to AR and the use the mixed-reality patent category.
of smartphones, as these solutions have
already been tested in retail, for the most The first patent proposed by Darrick
part, but are still in early development. Morrison and called Augmented reality
e-commerce for in-store retail
PATENTS (US10235810B2) projects a system of virtual
product displaying in the shop. The solution
A patent by inventor Jessica Couch is broad and does not contemplate only one
proposes the “use of cameras on mobile specific market, it is therefore possible to
devices to extract measurements from imagine its possibilities in a fashion retail
garments” (U.S. Patent n. 20170270686A1). The environment. This is a highly interesting
project, proposed in 2017, aims at solving the possibility, as it has great potential not only
online retail clothing issue, by cutting “down for online retail but also offline, as the
on human error and extract measurements patent specifically describes the possibility
from garments in order to compare to create specific spots in the store that
garment-sizing data through existing virtual could display a series of products, ensuring
applications”. However, this only solves part pre-sales and holds. In an online setting, this
of the problem, as customers are many technology could be implemented on the
times considered to be one size but are website to show 3D versions of the goods in
actually different sizes when facing more an interactive manner, also displaying future
than one brand. Furthermore, countries and products and collections in pre-sale.
continents have very different sizing charts,
which can be difficult even more The second patent of this category was
international and online shopping. submitted by Robert Locke and Paul
Rasband. The patent titled Holographic
Another patent, delivered in 2015 by Technology Implemented Retail Solutions
inventors Jingsong Xu, Ying Cui, Qiang Wu, (US20180018681A1). The purpose of this
Jian Zhang, Chen-Xiong Zhang, Haibo LIU project is to:
and Kui Fang proposes a System and
method for virtual clothes fitting based on […] obtain information from various electronic
video augmented reality in mobile phone systems/devices in the physical world, which
devices are exemplified by security systems, and
(US10373244B2, 2019). This second patent
merge that information into a virtual world of
also proposes a mobile-based model, this
policies and analytics that involve retail systems
time using augmented reality to simulate a
that generate analytical information regarding
fitting experience. After a few calibrations
customers and their preferences and needs.
on the user’s face and shoulders, a video is
(LOCKE & RASBAND, 2016, n.p)
applied on the user’s reflection, using AR to
replicate clothing on the user’s upper body. The information generated by the
The downfall of this patent is probably its implementation of such a system could
limitation on the user’s face and upper provide crucial data on consumer’s
body, which is only considering the user’s behavior, and benefit brands and stores on
shoulders and top torso. Moreover, the marketing and visual merchandising
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purposes, as well as increase sales. The data defines what is a “magic mirror”, a “virtual
collected could help adapting visual dressing room” and a “virtual closet”. We
merchandising in-store and online, to a understand that a magic mirror (figure 1) is
specific customer, showing them the defined by the use of a screen, dubbed as
product, they could reach for, based on “mirror”, to promote different products
previous purchases, as well as online and through images or animations, with which
offline purchases and returns. Although the the user can interact thanks to motion
patent also covers facial recognition recognition through a Kinect sensor (or
systems that could be problematic equivalent) or even using a touch screen
regarding privacy issues, the system itself is (FERNANDES, 2013).
clearly aligned with what is expected from
new technologies to provide in terms of data
collection and analysis, providing important
information for fashion retail, marketing,
visual and digital merchandising.
The potential of this instant 3D modeling is The main issue with database
huge and the fields where it can be used are measurements is the information itself, as
numerous and varied. E-commerce is one of one cannot guarantee that a user’s
the sectors that can benefit most with this measurement and personal data are not
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going to be used for other purposes once (BODYBLOCK, 2019). Smart mirrors and smart
harvested. The apps guarantee better fitting rooms continue to be used as
results when users take pictures of gadgets to get a more “innovative” in-store
themselves with form-fitting garments such experience but fail at solving anything when
as underwear, but how can they be sure that it comes to improving a customer’s online
their pictures are not being used for other experience (BLÁZQUEZ, 2014). The
purposes? Moreover, do we want for our importance of providing a solution is clear,
measurements and personal body data to as well as the need to CREATE real and
be sold to marketing companies? These are effective 3D rendered animations of
some of the inconveniences of these garments, however, AR solutions are often
services, and as we saw before, they solve a based on 2D and 3D static images
part of the problem, but not the issue itself. (BLÁZQUEZ et al., 2005). Other AR solutions
According to The State of Fashion: are still time-consuming and laborious for
users, as they use markers in order for the
In the mobile consumer journey, the gap cameras to track movements (YOUSEF;
between discovery and purchase has become a MOHD & AL-OMARI, 2019).
pain-point for a more impatient fashion
consumer, who seeks to purchase exactly the We also were able to observe that Amazon is
products they discover, immediately. Players will clearly entering the fitting room game, as
focus on bridging this gap through shorter lead the company has started to show interest in
times, improved availability of advertised 2017 with the creation of Echo Look,
products and new technologies such as visual organizing body scanning trials in 2018, as
search. (THE STATE OF FASHION, 2019, p. 16) well as patenting a virtual changing room
app with data-led style recommendations in
All signs point to a desire for change in the 2019 (RYDZEK, 2019). However, this new patent
fashion market, as fashion consumers proposed by the e-commerce giant still uses
embrace more than ever new technologies avatars instead of real live reflection of
and online shopping, as well as virtual users, and is therefore not the perfect fit for
display solutions implemented in offline the true issue at cost here.
shopping settings. As inclusiveness of
people with reduced mobility is also a major Returns are at terrible expense for our
concern in the fashion industry, virtual planet, since returned goods must be
fitting rooms also open a door on creating a transported back to warehouses, an issue
more inclusive and comprehensive that could be avoided by providing the right
environment and shopping experience. We fit and size to customers on the first
believe some of the solutions previously attempt.
assessed should be revised, in terms of user
experience, services and consumer and AR and VR could be great solutions for
retailer affordance, as well as combined, in fashion retailers and customers, as they can
some cases, to procure better results for be implemented both online and offline, and
fashion retail in general. serve many purposes, from consumer
behavior data collection, to improving the
ADDITIONAL CONSIDERATIONS user’s experience, increase sales by
presenting the right products to the right
Smart fitting rooms should be about customer, etc. As we focused on
convenience for consumers, not a mere technological solutions that could improve
gadget, yet new technologies seem to be the fashion retail omnichannel experience, it
failing at serving customers with choice and is also clear that consumers are ready to
continue to acquire and partner with embrace technology, but not ever customer
marketing-oriented solutions (BAZAKI & is the same. According to Xue, Parker and
WANNICK, 2019), as well as fashion gaming Hart:
(DONATIELLO et al., 2018).
Hedonically motivated consumers are more
Nevertheless, the problem remains the open to v-Commerce than utilitarian consumers,
same, as the main reason for online clothing and Consumers aged 18–34 regard interactivity,
returns are inappropriate fitting personalisation, and social networking as
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critical to offering a cost-efficient shopping carry with us daily. Promising full data
experience. (XUE; PARKER; HART, 2020, p. 1) protection is also key, as it was considered a
main concern among users on many apps.
Hence the importance of testing these Commodity is a must, as both users and
technologies on different channels, retailers should find profit with these
customers and behaviors, to comprehend solutions.
the differences between fashion customers,
towards technological solutions, We consider the thematic more crucial than
considering characteristics such as age, ever as, at the time of the elaboration of this
wage, country, gender etc. (BOARDMAN; article, the world is experiencing and facing
HENNINGER & ZHU, 2019). A study by Dugar, a highly limiting pandemic, not only worse in
Blázquez and Henniger highlights that: economic terms since people were able to
continue shopping online but also
Literature supports that the introduction of debilitating on many levels.
in-store technologies has a positive effect on
enhancing the in-store involvement of Moreover, the parallelism between
customers. However, most of the interviewees sustainability and technological aid in the
mentioned that the technologies they have online purchase process is crucial, as
encountered do not work properly or are not returns are mainly caused by sizing issues
very accurate with the exception of the ones that could be prevented by the use of virtual
implemented for pure hedonic purposes. Many fitting rooms during the online shopping
customers did not notice technologies or found process. Returns would therefore decrease,
them obstructive or located in unsuitable and brands would not only solve part of a
locations. (DUGAR; BLÁZQUEZ; HENNIGER, 2020, highly costly issue, but also appear as
p. 207-208). efficient and sustainable to their
consumers.
The research emphasizes what is the
common understanding on consumer’s In the fashion sector, very dependent on the
behavior, embracing more than ever new presentation of collections and novelty
technologies, when these are implemented products in stores, if offline retail is
in simple, effective and user-friendly retail out-of-reach, like it might become even more
solutions, an idea also highly relevant for frequently in the future, products have to be
online retail as well (BONETTI; WARNABY & digitally and virtually presented to the
QUINN, 2018). customer. Yet, in a low-waste logic, it is
essential to find solutions for customers to
CONCLUSIONS virtually try-on or examine fashion goods as
much as possible before purchasing them,
Following the work previously done and avoiding returns, which would imply more
considering the assessment that was made costs for companies, as well as the
on the existing solutions, we seek above all environment. As Fashion is known as one of
to update the state of the art, that is, to the most polluting industries in the world,
understand what developments have been implementing solutions that can benefit the
made in the field. Starting from the customers’ online shopping experience,
knowledge acquired in the development of a allow people with disabilities to take part of
virtual fitting room solution in a prior the virtual fitting experience and decrease
investigation from 2011 to 2013, and dreaded returns all-in-one is definitely
considering the technological evolution, something to be discussed and considered
namely in terms of the capabilities of mobile by brands that have the capacity to
devices, we seek in a first phase to describe implement such solutions.
existing solutions, assessing their strengths
and weaknesses. Then, in the future, we aim
at presenting a new solution, under a mobile
app form that enables consumers to have
an innovative shopping experience, but
most of all meets their needs without using
any devices other than those we already
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