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ini 240 re oN ESN LAND 21,GNDOREUSS MSE, xa Noe, 2 RGDORECUSRSSTEROS oe ATSHEKOECISW_| ORS, 71D INCAS sain uss EDO 1LONsDeTREOR, 1.0 Cs ‘LLG CTS DEL ru 2S 13 AIS CRNA 2 ISOS ‘3 CISPR TCAD ‘AURTONAL sw CMSDEE@RIOAD, ‘TLAAETUROSOSDLES, ‘Dao ROOTS RNID sneer auc. npc «Fon NERO ADE 5 1 OSOOROSIARGUORESE SONA Pemorcuecuta en ‘NOD DESEO ‘1 LICOIGRAFA HOMME n ss i ‘1 CNOA ODENDOSPDUTONS_1 0 ‘ApOs 0 exilio de MEDUSA em uma ilha distante, 0S deuses POSEIDON e ATENA ficaram entediados e travaram uma nova competicao para descobrir qual dos dois é o deus mais aclamado da Grécia. Entdo pediram a ajuda do deus DIONISIO e juntos criaram um FESTIVAL DE TEATRO para demarcar o inicio do inverno intitulado de OSCHOPHORTA. Convidaram os maiores produtores artisticos da Grécia para representé-los e assim, PRODUZIR um GRANDE ESPETACULO TEATRAL. E para essa disputa ficar mais acirrada, os deuses criaram uma regra inquestionavel: “0 CENARIO utilizado nas producdes devera conter esculturas humanas perfeitas’. E para isso, sera necessdrio que NOBRES ATORES se SACRIFIQUEM em grande pose e estilo, encarando MEDUSA em sua ilha para serem PETRIFICADOS. £ posteriormente esas. estétuas deverao ser RESGATADAS e vinculadas a0 grande espetdculo. Outros deuses também gostariam de participar deste grande evento ajudando os produtores com poderes especificos. Em MEDUSA OSCHOPHORIA, vocé 15 DIAS para PRODUZIR o MELHOR ESPETACULO —TEATRAL,. | contratando os melhores ATORES © (Q| criando 0 melhor cendrio com J), ATORES PETRIFICADOS. Quem tem a melhor estratégia e recursos necessdrios? Como resistir as festas do patrono Diontsio nas _pracas regadas a muito vinho? Como | agradar aos deuses para receber N | favores especiais? Ird defender os )| interesses de ATENA ou POSEIDON? Que comece a disputa e que venca o melhor produtor da Grécia! ‘+ sotagen de Datos: 1 Orden Yarivel de Jogacores; Pegar e Entregar; couoque 01 EMBARALHE AS E DISTRIBUA @1 CARTA PARA CADA (0S RISES CIAIS RESTHNTES YOLTAN PARA A CAD) JOGADOR = EMBARALHE AS E COLOQUE NO ESPACO DESTINADO NO TABULEIRO COM A FACE VIRADA PARA BAIXO. FF = PEGUE 02 » ESCOLHA UMA E DEVOLVA A OUTRA JUNTO COM AS DEMAIS NAO ESCOLHIDAS PARA A CAIXA. EMBARALHE AS ENTREGUE E POSICIONE 0 RESTANTE NO ESPACO DESTINADO DO TABULETRO COM A FACE VIRADA PARA BAIXO. ABRA 1 CARTA DE ELENCO NO ESPACO ALFA E OUTRA NO ESPACO BETA. EMBARALHE AS E POSICIONE NO ESPACO DESTINADO NO TABULEIRO, COM A FACE VIRADA PARA BAIXO. EscoLHA SUA E Pe@E 08 4 HARCADORES DE PETRIFICACKO, 1 HARCADOR DE TURNO DOS DEUSES, 61 MARCADOR DAS FESTAS DE DIONiSIO, 4 MARCADOR DA ORDEN DE TURNO DOS PRODUTORES, 04 MARCADORES DE PERSONAGEN E 04 DADOS. eis sea 9900N90 34) 8&8 ‘QorsTRIBUA ALEATORTANENTE AS . Ae ! os NOS 89 —ESPACOS DESTINADOS NO TABULEIRO COM A FACE PARA cama. Qrcovogue ua CARTA DE ELENCO COM 0 LADO PETRIFICADO, NO TOPO DO TABULEIRO. © cAoa 10GADOR DEVE COLOCAR SEU MARCADOR DE ‘TRILHA DE TURNOS NA CASA ‘XV? NA LINHA CORRESPONDENTE AO DEUS QUE IRA DEFENDER E PRODUZIR O ESPETACULO. (ATENA OU POSEIDON) PEGUE OS RECURSOS CONCEDIDOS PELO DEUS ESCOLHIDO. SE FOR \_ DEVERA PEGAR DAS FABRICAS DO LADO DO TABULEIRO. SE FOR ji DEVERA ESCOLHER DE UMA DAS FABRICAS SORTEADAS DO LADO b COLOQUE A FICHA DE ORDEM DOS PRODUTORES NO ESPACO INDICADO, LOGO ABAIXO DO ‘TABULEIRO. 4 as CEI LICR RRR CEL ELEC E Lek e eRe kee e hehehe 4444464444444 4444 4444 adda gagade: COLOQUE ‘SOBRE A INAGEM DO LABIRINTO NA ILHA DA MEDUSA, NO TABULEIRO. s 6 Ce COLOQUE SEU MARCADOR DE FESTAS DE DIONISIO NA TABELA, NA CASA INICIAL DA SUA COR. POSICIONE TODOS os RECURSOS QUE RESTARAN DAS FABRICAS NO LADO DE FORA DO TABULETRO, PROXIMOS A FABRICA DA ‘SUA COR CORRESPONDENTE. (70 BxENeLo 40 Lavo DISTRIBUIGAO ALEATORIA DAS FABRICAS. COW OS RECURSOS ‘PROXINDS AO TABULETRO) (05, D ‘ALGUM LUGAR PROXINO) Quem foi ao teatro recentemente seré o PRIMEIRO jogador e deverd colocar seu marcador de ordem dos produtores na primeira casa, na FICHA DE ORDEM DOS PRODUTORES, seguido pelos outros jogadores em sentido horadrio. (* 7000 INICIO DE TURNO GS JOGADORES PRECISAM POSICIONAR SEUS MARCADORES DE PERSONAGE AVANCAR UMA CASA NA TAILHA DE TURNOS E TAMBEM AVANCAR NA TRILHA\DE ORDEM DOS PRODUTORES em 1 ao mame) ‘G11. POSICIONAR OS MARCADORES DE PERSONAGEM: Cada jogador, na ordem estipulada na Ficha de Ordem dos Produtores, deve posicionar @1 MARCADOR DE PERSONAGEM por vez em uma das casas iniciais da trilha de movimento no tabuleiro. Cada casa inicial pode conter até DOIS marcadores de personagem. Ap6s colocar ‘todos os marcadores, iniciam-se as etapas de um turno. (No exenplo, tenos 01 narcador de ersonagen azul, @1 avarelo, 6 verde e dois veraethos distribuides nas 03 cosas) (Sto @8 casos iniciats na tritha do tabuletro. 04 casos no Lado esquerdo fe nats 04 casas no Lado dinette) —> (#* A TRILHA DE MOVIMENTACAO MO TABULETRO £ TODO 0 CAMINHO BRANCO, POR ONDE OS PRODUTORES ANDAM COM SEUS PRODUTORES CHEGANDO AS FABRICAS, PRACAS DAS FESTAS D/DIONISIO, MERCADO E ESPACOS PARA TELEPORTAR) [ 62, ETAPAS DE AGOES DE UM TuRNO: As etapas de acées de um turno consistem em: criacao de recursos nas fabricas, movimentacao dos marcadores de personagen na trilha de movimentacao, pegar recursos nas fabricas, executar poderes dos deuses, pegar recursos na ilha da Medusa, pegar cartas de elenco ou de mascara, fazer transacdes comerciais no mercado, petrificar cartas de elenco é resgatar cartas de elenco petrificadas. (2% 0 JOGADOR SO PASSARA A VEZ APOS REALIZAR A MOVINENTACAD DOS 04) MARCADORES DE PERSONAGEN) 0.24. CRIANDO RECURSOS NAS FABRICAS: (Send na: para isso devera | «strateaicas dos Jogadores que os poderd fazer duas combinacées entre os | /*rices serve A primeira acao de cada jogador é criar recursos. rolar os @4 DADOS. Com 0 resultado obtido, dados. A escolha dessas combinacdes determinara a criacdo de recursos | g..ponivets pore disponiveis nas fabricas posicionadas no tabuleiro. aor) (EXEHPLO: Digamos que 0 resultade dos dados do Jogador avarelo sea 0 exemplo abatxo) «) et) te POsTCoEs Para RESULTADO DOS DADOS: J.* J 16°) FABRICAS DE RECURSOS NO (COM ESSE RESULTADO, 0, ‘AMARELO PODERA ESCOLHER TABULETRO QUE Ghia bas SEGUINTES OpcoES DE COMBIHIACOES) evento ALEATORTAMENTE ‘sevue AO ESCOLHER A SUA COMBINACAO, DEVERA COLOCAR OS RECURSOS ESCOLHIDOS NAS FABRICAS CORRESPONDENTES NO TABULETRO. | taizace sosin awn ial ein v1 nip | Vernetho na Fabrica vermeLha e um recurso verde no Fabrica verde, antes de fazer sua | movinentacdo. *** Diganos que seu deus inictal seja PAN (que ajuda com recursos | verdes), 0 jogador anarelo, atén de colocar 0 recurso verde na fabrica, deve pegar outro recurso verde para sua reserva pessoal) gy + gy 0 mesmo resultado tirado nos dados para criar as combinacdes de recursos para as fabricas também sera utilizado para a movimentacao dos marcadores de personagem na trilha de movimento no tabuleiro. 0 jogador ira movimentar @1 MARCADOR DE PERSONAGEM para CADA RESULTADO obt ido nos dados. (UTELTZANGO © MESHO|EXEMPLO ANTERTOR COM 0 JOGADOR ARARELO, A HOVTHENTACEO 005 MARCADORES SERIA DA FORMA A SEGUIR) + J- MARCADOR DE PERSONAGEM-1 MARCADOR DE PERSONAGEM-2 MARCADOR DE PERSONAGEM-3 MARCADOR DE PERSONAGEM-4 MOVIMENTARTA UNA CASA PELA TRILHA DE MOVIMENTO NO TABULEIRO. | MOVIMENTARTA SEIS CASAS DA TRILHA DE MOVIMENTO NO TABULETRO. MOVIMENTARA CINCO CASAS DA TRILHA DE MOVIMENTO NO TABULEIRO. MOVIMENTARA TRES CASAS DA TRILNA DE MOVIMENTO NO TABULEIRO. ((EXENPLO: 0 MaRCADOR DE PERSONAGEN-a AMARELO S ANDOU. THES CASAS NA TRILHA DE MOVIKENTO EM DIRECAa A FABRICA DE RECURSOS VEROES) fares an eames) "rs velo) ‘A movimentacao dos marcadores de personagens deve ser sempre em linha continua. 0 jogador NAO pode passar DUAS VEZES por uma mesma casa durante 2 movimentacdo de um mesmo dado ou fazer movimento de ‘vai e volta’ pra ficar no lugar. | Durante a movimentacao, 0 jogador poderd passar por outro jogador na trilha, mas NAO podera utilizar a mesma casa ocupada por outro jogador. Cada casa na trilha de movimentacao pode ter apenas @1 marcador de personagem. (exceto 05 procas de Dionisio, casas intctats e cosas de teleportor) (0 LABIRINTO.NA ILHA DA MEDUSA SEMPRE FOI UM MISTERTO. ALEM DE HEROIS QUE FRACASSARAN, EM SUAS JORNADAS E FORAM TRANSFORMADOS EM ESTATUAS DE PEDRA, ENCONTRAM-SE RECURSOS DAS FABRICAS E CLARO mone 00 esperécuto: PRoMETHEU ACORRENTADO. disponiveis. No exemplo abaixo, o espetéculo tem predominancia de | | recursos azuis. Entdo, cartas de | | @ IMAGEN DECORATIVA Do ESPETACULO. elenco com recurso azul seriam ideais RECURSOS NECESSARTOS PARA PRODUCHO _DESTE para fazer parte: do seujespetaculoy | ESPETACULO: (04 AZUIS, @2 LARANJA, 01 VERMELHO, | @1 CINZA, @1 VERDE, @1 ROSA, 01 PRETO, 01 AMARELO € 01 BRANCO). © Autor: ésqurio. @ SPACO A OIREITA PARA CARTAS DE ELENCO. | @ espaco A esQUERDA paRA cARTAS DE DEUSES. © CONTROLE DE MOVINENTO: PARA COLOCAR OS DADOS, y Gi) © mbswovavenran seus vancacones be FeRsomcen. 1 il Espero a tspfe 0 |'| "@ andteacto do tlenco ideal para este espatéculo. I esquerda, direita, 11 (CARTAS DE ELENCO COM RECURSOS AZUTS) Mt cestinado cesttnate |! i pera ||| @ ESTOQUE DE RECURSOS EXTRAS. Hore vo: i contay cet al pee i! it SAG 64 MARCADORES DE PERSONAGEM POR COR DE SocADOR. “C3 Wb 9 §> a0 urELzzAR UM DADO PARA. MoV: UM MARCADOR, CORRESPONDENTE NA FICHA DE ESPETACULO 9 bam: «eee ne 3 mxera erases cove oes I) | Os espetaculos disponiveis para Producao sao: A PAZ, A REVOLUCAO DAS MULHERES, | AGAMEMNON, ANDROMACA, EDIPO REI, ELECTRA, LISISTRATA, O MISANTROPO e PROMETHEU ACORRENTADO. SE NiO ATINGIR ESSE MINTHO, 0 JOGADOR FRACASSOU EN SUA PRODUCAO E SERA ELININADO OA PONTUACAO FINAL COLOQUE 0 MARCADOR DE TURNO, DA COR DO SEU JOGADOR, NA CASA ‘XV’, REFERENTE A TRILHA DO DEUS QUE PRETENDE REPRESENTAR. (NO EXENPLO ABAIXO, 0 MARCADOR DE TURND 00 30GADOR VERNELHO ESTARA DEFENDENDO 0S INTERESSES DE ATENA £05 MMRCADORES AMURL.O, AZUL € VERDE STAD MA TRILM PARA OEFENER 05 INTERESES OE POSEIDON) UA [Xi Xv XIN XX OX EU UN VN EV Quando 0 Ultimo jogador terminar suas acées, os marcadores de turno na trilha dos deuses, deve avancar um dia. No exemplo abaixo, quando 0 jogo estava no ‘X? dia, o jogador verde pegou um recurso de ouro por ter andado até 0 final na Tabela de Dionisio. Para cada recurso de ouro conquistado nas festas de Dionisio, 0 jogador PERDE 1 turno. E sempre que terminar a jogada de todos, o marcador iré avancar com essa diferenca. 0 jogador amarelo recuou 1 | turno devido a carta de poder de outro jogador. (exemple do turno que encerraré 0 jogo) Digamos que a sequéncia na ordem dos produtores seja: o jogador azul € 0 primeiro a | jogar, 0 jogador amarelo é 0 segundo, em terceiro o jogador verde e por dltimo o jogador | vermelho. | 0 JOGADOR AZUL nessa rodada estava no turno ‘WV e, dentro de sua estratégia escolheu | pegar 01 recurso de ouro. Com essa aco, foi obrigado a avancar para o turno ‘IV? na | trilha. | 0 JOGADOR AMARELO encerrou suas a¢des e avancou do turno ‘III’ para o turno ‘II’. | 0 JOGADOR VERDE faz suas acdes e, a0 terminar, avanca seu marcador que estava no turno “1? para o momento ‘@*, encerrando a partida e impossibilitando 0 JOGADOR VERMELHO de | fazer suas acdes. | O PRIMEIRO JOGADOR QUE CHEGAR NA CASA iw Pl @, ENCERRA O JOGO NO IMEDIATAMENTE. © THTULO pA FICHA @ 15 COLUNAS INDTCANDO TURNOS HEXAGONOS DA PRIMETRA COLUNA DE ORDEM DE TRUNOS @ HEXAGONOS DA SEGUNDA COLUNA DE (ORDEM DE TRUNOS. ‘A Ficha de ORDEN DOS PRODUTORES deve ser colocada abaixo do tabuleiro, | como indica a imagen a esquerda. | A primeira formacéo da orden dos produtores da ficha & realizada no SETUP. No-exenplo da imagen acima, 0 primeiro jogador € 0 azul e 0 ultino | | € 0 vernetho. Durante 0 turno, se o jogador recolher um recurso de uma fabrica, levar uma carta para ser petrificada, resgatar uma carta petrificada, pegar uma carta nos espacos ‘ALFA’ - “BETA? ou uma carta de mascara no espaco ‘GAMA’, além de retirar seu marcador de personagem, também precisara atualizar sua ordem na ficha de ORDEM DOS PRODUTORES. (COW BASE WA IMAGEN +, SEGUE EXENPLOS DAS MIANCAS DE ORDEN DE PROOUTORES) © TURNO FOI FINALIZADO E SOMENTE 0 PRODUTOR VERDE PEGOU RECURSOS, ASSUMINDO A. POSICAO DE PRIMETRO JOGADOR NO PROXIMO TURNO; OS OUTROS PRODUTORES ENTRAM NA FILA, RESPEITANDO SUA ORDEM DE POSICAO. ANTERIOR. ENTAO, NO INICIO DO PROXIMO TURNO, 0 PRIMEIRO JOGADOR SERA O VERDE, SEGUIDO PELOS DEMAIS. A SEQUENCIA SO MUDARA A ORDEM NOVAMENTE QUANDO ALGUM JOGADOR RECOLHER ALGUM DOS _ ITENS ESPECIFICADOS ANTERIORMENTE. EXEMPLO: DIGAMOS QUE, SOMENTE NO SEXTO TURNO O JOGADOR VERDE NAO COLETOU. NADA, © AZUL CONSEGUIU PEGAR UMA CARTA DE ELENCO, 0 AMARELO NAO PEGOU NADA E 0 VERMELHO PEGOU RECURSOS DE UMA DAS. FABRICAS. O RESULTADO PARA DEFINIR O. PRIMEIRO JOGADOR FICARIA DE ACORDO COM A IMAGEM AO LADO. | Reese certs tary | Conheca um pouco mais sobre o elenco disponivel para participar de sua producdo! LNRWOER URE ALES LNs Feu oreroMPMLNS | BREEN TSRNESES THLE LED rude: 28 rae: 33, | | Seetrael exe | doe! 72 rate: 68 cldace: ESPARTA ciioce: ancos | | ctaaes ntcens cae: conto ctande: DELOS restate reste areata (ae reset oy a | eG | |e) ae vai | a | Seer cuecrea ae sciveino on | oro rez ‘A REVOLUGKO DAS PULMERES, roneraeu aconmevtaoo | | 1 evoucio oxs mowers | ‘ANDROMACA | 0 MISANTROPO tustsmara afasemore | | cpmvene scmxeon secrta tusisreara J i FLA rasomnee cas) [eo ponies | [ —peeaee pacws | [ —unenSs Tdode: 19 Tdade: 26° | téedes 37 | |) tdnder $2 | Ptdedes 41 Cidode: OLIMPIA Cidade: DELFOS | Cidade; TEBAS | Cidade; CNOSSOS Cidade: QUIOS rata) iresiae) | el |” or rest | oe o) | co} || loo ou Teale jee | aie — | Tea Tea. tovro eet ame | rowenon | cvectta apne recteeeed ae | |ieeaceMere'| |e teneammite| |jeirenn sameeren | | eereiecmenre! sven coxrsimmeeo== | | \tastsrama ‘onouca | uastsmara ) 1 f f RYDE PT: vem mens | | KER cHUmeRE vanes; || Cs PRUE Tdade: 44 Tode: 58 | dade: 38 | Téade: 23 dade: 24 Chdde: RCROTERE cadade: commas | | cldede: MATILENE Cidade: ERETRIA Cidade; TROTA reste resce) | rast aaa | > aa) oo ae | ou | oO ie | iets | Teal | ets apa vectra | “aoROMAcA AcARESWON | awondnaca ‘ REvoLucho DAS MULNERES AGARENION ‘a nevoucto oxs wuuieRes: | | ED1PO RET | LecTRA oro RET e01P0 REE | omrsanraopo || -ANDRONACA | uasistrara i { an | [ aoeaman | [ 40 CONTRATAR ELENCO va aN | IDEAL PARA SEU || PERGANO | Leto ESPETACULO, ATOR cided: querowera | | code: dade SERA A PONTUACAO DO | | conzUNTO! | Teel reat: Teal: uanro mars | | presticro TIVver un (Sex peeen cage | | ae re Pee rere tower | ae Peete ates PONTUAGAO FINAL! (0 RISANTROPO. | LISESTRATA PROMETHEU ACORRENTADO | Escrita e apresentada por ARISTOFANES en 421 a,c. ¢ una conédia satirica que conta a historia de Trigeu, um agricultor que, tarto da guerra, resolve voar até 0 Olimpo, montado num besouro gigante, para tirar satisfaces com Zeus. | FA REVOLUTAN DAS MULHERES Escrita e apresentada por ARISTOFANES em 392 a.C., € uma comédia que gira em torno de um grupo de mulheres que, cansadas ‘da incapacidade dos homens em governar, se disfarcam de homens e decidem tomar conta do poder, utilizando artimanhas femininas. Escrita por ESQUILO em 458 q.C., a tragédia conta as historias do regresso dos herdis da guerra de Tréia, vencedores do combate, e as consequéncias desse retorno para todos a sua volta, inclusive com a’morte de um rei. ANDROMALA | _Escrita por EURIPIDES por volta de 425 a.C., a tragédia narra o final da guera de Trdia, com o massacre generalizado dds troianos e a escraviddo das mulheres, como’Andromaca, que, a0 ser levada 8 casa de seu mestre, entra em conflito’ com a esposa dele. Escrita por SOFOCLES em 427 a.C., esta tragédia faz parte de uma trilogia e é considerada a obra mais perfeita das tragédias gregas. Conta a historia de Edipo, gue foi abandonado ainda bebé, en virtude de uma profecia, e que, ao retornar 4 Tebas, sofre as consequéncias dessa maldicao. | Escrita por SOFOCLES por volta de 410 a.C., a tragédia narra a vinganca de Orestes ao assassinato do pai, Agamemnon. ‘Contada sob a otica de sua irma, Electra, que também busca vinganca. Mostra a razio e as emocdes humanas, preterindo os deuses num segundo plano. LISiSTRATA Escrita por ARISTOFANES em 411 a.C., a comédia conta a histéria de um grupo de mulheres que, para acabar com a guenra do Peloponeso, resolve fazer greve de sexo, dbrigando seus honens 2 buscar a paz © encerrar 0 conflito. 1) MISANTROAD Escrita por MENANDRO por volta de 318 a.C., a peca cOmica conta a historia eum homem que vive sozinho, com sua filha e tem uma personalidade | intratdvel. As coisas sé mudam quando ele obtém uma ajuda desisteressada. PRIMETHE ALORRENTADD Escrita por ESQUILO en 460 a.C., esta é a tragédia do Tita Pronetheu, que roubou 0 fogo dos deuses e 0 deu aos mortais. Por esse motivo, foi condenado a viver acorrentado a um rochedo, tendo seu figado devorado todas as noites por uma dguia. © PRIMETRO JOGADOR A CHEGAR NO ESPACO ZERO NA TRILHA DE TURNOS DOS DEUSES, ENCERRARA AUTOMATICAMENTE 0 JOGO. MAS SO A PONTUACAO FINAL DETERMINARA O VERDADELRO VENCEDOR. SERAO CONSIDERADOS PARA A PONTUACAO: PONTOS POSITIVOS PONTOS Wy NEGATIVOS 25 PONTOS (por €ARTA OF ELEVEO PETAIEICADs) — 22. PONTOS (por CARTA CORINGA CONTRATADA) PERDE] 01) PONTO, 20 PONTOS (por FICHA DE ESPETACULO TOTALMENTE PREENCHIDA) rortncconso ocrnal 18 PONTOS (por CARTA DE MASCARA PETRIFICADA E DE ELENCO IDEAL CONTRATADO) Biioturitiza0o) 16 PONTOS (por CARTA DE MASCARA PETRIFICADA E DE ELENCO COMUM CONTRATADD) Horeren 14 PONTOS (por cARTA DE miscana € 0€-ELENCDTx0EAL coNTRATdbO) BE PeRDELOS 12 PONTOS (por CARTA DE MASCARA £ DE ELENCO CORUM CONTRATADO) PONTOS) @8 PONTOS (por cARTA DE ELENCO ZDEAL coNTRATADO) Por RECURSO OOURADO @5 PONTOS por CARTA DE ELENCO Con CoNTRATADO) mola @3 PONTOS (por CARTA DE MASCARA COMPLETA E NAO VINCULADA A OUTRA CARTA) . (por RECURSO EM FICHA DE ESPETACULO INCONPLETO - MININO DE SOx DE (@1 PONTO RECURS0S EOLBEKDOS Wa FECHA) INCONPLETAS|( ESSES PONTOS ESPECIAIS naar SOMA = @¥\(sona dos ONTOS DE PRESTIGIO eH TODAS AS EARTAS DE ELENCD | esctacsiricane’st wo cowrrarsoas) arawcts" 0 ntnino 1@ PONTOS (por ConIUNTO DE CARTA OE DEUS E CARTA DE MASCARA TOUAIS) 1 Aron covrnaran}) sot 05 RECIRSOSpHEENCHD0S 1A ERA QUEN, CONSEGUIR MAIS PONTOS NA TRILHA DE PONTUACAO.™ SE HOUVER EMPATES DIVIDE-SE A) VITORIAY® PORQUE A ARTE SEMPRE VENCE) E ATE 0S DEUSES CONCORDAM COM ESSA MAXIMA Foran trés anos de muito trabalho, anor e dedicacdo para tornar este sonho em realidade. © <6 foi possivel con o apoio, apontamentos, testes, ajustes, paciéncia. e positividade de muitos amigos que contribuiran para a concretizacao desta enpresa e deste projeto. MEDUSA OSCHOPHORTA 6 0 primeiro projeto da DOIS ABSURDOS PRODUCES ARTESTICAS. Meu eterno obrigado aos queridos amigos, apoiadores: Andre de Oliveira, Andrei Noscheto, Beatriz Bassem Bastos, Diego de Moraesioier sos»), Hélio Savi Bastos, Janaina de Souza, Jefferson Kowalski, Leonardo Canpos, Luciano Maccio, Luiz Roberto Kotzeiiou zewir cms), Mala Piva, Marina Pferl, Mayara Aralijo, Neide Savi Bastos, Renato Cordeiro, | Rossana Moreal @ nossos famiLtore:

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