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Regras

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Introdução
Em uma agradável noite de verão no ano de 1615, o recém
aposentado William Shakespeare se deita em sua cama
para mais uma noite de sono tranquilo. No mundo dos
sonhos o dramaturgo caminha pelas ruas de Londres e se
depara com uma curiosa procissão formada por Hamlet,
Romeu, Julieta e várias outras personagens de suas peças.
O destino do cortejo logo é revelado: o Teatro Globe. Na
entrada é recepcionado pelas fadas de Titânia e Cleópatra o
conduz até a plateia. Falstaff festeja erguendo sua caneca:
“O autor! Quem seria o melhor juiz para essa disputa?”
No palco o feiticeiro Próspero procura em seus livros
pelo encantamento correto e em um piscar de olhos quem
está ali? Você! Convocado para ser um dos diretores da
peça que será encenada neste sonho! Seu desafio: reunir
em seu elenco a mais valiosa e fascinante seleção de
personagens criados pelo bardo inglês. Que tenha início
o espetáculo!

O Jogo
Uma partida de Shakespeare: Sonhos de um Bardo dura cinco rodadas, sendo
cada rodada um ato da peça que será encenada pelas personagens que todos os
jogadores colocarão em cena. Cada ato acontece em um cenário diferente e todas
as personagens que entrarem em cena poderão realizar ações, coletar moedas
para o seu cachê e garantir ao seu jogador ícones de suas classes. No final de cada
ato, o jogador com a personagem de valor mais alto recebe um cachê extra.
Ao cair do pano, o espetáculo termina e os jogadores somam seus Pontos de
Vitória de acordo com a quantidade de ícones em seu elenco e a quantia de
moedas que possuem. O jogador com mais pontos vence a partida.

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Componentes

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26 Cartas de Peripécia 5 Cartas de Jogador

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60 Cartas de Personagem 12 Cartas de Cenário

30 Marcadores de Jogador 42 Moedas


(6 de cada cor) (24 de valor 1, 10 de valor 5,
8 de valor 10)

1 Palco de Pontuação
(verso da caixa)

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As Classes e Seus Ícones
Todas as personagens possuem um ou mais ícones que representam
suas classes. São eles: Morte ( ), Enamorados ( ), Realeza ( ),
Fantásticos ( ), Nobres ( ) e Militares ( ).

As Cartas
Cartas de Personagem

07 • Valor do Cachê que a personagem recebe


• Número da personagem com quem esta
forma um casal
• Número da personagem
• Ícones de Classe
• Ícone da peça desta Personagem
TITÂNIA • Nome da Personagem
Rainha das Fadas
Compre 3 Cartas de Perip
écia, • Título da personagem
va as outras
fique com uma e devol
no topo ou no fundo do baral ho.
fada que poderá lhe
• Ação Especial da Personagem
Tenho uma venturosa
estoque do esquilo.
trazer novas nozes do
• Citação da personagem (Todas as citações
são retiradas das peças de Shakespeare)

Cartas de Cenário
• Ícone de Classe
• Título do Cenário
• Regra especial para
o ato em andamento
CEMITÉRIO
O último personagem
que
e os eliminados deste ato foi eliminado
são anexados a esta carta.

Cartas de Peripécia
• Título da Peripécia
• Ação especial da Peripécia
FRASCO DE VENENO • Citação relacionada à ação
Elimine uma
personagem em cena.

qualquer. Aquele que


Coloque isto em um líquido para a morte.
beber será enviado direto

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Prólogo
(A preparação da partida)
Coloque o Palco de Pontuação (verso da caixa do jogo) no centro da
mesa. Ela será usada para acompanhar as quantidades de ícones de classe
que os jogadores possuem durante o jogo e também para a avaliação deles
durante a pontuação final.
Embaralhe as cartas de Cenário, Personagens e Perícias separadamente
para formar três pilhas de compras viradas para baixo.
Cada jogador escolhe uma cor para lhe representar e recebe a Carta
de Jogador e Marcadores de Jogador correspondentes. três moedas,
uma Carta de Peripécia e cinco Cartas de Personagem. (Em uma
partida para dois jogadores, cada jogador começa com seis Cartas de
Personagem na mão.)
Todos escolhem uma Carta de Personagem e passam as restantes para
o jogador à sua esquerda. O procedimento se repete até que todas as
cartas sejam distribuídas e cada jogador possua novamente cinco
Cartas de Personagem.

O jogador que mais recentemente foi ao teatro será o jogador inicial da primeira
rodada. (Na rara situação de todos dos jogadores nunca terem ido ao teatro pelo
menos uma vez na vida, consultem a programação dos teatros em sua região e
escolham um espetáculo para assistir! Nesse caso, o jogador que sonhou mais
recentemente será o jogador inicial da primeira rodada.)
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Os Cinco Atos
(As cinco rodadas)
Cada partida possui cinco rodadas, chamadas de atos.
Cada ato é dividido em três partes:
1. Na Coxia - Onde os jogadores se preparam para o novo ato.
2. Entrando em Cena - Quando os jogadores colocam suas personagens
em cena.
3. O Protagonista - Encerrando o ato e remunerando a personagem de
maior valor.

Na Coxia
(A preparação para a rodada) I. Coloque um casal
uma personagem

II. Receba a renda


personagem(ns)
ou
em cena.

da(s)
Atenção! Ao colocar
personagem em cena, uma
resultado de ações, como
uma Ação Dramática realize
extra
com esta personagem.
III. Ação Dramática

Todos os jogadores começam a rodada virando suas


IV. Ações Extras.
Escolha uma das opções: Pague 3 moedas para:
a. Realizar a ação a. Comprar uma
de
personagem que entrou uma Carta de Peripécia
em cena.
b. Comprar uma b. Utilizar uma
Carta de Peripécia Carta de Peripécia
c. Utilizar uma

Cartas de Jogador para o lado inativo (resumo do turno).


Carta de Peripécia V. Escolha quem será
o próximo jogador

Uma carta de cenário é revelada para o ato. As cartas de cenário possuem


um símbolo de classe e alteram algum aspecto nas regras do ato em que são
reveladas. Os jogadores não são obrigados a colocar em cena personagens
com o mesmo ícone do cenário. No entanto, as personagens que possuírem o
mesmo ícone serão consideradas de maior valor que as personagens que não
o possuem.
O jogador inicial recebe uma Carta de Personagem. A partir da segunda
rodada, o jogador também poderá pagar duas moedas para trocar uma Carta de
Personagem de sua mão por uma nova. Ele poderá fazer isso somente uma vez
por ato. Em seguida, os outros jogadores, em sentido horário, também compram
cartas e as trocam, se assim desejarem. Em uma partida para dois jogadores, os
jogadores compram duas Cartas de Personagem ao invés de uma.
As cartas trocadas formam uma pilha de personagens descartadas com a face
virada para baixo. Durante a partida, outra pilha de personagens eliminadas
será formada, com a face virada para cima. Para evitar confusões, posicione a
pilha de compras de personagens entre essas duas pilhas.

Entrando Em Cena
(Turnos dos jogadores)
Cada jogador inicia seu turno colocando apenas uma personagem ou
um casal em cena. Em uma partida para dois jogadores, os jogadores
alternadamente colocam duas personagens (ou casais, em qualquer
combinação) em cena ao invés de uma.
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A área de jogo de cada jogador é dividida em duas partes: O Palco (a parte de
cima) e o Camarim (a parte de baixo). O Palco é onde as personagens entram
em cena durante o ato, vindas da mão do jogador. Quando o ato é encerrado,
as personagens descem para o Camarim, formando o elenco do jogador.

ÁREA DE JOGO:
45

Palco
(Em Cena)
REI JOÃO
Rei da Inglaterra
Se até o final deste ato outro
Rei ou Rainha entrar em cena,
elimine esta carta e coloque uma
carta de sua mão em seu elenco.
Não podemos deter a mão forte da mortalidade.

04 05 13 55

Camarim
MACBETH
Rei da Escócia

Elimine um Rei ou Rainha em jogo e,


caso seja possível, realize sua ação.
A vida é uma história contada por um idiota,
cheia de som e fúria, que nada significa.
LADY MACBETH
Rainha da Escócia
Na mão: Se uma de suas personagens for
alvo de eliminação, escolha outra em sua
área de jogo para ser eliminada. Coloque
esta carta no lugar da personagem escolhida.
Pareça uma flor inocente,
mas seja a serpente a espreita.
PUCK
Elfo
Em jogo: Coloque em cena
dois enamorados não compatíveis.
Descarte esta carta em seguida.
Senhor, como são tolos esses mortais!
PETRUCHIO
Veronense
Na mão: Se Katharina estiver na área
de jogo de outro jogador, coloque-a
junto desta carta em seu elenco.
Venha, sua vespa! Realmente és muito zangada!
(Elenco)

Formando Casais
Normalmente cada jogador poderá colocar 18 19

apenas uma personagem em cena no início do ato.


Entretanto os casais enamorados, que possuem
o símbolo de coração branco abaixo das moedas,
ROMEU JULIETA
podem ser colocados em cena juntos. O número Montéquio
Em jogo: Elimine Romeu
sem perder os ícones de classe
Capuleto
Em jogo: Elimine Julieta
sem perder os ícones de classe

abaixo do coração indica com qual carta aquela


na trilha de pontos e receba uma na trilha de pontos e receba uma
Carta de Peripécia ou 3 moedas. Carta de Peripécia ou 3 moedas.
É o leste e Julieta é o sol. Romeu, Romeu... Porque és Romeu?

personagem forma um casal.


Exemplo: Romeu e Julieta formam um casal. Ou morrerão tentando.
Nem todas as personagens enamoradas possuem um par.
Assim como na vida real, encontrar sua alma gêmea não é fácil.
Mas vale a pena...
Se a carta enamorada não indicar a personagem com quem ela forma casal,
siga as instruções da carta. Em certos casos, é possível inclusive unir casais de
personagens com o mesmo sexo. 15 19

Exemplo: A ação de Helena permite que ela forme um


casal com qualquer outra personagem enamorada. HELENA
Protegida
Na mão: Helena
formar um casal pode
com qualquer
personagem enamorad
+ JULIETA
Capuleto
Em jogo: Elimine
sem perder os Julieta
ícones de classe
na trilha de pontos
a. Carta de Peripécia e receba uma
Então tuas mãos ou 3 moedas.
reais dar-me-ão Romeu,Romeu... Porque
o esposo que eu és Romeu?
escolher.

Renda
Ao entrar em cena, o jogador recebe a renda da(s) personagem(ns). Pegue
do banco a quantia de moedas indicada na personagem que entrou em cena.
Caso um casal tenha entrado em cena, o jogador recebe a soma do valor das
duas personagens.

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Ações Dramáticas
O jogador tem o direito de realizar UMA das três ações disponíveis:
1. Comprar uma Carta de Peripécia.
2. Utilizar uma Carta de Peripécia da sua mão.
3. Realizar a ação descrita na carta de uma personagem que entrou em
cena. Caso um casal tenha entrado em cena, o jogador escolhe apenas
uma das ações para realizar.
Em seguida, o jogador pode gastar 3 moedas para realizar ações extras:
1. Comprar uma Carta de Peripécia. (Apenas uma vez)
2. Utilizar uma Carta de Peripécia da sua mão. (Quantas vezes desejar)
Após concluir suas ações, o jogador vira sua Carta de
Jogador para o lado ativo (rosto de Shakespeare) e escolhe
quem será o próximo jogador, entre aqueles cujas Cartas
I. Coloque um casal
uma personagem ou Atenção! Ao colocar
em cena. personagem em cena, uma
II. Receba a renda resultado de ações, como
realize
da(s) uma Ação Dramática
extra
personagem(ns) com esta personagem.

de Jogador ainda estão com o lado inativo para cima.


III. Ação Dramática IV. Ações Extras.
Escolha uma das opções: Pague 3 moedas para:
a. Realizar a ação a. Comprar uma
de
personagem que entrou uma Carta de Peripécia
em cena.
b. Comprar uma b. Utilizar uma
Carta de Peripécia Carta de Peripécia
c. Utilizar uma
Carta de Peripécia V. Escolha quem será
o próximo jogador

Os Três Tipos de Ação:

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EM CENA: A maioria das Cartas de Personagem possui
uma ação que só pode ser realizada quando colocada
em cena. A carta somente terá o texto indicativo “EM
CENA” caso a personagem também possa realizar outro
tipo de ação.
PRÓSPERO ceiro
Duque de Mil
ão, Feiti Exemplo: Ao colocar Próspero em cena, você pode
Coloque uma
personagem
de sua mão em
seu elenco. colocar uma outra personagem de sua mão em seu
Somos da mesm
a matéria que
os sonhos são feitos.
elenco. Por esta ser a única ação de Próspero, ela não
possui o indicativo “EM CENA“.

17
EM JOGO: Algumas cartas possuem uma condição
passiva ou uma ação livre que pode ser realizada a
qualquer momento durante o turno do jogador, ou
quando uma condição especial permitir, enquanto a
carta estiver em jogo, seja em cena ou no elenco do
OTELO jogador. Ações “EM JOGO” não custam três moedas
ral Veneziano

para serem realizadas.


Gene em.
ine uma personag
Em jogo: Elim ine esta carta
e
Em seguida elim
em seu lugar.
coloque outra ila.
mente tranqu

Exemplo: A partir do momento em que entra em cena,


Oh, agora, adeus tamento!
Adeus conten

Otelo pode eliminar uma outra personagem, mesmo em


atos seguintes, quando estiver no elenco com as outras
personagens.

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46 NA MÃO: Ação que pode ser realizada diretamente
da mão do jogador como resposta a uma ação de outro
jogador, ou quando uma condição especial permitir.
Ações “NA MÃO” podem ser realizadas no turno de
outros jogadores e não custam três moedas para serem
HAMLET
Príncipe da Dina
marca
realizadas.
nagens
de suas perso
Na mão: Se uma or, elimine

Exemplo: Se Hamlet estiver em sua mão quando algum


por outro jogad
for eliminada jogador e
nagens daquele
uma das perso em seu elenco.
coloque esta carta

jogador eliminar uma de suas personagens, você poderá


Eis a questão.
Ser ou não ser:

se vingar eliminando uma personagem daquele jogador.


Mas apenas se Hamlet estiver em sua mão, se já estiver
em jogo, ele não poderá lhe ajudar!

Colocando Mais Personagens Em Cena


Após colocar uma personagem ou um casal em cena no início do turno, a
única maneira de um jogador colocar mais personagens em cena é através
da ação especial de algumas personagens ou de Cartas de Peripécia. Para
cada ação de colocar personagens em cena realizada, seja somente uma
personagem ou um casal, o jogador terá o direito de receber a renda das
personagens que entraram em cena e de realizar uma das três ações
possíveis. Personagens não realizam ações ou ganham moedas quando
trocam de lugar ou substituem uma carta que estava em cena.
Eliminações
A vida é bela, mas também é trágica.
O jogador pode ter uma de suas personagens eliminada por um adversário.
O jogador que perdeu sua personagem recebe três moedas, caso não seja o
jogador que possua mais moedas (sem empates). A carta eliminada vai para a
pilha de personagens eliminadas, virada para cima.
Palco de Pontuação
Os marcadores no Palco de Pontuação somente são
atualizados quando as personagens entram no
Camarim no final do ato. No entanto, algumas ações 19

durante a rodada permitem que personagens entrem e


saiam do Camarim. Nesse caso o Palco de Pontuação + JULIETA
Capuleto
Em jogo: Elimine

deve ser atualizada imediatamente.


sem perder os Julieta
ícones de classe
na trilha de pontos
Carta de Peripécia e receba uma
ou 3 moedas.
Romeu,Romeu... Porque
és Romeu?

Comprar e Devolver
Sempre que uma ação envolver comprar e devolver cartas para a pilha de
compras e não especificar como as cartas devem ser devolvidas, embaralhe a
pilha após devolver as cartas.
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Final Da Pilha De Compras
Caso faltem cartas na pilha de compras de personagens ou de peripécias
durante a partida, a pilha de descarte é embaralhada e passa a ser a nova
pilha de compras.
O Protagonista
(O final da rodada e sua manutenção)
Após todos realizarem suas ações, seguindo a numeração das cartas, a
personagem com o maior valor é declarada como a protagonista do ato.
Atenção! Não se esqueça de que as cartas que possuírem o mesmo ícone de
classe do cenário são consideradas mais altas do que as que não o possuem.
O jogador com a personagem protagonista recebe quatro moedas e a
Carta de Cenário. O ícone de classe nela contido é adicionado no Palco de
Pontuação para o jogador, que será o jogador inicial no próximo ato.
Os outros jogadores recebem uma moeda para cada personagem em cena
que possuir o mesmo ícone de classe do cenário.
Jogadores que terminaram o Ato sem personagens em cena recebem uma
Carta de Peripécia, desde que não sejam o jogador com mais moedas (sem
empates).
As personagens em cena são movidas para o Camarim dos jogadores e os
marcadores no Palco de Pontuação são atualizados de acordo com os novos
ícones de classe recebidos. Os casais permanecem unidos mesmo após
serem movidos para o Camarim.

Exemplo: O cenário do ato é o Cemitério e no final do ato existem três


personagens em cena: Puck (13), Próspero (29) e Hamlet (46).
Embora o número de Hamlet seja o maior dos três, Puck e
Próspero possuem o mesmo ícone de classe da Carta de
Cenário. Dentre os dois, Próspero possui o número mais
alto, portanto ele será o protagonista do ato. O jogador
que o colocou em cena recebe 4 moedas e a carta do inado esta carta.

Cemitério. Puck rende ao seu jogador uma moeda,


TÉRIO foi elim a
CEMI gem que são anexados
o persona e ato
O últim inados dest
e os elim

pois possui o ícone do cenário do ato.


13 29 46

PUCK PRÓSPERO HAMLET


Elfo Duque de Milão, Feiticeiro Príncipe da Dinamarca
Em jogo: Coloque em cena Na mão: Se uma de suas personagens
Coloque uma personagem for eliminada por outro jogador, elimine
dois enamorados não compatíveis.
de sua mão em seu elenco. uma das personagens daquele jogador e
Descarte esta carta em seguida.
coloque esta carta em seu elenco.
Senhor, como são tolos esses mortais! Somos da mesma matéria que os sonhos são feitos. Ser ou não ser: Eis a questão.

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Epílogo
(O final da partida)
Após o quinto ato, a contagem de pontos é realizada.
• Para cada conjunto de ícones idênticos, os jogadores ganham Pontos
de Vitória de acordo com o número de ícones e a Trilha de Pontos.
• Para cada conjunto de seis ícones diferentes, os jogadores ganham 10
Pontos de Vitória.
• Cada três moedas valem 1 Ponto de Vitória.
O jogador com mais pontos é o vencedor.
Em caso de empate, o jogador com mais moedas vence. Caso o empate
persista, o jogador com mais personagens vence. O último critério de
desempate será o jogador que possuir a carta com o maior valor.

Variantes
A seguir algumas variantes das regras do jogo que você pode experimentar e
adotar como regra oficial em suas partidas caso preferir:
Variante Para 6, 7 E 8 Jogadores
Você pode, por sua conta e risco, jogar Shakespeare com mais de cinco
jogadores. Entretanto é importante levar em consideração que o tempo de
duração da partida deve aumentar consideravelmente, deixando o intervalo
entre os turnos do mesmo jogador muito longo. Não é aconselhado jogar
essa variante caso a maioria dos jogadores esteja jogando Shakespeare pela
primeira vez.
Em seis jogadores distribua apenas quatro Cartas de Personagem no
início da partida.
Em sete jogadores distribua apenas três Cartas de Personagem no
início da partida.
Em oito jogadores distribua cinco Cartas de Personagem no início da
partida. No entanto, os jogadores somente comprarão Cartas de Personagem
na preparação de cada ato (Na Coxia) caso não possuam nenhuma Carta
de Personagem na mão. Caso não restem Cartas de Personagem na pilha de
compras ou na pilha de descartes, a pilha de personagens eliminadas deve ser
embaralhada para que uma nova pilha de compras seja criada. Caso isso não
seja possível, o jogador fica sem comprar cartas, mas pode trazer uma de suas
personagens do Camarim para entrar em cena.
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Variante Cena Aberta
Após a Carta de Cenário ser revelada, todos os jogadores escolhem a
personagem que entrará em cena e a colocam em jogo virada para baixo,
e então todos revelam a carta que escolheram ao mesmo tempo. Caso um
jogador queira colocar um casal em cena, ele deve colocar apenas uma das
cartas virada para baixo nesse momento. No início de seu turno o jogador
revela que aquela personagem não está sozinha, colocando a outra carta
do casal em cena. Os jogadores realizam suas ações e escolhem o próximo
jogador normalmente, mas já sabem quais as personagens que estão em cena.
Variante Para Iniciantes Ou Crianças
Os textos das Cartas de Personagem e das Cartas de Cenário são ignorados
durante a partida. Cartas de Peripécia não são utilizadas. Cada moeda vale
um ponto no final da partida.

Ícones das Peças


Antonio e Cleópatra Macbeth Romeu e Julieta

Cimbelino A Megera Domada Sonhos de Uma


Noite de Verão

Como Gostais Mercador de Veneza


A Tempestade

Coriolano Noite de Reis Timão de Atenas

Hamlet Otelo Tito Andrônico

Péricles, Tróilo e Créssida


Henrique VIII Príncipe de Tiro
VIII

Tudo Bem Quando


Henrique IV Rei Lear Termina Bem
IV

Henrique V Ricardo II Vida e Morte


V II do Rei João

VI
Henrique VI Ricardo III
III

Créditos
Design: Robert Coelho
Arte: Jacqui Davis, Douglas Duarte e Sergio Roma grokgames.com.br
Design Gráfico: Luis Francisco © 2021 Grok Games.
Revisão: Pedro Vinicius Todos os direitos reservados.

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