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DEFINICIÓN

Se trata de juegos propios de una cultura o tradición de


tipo recreativo, que son transmitidos de generación en
IMPORTANCIA generación, adaptándose a las diferentes épocas del año.
LOS JUEGOS
·Constituyen un elemento esencial
para preservación de nuestras Algunos de los juegos
tradiciones, la identidad nacional y el
rescate de valores.
JU E G O S tradicionales venezolanos son:
Las metras
·Favorecen la integración del niño al
IONALES El palito mantequillero
medio que se desenvuelve, ayudándolo a
socializar y ganar confianza. TRADIC El salto de la cuerda
La perinola
·Son ideales para conseguir que el niño El yoyo
disfrute pasando tiempo libre en la El gurrufio
naturaleza. El papagayo
·Potencian algunas habilidades y El trompo
destrezas útiles en distintas áreas. El avioncito o pisé,
·Impulsan la visión espacial o el La gallinita ciega
equilibrio y mejoran la psicomotricidad. La carrera de la cucharilla
·Favorecen el acercamiento entre con el limón
generaciones. La carrera de sacos y la
·Facilitan el reconocimiento de los zaranada.
elementos culturales.
¿QUÉ SON?
Son bolitas de barro, madera, vidrio o porcelana que se
MODO: EL HOYITO
hacen rodar sobre el suelo para chocarlas unas con otras. En
Consiste en llega a trata de
HISTORIA ocasiones se sustituyen por semillas esféricas. introducir la metra en una serie de
orificios que deben ser como
La primera prueba de la máximo cinco orificios esto deben
existencia de canicas se halló estar en una distancia conveniente
en Egipto, cerca del río Nilo, es importante que cada uno de los
donde se descubrieron bolitas
dentro de la tumba de un
niño. También en Oriente METRAS participantes logre completar
dicho recorrido de ida y también de
vuelta.
Próximo se han hallado unas

bolitas hechas con huesos de


animales con carácter
adivinatorio.
MODO:EL CASTILLO
Consiste en que se debe trata
de derribar un puñado de
MATERIALES cuatro metras estas son
Barro, madera, vidrio o porcelana. colocadas en una cierta
distancia acordada por los que
vallan a participar en el juego.

PA LIT O FRÍO
Q UILLERO
MANT E
REGLAS
• Se reúnen un grupo de niños y niñas de diversas CAPITÁN
edades.
• Se busca una rama de un árbol de mediano tamaño;
• Se escoge a un líder o capitán que será el encargado
de esconder el palito mantequillero sin que el resto
¿QUÉ ES?
del grupo vea. En este juego tradicional de Venezuela juegan niñxs de
• Cuando el capitán de la orden todos los niños salen diversas edades. El objetivo es encontrar una rama
en su búsqueda y el capitán señalará con las palabras escondida por un jugador siguiendo sus indicaciones.
"frío" (si están muy lejos del lugar donde se escondió
el palito) o "caliente (si en cambio están muy cerca
del sitio)
• Una vez que el palito mantequillero haya sido
encontrado por alguno de los participantes, éste
asumirá el rol del capitán, escondiendo nuevamente el
palito mantequillero para reiniciar el juego.
¿QUÉ ES? REGLAS
Consiste en que uno o más participantes saltan sobre • Consiste en tomar, con cada una de las
HISTORIA una cuerda que se hace girar de modo que pase
manos, los extremos un trozo de cuerda o
mecate delgado de aproximadamente 1,5 mtrs o
debajo de sus pies y sobre su cabeza. 2 mtrs de longitud, según sea el tamaño de la
Saltar la cuerda es un juego muy
persona.
antiguo, pues, remonta desde hace
• Si la cuerda es más larga, en cada extremo
1600 años A.C, donde los egipcios puede estar un niño o niña, y en el centro

SALTAR LA
llegaron a empezar a usar lianas las varias personas saltando.
cuales eran usadas para saltar • Para saltar hay que realizar un movimiento de

CUERDA
muñeca que lleve la cuerda hacia adelante y
hacia atrás de la persona, pasando por encima
de la cabeza y por debajo de los pies.

IDEA EFICAZ • El o los jugadores pueden saltar con un solo


pie, con los dos, alternando cada pie o cruzando
la cuerda cada vez que se salte.
Las cuerdas pueden hacerse de distintos tipos de fibras textiles:
naturales, artificiales, sintéticas o combinaciones entre ellos.
MODALIDADES • Cuando se salta se puede contar números,
decir los nombres de las letras del abecedario,
Entre las naturales están el cáñamo, esparto, algodón, El salto de cuerda en deporte, se realizan competencias, nombres de frutas, ciudades, cantar o cualquier
yute, seda, lana, y pelo. combinando movimientos de baile con gimnasia. cosa que se haya acordado.
Entre las artificiales está el rayón, que se emplea en la • No se debe tocar la cuerda con los pies y
El salto de dos cuerdas, lo cual complica un poco más el
elaboración de cuerdas decorativas. detenerla si lo haces automáticamente pierdes
juego el juego.
¿EN QUE CONSISTE?
Consiste en impulsar el casco con el palito para
MODALIDADES
tratar de insertar la mayor cantidad de veces el
• Martillo, que consiste en tratar de
ORIGEN casco (que tiene un agujero central) al palito.
embocar repetidamente el casco la
mayor cantidad de veces.
El origen de este juguete se desconoce, pero algunos
• Palito, es cuando se sujeta el casco,
datos parecen indicar el origen judío de la misma, ya que
se deja el palito colgando y se trata de
en la festividad llamada Janucá se acostumbra a jugar

PERINOLA
meter al casco.
con una perinola de 4 caras denominada “dreidel”,
• Doble vuelta, es tomar la perinola por
mientras que otros documentos fijan su origen en la
el palito, embocar y luego sujetar el
antigua Roma, donde la perinola era llamada “totum”
cordel y hacer un movimiento para que
La noción de perinola surgió a partir de pirn, una
el casco de dos vueltas y vuelva a
onomatopeya que alude al giro de algo.
embocar.
• Rabito de cochino consiste en ayudar
FABRICACIÓN con el palito a embocar con una ligera
Dreidel vuelta
La perinola construida de manera artesanal se fabrica con
latas y palos o también se tallaban las partes de madera,
sin embargo, en la actualidad se fabrican en plástico.
¿QUÉ ES?
HISTORIA MODALIDADES
El Yoyo, es un juguete que, aunque
El perrito consiste en lanzar el
El juego de yoyo es uno de es común en otros países, solo en yo-yo hacia abajo, tratando
los juegos antiguos que ha Venezuela fue adoptado como que el mismo se deslice sobre
existido desde el siglo XX. propio. El juego consiste en subir y la cuerda. Luego, se deja
Originalmente alrededor del bajar varias veces el yoyo correr por el piso, procurando
sacudiéndolo de arriba para abajo. incorporarlo al ritmo normal
año 500 a.C. era utilizado por
del juego.
los cazadores griegos como
El dormilón consiste en lanzar
un arma para luchar contra el yoyo con fuerza, este
los animales salvajes.
YOYO continúa girando, pero sin
subir ni bajar.

DISEÑO El columpio consiste en lanzar


el yoyo para que gire, luego se
sujeta la cuerda por la mitad
de forma que tome forma de
Está formado por un disco de madera, de triángulo, columpiándose así
plástico o de otros materiales con una TÉCNICA el yoyo a la mitad de este
triángulo, pero sin perder su
ranura profunda en el centro de todo,
El movimiento básico del yoyo consiste en dejarlo giro. Luego se suelta la cuerda
alrededor de la cual se enrolla un cordón
caer desenrollando la cuerda sostenida por el otro con destreza y el yoyo
que, anudado a un dedo, se hace subir y extremo en un dedo de la mano y luego hacerlo continúa bailando.
bajar alternativamente, haciendo un volver a subir, enrollando nuevamente el cordel.

movimiento ascendente y descendente Los actuales suelen tener la posibilidad de dejarlos


rodar en el aire por un tiempo cuando están
desenrollados
ORIGEN FABRICACIÓN
Es un juguete de origen asiático, el cual era utilizado como un símbolo Los gurrufíos más populares se fabrican
protector en China y Japón, de allí pasó a Europa y luego fue traído a cchapas, tapas de botellas , botones o
OTROS NOMBRES Venezuela por los españoles, convirtiéndose en un juego tradicional. cualquier cosa q pueda ser redonda y
plana. en la cual se hacen dos agujeros
Se le conoce con el nombre de por donde se pasa un cordel o guaral que
zumbador gracias al sonido que debe ser largo que permita tomarlo con
produce cuando se hace girar y se

GURRUFÍO
las manos y estirarlo a una distancia
estira haciendo que se enrolle y considerable.
desenrolle para que el disco dé
vueltas y suene una música.

¿QUÉ ES?
El gurrufío es un juguete compuesto por dos chapas de botella
aplanadas y ensartadas en dos orificios por una cuerda atada a sí
misma. Se sostiene con ambas manos, cada una sosteniendo una parte
de la cuerda (normalmente opuestas).
HISTORIA
El papagayo o cometa es uno de los juegos tradicionales en Venezuela, fue
REGLAS
traído hace miles de años por los colonizadores españoles. Su origen viene de
USOS China, y se creó con el nombre de "pájaro del viento" o "arpa del viento", • Se le amarra un cordel y se le
hace volar con la fuerza del viento.
En 1200 a.c, se utilizaba como un • A veces le agregan una cola de
dispositivo de señalización militar, tela que le brinda estabilidad.
dependiendo de los colores y • Las áreas abiertas como los
movimientos que se hacían con el
indicaban mensajes, hoy en día se PAPAGAYO campos, colinas y playas son
ideales para volar papagayos.
utiliza para jugar y recrear. • Evitar volar papagayos cerca de
los cables eléctricos, edificios,
carreteras y árboles.

¿QUÉ ES?
FABRICACIÓN
Es una estructura liviana de madera que se cubre con papel de Se elaboran con palos o varas livianas de madera (cañabrava o
seda, tela liviana o plástico. Se le amarra un cordel y se le hace verada, bambú y verá) que se unen con pabilo (hilo de
volar con la fuerza del viento. A veces le agregan una cola de tela algodón) y se envuelven con papel de seda de colores, celofán
que le brinda estabilidad. También le dicen “volantín”. o plástico para formar la cobertura.
¿QUÉ ES?
Es un juguete de forma esférica, labrado en la parte
EN QUE CONSISTE
inferior similar a la punta de un lápiz y la parte
El juego consiste en enrollar el
superior tiene una especie de cabecita donde se
trompo con el cordón o la cuerda,
sujeta el cordón o la cuerda.
HISTORIA /ORIGEN para luego lanzarlo con fuerza y
hacerlo girar rápidamente sobre su
No se sabe cuál fue el origen del propio eje.
trompo, solo se conoce que hubo la
existencia de trompos desde el año TROMPO
1.400 a.C.

FABRICACIÓN
MODALIDADES Se fabrica con trozo de madera, es de
forma esférica, labrado en la parte
En grupo: El dormilón y carrera de trompos.
inferior similar a la punta de un lápiz y la
Individual: Bailar el trompo en la mano y pico al aire.
parte superior tiene una especie de

cabecita donde se sujeta la cuerda para


hacerlo bailar.
EN QUE CONSISTE
Este juego se debe realizar en un lugar que sea amplio donde se
¿CÓMO SE JUEGA?
pueda dibujar una especie de diagrama, el cual debe tener los
HISTORIA números del uno al diez, de menor a mayor, colocados uno en ·Dibujar un diagrama con la figura del avión,
cada cuadro. colocando en cada cuadro los números del 1 al 10.
Se cree que este antiguo juego tiene ·Cada uno de los participantes se debe colocar
origen en la Europa del Renacimiento, allá afuera del diagrama, donde lanzará una piedra y
por el siglo XVI. Hay quien dice que la idea
se desarrolló a partir del libro La divina AVIOCITO la misma caerá en alguno de los cuadros.
·El jugador que lanzo la piedra salta en un solo

PISÉ
pie al cuadro, donde ésta cayó y la recoge.
comedia de Dante, en la cual, el personaje
·Continúa lanzando la piedra, saltando en un solo
principal, desea llegar al Paraíso tras salir pie y donde haya dos cuadros unidos se colocan
del Purgatorio y ha de atravesar 9 los dos pies hasta que legue al cuadro final donde
mundos para lograrlo. saldrá y volverá hacer lo mismo.
·El participante, perderá el juego si llega a pisar
fuera de los cuadros o las líneas que lo forman.
·Gana el jugador que llega a recorrer más veces
los cuadros.
·El lugar donde se ejecute el juego debe estar libre
de obstáculos.
·Se necesitan de ocho a diez jugadores que se
HISTORIA colocaran en un círculo.
·Uno de los jugadores, se pondrá en el centro del
Este juego tiene más de 2000 años de antigüedad, se jugaba en la
círculo y será la gallinita ciega, la cual se colocará un
antigua Grecia y, después jugaron los niños del Imperio Romano, quienes
pañuelo, tapándose los ojos.
lo extendieron por Europa.
¿CÓMO SE JUEGA? ·La gallinita ciega dará tres giros sobre sí misma y
sale en busca de algún jugador.
·Los jugadores que forman el circulo pueden cambiar

GALLINITA de posición para despistar a la persona que hace de


gallinita ciega.

CIEGA ·Ninguno de los jugadores debe hacer ruidos o hablar


·Una vez haya localizado a alguien, este debe
permanecer inmóvil, mientras le toca la cara
intentando reconocer quien es, solamente con el
tacto.
·Si descubre su identidad, esa persona será la nueva
'gallinita ciega.
MODALIDADES
CARRERA DE LA
CONSISTE CUCHARILLA CON Se puede jugar individualmente o

En una carrera, cargando un limon


LIMÓN por equipos y es necesario trazar
una línea de salida y otra de
en una cuchara sostenida con la llegada.
boca, pero más que de velocidad es La carrera individual consiste en
de equilibrio. que cada jugador corre con una
cuchara en la boca y dentro de la
cuchara llevará el limón, luego
salen todos desde la línea de
REGLAS partida y corren lo más rápido
posible intentando que el limón no
·Se trata de una carrera más de equilibrio que de velocidad.
se caiga. Si esto sucede, el jugador
·Los participantes son alineados en el área de partida y en
se para, lo recoge, lo coloca en la
su boca llevan una cuchara con un limón.
cuchara y sigue corriendo.
·Se establecen los puntos de salida y de llegada para cada
jugador.
¿QUÉ ES?
Las carreras de sacos es uno de los juegos tradicionales de MODALIDAD
Venezuela, donde los participantes se cubren las piernas con
HISTORIA sacos, los cuales deben sostener con sus manos. Se puede jugar de manera
individual o formando equipos.
Tienen su origen en el siglo XVII, Si se juega de manera individual
cuando su fama se debía a los el que llegue en menor tiempo a
materiales tan sencillos que se
usaban para jugar. CARRERA la meta gana. En cambio, sí es
en equipo el participante que

DE SACOS complete el recorrido deberá


devolverse para tocarle la mano
a su compañero y este continúe
REGLAS el recorrido de igual forma esto
se debe hacer tomando en
Los participantes se ponen en línea recta, con las dos piernas cuenta el tiempo y el equipo
metidas en el saco que tarde menos tiempo en
Cuando alguien da la señal, todos salen saltando en carrera y hacerlo gana
de ninguna manera se debe soltar el saco.
Gana quien llegue primero a la meta, sin sacar las piernas del
saco.
EN QUE CONSISTE
Generalmente quien baila la zaranda es la mujer, ya que por los llanos
venezolanos el hombre baila el trompo, de hecho la manera de jugar
HISTORIA con la zaranda es que las mujeres se colocan en círculos y bailan su
zaranda y los hombres lanzan sus trompos para destruir la zaranda.
Es un juego tradicional que no
falta en los rincones de los estados

LA
Guárico y Cojedes. Fue creado por
los indios nativos y se elabora con
una totuma atravesada por un
palito, al cual se le enrolla un
cordel en la parte superior, para
ZARANDA
hacerla bailar en el piso.

FABRICACIÓN
La zaranda es elaborada con una totuma que es
atravesada por un palito, en cuya parte superior se
enrolla un cordel.

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