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Agustin Padilla Curiel #24

Reporte de Practicas

Miguel Enrique Ramírez Sandoval

Electromecánica

Dibujo Electromecánico

01/06/23

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INTRODUCCION

La simbología se refiere al estudio de los símbolos y su significado.


Los símbolos son representaciones gráficas, gestuales o verbales
que se utilizan para comunicar ideas, conceptos o significados más
profundos. Los símbolos pueden ser objetos físicos, como una cruz o
una bandera, o pueden ser conceptos abstractos, como el corazón
para representar el amor.

La simbología es importante en diversas áreas, como la religión, la


cultura, el arte, la literatura y la psicología. En la religión, los símbolos
sagrados como la cruz cristiana o el om hindú representan creencias
y enseñanzas espirituales. En la cultura, los símbolos nacionales,
como una bandera o un escudo, representan la identidad de un país.
En el arte y la literatura, los símbolos se utilizan para transmitir
mensajes y provocar emociones en los espectadores o lectores. En
psicología, los símbolos pueden ser utilizados para explorar el
inconsciente y los procesos mentales.

El estudio de la simbología implica analizar el contexto cultural,


histórico y social en el que los símbolos se utilizan, así como
comprender su significado subjetivo y su interpretación personal. Los
símbolos pueden tener diferentes significados según la cultura o la
persona que los interprete, y a menudo están cargados de
connotaciones y asociaciones emocionales.

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La simbología nos ayuda de varias maneras:

Comunicación: Los símbolos no permiten comunicar ideas complejas


de manera concisa y eficiente. Pueden transmitir significados y
conceptos abstractos de forma más visual y memorable que las
palabras o detalladas.

Transmisión cultural: Los símbolos son parte integral de la cultura y


transmiten valores, creencias y tradiciones de generación en
generación. Ayudan a preservar la identidad cultural ya fortalecer el
sentido de pertenencia a un grupo o comunidad.

Expresión artística: La simbología es fundamental en el arte y la


expresión creativa. Los artistas utilizan símbolos para transmitir
emociones, provocar reflexiones y crear una conexión más profunda
con el público. Los símbolos pueden enriquecer la experiencia
estética y permitir interpretaciones múltiples y subjetivas.

Reflexión personal: Los símbolos también pueden ser herramientas


para la reflexión personal y el autoconocimiento. Al explorar y analizar
los símbolos que nos atraen o nos surgen, podemos comprender
mejores nuestros pensamientos, emociones y experiencias internas.

Análisis psicológico: En el campo de la psicología, la simbología


desempeña un papel importante en el análisis y la interpretación de
los sueños, así como en las terapias basadas en el uso de imágenes
y metáforas. Los símbolos pueden revelar aspectos inconscientes de

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la psique humana y facilitar el proceso de autodescubrimiento y
curación.

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INDICE
Contenido
INTRODUCCION.........................................................................................................................2
Practica Final..................................................................................................................................5
PROYECTO FINAL....................................................................................................................25
CODIGOS USADOS...................................................................................................................32

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Practica Final

Nos guiaremos de esta imagen:


Primeramente, realizaremos toda la
práctica en la plantilla horizontal, para
poder crear los circuitos de las demás
tenemos que crear las siguientes
simbologías (las de la imagen antes
mencionada).

Para poder crear la primera simbología


tenemos que situarnos en las coordenadas
30, 180 este seria nuestro punto de partida
para poder crear la resistencia.

Crearemos una línea de .5mm a partir de


nuestro punto inicial (30,180).

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Después de crear esta línea, del punto inicial nos moveremos .10mm
hacia abajo y después .5mm hacia la derecha y por último cerraremos
el cuadrado.
Después nos moveremos
hacia el MidPoint de la
última línea para crear una
línea de .80mm que será lo
que medirá nuestra
resistencia.
Y después cerraremos esa
línea como si fuera un
rectángulo.

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Después crearemos una línea la cual no será visible, pero nos
ayudará a guiarnos para hacer la resistencia, nos moveremos del
punto medio de la línea izquierda de la resistencia que será de .10mm
(esto lo haremos también de lado derecho) y después activaremos la
función Restrict cursor to specified angles y la pondríamos en la
opción de los 45 ∡, 90∡, 135∡, 180∡.
Y después crearemos líneas basados en los parámetros antes
creados.

Después con el comando Trim cortaremos o borraremos las líneas


que nos sobran y nos quedaría algo asi.

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Después haremos la siguiente simbología, nos basaremos en la
imagen de referencia, nos situaremos en la parte de la izquierda de
abajo y crearemos una línea de 0.5mm hacia abajo.
Después crearemos una línea de .30mm hacia la derecha y hacia
debajo de .40mm luego hacia la izquierda de .30mm y por último
cerraremos el rectángulo.
Para hacer todo mas
limpio borraremos la
línea de arriba.
Y nos moveremos desde
el MidPoint de la línea de
la derecha un total de
0.325mm que es la mitad
de .65.

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Después crearemos un círculo con el radio de la línea que
previamente creamos, para poder trabajar mas limpio borraremos las
líneas que nos estorban.
Después del punto de creación del círculo crearemos 2 líneas (una
hacia abajo y otra hacia arriba) de 0.03mm para poder hacer las
líneas de los costados a 45∡ las 2 líneas.
Después nos situaremos en
la línea del medio en la
parte superior usaremos
esta posición para crear
una línea hacia la izquierda
no importa el valor
simplemente que salga de
la circunferencia, después
en la intersecciones de las líneas crearemos una línea de igual
manera que sobrepasa la circunferencia.

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Una vez que hacemos eso borraremos las líneas que sobran para
poder asemejar lo mejor posible nuestra figura a la del ejemplo.
Después creamos la
flecha de la parte de
abajo, con el comando
Hatch, para poder
utilizarlo tenemos antes
que crear la flecha para
eso utilizaremos la
opción de los ángulos
(Restrict cursor to
specified angles) y las líneas le damos una valor de 0.05mm y con el
comando de Mirror duplicaremos lo antes hecho.

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Ahora borraremos la línea del centro que nos estorba, después ahora
si usaremos el comando Hatch para rellenar la flecha.

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Ahora haremos la siguiente simbología y ultima para poder crear el
circuito que después veremos.
Para poder iniciar volveremos a donde hicimos la separación de la
anterior figura y nos moveremos 1.5mm hacia abajo, y después nos
moveremos .40mm hacia la derecha, .20mm hacia abajo, .40mm
hacia la izquierda y cerramos el rectángulo.

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Ahora nos situaremos en el MidPoint de la línea de la derecha y
trazaremos una línea de .44mm hacia la derecha y después
cerraremos ese recua cuadro de esta manera.
Una vez hecho lo anterior nos
situamos en el MidPoint de la
línea del final a la derecha y
nos movemos .21mm hacia la
izquierda y tiramos las 2 líneas
hacia los topes de arriba,
ahora nos situamos en el
MidPoint de la línea de la
derecha y nos movemos .13mm hacia la derecha y de igual manera
tiramos las líneas hacia los topes.

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Ahora haremos el arco de la figura, solamente tenemos que hacer un
círculo desde el MidPoint de la línea de la derecha.

Una vez hecho lo anterior usamos el comando Trim para eliminar las
líneas que no nos sirvan para poder asemejar nuestra figura y una
vez hecho esto terminaríamos la simbología de las figuras.

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Una vez ya creada la simbología pasaremos a hacer el primer circuito
de esta práctica, nos guiaremos con esta imagen:
Para empezar esta figura tenemos
que situarnos en las coordenadas
32, 179 (este será nuestro punto
de referencia), para situarnos un
poco será el primer nodo de la
izquierda.
Una vez ya situados en la figura
nos moveremos .80mm hacia
arriba y después trazaremos una
línea de 1mm hacia la derecha,
después cerraremos la figura con
un rectángulo.

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Ahora nos situaremos en el primer nodo trazaremos una línea de
1.5mm hacia abajo y después nos movemos 1mm hacia la derecha y
cerramos la figura.
Ahora nos ubicamos en
la esquina inferior
derecha de 0.50mm, y
nos moveremos hacia
arriba 1mm y cerramos
hacia la izquierda.

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En este momento crearemos los nodos del circuito que son los
siguientes:
Para esto nos ubicaremos en el
que conocemos como primer nodo
(izquierda), una vez ya situados en
esa posición crearemos una
pequeña línea (no visible) que nos
ayudara a hacer el circulo.
La cual medirá 0.05mm y esto lo
haremos en todos lo punto con las
mismas medidas (0.05mm).

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Ahora por último rellenaríamos los nodos y colocaríamos las
simbologías en su lugar con su valor y nombre.

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Ahora vamos a hacer el otro circuito con su respectiva simbología,
para hacer esto nos guiaremos en la siguiente imagen:

Para empezar con todo primero nos ubicaremos en el mapa para


después hacer el esqueleto del diagrama, nuestro punto inicial será
de 30, 174 este punto nos servirá para empezar el diagrama, una vez
en este punto bajaremos 2mm, luego volveremos al punto inicial para
movernos 4mm a la derecha.

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Después cerraremos la figura haciendo un rectángulo, ahora lo
dividiremos en 4 partes de 1mm cada uno.
Una vez hecho esto
lo dividimos a la
mitad desde la línea
de la izquierda (la
primera), hasta la
última línea de la
derecha, ahora
haremos el triangulo
que esta en la parte
de la derecha de la imagen que utilizamos como referencia (el que
está marcado con rojo).

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Una vez en este punto nos moveremos 0.1mm hacia arriba para
después trazar una línea de 0.5mm con un ángulo de 22° para
después con el comando espejo conectarlo.

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Ahora lo siguiente será conectar la parte del triangulo con la línea de
la derecha y borrar las líneas que nos estorben, ahora para darle la
figura a como esta en la imagen lo alargaremos de las puntas un total
de 0.2mm y nos quedaría algo asi.
Una vez hecho eso
haremos los
materiales que
mostraremos en la
siguiente tabla y las
pondremos en sus
respectivas
posiciones que
muestran la imagen
de referencia.

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LISTA DE MATERIALES

BATERIA DE 12V

RESISTENCIA DE 27KΩ

FOTODIODO DE 6.2V

POTENCIOMETRO 100 KΩ

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DIODE SEMICONDUCTOR

RESISTENCIA DE 1KΩ

Una vez hecho todas las simbologías anteriores las pondremos en su


respectivo lugar (como viene en la imagen de referencia), nos
quedaría algo asi;

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Una vez terminado tendríamos que hacerlo a escala de esta manera,
primero mediremos el área de la plantilla con la opción “Dimension”
tomando los puntos más alejados.
Nos da (344.57),
esto mismo
haremos en pero
con las figuras
anteriormente
hechas.

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Ahora tenemos 2 valores 344.57 (el área de la plantilla) y 7.92 (el
área de nuestras figuras) ahora tendremos que dividir estos datos,
(344.57/7.92= 43.506) y este último valor seria nuestra escala (43:1) y
seria todo para esta práctica.

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PROYECTO FINAL

Para el proyecto final lo que vamos a hacer un plano a escala de


nuestra casa con todos aparatos eléctricos que hay y también los
conectaremos con la fuente de todos estos, para poder empezar con
esto tenemos que sacar las medidas las cuales son 16x7.

Sabiendo que nuestro punto inicial seria de


60,30 y después trazaremos las habitaciones
teniendo en cuanto cada una de las medidas de
las distintas habitaciones.
Después le mostraremos unas imágenes con
las indicaciones de las medidas de cada
habitación y la medida de los muros.

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Después haremos las puertas de las habitaciones que son asi:
Las medidas de cada
una se verán en la
siguiente imagen, y el
arco que va de la
puerta al otro lado se
utiliza o crea con el
comando “Arc” que
simula para donde se
abre la puerta.

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Y esto lo haremos en todas las habitaciones.

Ahora tenemos que hacer las “cargas” que serian los focos, aires, etc.

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Para esto tenemos que saber que cuales son las simbología de cada
una de ellas.

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Y por último simplemente dependiendo de tu casa y los circuitos te
quedara de diferente manera, pero para darte un ejemplo te debería
quedar algo asi.

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CODIGOS USADOS

Gradient: Este código nos sirve para poder rellenar las cosas
seleccionándolas.

Mirror: Este los utilizamos para poder copiar las figuras como un
espejo dependiendo de un punto de inicio.

Scale: Este código lo utilizamos para poder hacer mas grande una
figura mediante el uso de las escalas.

Arc: Como el nombre los dice este código nos ayuda para crear
arcos.

Dimension: Mediante del uso de puntos de referencias (2) podremos


saber la distancia de los respectivos puntos.

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