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aplicado à educação
Módulo
3 Eventos colaborativos e
imersivos de inovação
Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Presidente
Diogo Godinho Ramos Costa
Equipe responsável
Andrea de Faria Barros Andrade (Conteudista, 2020).
Ariene Azevedo de Jesus (Coordenadora, 2020).
Ludmila Brandão Marins de Moura, (Revisora,2021).
Ana Carla Gualberto Cardoso (Diretora de arte, 2021).
Gabriel Bello Henrique Silva, (Implementador, 2021).
Desenvolvimento do curso realizado no âmbito do acordo de Cooperação Técnica FUB / CDT / Laboratório
Latitude e Enap.
Enap, 2021
É impossível negar as mudanças ocorridas nas últimas décadas em nossa sociedade: o avanço
tecnológico, várias mudanças no comportamento, o surgimento das redes sociais, enfim,
convivemos com muitas transformações.
Nos ambientes de inovação, essa palavra é muito usada para descrever pessoas ou iniciativas
criativas e inovadoras.
Ou seja, um hackathon seria literalmente traduzido como uma maratona de hackers, uma
maratona de pessoas criativas, engenhosas.
Estes eventos, costumam ser envolventes, imersivos, colaborativos e/ou competitivos. Aliás,
uma de suas características mais marcantes, é o seu clima agradável e descontraído e muito
pouco formal.
O hackathon inicia com a apresentação do desafio proposto, daí os participantes (com diferentes
perfis, compondo um grupo multidisciplinar), montam suas equipes e apoiados na metodologia do
Design Thinking pesquisam, geram ideias, projetam e testam protótipos. Tudo para entregar uma
solução ou soluções para o desafio proposto! Ah, e num curto intervalo de tempo (usualmente,
de três a cinco dias).
De forma bem comum, são apresentados protótipos em software. Porém, tem sido estimulado
o desenvolvimento de protótipos em hardware ou usando maquetes, vídeos, storyboard,
simulações.
Considere que, assim como seus antepassados (as feiras de ciência) os hackathons
são eventos de disseminação da cultura de inovação. O local ideal permitiria a
visualização do trabalho das equipes tal como estivessem num reality de TV.
+ 2) Defina as regras
Outras questões relevantes que também devem ser resolvidas antes: número de
pessoas e regras de montagem das equipes; se os projetos são de inovação aberta
(ideias de soluções divulgadas livremente). Estes itens, são fundamentais para serem
acordados previamente ao evento.
https://hackathon.guide/
http://blog.simplez.com.br/conheca-os-6-tipos-mais-comuns-de-hackathon/
Pois é… navegar pelo Design Thinking na educação, pode ter sido um desafio.
CONHEÇA os 6 tipos mais comuns de Hackathon! Blog Simplez, 13 jan. de 2016. Disponível em:
http://blog.simplez.com.br/conheca-os-6-tipos-mais-comuns-de-hackathon/. Acesso em: 10
abr. 2021.
KEELEY, Larry et al. Dez Tipos de Inovação. A disciplina de criação de avanços de ruptura. São
Paulo: DVS Editora, 2015. Instituto EducaDigital (versão em português). Kit Design Thinking
para educadores. Disponível em: https://issuu.com/dtparaeducadores/docs/dt_livro_001a017.
Acesso em: 10 abr. 2021.
TAUBERER, Joshua. Como executar um sucesso hackathon. Hackathon Guide, [2021?]. Disponível
em: https://hackathon.guide/. Acesso em: 10 abr. 2021.
TRÂN, Kim Ngân. Hackaton interno: 10 dicas para um evento bem-sucedido. MJV Innovation, 5
jan. 2018. Disponível em: https://urless.in/duoXx. Acesso em: 10 abr. 2021.
VIANNA, Maurício et al. Design Thinking: Inovação em Negócios. Rio de Janeiro: MJV Press,
2011.