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Les meilleurs amis du magicien

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LES MEILLEURS
AMIS DU
MAGICIEN
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FAMILIERS

Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques des créatures utilisables en tant que
familiers par un magicien et celle d’un loup, pouvant servir d’animal compagnon pour un
druide.
Rappel : En ce qui concerne les talents, la valeur à utiliser pour le familier est celle
inscrite, ou celle du maître si cette dernière est meilleure.

FAMILIERS 9 m.
CA:
Familier chauve-souris 15
Attaques:
Bête Magique, Taille Minime +4/+4/-1 Mêlée (1d2-4 [x2],griffes ; 1d3-4,
Dés de vie: Morsure)
1 (possède la moitié des pvs de son Pourtour/Portée:
maître) 75 cm. x 75 cm./0 m.
Initiative: Qualités spéciales:
+2 (+2 Dex) Le maître acquiert les prouesses Dérobade
Vitesse: Améliorée et Vivacité ainsi qu’un bonus de
1.5 m., vol 12 m. (bon) +2 en Se Déplacer Silencieusement,
CA: partage des sorts avec le maître, lien
17 empathique.
Attaques: Alignement :
Aucune Tous
Pourtour/Portée: Jets de sauvegarde:
30 cm. x 30 cm./0 m. Fort +2, Ref +4, Will +3
Qualités spéciales: Traits:
Blindsight, le maître acquiert les prouesses For 3, Dex 15, Con 10,Int 6, Sag 12, Cha 7
Dérobade Améliorée et Vivacité, partage Talents et Prouesses:
des sorts avec le maître, lien empathique. Ecouter +4, Equilibre +10, Grimper +5,
Blindsight (Ex) : « Sonar » avec une portée Repérer +4 , Se Cacher +17, Se Déplacer
de 36 m. Bonus de +4 au jet d’Ecouter et Silencieusement +9; Finesse Martiale
Repérer. Le sort Silence annule les effets du (Griffe, Morsure).
sonar. Dans ces conditions, la chauve-
souris ne « voit » qu’à 3 m. Familier faucon
Alignement :
Tous Bête Magique, Taille Minuscule
Jets de sauvegarde: Dés de vie:
Fort +4, Ref +2, Will +4 1 (possède la moitié des pvs de son
Traits: maître)
For 1, Dex 15, Con 10,Int 6, Sag 14, Cha 4 Initiative:
Talents: +3 (+3 Dex)
Ecouter +9, Repérer +9, Se Déplacer Vitesse:
Silencieusement +6. 3 m., vol 18 m. (moyen)
CA:
Familier chat 18
Attaques:
Bête Magique, Taille Minuscule +5 Mêlée (1d4-2, Griffes)
Dés de vie: Pourtour/Portée:
1 (possède la moitié des pvs de son 75 cm. x 75 cm./0 m.
maître) Qualités spéciales:
Initiative: Le maître acquiert les prouesses Dérobade
+2 (+2 Dex) Améliorée et Vivacité, partage des sorts
Vitesse: avec le maître, lien empathique.

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Alignement : CA:
Tous 15
Jets de sauvegarde: Attaques:
Fort +2, Ref +5, Will +4 +4 Mêlée (1d3-4, Morsure)
Traits: Pourtour/Portée:
For 6, Dex 17, Con 10,Int 6, Sag 14, Cha 6 75 cm. x 75 cm./0 m.
Talents et Prouesses: Qualités spéciales:
Ecouter +6, Repérer +6 (+14 à la lumière du Odorat Développé, le maître acquiert les
jour); Finesse Martiale (Griffes). prouesses Dérobade Améliorée et Vivacité
ainsi qu’un bonus de +2 JS Vaillance,
Familier chouette partage des sorts avec le maître, lien
empathique.
Bête Magique, Taille Minuscule Alignement :
Dés de vie: Tous
1 (possède la moitié des pvs de son Jets de sauvegarde:
maître) Fort +2, Ref +4, Will +3
Initiative: Traits:
+3 (+3 Dex) For 2, Dex 15, Con 10,Int 6, Sag 12, Cha 2
Vitesse: Talents:
3 m., vol 12 m. (moyen) Equilibre +10, Grimper, +12, Se Cacher +18,
CA: Se Déplacer Silencieusement +10 ; Finesse
18 Martiale (Morsure).
Attaques:
+5 Mêlée (1d4-2, Griffes) Familier corbeau
Pourtour/Portée:
75 cm. x 75 cm./0 m. Bête Magique, Taille Minuscule
Qualités spéciales: Dés de vie:
Vision dans la pénombre, le maître 1 (possède la moitié des pvs de son
acquiert les prouesses Dérobade maître)
Améliorée et Vivacité ainsi qu’un bonus de Initiative:
+2 en Se Déplacer Silencieusement, +2 (+2 Dex)
partage des sorts avec le maître, lien Vitesse:
empathique. 3 m., vol 12 m. (moyen)
Alignement : CA:
Tous 15
Jets de sauvegarde: Attaques:
Fort +2, Ref +5, Will +4 +4 Mêlée (1d2-4, Griffes)
Traits: Pourtour/Portée:
For 6, Dex 17, Con 10,Int 6, Sag 14, Cha 4 75 cm. x 75 cm./0 m.
Talents et Prouesses: Qualités spéciales:
Ecouter +14, Repérer +6 (+14 dans Parle une langue, le maître acquiert les
l’obscurité ou au crépuscule), Se Déplacer prouesses Dérobade Améliorée et
Silencieusement +20; Finesse Martiale Vivacité, partage des sorts avec le maître,
(Griffes). lien empathique.
Alignement :
Familier rat Tous
Jets de sauvegarde:
Bête Magique, Taille Minuscule Fort +2, Ref +4, Will +4
Dés de vie: Traits:
1 (possède la moitié des pvs de son For 1, Dex 15, Con 10,Int 6, Sag 14, Cha 6
maître) Talents et Prouesses:
Initiative: Ecouter +6, Repérer +6 ; Finesse Martiale
+2 (+2 Dex) (Griffes).
Vitesse:
4,5 m., grimper 4,5 m.

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Familier vipère Tous


Jets de sauvegarde:
Bête Magique, Taille Minuscule Fort +2, Ref +3, Will +4
Dés de vie: Traits:
1 (possède la moitié des pvs de son For 1, Dex 12, Con 11,Int 6, Sag 14, Cha 4
maître) Talents:
Initiative: Ecouter +5, Se Cacher +21, Repérer +5.
+3 (+3 Dex)
Vitesse: Familier belette
4,5 m., nage 4,5 m.
CA: Bête Magique, Taille Minuscule
18 Dés de vie:
Attaques: 1 (possède la moitié des pvs de son
+5 Mêlée (Poison, Morsure) maître)
Pourtour/Portée: Initiative:
75 cm. x 75 cm./0 m. +2 (+2 Dex)
Attaque spéciale : Vitesse:
Poison (Ex) : CD 11, 1d6 pts de Con. 6 m., grimper 6 m.
Qualités spéciales: CA:
Odorat Développé, le maître acquiert les 15
prouesses Dérobade Améliorée et Attaques:
Vivacité, partage des sorts avec le maître, +4 Mêlée (1d3-4, Morsure)
lien empathique. Pourtour/Portée:
Alignement : 75 cm. x 75 cm./0 m.
Tous Attaque spéciale :
Jets de sauvegarde: Attacher (Ex) : Après que la belette ait
Fort +2, Ref +5, Will +3 réussi à toucher, elle reste attachée à son
Traits: adversaire et fait des dommages de
For 6, Dex 17, Con 11,Int 6, Sag 12, Cha 2 morsure automatiquement à chaque
Talents et Prouesses: round. Elle perd son bonus de dextérité à
Ecouter +8, Equilibre +11, Grimper +12, la classe d’armure lorsqu’elle est
Repérer +8, Se Cacher +18; Finesse attachée.
Martiale (Morsure). Qualités spéciales:
Odorat Développé, le maître acquiert les
Familier crapaud prouesses Dérobade Améliorée et Vivacité
ainsi qu’un bonus de +2 au JS Réflexe,
Bête Magique, Taille Minime partage des sorts avec le maître, lien
Dés de vie: empathique.
1 (possède la moitié des pvs de son Alignement :
maître) Tous
Initiative: Jets de sauvegarde:
+1 (+1 Dex) Fort +2, Ref +4, Will +3
Vitesse: Traits:
1,5 m. For 3, Dex 15, Con 10,Int 6, Sag 12, Cha 5
CA: Talents et Prouesses:
16 Equilibre +10, Grimper +11, Repérer +4, Se
Attaques: Cacher +13, Se Déplacer Silencieusement
Aucune +9; Finesse Martiale (Morsure).
Pourtour/Portée:
30 cm. x 30 cm./0 m. COMPAGNON ANIMAL
Qualités spéciales:
Le maître acquiert les prouesses Dérobade Loup
Améliorée et Vivacité ainsi qu’un +2 en
Constitution, partage des sorts avec le Animal, Taille Moyenne
maître, lien empathique. Dés de vie:
Alignement : 2d8+4 – pv13

4/5
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Initiative:
+2 (+2 Dex)
Vitesse:
15 m.
CA:
14
Attaques:
+3 Mêlée (1d6+1, Morsure)
Pourtour/Portée:
1,5m. x 1,5 cm./1,5 m.
Attaque spéciale :
Coup Trébuchant (Ex) : Si le loup réussit à
toucher avec son attaque de morsure, il
peut effectuer un coup trébuchant en
tant qu’action libre sans avoir besoin de
faire de jet de toucher et sans risque de
trébucher lui-même s’il échoue.
Qualité spéciale:
Odorat Développé.
Alignement :
Toujours Neutre
Jets de sauvegarde:
Fort +5, Ref +5, Will +1
Traits:
For 13, Dex 15, Con 15,Int 2, Sag 12, Cha 6
Talents et Prouesses:
Connaissance de la Nature +1 (+5 lorsqu’il
le loup traque grâce à son odorat),
Ecouter +6, Repérer +4, Se Cacher +3, Se
Déplacer Silencieusement +4; Finesse
Martiale (Morsure).

5/5

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