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Toaz - Info Tecnicas de Dibujo PR
Toaz - Info Tecnicas de Dibujo PR
Los lápices de dibujo están graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros).
Muchos lápices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradación continua descrita
por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lápiz estándar para escritura es el HB.
Hoy en día, el sistema de clasificación de lápices se extiende desde muy duro con trazo fino y claro, hasta
blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el más duro al más blando.
La técnica de sombreado básica admite dos formas: con trama abierta o cerrada.
El lápiz se usa en un ángulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presión, dando como resultado
sombreados como los del gráfico: zigzag abierto, líneas paralelas cerradas y líneas separadas
Otra técnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de líneas diagonales y
luego inclinas el papel y dibujas otra serie de líneas que las crucen. Se puede obtener una menor o mayor
oscuridad según la separación que le dejes entre las líneas.
Otra técnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de círculos pequeños que se superponen
entre sí. No es necesario que los círculos sean perfectos, solamente hacerlos lo suficientemente pequeños y
juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamaño de los círculos que dibujemos así como la presión que
hagamos con el lápiz. El Circulismo es muy útil para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es
irregular. Para este caso es bueno hacer los círculos suavemente.
Finalmente, estas tres técnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado. Utilizando un trozo
de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito que pintamos en nuestro dibujo. El
El Carboncillo es un medio de dibujo muy antiguo, se obtiene quemando diversos tipos de madera blanda
Las manchas pueden obtenerse mediante superposición y cruce de finos rayados de distinta densidad y
dirección, o mediante el “esfumado” o fundido con el dedo o difumino de las manchas de carbón.
Algo maravilloso de esta técnica es que permite crear efectos interesantes con el uso de la mancha
accidental. Algunas maneras de manejar la técnica:
-Línea uniforme
-Línea valorada
- Línea y mancha
La Acuarela
La acuarela es una pintura sobre papel o cartulina con colores diluidos en agua. Los colores utilizados son
transparentes (según la cantidad de agua en la mezcla) y a veces dejan ver el fondo del papel (blanco), que
actúa como otro verdadero tono. En sus procedimientos se emplea la pintura por capas transparentes, a fin de
lograr mayor brillo y soltura en la composición que se está realizando. A medida que se superponen más
lavados el color se hace más profundo. El color de la acuarela se puede modificar añadiendo o quitando agua,
usando pinceles, esponjas o trapos.
La acuarela da muchas posibilidades: la técnica del lavado permite crear degradados o lavados uniformes,
incluso superposición de colores. Con la técnica húmedo sobre húmedo se pinta con la acuarela sobre el
soporte previamente humedecido, obteniendo un efecto diferente. También se pueden realizar lavados
del pigmento una vez seco, dependiendo del papel, del pigmento y la temperatura del agua. La limpieza con
esponja u otro elemento absorbente, el raspado, son algunos ejemplos de las amplias posibilidades que
ofrece la acuarela.
La Sanguina
La sanguina es una técnica pictórica basada en una variedad de óxido férrico llamada hematites, que se
presenta bajo la forma de polvo, barra o placa. Puede tener distintas tonalidades, todas ellas en la gama del
rojo -de ahí su nombre, ya que recuerda a la sangre-, desde el rojo anaranjado hasta el rojo pardo violáceo.
Las cualidades esenciales de este material son la luminosidad y el poder ilusionista en el acabado de las
encarnaciones, que hacen de esta técnica la ideal para dos tipos de estudio: el retrato y el desnudo.
Punto de Fuga
Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar geométrico en el cual las proyecciones de
las rectas paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen. Es
un punto impropio, situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un
punto de fuga correspondiente a una dirección dada en el espacio queda definido mediante la intersección
entre el plano de proyección y un rayo con dicha dirección trazado desde el origen (o punto de vista).
Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veríamos confluir" los dos rieles de una vía rectilínea
de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.
Perspectiva
La perspectiva, es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes.
En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.
Es la ilusión visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y situación de los
objetos a distintas distancias. Por analogía, también se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que
rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su juicio.