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Handebol Revisão 2021
Handebol Revisão 2021
1. Um
time
de
handebol
é composto
por
quantos
jogadores
no
máximo?
Qual
o mínimo
de
jogadores
na
quadra
para
iniciarumapartida?
R: Uma equipe
consiste
em
até
14
jogadores,
sendo
7 em
quadra
e 7 suplentes.
Para
iniciar
uma
partida
no
mínimo
deve
estarpresente5jogadoresemquadra.
2. Quantasequaissãoasposiçõesestabelecidasparacadajogadornohandebol?Expliqueumafunção.
R:São5posiçõessendo1goleiro,2pontas(direitaeesquerda),2meias(direitaeesquerda),1centralouarmadore1pivô.
3. Expliqueafunçãodogoleiro.
R: Ele deve ter a habilidade e o raciocínio rápido para observar se algum jogador se encontra em uma posição de
contra-ataque, fazendo
assim
o lançamento
que
deve
ser
rápido
e certeiro.
O goleiro
não
é apenas
um
jogador
de
defesa,
masumimportantearmadordecontra-ataques.
4. ExpliqueafunçãodoCentral(armador).
R:
Este
jogador
está
no
centro
do
ataque
e comanda
o curso
e o tempo
do
mesmo
é geralmente
o mais
experiente
jogador
do
time,
deve
saber
arremessar
com
força
e ter
um
grande
repertório
de
passes.
Deve
possuir
grande
visão
de
jogo
para
se
adaptarasmudançasnadefesaadversária.
5. ExpliqueafunçãodoMeia.
R:
Possuem
os
mais
fortes
arremessos
e são,
geralmente,
os
mais
altos
jogadores
do
time.
(No
masculino
variam
de
180cm
a 210cm e no feminino variam de 175cm a 190cm). Entretanto existem excepcionais jogadores que são menores que
a
média, mas possuem arremessos poderosos e técnica
muito
apurada.
Estes
são
geralmente
os
jogadores
mais
perigosos
duranteoataque,poisosarremessoscostumampartirdelesoudeoutrojogadorquetenharecebidoumpassedele.
6. ExpliqueafunçãodoPonta.
R: São eles que começam as jogadas de ataque. Os pontas são velozes e ágeis e devem possuir a capacidade de
arremessar
em
ângulos
fechados.
O destaque
no
arremesso
é a habilidade
e mira,
podendo
mudar
o destino
da
bola
apenas
momentos
antes
de
soltá-la
em
direção
ao
gol.
Estes
jogadores
também
são
muito
importantes
nos
contra-ataques,
apoiados
emsuavelocidadeeposicionamento.
7. ExpliqueafunçãodoPivô:
R:
O “coringa”
do
time.
Seu
objetivo
é abrir
espaço
na
defesa
adversária
para
que
seus
companheiros
possam
arremessar
de
uma
distância
menor,
ou
se
posicionar
estrategicamente
para
que
ele
mesmo
possa
receber
a bola
e arremessar
em
direção
aogol.
8. Quaissãoasmedidasoficiasdaquadraincluindotodasaslinhas.
9. Expliqueaduraçãodapartida.
R: A duração normal de uma partida para todas as equipes com jogadores é de 2 tempos de 30
minutos.
O
intervalo
de
jogo
é normalmente
de
10
minuto.
Uma
prorrogação
(tempo
extra)
será jogada após 5 minutos de
intervalo, caso uma partida acabar empatada e um vencedor tenha que ser determinado. A prorrogação consiste
em 2 períodos de 5 minutos, com um intervalo de 1 minuto. Se a partida continuar empatada depois do
primeiro tempo extra, um segundo tempo extra será jogado após um intervalo de 5 minutos. Este segundo
tempo extra também tem dois períodos de 5 minutos com intervalo de 1 minuto. Se a partida continuar
empatada
usar-se-á
o tiro
de
7 metros
como
desempate para conhecer o vencedor. Os jogadores que não estão
excluídos ou desqualificados ao final do tempo de jogo estão autorizados a participar das cobranças. Cada
equipe nomeia 5 jogadores. Estes jogadores executam um arremesso cada, alternando com os jogadores da
outra equipe. Não é necessário que as equipes pré-determinem a sequência dos seus jogadores. Os
goleiros
podem ser livremente escolhidos e substituídos entre os jogadores eleitos
a participar.
Os
jogadores
também
podemparticiparnotirode7metroscomoarremessadoresegoleiros.
10. Expliqueoqueépermitidoeproibidoparaogoleiro.
R:A
OGOLEIROÉPERMITIDO:
Tocar
a bola
com
qualquer
parte
do
corpo,
sempre
que estiver numa tentativa de defesa, dentro de sua área de
gol.
Mover-se com posse de bola
dentro
da
área
de
gol,
sem
estar
sujeito
às
restrições
aplicadas
aos
jogadores
de
quadra.Noentanto,ogoleironãotempermissãodeatrasaraexecuçãodotirodemeta.
Sair da área de gol sem a bola e participar da partida na área de jogo; ao fazê-lo, o goleiro se sujeitará às
mesmas
regras
aplicadas
aos
jogadores
na
área
de
jogo.
Considera-se
que
o goleiro está fora da área de gol tão
logoqualquerpartedeseucorpotoqueosolopeloladodeforadalinhadaáreadegol.
Sair da área de gol com a bola, e jogá-la de novo na área de jogo, se ele não tiver o completo controle da
mesma.
AOGOLEIRONÃOÉPERMITIDO:
Colocaremperigooadversárioemqualquertentativadefensiva.
Sairdaáreadegolcomabolacontrolada;istoimplicaumtirolivre.
Tocarabolaqueestáparadaourolandonosolodoladodeforadaáreadegol,estandoeledentrodamesma.
Levar
a bola
para
dentro
da
área de gol quando ela estiver parada ou rolando no solo do lado de fora da área de
gol.
Reentrarnaáreadegolvindodaáreadejogocompossedebola.
Tocar
a bola
com
o pé
ou
com
a perna abaixo do joelho quando ela estiver movendo-se para fora em direção da
áreadejogoSeabolaestiverparadajáserátirodemeta(foradejogo).
Cruzar
a linha
de
limitação
do
goleiro
(linha
de
4 metros), ou sua projeção em ambos os lados, antes que a bola
tenhasaídodamãodoadversárioqueestejaexecutandoumlançamentode7metros.
11. Nomanejodebolaépermitido:
R: Lançar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mãos (abertas ou fechadas), braços, cabeça,
tronco,coxasejoelhos.
Seguraraboladurante,nomáximo3segundos.
Darnomáximo3passoscomabola.
Quicarabolaumavezeagarrá-lanovamentecomumaouduasmãos;
Quicar a bola repetidamente com uma mão (drible) e então agarrá-la ou pegá-la novamente com uma ou ambas
asmãos;
Rolar
a bola
sobre o solo repetidamente com uma mão e então agarrá-la ou pegá-la de novo com uma ou ambas
asmãos.
Tão logo a bola,
posteriormente,
for
dominada
com
uma
ou
ambas
as
mãos,
ela
deve
ser
jogada
dentro
dos
3
segundosseguintesoudepoisdenomáximo3passos.
O
quique
ou
drible
inicia-se quando o jogador toca a bola com qualquer parte de seu corpo e a lança em direção
aosolo.
Depois
que
a bola
tocou
outro
jogador ou a baliza, se permite a este jogador dar um toque na bola ou quicá-la e
agarrá-lanovamente
Passaraboladeumamãoparaaoutrasemperdercontatocomela.
Jogarabolaenquantoajoelhado,sentadooudeitadonosolo;
12. Nomanejodebolaéproibido:
R: Tocar a bola mais de uma vez depois que ela foi controlada, a menos que ela tenha tocado o solo,
outro
jogador,ouabalizanestemeiotempo.
Tocar a bola com o pé ou com a perna abaixo do joelho, exceto quando a bola for arremessada por um
adversário. Se
um
jogador
em
posse
da
bola
se
movimentar
apoiando
um
ou
ambos
os
pés fora da quadra e a
bolaaindaestiverdentrodaquadra.
Se
um
jogador
da
equipe
em posse de bola se posiciona fora da quadra sem a bola, os árbitros devem indicar ao
jogador
para ele se posicionar dentro da quadra. Se a ação for repetida pela mesma equipe será aplicado um tiro
livreafavordaequipeadversáriasemqualqueroutropré-aviso.
13. Oqueéjogopassivo:
R: Não é permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa reconhecível de ataque ou
arremesso à baliza. Similarmente, não
é permitido
atrasar
repetidamente
a execução
de
um
tiro
de
saída,
tiro
livre, tiro lateral ou tiro de meta de sua própria equipe. Esta situação é considerada como jogo passivo e deve ser
penalizadacomumtirolivrecontraaequipeempossedebola,amenosqueatendênciaaopassivocesse.
Quando se reconhece uma tendência ao jogo passivo, o gesto
pré-passivo
de
advertência
será
mostrado.
Isto
oportunizará
à equipe
em
posse
de
bola
a mudança
em
sua
maneira
de
atacar,
para evitar a perda de posse de
bola.
Se
o modo
de
atacar
não
mudar depois que o sinal de pré- passivo foi mostrado, ou se nenhum arremesso
à
baliza
for
realizado,
então
um
tiro
livre
é ordenado
contra
a equipe em posse de bola. Em certas situações, os
árbitros também podem ordenar um tiro livre contra a equipe com posse de bola sem nenhum sinal de
pré-passivo, por exemplo, quando um jogador
evita
intencionalmente
utilizar
uma
clara
chance
de
marcar
um
gol.
14. Faltas–expliqueoqueépermitidoeoqueéproibido:
ÉPERMITIDO:Usarumamãoabertaparatiraraboladamãodeoutrojogador.
Usar os braços flexionados para fazer contato corporal com um adversário, e desta maneira controlá-lo e
acompanhá-lo.
Usar
o tronco
para
bloquear
o adversário
na
luta
pela
posição.
Bloquear,
manter
o bloqueio
e sair
do bloqueio
deve,aprincípio,serrealizadodemaneirapassivaemrelaçãoaoadversário.
NÃOÉPERMITIDO:Arrancarougolpearabolaqueestánasmãosdoadversário;
Bloquear ou empurrar o adversário com braços, mãos ou pernas ou usar qualquer parte do corpo para
deslocá-lo
ou
empurrá-lo
para
fora
da
posição;
isto
inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posição de
inícioouemmovimento.
Agarrarumadversário(nocorpooupelouniforme),mesmosepermanecerlivreparacontinuarojogo.
Correrousaltarsobreumadversário.
As infrações onde a ação é principalmente ou
exclusivamente
dirigida
ao
corpo
do
adversário
devem
implicar
uma
sanção
disciplinar.
Isto
significa
que,
além
do
tiro
livre
ou
tiro
de
7 metros, pelo menos a infração deve ser
sancionada
progressivamente,
começando
com
uma
advertência,
seguindo
com
exclusões por 2 minutos e uma
desqualificação.
15. Time-outetempotécnicoexpliquecadaum:
R:
Time-out
é aplicado
quando:
Existem
influências
externas,
por
exemplo,
quando
se
deve
limpar
a quadra de
jogo.
Umjogadorpareceestarlesionado
Uma equipe está claramente desperdiçando tempo, por exemplo,
quando
demora
na
execução
de
um
tiro
ou
quandoumjogadorlançaabolalongeounãoaliberaimediatamente.
Se
a bola
tocar
o teto
ou
objeto fixado sobre a quadra de jogo e a bola for rebatida para muito longe do local do
tirolateralcorrespondente,causandoumademorainusitada.
Tempo técnico: Cada equipe tem o direito de receber no máximo três tempos técnicos de
um
(1)
minuto
de
duração.
Em
cada
período
do
tempo
de
jogo
regular
cada
equipe
tem
o direito
de
receber
um
máximo de dois
(1-minuto)
tempos
técnicos.
As
equipes
não
têm
direito
de receber um tempo técnico durante as prorrogações.
Entre dois tempos técnicos de uma
mesma
equipe,
os
adversários
devem
ter
pelo
menos
uma
vez
a posse
de
bola.
Dentro dos últimos 5 minutos do tempo regulamentar de jogo, somente um tempo técnico por equipe será
concedido.
Uma equipe pode solicitar seu tempo técnico somente quando tiver a posse da bola. O cronometro é
parado.