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ESTRUCTURAS DE

CONTROL
Docente: Jonathan Alulema
PLAN DE ESTUDIO | INGRESO DE DATOS Y
SALIDA DE DATOS
GUI

LIBRERIA SWING

CLASE SCANNER

CLASE JOPTIPONPANE

SALIDA DE DATOS
PLAN DE ESTUDIO | ESTRUCTURAS DE
CONTROL
DEFINICION

IF-SINTAXIS-EJEMPLOS

IF-ELSE-SINTAXIS- EJEMPLOS

SWITCH-CASE-SINTAXIS-
EJEMPLOS

EJERCICIOS DE APLICACION
RECAPITULANDO
ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
En Java se distinguen dos librerías que
permiten la captura de datos de entrada que el
usuario desea ingresar:
java.util.Scanner
Javax.swing.*
SALIDA
System.out.println()
ENTRADA DE DATOS | CLASE SCANNER

Scanner

nextLine() nextInt() nextDouble()


ENTRADA DE DATOS | CLASE JOPTIONPANE

JOPTIONPANE

SHOWINPUTDIALOG MESSAGEDIALOG
JAVA | ESTRUCTURAS DE CONTROL

En la mayoría de lenguajes de programación


se maneja estructuras que permiten
controlar el flujo de datos, estas son:
If
If -else
Switch-case
JAVA | IF CONDICIONAL
Estructura de control que permite evaluar una condición;
devolviendo un resultado final como consecuencia de
haberse cumplido, dicha condición.

SINTÁXIS
If (condiciión) {

//Bloque de instrucciones

}
IF CONDICIONAL | EJEMPLO
Diseñar un programa que muestre si una persona es
mayor de edad ingresando únicamente su edad por
teclado.
edad=18;
If (edad>18) {

System.out.println(“Es mayor de edad”);

}
JAVA | IF-ELSE CONDICIONAL
Estructura de control que permite evaluar una condición; devolviendo un
resultado final de haberse cumplido la condición como verdadero y un caso
contrario devolviendo un bloque instrucciones de no haberse cumplido.

SINTÁXIS
If (condición) {
//Bloque de instrucciones

}
else {
//Bloque de instrucciones
}
IF-ELSE CONDICIONAL | EJEMPLO
Diseñar un programa que muestre si una persona es mayor de edad ingresando
únicamente su edad por teclado caso contrario muestre un mensaje menor de
edad.
edad=18;
If (edad>18) {

System.out.println(“Es mayor de edad”);


} else {
System.out.println(“Es menor de edad”);
}
JAVA | SWITCH-CASE
Permite comparar un valor con diversas
alternativas, si la comparación tiene éxito se
ejecuta el grupo de instrucciones que
contenga la alternativa seleccionada y luego
sale de la estructura de no cumplirse y se
ejecuta un bloque de instrucciones por
default.
SWITCH-CASE | ESTRUCTURA
switch (condición) {
case 1:
//Bloque de instrucciones
break;
case 2:
//Bloque de instrucciones
break;
Default:
//Bloque de instrucciones
}
SWITCH-CASE | EJEMPLO
Diseñar un programa que permita mostrar el día laborable que pertenece ingresando un
numero en intervalos del 1-5
dia=1;
switch (dia) {
case 1: case 4:
System.out.println(“Lunes”); System.out.println(“Jueves”);
break; break;
case 2: case 5:
System.out.println(“Martes”); System.out.println(“Viernes”);
break; break;
case 3: default:
System.out.println(“Miércoles”); System.out.println(“No es un dia laborable”);
break;

}
“Los
programadores
somos los magos
del futuro”

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