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Técnico

Senda del técnico / Rudo Puedes usar tu reacción para cambiar lugares con
Bárbaros que siguen esta senda son aquellos que entrenan unaliado que está a punto de ser atacado y se encuentre a
para pelear, aún sin armas.Aunque también están entrenados 5pies de ti. El ataque debe superar tu CA para
para usar armas y son hábiles con ellas, No necesitan pegar.Después de realizar el ataque, el enemigo debe
ninguna de esas piezas elegantes de metal afilado para estar hacer una Tirada de Salvaciónde Carisma de CD igual a 8
bien equipados, ya que son capaces de destrozar a sus + tu Modificador de Fuerza +tu Bonificación de
oponentes a puño limpio. Competencia. En caso de fallar, solo podrá atacarte a ti
Hay ciertas diferencias entrepeleadores que siguen este hasta el inicio de tu próximo turno.
estilo y sus creencias.Algunospelean con honor y tenacidad y Una vez entre descansos, cuando un aliado ataca a
otros solo quierenderrotar a sus oponentes sin importar el unenemigo que está a10 pies alrededor de ti, puedes
costo, incluso recurrena métodos poco honorables. Eso es lo movertehasta estar a 5 pies de dicho objetivo y usar tu
que diferencia a unTécnico de un Rudo. reacción parahacer un ataque o "Movimiento de Poder"
¡Álzate triunfante como un héroe o villano en los ojos
delpúblico!Crea tu estilo y tus movimientos personales, contra eseobjetivo.
yasegúrate que tus victorias sean vista de la forma
másespectacular posible,de ese modo la reputación de tus Rudo
músculos y tuidentidad viajarán por el vasto mundo hasta Cuando realizastu acción de Atacar puedes elegir nohacer
convertirse en leyendas.Ahora es momento de entrar al ring, daño con uno de tus ataques y en su lugar realizar un
hora de hacer que tusenemigos tiemblen mientras escuchan golpe bajo sobre el enemigo. El objetivoafectado debe
sonar la campana y tevean cayendo sobre ellos como un hacer una Tirada de Salvación deConstitución de DC
meteoro de destrucción sin precedentes. igual a 8 + tu Modificador de Fuerza +tu Bonificación de
Competencia. En caso de fallar, el objetivo pasa a
El Poder de un Símbolo estarcegado ytumbado en el suelo, o se moverá 15 pies
Rasgo de 3er nivel de Técnico/Rudo menoshasta el final de su turno, tu elección.
Una vez comienzas tu entrenamiento como un bárbaro de Hasta dos veces entre descansos puedes usar tu
esta senda,creas tu identidad de luchador junto a una AcciónAdicional para intentar engañar a tu oponente y
máscaraespecial o algún vestuario único que usas al atraerlo auna trampa. Elige un objetivo que pueda verte y
momento de entrar en tu estadode Furia, para mostrar que oírte enun radio de 10 pies alrededor tuyo, y realiza
las cosas se pusieron serias y estecampo de batalla será unaprueba de habilidad deEngaño,entonces el objetivo
testigo de tu impresionante presencia. debe realizar unaprueba de habilidad dePerspicacia de
Mientras estés en Furia y usando tu máscara o vestuario CD igual al resultado de tu Engaño. En caso de
especial,obtienes los siguientes beneficios dependiendo si fallarpuedes realizar un "Movimiento de Poder" en ese
eresTécnico o Rudo: objetivoy no puede evadirlo.
Adicionalmente obtienes competencia con la habilidad de
Interpretación.
También obtienes competencia en la habilidad
dePersuasión si eres un Técnico o competencia en la
habilidad de Engaño sieres un Rudo. Puedes agregar tu
Modificador de Fuerza a tiradas relacionas con
esashabilidades si estás vistiendo tu máscara o vestuario de
luchador.
tu máscara o vestuario se pierde o es destruido,
puedeshacer uno nuevo gastando 10 GP en materiales y 10
minutoshaciendo un nuevo atuendo personalizado.
Puedeselaborar varios vestuarios y máscaras de repuesto de
esta forma.

Arte de:
https://menofcolorinfantasyart.tumblr.com/post/186587242027/kumaru-
brawler-by-graey-erb
Peleando con Orgullo y Estilo "Movimientos de Poder" Opciones de Daño
Rasgo de 3er nivel del Técnico/Rudo Hace 4d4 de daño contundente, cortante, o penetrante.
Tus ataques sin armas ahora hacen 1d6 + tu Modificador
deFuerza de daño contundente al golpear. Hace 3d6 de daño contundente, cortante, o penetrante.
Aumenta el dado de daño de tus ataques sin armas a 2d6 Hace 2d10 de daño contundente, cortante, o penetrante.
al8vo nivel y a 3d6 al 13er nivel en esta clase.
Entre descansos,cuando realizas tu Acción de "Movimientos de Poder" Opciones de
Atacar,puedes realizar, un número de veces igual a Potenciadores
tuModificador de Constitución y una vez por turno mientras
estás en estado de Furia, un"Movimiento de Poder" en lugar Incrementa tu velocidad de movimiento en 10 pies hasta
de uno de tus ataques regulares.Un "Movimiento de Poder" elinicio de tu próximo turno.
es una técnica especial, unamaniobra de combate personal Agrega 1d6 a tu próxima tirada de ataque.
que prácticamente te define. Agrega 1d6 a tu próximaprueba de habilidad.
Obtienes dos Movimientos de Poder de tu propiainvención
y creas un nuevo Movimiento de Poder al 6to,10mo y 14to Obtienes +2 a la Clase de Armadura hasta el inicio de tu
nivel en esta clase. próximo turno.
Para crear un Movimiento de Poder tienes que Tienes ventaja en tu próxima tirada de salvación.
elegiropciones de las siguientes tablas y mezclar los
efectos.Comienzas eligiendo una opción de la tabla Realizas el doble de daño a objetos, estructuras,
ymonstruos del tipo constructo este turno.
"Opciones deObjetivo", y luego eliges otras tres opciones de
las otrastablas para cada "Movimiento de Poder". Obtienes 1d8 Puntos de Golpes Temporales hasta elinicio
Puedes elegir de cualquier tabla aquí presentadatus de tu próximo turno.
opciones para el Movimiento de Poder, siempre y cuando Estás bajo los efectos del hechizo "Saltar" hasta el
sean tres en total. No puedes elegir lamisma opción dos iniciode tu próximo turno. Saltar para caer sobre un
veces, y solo puedes elegir una opción de latabla de enemigocausará que el movimiento de poder tenga un
"Opciones de Daño" para cada Movimiento dePoder. dado de daño extra.

"Movimientos de Poder" Opciones de


Objetivo
Realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo.
Realizas un ataque a distancia a un enemigo a 20
piesalrededor de ti.
Eliges un objetivo a 10 pies alrededor de ti. El objetivo
debehacer una tirada de salvación de Constitución,
Destreza oFuerza.
Eliges un objetivo a 10 pies alrededor de ti y cada criatura
a 5pies de ese objetivo también es afectada por
estemovimiento. Los objetivos deben hacer una tirada
desalvación de Constitución, Destreza o Fuerza
"Movimientos de Poder" Opciones de Desprecio y Admiración
Debilitadores Rasgo de 6to nivel del Técnico/Rudo
El objetivo queda apresado por ti. Una vez por combate puedes usar tu Acción Adicional para
vociferar algún discurso dramático, casi teatral, o alguna
La próxima tirada de ataque o prueba de habilidad demostración para incentivar la pelea e impulsarte por el
delobjetivo tendrá una penalización de -2. próximo minuto. Los efectos de esta habilidad
El objetivo queda ensordecido, ciego, o silenciado hasta el varíandependiendo de si eres Técnico o Rudo.
inicio de tu próximo turno.
Tecnico
El objetivo no puede tomar reacciones hasta el inicio detu
próximo turno. Mientras estés a 10 pies o menos de un aliado al inicio de
tuturno, obtienes Puntos de Golpe Temporales iguales a
El objetivo tiene -2 a la Clase de Armadura hasta el inicio
de tu próximo turno.
tuModificador de Fuerza.
Aliados a 10 pies o menos de ti obtienen +1 a su Clase de
El objetivo estará asustado de ti hasta el inicio de Armadura.
tupróximo turno.
El objetivo queda envenenado hasta el inicio de
Rudo
tupróximo turno. Tus ataques hacen 1d6 extra de daño mientras no tengasa
un aliado dentro de un radio de 15 pies de ti.
El objetivo queda bajo los efectos del hechizo
"DueloObligado" siendo forzado a enfrentarte.El objetivo
El primer enemigo que golpees con un ataque, recuperará
queda bajo los efectos del hechizo "DueloObligado" la mitad de los Puntos de Golpe que podría recuperar de
siendo forzado a enfrentarte. hechizos y objetos hasta el inicio de tu próximo turno.
"Movimientos de Poder" Extras
Las Formas del Honor y la Vileza
Rasgo de 10mo nivel del Técnico/Rudo
Agrega tu Modificador de Fuerza al daño. Puedes agregar al Movimiento de Poder que creas en este
niveluna opción adicional de la tabla de Opciones de Daño.
Obtienes una velocidad de excavación de 20 pies hasta
elinicio de tu próximo turno.
Puedes agregar al Movimiento de Poder que creas en este
nivel una opción adicional de la tabla de Opciones de
Tu movimiento no produce ataques de oportunidad Potenciaciones si eres un Técnico o de la tabla de Opciones
hastael inicio de tu próximo turno. de Desventajas si eres un Rudo. También obtienes un
Mueves al objetivo 10 pies más cerca o más lejos de ti. beneficio adicional en este nivel, dependiendo de si eres
Remueve una condición de ti mismo.
Técnico o Rudo.
Realiza unaprueba de habilidad de Juego de Manos Tecnico
pararobar algo del objetivo que no esté vistiendo o La primera vez que un aliado te cure, en cada combate,
cargando al momento. Si no sabes que robar el DM te recuperas una cantidad adicional de Puntos de Golpes
dirá. iguales a tu Modificador de Fuerza.
El movimiento hace daño de fuego, trueno, rayo o veneno.
Rudo
Este ataque hace crítico al sacar 19 o 20. La primera tirada de Salvación que un objetivo haga luego de
ser afectado por uno de tus Movimientos de Poder tendrá su
Luego de que termines de mezclar efectos, asegúrate CD aumentado en 3.
denombrar tu movimiento como una de tus maniobras
únicas.Para ilustrar el proceso he aquí un ejemplo:

Opción de Objetivo: Realizas un ataque a distancia a un


enemigo a 20 piesalrededor de ti
Opción de Daño: Hace 4d4 de daño perforante
Opciones de Desventajas: "El objetivo no puede tomar
reacciones hasta el inicio de tu próximo turno” y “El
objetivo tiene -2 a la Clase de Armadura hasta el inicio de
tu próximo turno”.

Brilla Brilla Pequeño Meteoro


Realizas un ataque a distancia a un enemigoa 20
pies alrededor de ti lanzado algún objeto a
tualcance hacia este. Al acertar el objetivo recibe ¡Sígue al creador de este contenido en
4d4de daño contundente, tiene -2 AC y no Youtube!
puedeusarreacciones hasta el inicio de tu próximo
turno..
https://www.youtube.com/channel/UCWr48cHCmLqxDsO
¡Mira más de su contenido en Instagram!
https://www.instagram.com/dmentores/?
hl=es-la
Rey del Ring, Campeón de una Nación
Rasgo de 14to nivel del Técnico/Rudo
Puedes agregar al Movimiento de Poder que creas en este
niveluna opción adicional de la tabla de Opciones de Daño.
Todos tus Movimientos de Poder que hacen dañorealizarán
un dado de daño extra y su daño cuenta comomágico con el
propósito de sobrepasar la resistencia e inmunidad a los
ataques y daño no-mágicos.
Hasta dos veces entre descansos prolongados, mientras
estásen estado de Furia,puedes realizar tres "Movimientos de
Poder" consecutivos que elijasen uno o más objetivos en
lugar de hacer la Acción de Atacar. Movimientos de Poder
hechos deesta forma no cuentan contra el número de
Movimientos dePoder que puedes realizar entre descansos.
agradecimientos
La realización de la tradución con esta presentación fue
posible gracias a The Homebrewery.
https://homebrewery.naturalcrit.com/
El contenido de este Homebrew es una creación de Bruno
Benitez, también conocido como DM-entores.
https://www.youtube.com/channel/UCWr48cHCmLqxDsOqSq0Rkhg

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