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Chapitre 3 - MR
Chapitre 3 - MR
Cinématique du solide
1. Introduction
La cinématique est l’étude des mouvements des particules en fonction du temps d’un point de
vue géométrique, sans tenir compte des causes qui les produisent. Son objectif est la
détermination de la position, la vitesse et l’accélération de tous les points du solide par rapport
à un repère donné.
Le solide est considéré indéformable, ce qui suppose que la distance entre deux points du
solide reste constante à tous temps.
Le repérage du solide indéformable peut être réalisé en utilisant les coordonnées cartésienne,
cylindrique ou sphérique.
Soit un solide (S) en mouvement par rapport un repère (R ' ) considéré comme mobile tel que
( r r
) r
R ' (O ' , x ' , y ' , z ' ) de vecteurs unitaires i ' , j ' , k ' , lui-même en mouvement par rapport
( r r r
un repère (R ) considéré comme fixe tel que R (O , x , y , z ) de vecteurs unitaires i , j , k . )
Si M un point mobile du solide (S) dans (R ) :
Mouvement d’entrainement : le mouvement d’un repère mobile (R ' ) par rapport au repère
fixe (R ) .
2.1. Loi de composition des positions :
La position de M dans le repère (R ) est la position absolue :
= + +
Chapitre 3 Cinématique du solide
= ′ + ′
= ′ + ′
′+ ′ ′+ ′ ′
La position de M dans le repère (R ' ) est la position relative :
′ = ′
′+ ′ ′+ ′ ′
2.2. Loi de composition des vitesses :
La vitesse absolue est la vitesse du point M par rapport (R ) :
= = + +
= +
′ ′
Avec
= + ′ + ′+ ′ + + ′
′ ′ ′ ′ ′ ′ ′
′ ′
= + + ′ + ′+ ′ + + ′
′ ′ ′ ′ ′ ′ ′
′ ′
On pose :
= ′+ ′+
′ ′ ′
′
= + ′ + ′ + ′
′ ′ ′ ′
Alors :
= +
: C’est la vitesse absolue (la vitesse du mobile M par rapport au repère R )
: C’est la vitesse relative (la vitesse du mobile M par rapport au repère R ' )
: C’est la vitesse d’entrainement (la vitesse du repère R ' par rapport au repère R )
Deux cas de mouvement de (R ' ) peuvent être, en translation et en rotation, la vitesse absolue
et relative garde la même expression par contre la vitesse d’entrainement se met
différemment :
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Chapitre 3 Cinématique du solide
Cas de Translation :
(R ' ) en translation par rapport à (R ) c'est-à-dire les vecteurs unitaires du repère (R ' ) ne
changent pas, ils gardent le même sens et même direction de ce fait leurs dérivés par rapport
aux temps sont nulles :
= = =0
′ ′ ′
Alors :
=
′
Cas de Rotation :
Le repère (R ' ) est en rotation par rapport à (R ) suivant l’axe perpendiculaire, il existe un
vecteur de rotation lié à (R ' ) . Le dérivé des vecteurs unitaires dans le temps est :
= = =
′ ′
˄′; ˄ ′; ˄ ′
′
= + ′ ˄′ + ′ ˄′ + ′ ˄ ′
′
= + ˄ ′′ + ˄ ′′ + ˄ ′ ′
′
= + ˄ ! ′ ′ + ′ ′ + ′ ′"
′
= + ˄ ′
Si O’ coïncide avec O :
= ˄ ′
² ² ² ²
# = = + +
² ² ² ²
L’accélération peut être calculée d’une autre façon :
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Chapitre 3 Cinématique du solide
² & & ′
# = = % + ′+ ′ + + ′ + + ′ '
′ ′ ′ ′
²
′ ′
² ( (
′ (
′ (
′ ( ( (
# = = + ′ + ′ + ′ + ′+ ′+ )′
′ ′ ′ ′
² ( ( ( ² ( ( (
+ 2+ + + ,
′ ′ ′ ′ ′ ′
# = # + # + #-
L’accélération relative :
( ( (
# = ′+ ′+ )′
′ ′ ′
( ( (
L’accélération de Coriolis :
#- = 2 + + + ,
′ ′ ′ ′ ′ ′
Cas de Translation :
& & ′
= = =0
(
# =
′
(
#- = 0
Alors : # = # + #
Cas de Rotation :
Le repère (R ' ) est en rotation par rapport à (R ) suivant l’axe perpendiculaire, il existe un
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vecteur de rotation lié à (R ' ) . Le dérivé des vecteurs unitaires dans le temps est :
= = =
′ ′
˄′; ˄ ′; ˄ ′
. / . /
= ! "= ˄ ′+ ˄ = ! "= ˄ ′+ ˄
′ ′ ′ ′ ′ ′
. .
; ;
. /
= ! "= ˄ ′+ ˄
′ ′ ′
.
(
′
# = (
+ ˄ ′ + ˄ ˄ ′
Si O’ coïncide avec O :
# = ˄ ′ + ˄ ˄ ′
#- = 2 ˄
Les angles d’Euler sont trois angles (Ψ,θ,φ) permettant de décrire les paramétrages de la
rotation d’un solide dans l’espace. Les angles d’Euler trouvent surtout leur utilité pour
paramétrer un repère R’(O’,x’,y’,z’) lié à un solide mobile par rapport à un repère fixe
R(O,x,y,z). Les centres des deux repères sont considéré confondus (le repère R’ ne fait que
des rotations par rapport à R).
Le passage du repère fixe R vers le repère mobile R’ se fera par trois rotations, en utilisant
deux repères intermédiaires R1 et R2.
3. 1. Angle de précession
Angle de précession est défini par Ψ autour de l’axe [Oz), qui fait passer R(O,x,y,z) au
R1(O,x1,y1,z1) avec z≡z1.
Le vecteur de rotation : = Ψ2 = Ψ2 3
cos Ψ sin Ψ 0
4→46 = %−=>?Ψ @A=Ψ 0'
0 0 1
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3. 2. Angle de nutation
Angle de nutation est défini par θ autour de l’axe [Ox1), qui fait passer R1(O,x1,y1,z1) au
R2(O,x2,y2,z2) avec x1≡x2.
Le vecteur de rotation : = C2 3 = C2 (
1 0 0
46 →4. = %0 @A=θ =>?C '
0 −=>?C @A=C
Angle de rotation propre est défini par φ autour de l’axe [Oz2), qui fait passer R2(O,x2,y2,z2)
au R’(O,x’,y’,z’) avec z2≡z’.
Le vecteur de rotation : = φ2 ( = φ2 ′
cos φ sin φ 0
4. →4& = %−=>?φ @A=φ 0'
0 0 1
Soit (S) un solide avec un repère R’(O,x’,y’,z’) lié au solide S. R(O,x,y,z) un repère fixe, A et
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Chapitre 3 Cinématique du solide
B deux points du solide S. A chaque point du solide (S), on définit un vecteur position, vitesse
et accélération. Il s’agit de trouver une relation entre les vecteurs des points du solide, sachant
que le solide est indéformable.
KL KN
(I) = et (M) =
En utilisant les expressions vues précédemment avec la loi de composition des vitesses :
I ′
(I) = = + ˄ ′I
M ′
(M) = = + ˄ ′M
Avec ′M − &I = IM
Sachant que le solide est indéformable, la distance entre deux de ses points est fixe, on obtient
la formule fondamentale de la cinématique du solide ou la formule de Varignon :
Elle montre que le champ des vitesses d’un solide est un champ antisymétrique. Le champ des
vitesses d’un solide (S) en mouvement par rapport à un repère est représenté par un torseur
cinématique ou torseur distributeur des vitesses :
O PN = Q R
(M)
Tel que :
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- (M) le moment est un vecteur vitesse qui varie pour chaque point.
IM
#N = (M) = (I) + ˄IM + ˄
IM
= ˄IM
#N = #L + ˄IM + ˄ ˄IM
V(B) = V(A)
Dans ce cas le champ des vitesses est un champ uniforme.
Le torseur cinématique qui décrit le mouvement de translation pur est un torseur couple, dont
la résultante est nulle mais le moment n’est pas nul.
ω=0
OVPW = Q R
V(B) = V(A) ≠ 0
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V(A) = 0
Soit B un point quelconque du solide et n’appartenant pas à l’axe de rotation et
V(B) = V(A) + ω˄AB
ω ∥ AB → ω˄AB = 0
Donc V(B) = 0
Dans un mouvement de rotation pur, le torseur des vitesses est équivalent au torseur glisseur
défini par :
≠0
O PN = Q R
(M) = (I) = 0
Dans un mouvement de translation + rotation, le torseur des vitesses est équivalent au torseur
quelconque défini par :
≠0
O PN = Q R
(M) ≠ 0
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