Professional Documents
Culture Documents
1670403695
1670403695
A. Kompetensi Inti/KI
Kompetensi Sikap Spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”.
Adapun rumusan Kompetensi Sikap Sosial yaitu, “Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung
jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”.
KI. 3: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi
dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya,dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, daninternasional.
KI.4: Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar/KD dan Indikator Pencapaian Kompetensi/IPK
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4. Mendiskusikan berbagai 3.4.1. Mengidentifikasi berbagai format gambar
format gambar 3.4.2. Menganalisis berbagai format gambar bitmap
4.4. Menempatkan berbagi format dan vektor.
gambar 3.4.3 Membandingkan ekstensi file gambar bitmap
dan vektor.
4.4.1. Mempresentasikan berbagai format gambar
bitmap dan vector
C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik mampu mengidentifikasi
berbagai format gambar sesuai fungsinya dengan percaya diri.
2. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik mampu menganalisis
berbagai format gambar bitmap dan vektor sesuai fungsinya dengan percaya diri.
3. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik mampu membandingkan
ekstensi file gambar bitmap dan vektor sesuai fungsinya dengan percaya diri.
4. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik didik mampu
mempresentasikan produk desain grafis format gambar bitmap dan vector dengan percaya diri.
D. Materi Pembelajaran
Fakta : Produk desain grafis dapat dibuat menggunakan macam-macam format gambar.
Konsep : a. Format gambar bitmap dan format gambar vektor mempunyai perbedaan jenis
ekstensinya
b. Format gambar bitmap dan vektor dapat digunakan pada saat menyimpan produk
desain grafis.
Prosedur : a. Membandingkan dan menampilkan ekstensi file gambar
b. Membuat produk desain grafis format gambar bitmap atau vektor.
E. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik Berbasis Technological Pedagogical and Content
Knowledge (TPACK)
Model Pembelajaran : Problem Based Learning
Metode pembelajaran : Diskusi Kelompok, Tanya jawab.
G. Sumber Belajar
Endik Kuswantoro, S.Kom, MT, Dasar Desain Grafis C2 Kelas X, Tim Quantum
Book,Malang, 2019.
Zuniawan, Farid, Dasar Desain Grafis Semester X A, Kementrian Pendidikan dan
Kebudayaan, Malang, 2013.
Alamat Blog http://rionpcd.blogspot.com/2018/03/macam-macam-jenis-format-gambar-
serta.html
Konten Youtube https://www.youtube.com/watch?v=v7Z_Y0gHtCU
Pertemuan II
Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Waktu
1. PENDAHULUAN
a. Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
b. Melakukan pengkondisian peserta didik 5 menit
c. Menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
d. Menyampaikan teknik penilaian yang akan digunakan
e. Menyampaikan metode pembelajaran yang akan digunakan
f. Melakukan Pre test
2. INTI
A. Mengorientasi Peserta Didik terhadap Masalah.
i. Guru menyampaikan uraian kegiatan
ii. Guru meminta peserta didik untuk mengamati tayangan tentang berbagai
20 menit
format gambar vektor
iii. Peserta didik mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah
tentang berbagai format gambar vektor
iv. Peserta didik membaca referensi tentang berbagai format gambar vektor
Mengetahui,
Kepala SMKN 2 Muara Teweh Guru Mata Pelajaran
A. KOMPETENSI DASAR
3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar
4.4 Menempatkan berbagai format gambar
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik mampu mengidentifikasi
berbagai format gambar sesuai fungsinya dengan percaya diri.
2. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik mampu menganalisis
berbagai format gambar bitmap dan vektor sesuai fungsinya dengan percaya diri.
3. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik mampu membandingkan
ekstensi file gambar bitmap dan vektor sesuai fungsinya dengan percaya diri.
4. Setelah membaca materi dan berdiskusi dengan guru, peserta didik didik mampu
mempresentasikan produk desain grafis format gambar bitmap dan vector dengan percaya diri.
MATERI PEMBELAJARAN
1. KONSEP FORMAT GAMBAR
Format gambar dibagi menjadi 2
1. gambar bitmap
2. gambar vektor
JPEG
GIF PNG
TIFF
Kelebihan :
Sudah digunakan menjadi standar gambar di internet
Jenis data yang bisa dikirim dan dilihat secara bebas
Memudahkan dalam mengunduh foto
Kekurangan :
Tidak begitu baik untuk menyimpan gambar pajangan atau artistic.
Tidak ideal untuk penggunaan typography, crips line, atau bahkan hasil fotografi dengan
sudut yang tajam, karena objek itu kadang menjadi sama/blur
Media penyimpanan terbatas
GIF adalah format gambar asli yang dikompres dengan CompuServe. GIF memiliki
kombinasi warna lebih sedikit dibanding JPEG, namun mampu menyimpan grafis dengan
latar belakang (background) transparan ataupun dalam bentuk animasi sederhana. Format
GIF hanya dapat menyimpan gambar dalam 8 bit dan hanya mampu digunakan mode
grayscale, bitmap, dan index color.
Kelebihan :
Mendukung animasi gambar
Bersifat tidak pecah-pecah
Menggunakan kompresi tidak menghilangkan data
Kekurangan :
Tidak cocok digunakan dalam fotografi modern
Penyimpanan data gambar terbatas
Gambar GIF berukuran lebih kecil dari pada JPG
Kelebihan :
Menghasilkan gambar dengan kualitas yang tinggi atau gambar yang dihasilkan tampak
nyata dan bagus.
Kekurangan :
Gambar yang dihasilkan memiliki kualitas gambar yang tinggi maka ukuran memori
yang digunakan pun sangatlah besar.
PNG adalah format gambar yang sangat baik untuk grafis internet, karena mendukung
transparansi didalam perambah (browser) dan memiliki keindahan tersendiri yang tidak
bisa diberikan GIF atau bahkan JPG. Bisa disebut sebagai salah satu format yang
merupakan gabungan dari format JPG dan GIF. Untuk tipe ini mampu untuk gradiasi
warna.
Kelebihan :
Adanya warna transparan dan alpha yang memungkinkan sebuah gambar transparan tapi
gambar tersebut masih dapat dilihat mata seperti samar-samar atau bening.
File dapat diatur jumlah warnanya, sehingga kompresi file PNG lebih baik dari pada GIF.
Kompresi tidak menghilangkan data.
Solusi kompresi yang powerfull dengan warna yang lebih banyak.
Penayangan citra secara progresif (progressive display).
Gamma (pengaturan terang gelapnya citra en:”brightness”).
Kekurangan :
PNG belum populer sehingga sebagian browser tidak mendukungnya.
NAMA KELOMPOK :
1. ……………………………………
2. ……………………………………
3. ……………………………………
4. ……………………………………
KOMPETENSI DASAR
3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar
4.4 Menempatkan berbagai format gambar
TUJUAN PEMBELAJARAN
Langkah-langkah kegiatan
1. Selalu mengutamakan kesehatan dan keselamatan
2. Selalu berhati-hati saat mengunakan peralatan yang teraliri
alus listrik
3. Silakan kalian duduk sesuai dengan kelompok yang sudah
dibagi sebelumnya
4. Mengamati tayangan tentang berbagai format gambar Bitmap
dan Vektor
5. Silakan kalian berdiskusi dan mencari sumber literasi yang
digunakan dalam berbagai format gambar Bitmap dan Vektor
menggunakan fasilitas handphone untuk menjelajah
internet, buku penunjang lainnya
6. Silakan kalian mempresentasikan hasil diskusinya didepan
kelas
7. Kelompok lain dipersilakan untuk memberikan tanggapan
dan masukan hasil presentasi kelompok penyaji
8. Tidak dianjurkan membawa makanan dan minuman saat
proses pembelajaran
Setelah menganalisis berbagai jenis format gambar memalui
tayangan PPT dan mencari informasi di internet, uraikanlah
berbagai format gambar Bitmap dan Vektor sesuai dengan
fungsinya !
Jawab:
Jawab:
Jawab:
Jawab:
Kesimpulan
Refleksi
Sebagai refleksi pada pembelajaran ini, jika pemahaman kalian di nilai dari skala 1 – 10, maka kaian berada
diangka ? (lingkari angka yang sesuai)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Keterangan :
1-4 = memahami hanya 1 jenis format bitmap / vektor
5-7 = memahami berbagai jenis format bitmap / vektor
8-9 = mampu memahami dan membandingkan bererapa jenis format bitmap / vektor
10 = mampu memahami dan membandingkan semua jenis format bitmap / vektor
…………………………………..
Lampiran 1
LEMBAR PENGAMATAN
Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Desain Grafis
Kelas / Semester : X Teknik Komputer Jaringan / Ganjil
Tahun Pelajaran : 2022/2023
Berikan tanda √pada kolom-kolom sesuai hasil pengamatan.
Memberi dan
Berdoa (1) menjawab Total
No Nama Peserta Didik Nilai
salam (2) Skor
1 2 3 4 1 2 3 4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
LEMBAR PENGAMATAN
Mata pelajaran : Dasar-Dasar Desain Grafis
Kelas / Semester : X Teknik Komputer Jaringan / Ganjil
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Bubuhkan tanda √pada kolom-kolom sesuai hasil pengamatan.
Sikap
Bekerjasam
N Aktif Toleran Total
Nama Siswa a Nilai
o Skor
K S K S K S
B B B
B B B B B B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
1. A
2. A
3. B
4. A
5. E
NO NAMA NILAI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Petunjuk Penskoran :
x100
Ketentuan:
Nilai A untuk rentang nilai 100 – 86
Nilai B untuk rentang nilai 85 – 71
Nilai C untuk rentang nilai 70 – 60
Nilai D untuk rentang nilai 59 – 0
LAMPIRAN 3
Keterampilan
Menerapkan konsep/prinsip dan strategi
No Nama Siswa
pemecahan masalah
KT T ST
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17