You are on page 1of 2

Лже-гидра (Лжидра) Укус.

Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию,


одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2к12+6).
Гигантская аберрация, нейтрально-злая
Если цель Большого размера и меньше, она также
Класс доспеха 16 (природный доспех) становится схваченной (Сл высвобождения равна
Хиты 350 (20к20 + 140) 19). Пока цель схвачена, голова, держащая её, не
Скорость 0ft., Головы 60 фт., рытьё 10 фт. может укусить другую цель. Если атака укусом
поражает существо, уже схваченное этой головой,
состояние Схваченный заканчивается и существо
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР становится Проглоченным. Пока существо
проглочено, существо является Опутанным и
23 (+6) 14 (+2) 25 (+7) 14 (+2) 18 (+4) 25 (+7) Ослепленным, имеет полное укрытие от атак,
исходящих извне, и получает 17 (3к10) урона
Спасброски Мдр +9, Хар +12 кислотой в начале хода Лже-гидры. Если Лжидра
Чувства Обман +12, Скрытность +7, Прорицание +9 получит 20 и более урона за раунд от существа,
Иммунитет к состоянию очарование, испуг, находящегося внутри, она должна преуспеть в
истощение спасброске Телосложения со Сл 23, иначе она
Чувства пассивная Внимательность 18, чувство извергнет всех проглоченных ею существ, которые
вибрации 240 фт. (тело), слепое зрение 30 фт. падают ничком в пределах 10 фт. от голов,
(голова) поглотивших их.
Языки Общий, Глубинная Речь
Опасность 17 (18,000 опыта) Втягивание шеи. Голова Лже-гидры втягивается
назад к телу с удвоенной скоростью. Схваченное
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой существо должно преуспеть в спасброске Силы со
Лже-гидры является Харизма (Сл спасброска от Сл 19, иначе оно будет утянуто следом за головой.
заклинания 20). Она может накладывать следующие Это движение может вызвать спровоцированные
заклинания, не нуждаясь в материальных или атаки.
соматических компонентах: Размашистый удар. Рукопашная атака оружием:
+11 к попаданию, одна цель. Попадание: Дробящий
1/день каждое: Принуждение, Смятение, урон 13 (1к12+6).
Подчинение чудовища
Ментальное отторжение (перезарядка 6). Головы
Легендарное сопротивление (3/день) Если Лже-гидра Лже-гидры объединяются в завывающий унисон
проваливает спасбросок, она может вместо этого ментального доминирования над сознанием своих
сделать спасбросок успешным. жертв, вызывая у них умственную рассеянность,
Множество голов. Количество действий Лже-гидры пока они пытаются вспомнить, с чем они сражаются.
определяется количеством её голов (по одному Все существа в пределах 120 фт. от тела Лже-гидры
действию на каждую голову). Любая из голов может должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 20,
сконцентрироваться на эффекте заклинания, получая урон психической энергией 34 (6к10) при
созданного Лжидрой, но эта голова должна провале, или половину этого урона при успехе.
потратить своё очко действия на то, чтобы Кроме того, Лже-гидра становится невидимой для
поддержать эту концентрацию. За каждую голову каждого существа, провалившего спасбросок, пока
после первой Лже-гидра получает дополнительную не атакует его снова. В свой ход, существо может
реакцию, которую можно использовать только для действием совершать очередные попытки преуспеть
совершения провоцированных атак. Несмотря на то, в спасброске, чтобы закончить эффект невидимости.
что у Лже-гидры более одной головы, она совершает Совершение этого действия требует участия всех
с преимуществом спасброски против ослепления, голов, поэтому в этот ход Лжидра не совершает
оглушения, ошеломления и потери сознания. Если других действий.
Лже-гидра теряет более 40 хитов за один ход, одна из
ее голов умирает. Когда будет уничтожена последняя Легендарные действия
голова, Лже-гидра погибнет. Лжидра может совершить 3 легендарных действия,
Песнь забвения. Головы Лже-гидры, в качестве своего выбирая из представленных ниже вариантов. За один
действия, завывают беззвучный мотив, который раз можно использовать только одно легендарное
заставляет любого, кто слышит его в пределах 5 действие, и только в конце хода другого существа.
миль, игнорировать присутствие Гидры. Это Лже-гидра восстанавливает использованные
распространяется на любые вторичные эффекты легендарные действия в начале своего хода.
присутствия Гидры, такие как сама песня,
свидетельство присутствия Гидры или даже их Обнаружение. Лже-гидра совершает проверку
воспоминания о людях, убитых Гидрой. Дети до 13 Мудрости (Внимательность).
лет могут случайно вспомнить убитых Гидрой. Размашистый удар. Лже-гидра совершает
размашистый удар.
Действия Накладывание заклинания (стоит 3 действия). Одна
из голов Лжидры накладывает заклинание из списка
подготовленных заклинаний, используя ячейку
заклинаний, как обычно.
Песня Гидры преобразуется, чтобы стать физически
Лже-гидра (Лжидра) созвучной логову; существа в пределах 120 футов от Гидры
должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17,
Для приведённого ниже листа чудовища автор предполагает,
иначе получат урон громом 13 (2к12).
что Гидра достигла достаточно зрелого возраста и, вероятно,
уже имеет около 6-7 голов. При необходимости снизить
уровень опасности монстра, рекомендуется снизить
количество очков здоровья и урон в соответствии с
рекомендациями из Бестиария, а также сократить количество
голов. Количество голов так же может зависеть от количества Благодарность
игроков. Aвтором оригинального контента является Arnold Kemp, кому
и принадлежит изначальная идея о Лже-гидре (именуемой
Логово Лже-гидры Лжидрой). Мы советуем вам ознакомиться с оригинальным
источником, т.к. это неверноятно увлекательное и
Охотиться Лже-гидры предпочитают в населенных вдохновляющее чтение:
территориях, как правило, это город или его окрестности. В http://goblinpunch.blogspot.com/2014/09/false-hydra.html
редких случаях, их гнездом может стать уединённое строение
(храм, академия чародеев или даже военный лагерь).
В любом случае, логово Лже-гидры находится под Автором листа монстра является VictusNST, за что ему
территорией, на которой проживает её добыча: там, на глубине, наша огромная благодарность.
новые головы будут медленно прорастать из её тела. Они,
подобно змеям, будут протискиваться через канализацию, Перевод: Гвейн для вк-сообщества «Шато Сенешаля»
подвалы или даже землю, чтобы найти свою добычу или Ссылка на группу, будем вам рады!
распространить пение всё дальше. По мере того, как Гидра
взрослеет и становится всё крупнее, ее шеи удлиняются в
размере, а зона ее влияния расширяется.

Местные эффекты
В пределах 5 миль от логова Ложной Гидры существа будут
находиться под влиянием Песни Забвения. Кроме того, они
могут испытывать один или несколько из следующих
эффектов:

Частые головные боли из-за подавленных и


противоречивых воспоминаний.
Внезапное отвращение к музыке и снижение желания
покинуть поселение.
Конечности иногда ведут себя странно или не реагируют на
сознательную волю, поскольку подсознание пытается
отреагировать на угрозу, которую может почувствовать Художник: Tim Lochner,
только оно. https://www.artstation.com/timbougami
В конце концов, общество в поселении начинает
распадаться, так как важных членов поедает Лжидра, затем
о них забывают, но их работа остаётся невыполненной и
без присмотра. Обычно это происходит только на очень
поздней стадии жизненного цикла Лже-гидры.

Действия логова
Если с Лже-гидрой столкнуться в её логове, она будет иметь
уровень Опасности 19 (22000 опыта). При значении
инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем
конкурентам), Лжидра использует Действие логова, чтобы
вызвать один из следующих эффектов (при этом, она не может
совершить одно и то же действие в логове дважды подряд):

Тело Гидры поглощает труп, лежащий в её логове; таким


образом она восстанавливает 40 хитов вместе с головой,
потерянной во время битвы, если таковая имеется.
Часть потолка обрушивается из-за туннелей, вырытых
головами Лже-гидры; существа в пределах 10 фт. от
выбранной ею точки должны преуспеть в спасброске
Ловкости со Сл 17, иначе получат дробящий урон 17
(3к10).

You might also like