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Monarca dos Mares

Como um verdadeiro rei, você necessita defender seu territó rio, o instinto assassino que por anos você tentou
esconder hoje se torna sua maior força, pinte o seu futuro com vermelho sangue, mostre a todos como se porta
4,5º um verdadeiro monarca.
Grau
Buff(Vantagem na rolagem):
-Destreza;
-Espirito;
-Percepçã o(olfato);
-Ataques críticos dã o x2 de dano ao invés de aumentar um dado;
-Pode gastar +5 de pe para a margem de crítico diminuir em 2;

Debuff(Desvantagem rolagens):
-Sabedoria;
-Só pode atacar o alvo marcado sendo obrigado a ignorar quaisquer outros inimigos e aliados;
-Se passar uma rodada sem atacar o alvo, o usuá rio ganha uma marca de insanidade;
-se o usuá rio acumular 3 marcas de insanidade algo legal vai acontecer (Usuá rio vira npc temporariamente);
-impossibilitado de recuar diante ao alvo mesmo machucado;

Duração Cena
12 Alcance pessoal
Pontos de Energia Requisito Ingerir sangue do alvo,
Dano -
Ataque Combinado Impossível

Assassino
Você abraçou seu pior lado, e isso lhe custou mais do que sua sanidade e a confiança de seus amigos, acabe com
eles e mostre do que um carrasco é capaz
4,5º
Grau Buffs(vantagens na rolagem):

-Furtividade;
-Margem de crítico diminui em 2;
-Ganha +10 de pe temporá rios até o fim da cena;
-Assassinato(2Pe):Ao atacar enquanto está furtivo adiciona mais 2 dados de dano;
-Mais 1 ataque por turno;

Debuffs(desvantagens)

-Espirito;
-Força;
-Intuicao;
-Espírito é reduzido a 0;
-O usuá rio trocou toda sua empatia por poder bruto, a troca é irreversível, apesar de conseguir o poder
necessá rio para proteger seus amigos, no fim o que importa isso tudo já que eles nã o significam mais nada além
de ferramentas para você, valeu mesmo a pena?
-Faz de tudo pelo sucesso da missã o, mesmo que tenha que sacrificar um aliado;

Duração Cena
12 Alcance pessoal
Pontos de Energia Requisito Perda da Empatia
Dano -
Ataque Combinado Impossível
Olho de Lúcifer
Se Deus retirou tudo de você, sua força virá de outro lugar, a estrela da manhã guiará seu caminho, e correnteza
irá traçar o trajeto para a vitó ria, mostre o quã o brilhante uma constelaçã o pode ser.
4,5º Agora você possui a habilidade de enxergar a constelaçã o presente no corpo do seu inimigo, pontos esses que
Grau podem afetar muito seu inimigo;

Buffs(Rolagem):

-Destreza;
-Mais 1 ataque por turno;
-5 ataques Desabilitadores por 1d4 rodadas cada condiçã o(2 de pe para cada condiçã o):
 Quebra de postura(-5 de CR);
 Torçã o(- 1 dado de dano);
 Incapacitado;
 Atordoado;
 Cego;

-Ao acertar os 5 ataques que nã o imporam condiçõ es pode gastar 15 de PE para realizar um 6° o qual vai dar
mais 10 dados de dano 13 se for crítico(só pode ser usado uma vez por Descanso Longo);

Debuffs(desvantagens):

-O dobro de Pe é gasto na técnica usada pelo 6° ataque;


-Ganha 3 níveis de exaustã o apó s o uso do 6° ataque;

Duração Cena
5 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Haki da Observaçã o perito
Dano -
Ataque Combinado Impossível

Fissão Nuclear
Moldado pelas chamas da dor, você se tornou tudo o que tem guardado a tantos anos, no fim se tornou o
monstro que diziam que era, mostre a todos o seu ó dio.
4,5º
Grau Buffs(Vantages de rolagem):

-Cena;
-Força;
-12m de deslocamento;
- Mesmo apó s chegar a 0 de vida o usuá rio permanece lutando, porém o dano se transforma em vida negativa,
durante a batalha dependendo do dano pode acabar perdendo membros ou acabar morrendo (se o usuá rio
perder mais da metade da vida positiva em um ú nico ataque = perde membro, mais da metade da vida negativa
= morte instantâ nea, se terminar com 0 de vida ou vida negativa entra em estado de morrendo);
-Pode gastar 7 de pe para criar uma armadura de chamas negras +50 de vida temporá ria, 5d6 de dano de fogo
no inimigo que o atacar e 3d6 de dano de fogo no usuá rio a cada rodada ativa;

Debuff(Desvantagens na rolagem):

-Destreza;
-Sabedoria;
-Espirito;
- O usuá rio perde 5 de CR;
-Impossibilitado de realizar qualquer tipo de ataque ou técnica que necessitem raciocínio ló gico;
-Usuá rio age apenas por instinto, o que o força a atacar todos os seres ao seu redor sejam amigos ou inimigos,
tem que atacar algum ser ao fim de cada rodada seja inimigo ou nã o;

Duração Cena
12 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Uma fonte de ó dio
Dano ----
Ataque Combinado Impossível
Benção de Deus
Uma bençã o criada por Deus mas que busca o fim de seu criador, sua ambiçã o canalizada em seus punhos o
levará a concretizar seus objetivos, mostre a todos o quã o quente sua determinaçã o arde.
4,5º
Grau Buffs(Vantagens):

-O dano que o usuá rio sofre é armazenado passivamente como uma Graça divina e pode gastar 7 PE para
conjurar a habilidade, o usuá rio consome toda a Graça divina armazenada em troca de um escudo e desfere um
soco em uma á rea, causando dano Verdadeiro em cone em uma á rea de 9m. Dano do soco = Dano Armazenado
x2.
-Escudo de 5 de RD a cada 10 de dano tomado pelo resto da cena;
- O usuá rio também pode gastar mais 3 PE para dobrar o dano e o escudo;
-Pode optar por nao receber o escudo e receber 2d6 de regeneraçã o por turno;

Debuffs(Desvantagens):

-Apó s usar o soco o usuá rio fica com 0m de movimentaçã o até a pró xima rodada e adquire um nível de
exaustã o

Duração Cena
5 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito -
Dano -
Ataque Combinado Impossível

Hawkeye
Buffs(Vantagens):

4,5º -Destreza;
Grau - +5 em ataques realizados por disparos;
-Ao gastar 3 PE forçando a criatura a fazer um teste de resistência de Destreza se passar sofre 2d4 de dano
apenas, se falar sofre 2d4 de dano e sofre a condiçã o impedido.
-Como reaçã o o personagem pode gastar +2 PE para adicionar +5 CR contra quaisquer ataques metá licos.

-Mira Certeira: O usuá rio pode gastar +5 PE para aumentar em 3 dados o dano de um ataque ou técnica, ou
optar por diminuir a margem de ameaça em 2;

Duração Cena
3 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito -
Dano -
Ataque Combinado XXXX

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