Professional Documents
Culture Documents
ЛЕКЦИИ МПМ-2 2023
ЛЕКЦИИ МПМ-2 2023
Стандартизация образования.
o • культурно-исторических знаний,
Внутришкольное оценивание
Внутришкольное оценивание включает 3 компонента:
1.Мониторинг продвижений учащихся проводится в масштабе
школы учителями и директорами школы. На этом уровне
достижения учащихся оцениваются в устном и письменном виде, в
формативной (регулярной, беспрерывной), микросуммативной 42
(по параграфам и разделам) и макросуммативной (полугодичной)
форме.
Вступительная часть
Содержание предмета
Стратегии обучения
а) от простого к сложному;
б) от легкого к трудному;
в) от известного к неизвестному;
г) от представлений к понятиям;
б) от легкого к трудному;
в) от известного к неизвестному.
Отсюда следует, что строгое соблюдение в обучении принципа
систематичности и последовательности предопределяет успешную
реализацию принципа доступности.
1) Исследовательский метод.
А обладает свойствами А, В, С, Д,
В обладает свойствами А, В, С,
Виды умозаключений.
а) модели и макеты;
б) (настенные) таблицы;
в) диапозитивы (слайды);
г) диафильмы;
е) презентации.
- на повторение;
- контролирующие.
- репродуктивные;
- тренировочные;
- частично-поисковые;
- творческие.
- решение задач;
- сравнение выражений;
Задания
“Игра – это особая форма детской жизни, выработанная или созданная обществом для
управления развитием детей, в этом смысле она есть особое педагогическое творение”.
Щедровицкий Г.П
Известно, что математическая наука - это гимнастика ума, как говорят классики.
Математические вычисления, математические исследования усиливают работу мозговой
деятельности человека, усиливают его способность мыслить, а также формулируют
способность анализа, синтеза и аналитические навыки.
Одним из факторов, ускоряющих умственную деятельность, является
использование математических игр и развлекательных упражнений. Прежде всего,
математические игры и развлекательные упражнения увеличивают учебную активность
учащихся. Иными словами, математические игры являются одним из наиболее
эффективных способов помочь развитию интереса учащихся к обучению математики. Это
интересный способ обучения для учеников, и эффективная форма организации
преподавательской деятельности для учителей.
Не секрет, что математические занятия несколько сложны. Поэтому роль
математических игр незаменима на математических уроках для устранения умственной
усталости учеников, и для того, чтобы урок не был утомительным и скучным. Поэтому
учитель должен попытаться рассмотреть особенности и учебные материалы этого
предмета(предмета математики) в применении математических игр.
Наиболее часто используются такие математические игры, как: «Подумай и
найди», «Кто найдет быстрее», лестничная система и другие игры. Для этого рассмотрим
следующие дидактические игры.
Игра-Эстафета. На карточках написаны примеры на сложение и вычитание.
Количество примеров на карточках должно совпадать с количеством учеников в ряду. Вне
зависимости от количества рядов в классе, всем рядам с учениками упражнение дается
выполнить в одно и то же время.
Ученики, сидящие за последними партами, получают одну карточку-эстафету.
Решив первое задание, ученик, сидящий за последней партой, должен передать карточку
ученику, сидящему впереди, а тот в свою очередь должен решить уже 2-ое задание и
передать карточку вперед. Итак, в конце, учитель собирает карточки, пришедшие на
первые ряды. В конце выигрывает тот ряд, который решил все упражнения правильно и
быстрей.
Игра- выбери сам. В классе ученики делятся на две или три команды, и каждая
команда приобретает свое соответствующее название. Учитель вывешивает на доске
плакаты, на которых написаны названия команд и соответствующие количеству учеников
задания. Участники команды выходят к доске, выбирают желаемое задание и затем
решают его. Побеждает та команда, которая решила задание быстрей и правильней всех.
Во время использования математических игр в процессе обучения создается
большая ответственность как для учителей, так и для учеников. В то же время требуется
особый подход к ученикам. Потому что в одном классе уровень знаний одних учащихся
отличается от уровня знаний других учеников. Другими словами, каждый ученик
нуждается в индивидуальном подходе при составлении математических игр. Для слабых
учеников нужно выбирать легкие, а для сильных- трудные задания. Важно часто создавать
сотрудничество сильных учеников со слабыми. Известно, что знания и навыки,
предоставляемые в виде развлекательных игр, будут запоминаться учениками быстрее и
на долгий период.
Математические игры - это такой вид обучения, в котором учащиеся более активны
и в творческой форме усваивают со своими одноклассниками строгие нормы поведения и
взаимоотношения.
Известный чешский педагог А.С. Макаренко в целом характеризовал
положительную роль игр следующим образом. «Игра также ценна для детей, как и работа
для взрослых. Как ребенок ведет себя во время игры, в большинстве случаев, он также
будет воспринимать свою работу и в будущем.»
К.Д.Ушинский отмечает, что игра важна для определения общего и психического
здоровья детей. Если ребенок не заинтересован в играх и достаточно пассивен,
стереотипен, то это серьезное предупреждение. Такой ребенок требует особого внимания.
Этот «особый» ребенок - либо талантливый, либо инструмент для диагностики развития
психологического состояния и личности. Это отличный способ устранения
дефектов(изъянов).
Математические игры в процессе обучения являются регулярными и
нерегулярными.
Регулярные игры на математических уроках повышают математические навыки
учащихся и формулируют их способность решать задания. Регулярные игры в математике
включают дидактические, образовательные и ролевые игры.
Дидактические игры делятся на три типа: это разные игры, сыгранные игры и игры
в лото.
Ролевые игры в математике обычно оживляются цифрами. Например, в I классе
ученик в конце года учит стихотворения, раскрывающие смысл чисел один, два, три и т.д
всех девяти чисел.
Дети испытывают достаточно реалистичные чувства во время ролевых игр. Они
считают себя героями этой роли. Ролевые игры, особенно на математических уроках,
усиливают логическое мышление учеников и учат их справляться с последующими
жизненными задачами. С помощью ролевых игр у учеников формируется навык общения,
обсуждение совместных планов.
Также важно научить навыкам обучать с помощью игр. Таким образом можно
развивать математические знания учеников через игры.
2. Упражнения, с игровыми особенностями, в математике.
(Математические игры).
Математическая игра становится более полезной, когда проводится под
руководством педагога. Поэтому важно учитывать возрастные характеристики учащихся,
с которыми организуются математические игры, их содержание, способы организации и
проведения, а также их обучающие способности.
С этой точки зрения важно понять, как проводить математические игры, чтобы
повысить эффективность мышления учащихся.
При выборе математических игр учитель должен учитывать возрастные
особенности детей.
Основная цель игры - развивать физическое и логическое мышление учащихся,
правильно проанализировать данные им задания, формировать умения разобрать и
скомпилировать их.
Потому что в каждой дидактической игре учащимся необходимо развивать
всестороннее и глубокое мышление, быть более внимательными к окружающей среде,
видеть несправедливость, расширяется круг их интересов, устраняется умственная
усталость и увеличиваются их физические способности. Как упоминалось выше, во
внедрении и проведении заданий с использованием игр неоценимую роль выполняет
педагог. С этой точки зрения учитель должен выбрать игру, связанную с темой, которая
поможет им лучше понять и укрепить соответствующие материалы. Учитель должен
основываться на простом и подробном объяснении правил игры. Таким образом, ученики
смогут легко справиться с предоставленным материалом. При выборе нужно отдавать
предпочтение играм с простым и точным содержанием. Учитывая все это, давайте
приведем примеры нескольких математических игр.
Интересны следующие игровые примеры того, как увеличить и уменьшить
количество единиц.
Например: 1. Объяснение математической игры «Дополните до
двадцати» ясно показывает, как развиваются как физические, так и
умственные способности.
Первый игрок подбрасывает мяч и говорит число 8, затем второй игрок ловит мяч и
быстро называет число 12. Здесь число 8 дополняется числом 12. После того, как дается
правильный ответ, второй игрок говорит число 17, а первый игрок называет число 3, и
процесс продолжается таким образом. В игре могут участвовать несколько учеников, и
даже весь класс. В этом случае игра становится еще более яркой, живой. Даже можно
разделить класс на две команды и организовать соревнование. Для обеспечения победы
могут быть использованы более слабые члены противоположной команды. Потому что
слабый участник команды может быстро ошибиться. Таким образом, команда, которая
совершила ошибку считается побежденной. В этом случае весь класс будет активен в
соответствии с методом интерактивного обучения.
Рассмотрим другую математическую игру.
Например: 2. Увеличьте или уменьшите числа. Преподаватель делит класс на две
или три команды. Каждой из команд дается карточка, на которой написано одинаковое
число, например: карточка, с написанным на ней числом 16. Добавьте 5 к этому числу.
Ученикам дается 5 секунд. Какая из команд быстрей поднимает руку и дает правильный
ответ, та и получает 1 очко. Затем дается задание вычесть из полученного числа 6 и на это
дается 4 секунды, и та команда, которая быстрей и правильней выполнит задание, та
команда получает 2 очка. Поэтому каждый раз, когда вы уменьшаете или увеличиваете
конечный результат, это сокращает время и увеличивает баллы за задания. Через 3-4
минуты подсчитываются результаты команды, и считается победителем команда,
набравшая больше очков. Здесь учитель должен работать над расчетом очков с учетом
активности всех участников команд и штрафа в игре за командное сотрудничество.
Потому что в этом случае все члены команды бывают активны.
3.Игра «Красный и белый» с увеличением и уменьшением на несколько
единиц. Игра ведется следующим образом.
Вырезав маленькие круги из плотной, белой бумаги, закрасьте одну
сторону круга красным цветом и в двух местах закрепите за
стрелочки(ниточки). При повороте ниток к ученикам обращаются то белая,
то красная стороны. Для игры на карточках записываются десятки 10,20,30,
…и до 100, затем один из учеников взяв один из крутящихся кружочков,
говорит другому ученику любое число, например 18 и показывает карточку с
числом 40. Если ученик показывает красную сторону кружочка, то значит,
надо прибавлять: 40+18=58, а если белую сторону, то надо отнимать: 40-
18=22. По этому правилу каждый игрок дает 5 заданий другому. Если
невозможно выполнить задание, то игрок, задавший это задание, дает круг
другому игроку. (например: вычитание 40 из 30, и сложение 80 и 26 не
входит в правила игры, так как, в первом случае получается отрицательное
число, а во втором получается число, больше 100). Время задания назначает
учитель. За это время карточки меняются несколько раз. Какая команда не
совершает ошибку в течение ограниченного времени, та команда и считается
победителем.
4. «Игра- уточнение чисел». Основная цель этой игры - помочь детям
быть внимательными к размерам того, что мы видим чаще всего в процессе
урока. Учитель показывает детям книгу и поручает детям измерить ее длину
и ширину на глаз. Класс делится на две группы. В каждой команде отвечает
одинаковое количество учеников. Один из учеников записывает ответы для
каждой команды. Затем, один из учеников с помощью линейки с точностью
измеряет размер книги и говорит, какая из команд была права. Отметим, что
эту игру можно вести с помощью разных предметов.
5. «Игра для поиска части числа». В этой игре класс делится на три
команды. Учащиеся вычисляют устно в течение 3-4 минут, чему равна одна
третья, одна четвертая, части числа, написанного вокруг 3 кругов. Участники
каждой команды могут советоваться друг с другом. Цифры повторяются
несколько раз, и какая из команд отвечает быстро и правильно, та команда
считается победившей.
Таким образом, математические игры, проводимые по этому правилу,
улучшают физическую и умственную активность учеников. В соответствии с
принципами активного обучения учащиеся общаются и сотрудничают друг с
другом.
3. Использование примеров дидактических игр на
математических уроках в I-II классах.
Как упоминалось выше, дидактические игры в математике повышают физическую
и умственную активность учащихся и ускоряют их мыслительные способности.
Выполнение этого процесса должно основываться на педагогических принципах. В
первую, очередь математические игры должны соответствовать возрасту и уровню знаний
учащихся. Исходя из этого, давайте проясним игровые примеры в I-II классах по
математике.
Математические игры не должны превышать числа от 1 до 20 в I и числа до 100 II
классах. Следует отметить, что математические игры для I класса должны быть похожи на
игры, проводимые в дошкольных учебных заведениях. Игры для II класса также должны
дополнять игры, проводимые в I классе. Считается, что математические игры должны
быть выбраны в соответствии с уровнем знаний каждого класса. Таким образом, в I классе
должны проводиться игры, с дополнением числа до 20, а во II классе с дополнением до
100 .
Глядя на учебники по математике I класса, страницы 1-29 посвящены
упражнениям, со связью между числами от 1 до 10. Многие из этих упражнений могут
быть математическими играми. После изучения нескольких уроков, в соответствии с
традицией ученикам задается такой вопрос.
Что вы узнали из прошедших нами уроков?
1) Считать на несколько единиц вперед и обратно
2) Считать на несколько единиц вперед и обратно от заданного числа
3) Считать по два-два
4) Считать по два-два от заданного числа
5) Группировать и считать элементы по определенным правилам
6) Создать построение предметов, изображений, движений и т.д. по определенному
правилу
7) Определите местоположение элемента, используя слова снизу, сверху, спереди, сзади,
справа и слева
8) Сравнивать количество предметов с использованием слов меньше, больше, равно
Учитель может организовать следующие игры, чтобы узнать, как прошедшие уроки
были восприняты учениками.
Учитель может разделить класс, в зависимости от количества рядов парт, на 3 или 4
команды и предоставить ученикам 2 или 3 минуты. Вопрос можно построить так:
«Кто может последовательно назвать пройденные нами?» Участники команд могут
советоваться друг с другом. Если какая-либо команда отвечает быстрей и
последовательней всех на вопрос, то эта команда считается победившей.
Следует отметить, что на математических уроках многие упражнения, заданные в
соответствии с программой, могут быть представлены в виде игр с числами. Отметим, что
в первую очередь дается вопрос на пройденные темы, и в конце может быть организована
игра в соответствии с этой темой. В этом случае ученики повторяют пройденные темы, а
также активно сотрудничают друг с другом и обеспечивают полноту педагогического
процесса.
Игру «Дополни число» можно провести следующим:
Преподаватель делит класс на две группы. Первая группа используя числа в пределах 10,
говорит другой группе одно число, и один участник из другой команды дополняет это
число до 10. Например: первая группа называет число 2, а вторая дополняет ее числом 8.
Таким образом, первая группа говорит 5 таких чисел, а вторая группа дополняет их до 10.
Затем ученики второй группы таким же образом говорят 5 чисел, которые ученики первой
группы должны дополнить до 10. В конце, какая из групп быстрей и правильней в течении
3 минут выполнит задания, та группа считается победителем. Именно поэтому здесь
присутствует фактор времени.
Во II классе можно построить числовые и описательные игры для каждой
соответствующей темы. Показанная нам выше игра «Дополни до 10» во II классе может
быть преобразована в игру «Дополни до 100». Как правило, организуя такие игры в конце
уроков по математике в I-II классах, мы способствуем развитию умственной активности
учеников и улучшения их физических способностей. Было бы лучше, если в конце
каждой четверти учитель будет задавать ученикам находить и составлять математические
игры такого типа. Потому что математическая подготовка ученика считается
удовлетворительной, когда результат положительный. Чтобы результат был
положительным, знания следует повторять, и ученики должны сами составлять задания и
укреплять их с помощью математических игр.
4. Использование примеров дидактических игр в III-IV классах.
Отметим, что в I-III классах изучаются цифры до 100 и действия над ними. В III
классе изучаются цифры до 1000 и в IV классе- до1000000 и действия над ними.
Учитель должен попытаться продолжить математические игры I-II классов в
математических играх III-IV классов. Здесь играет важную роль наследование. Кроме
того, следует учитывать и возраст учащихся, и уровень их знаний. Игра в дополнение в I-
II классах должна продолжаться и в III-IV классах, но уже нужно дополнять до 1000 и
1000000.
Следует отметить, что при организации игр с математическим содержанием
следует придерживаться принципов активного педагогического процесса: целостность
педагогического процесса, равенство возможностей в обучении, ориентированности на
ученика, направленности на развитие, стимулирование активности и создание
благоприятной среды. Мы уже упоминали выше, как составлять и организовывать
математические игры. Никакого аналогового объяснения. Поэтому отметим некоторые
примеры игр, которые могут проводиться в III-IV классах.
В III классе в учебнике по математике дается пример №6 на странице 11.
Упражнение: Выполните действия и найдите числа, которые подходят вместо
знаков.
1) 3 × 7 =? 2)? * 5 = 20
4 × 4 =? ?× 6 = 18
?+? =? ?*? =?
Сначала, учитель может решить эти задания для класса и организовать игру «Кто
найдет быстрей».
Преподаватель делит класс на две группы. Он предлагает детям 5 похожих
примеров в повторных целях с приведенным выше знаками и дает им 6 минут. Какая
команда быстрей и правильней выполнит упражнение, та команда и будет победителем.
Следует отметить, что, согласно интерактивному обучению, из всех
математических упражнений и примеров, требующих сотрудничества, можно построить
продуманные, интерактивные игры.
Упражнение: Определите вид угла.(здесь даны виды углов: острый, тупой,
прямой)
После объяснения вида углов, разъясненных с помощью самих учеников, учитель
может сделать математическую игру, на основе этой работы.
Игру можно организовать следующим образом. Класс делится на две группы и
каждой группе дается 5 минут. Один ученик из первой группы говорит другому ученику
из второй группы, чтобы тот нарисовал острый угол. Точно так же шесть учеников из
одной группы говорят ученикам из другой группы изобразить разные виды углов. После
завершения 5 минут, на доске записывается, правильно, или неправильно ученики этой
команды выполнили задание. Затем ученики второй команды таким же образом задают
ученикам первой команды 6 вопросов о том, как же изображены данные углы. Через 5
минут правильные ответы на вопросы даются на доске. Соответствующие ответы каждой
команды сравниваются. Победитель определяется количеством правильных ответов.
Упражнение №5 на странице 148 в учебнике по математике III приведено ниже.
Например: Напишите скобки в нужном месте, чтобы получить правильное равенство.
45: 9 + 6 = 3 4 * 5: 3 = 3
24 + 25 × 2 = 98 4 × 5 + 12 = 68
24-6 + 7 = 11 42: 7-5 = 21
ЛУЧШИЙ СЧЁТЧИК
На доске записаны примеры справа и слева одинаковое количество.
9 × 9, 3 × 8, 7 × 8, 9 × 4, 4 × 8, 9 × 3, 6 × 7, 7 × 3
ЖИВОЙ УГОЛОК
Дидактическая цель:ознакомление детей с приёмом образования чисел при
одновременном закреплении пространственной ориентации, понятий
«больше», «меньше».
Средства обучения:изучение животных.
Содержание игры:учитель говорит: «В нашем живом уголке живут кролики:
серый и белый, кролики грызут морковь. Сколько кроликов грызут морковь?
(два, ответ фиксируется показом цифры 2) Назовите, какие кролики грызут
морковь? (серый и белый). К ним прибежал ещё один кролик. Что
изменилось? (кроликов стало больше) Сколько кроликов теперь едят
морковь? (три, ответ фиксируется показом цифры 3) Перечисли их (один
белый и ещё один белый, и ещё один серый, всего три). Каких кроликов
больше, белых или серых? (белых) Почему их больше? (их два, а два это
один и один). Почему 2>1? (два идёт при счёте после числа.
ОТГАДАЙ СЛОВО
Расположи произведения так, чтобы результаты возрастали. Прочти слово.
МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР
Мы устали от сложения
И тетрадки спрятали,
Микрокалькуляторы.
Примеры на карточках:
Команда 1 Команда 2
5–38+2
6 – 4 10 – 3
8–17+2
3+48–6
7+39–7
«Белочка и грибы»
И взлетает на дубы?
Космонавты
Математический футбол
- зрительно-моторный;
- зрительно-образный;
-словесно-логический.
Следует иметь в виду, что эти четыре формы математики должны быть
доступны ученикам в процессе обучения различным темам. Эти формы
деятельности должны быть согласованы не только с содержанием, но и с
формами обучения. В этом случае возрастает также и качество восприятия.