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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MATERIA:

APLICACIONES ORIENTADAS A JUEGOS

TEMA:

GÉNERO DE VIDEOJUEGOS

ESTUDIANTE:

LISSETTE COELLO CHABLA

CURSO:

PEI-S-CO-6-2 C-1

DOCENTE:

MARIA KATHERINE MORA BARZOLA


INTRODUCCIÓN

En este módulo didáctico presentamos un punto de vista introductor del mundo de los
videojuegos. En primer lugar, nos adentramos en los videojuegos centrándonos en el punto
de vista cultural que representan en nuestra sociedad. Veremos una breve historia de los
videojuegos, de los géneros que existen y su presencia como producto cultural y de consumo.
Seguidamente, profundizaremos en el estudio de los pasos necesarios que se deben dar para
publicar un videojuego. Finalmente, analizaremos el hardware y el software básico que
necesita conocer un desarrollador de videojuegos, así como las herramientas necesarias para
crear un videojuego para estas plataformas.
DESARROLLO
¿Qué es un juego?
Según el diccionario de la Real Academia Española, un juego es "aquel ejercicio sometido a
reglas, y en el cual se gana o se pierde". Esta definición es bastante vaga y no incluye todos
los escenarios posibles de juego, como, por ejemplo, la comba, juegos de construcciones,
muñecas.

El historiador holandés Johan Huizinga también nos propone una definición en la que juego
es una "acción libre sometida a reglas" (Huizinga, 1938); se trata de una definición vaga que
no representa el texto que escribió, un referente para el estudio de los juegos. A su vez, el
escritor y sociólogo francés Roger Caillois escribió otro libro de referencia en este estudio
(Caillois, 1984).

Historia de los videojuegos

El inicio de los videojuegos es difuso y depende de lo que entendamos por videojuego para
decidir cuál fue el primero de la historia:

• Por un lado, varios autores entienden que las primeras máquinas recreati- vas (como el
Pinball) son videojuegos, ya que es un dispositivo electrónico que permite jugar.

• Por el contrario, se utiliza el mismo concepto de dispositivo electrónico para rebatir esta
idea afirmando que no es un dispositivo de vídeo y, por tanto, no es un videojuego.

La historia de los videojuegos evoluciona paralelamente a la historia del hard- ware. En


cualquier caso, podemos diferenciar dos etapas en la historia de los videojuegos:

• Primera etapa. Empieza a finales de los años cincuenta, cuando se con- ceptualiza el
videojuego. En esta etapa se desarrollan varios proyectos de investigación que
finalmente acaban como un divertimento para sus au- tores.
• Segunda etapa. Arranca a principios de los años ochenta, cuando se crea un nuevo
mercado de videojuegos con la llegada de las máquinas recrea- tivas de tipo "arcade". A
partir de este momento se crea una gran industria del videojuego que ha llegado
imparable a nuestros días. En esta época se crean los diversos géneros, de los cuales
nos han llegado aquellos que mejor se han adaptado a las exigencias de los
consumidores.

CATHODE-RAY TUBE AMUSEMENT DEVIDE

El 14 de diciembre de 1948, Thomas T. Goldsmith, Cedar Grove y Estle Ray Mann presentaron
en la oficina de patentes de Estados Unidos la patente nú- mero 2.455.922 titulada "Cathode-
Ray Tube Amusement Device".

Esta patente definía un sistema que simulaba el lanzamiento de misiles utili- zando la
electrónica de la época.

TRES EN RAYA

En 1952, el estudiante Alexander Douglas presentó su tesis doctoral en mate- máticas en la


Universidad de Cambridge, Inglaterra. La tesis trataba la inter- acción entre seres humanos y
ordenadores y, para ello, creó un programa di- señado para la máquina EDSAC, en el que un
humano podía jugar al tres en raya, un juego de mesa tradicional, con el ordenador. Este
programa utilizaba un algoritmo de inteligencia artificial rudimentario, pero con el que se podía
jugar.
TENNIS FOR TWO

En 1958, William Nighinbottham ideó el juego Tennis For Two.


Utilizó un osciloscopio modificado para representar el terreno de
juego y aprovechó un programa diseñado para el cálculo de
trayectorias para implementar este juego.

El juego se basaba en dividir el terreno de juego en dos partes. A


cada lado el jugador podía subir o bajar una plataforma. En el
terreno había una pelota que seguía una trayectoria. El jugador
era responsable de posicionar su plataforma en la trayectoria de
la pelota para mantenerla dentro del terreno de juego. Perdía el
jugador que dejaba salir la pelota del terreno.

En 1972, la empresa Magnavox Odissey comercializó con éxito


una versión modificada de este videojuego llamado Pong y, más
tarde, lo haría Atari. No está claro si fue o no el primer videojuego
de la historia, pero sí que fue el primero en ser comercializado.

SPACE WAR!
Desarrollado en 1962 por Steve Russell, Martin Graetzy y Wayne
Wiitanen para la computadora DEC PDP-1 del Massachusetts Institute
of Technology (MIT), en este videojuego había dos jugadores que
dirigían cada uno su nave. Para poder moverla, modificaban la dirección
y la celeridad; cada nave podía disparar un proyectil, y ganaba quien
derrotase al adversario.

Géneros
Tradicionalmente, no se ha utilizado ningún tipo de clasificación
coherente, sino que se han ido creando nuevos géneros a medida
que han ido aparecien- do nuevos videojuegos que no entraban
en las definiciones ya establecidas. Esta clasificación es la que
nos ha llegado hasta nuestros días y, aunque no es perfecta, es
aceptable.
Por otro lado, los géneros tradicionales deben evolucionar de la misma manera
que lo hacen los videojuegos, y es muy difícil mantener esa clasificación de
manera coherente a medida que salen al mercado nuevos títulos con nuevos
argumentos y formas de juego. También existen géneros que caen en desuso y
sólo se utilizan para clasificar juegos antiguos.

Tipos de videojuegos

Más allá de la clasificación de los videojuegos por géneros −en los cuales se
atiende fundamentalmente a su mecánica de juego−, se pueden distinguir varios
tipos de videojuegos atendiendo a otras características, como es si admiten
varios jugadores o no, a qué público van dirigidos, su finalidad, la tecnología que
emplean, etc.

• Juegos arcade: juegos caracterizados por una jugabilidad simple,


repetitiva y de acción rápida que los hace típicos de las máquinas
recreativas. Son juegos arcade la mayoría de los Yo contra el
barrio, marcianitos y plataformas.

• Juegos multijugador: aquellos concebidos para albergar más de un


jugador simultáneamente en la misma partida, ya jueguen de manera
colaborativa o competitiva entre sí, como por ejemplo Fortnite o Pummel
Party)

• Juegos en línea: son aquellos jugados vía internet independientemente


de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que
se juega con otras personas físicamente distantes, o videojuegos de
navegador (sean multijugador o no) que se descargan desde la web y se
ejecutan en el navegador.

• Juegos MMO: son los que, combinando las dos características anteriores
(ser multijugador y en línea), reúnen a un gran número de jugadores, a
menudo de manera asíncrona, en lo que puede ser un mundo persistente.
Existen MMOs de rol (MMORPG), de estrategia (MMORTS) y de otros
géneros.
• Juegos sociales: aquellos que se juegan a través de redes sociales, y/o
haciendo uso de algunas características de estas. Suelen ser juegos de
navegador, aunque también los hay que son aplicaciones autónomas.

• Juegos de navegador: son aquellos que se ejecutan en un navegador


web, empleando tecnologías web estándar (HTML, Javascript, CSS,
PHP...) o plugins de navegador (habitualmente Flash o Java). Debido a
esto son juegos multiplataforma, funcionales en diversos tipos de
dispositivos que dispongan de un navegador estándar. Estos juegos
suelen ser gratuitos y los hay de todos los géneros.

• Juegos educativos: pueden pertenecer a cualquier género, aunque los


más habituales son los de preguntas y respuestas o los de aventura
gráfica.

• Juegos serios: aquellos cuyo propósito principal es distinto del mero


entretenimiento. Esto incluye (pero no se limita a) juegos destinados a la
formación en materias profesionales (empresa, defensa, medicina...).

Videojuegos que incluyen varios géneros distintos

• Minijuegos: Hay ciertos videojuegos que están conformados por un


conjunto de varios juegos distintos conocidos como minijuegos y que
suelen ser mas sencillos que un juego normal. Los minijuegos pueden
pertenecer a cualquier género, pero por lo general son de los géneros de
acción mas sencillos y rápidos de asimilar. Ejemplos: Action
52 , WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, Three Wonders, Wii Sports.

• Recopilación: Se llama recopilación a la publicación de dos o mas juegos


que originalmente se comercializaron por separado dentro de un mismo
título. Los juegos de recopilación normalmente incluyen videojuegos de
generaciones anteriores que, por resultar anticuados, se incluyen varios
en un mismo paquete para resultar comercialmente mas atractivos.
También se suelen comercializar packs de juegos de la misma generación
que antes se vendían por separado, a modo de oferta. Estos son
conocidos como "2 en 1" o "3 en 1" según la cantidad.
CONCLUSIONES

En este módulo hemos estudiado tres apartados interesantes que nos han de-
finido el mundo de los videojuegos: el videojuego como producto cultural, la
publicación de un videojuego y las plataformas y arquitecturas para video-
juegos. Todo el desarrollo de los videojuegos ha permitido el florecimiento de
otras aplicaciones destinadas a la educación, la simulación, la realidad virtual y
la arquitectura. Hemos repasado la cultura que se ha creado en torno a los video-
juegos y aquellos títulos que se han convertido en un fenómeno. Finalmente,
hemos visto las diferentes plataformas y arquitecturas que nos en- contraremos
en el mercado y para los que tendremos que programar nuestros futuros
videojuegos: máquinas recreativas, videoconsolas, ordenadores perso- nales y
dispositivos móviles. Asimismo, hemos visto las tendencias de futuro de los
videojuegos, el hardware y las nuevas formas de interacción

Bibliografía
TGS m Tokyo game show. Exposición de la
industria del videojuego donde se presentan las
nuevas tendencias y títulos para PC y consolas.
Está pensado para el mercado oriental (Japón).
https://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videoj
uegos#Tipos_de_videojuegos
https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/G%C3%A9ner
os_de_videojuegos

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