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Traigo el ejemplo del videojuego “Los Sims” donde podemos pensar a los personajes de este

videojuego como parte de una sociedad disciplinada donde ellos realizan su vida mientras son
vigilados ante el usuario que juega y el cual oficia a su vez de “dios” modificador de las
acciones antes personajes que no pueden negarse ante lo que se les pide. La disciplina es
absoluta, lo que el usuario pide es lo que el personaje hace, aun sin querer hacerlo. El usuario
es quién tiene el poder de hacer y deshacer a su gusto y como en el panóptico, estos
personajes nunca ven quién los maneja, pero éste si puede verlos cuando quiera hacerlo.

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