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DTG - LGV Rhone-Alpes Mediterranee Manual FR
DTG - LGV Rhone-Alpes Mediterranee Manual FR
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Train Simulator - LGV Rhône-Alpes & Méditerranée : Lyon – Marseille
Sommaire
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Bien que nous fassions tout notre possible pour reproduire des effets sonores réalistes et
précis, certains sons utilisés en jeu peuvent parfois diverger des attentes des utilisateurs. En
raison de la nature de notre jeu de simulation, il est souvent difficile de reproduire une
ambiance sonore parfaitement identique à la réalité, ceci pour des raisons diverses telles
que les limitations actuelles de notre technologie ou encore occasionnellement, l'incapacité
d'obtenir un accès direct aux locomotives en cours de fabrication. De ce fait, nous vous
remercions de considérer la reproduction sonore de nos locomotives comme des
interprétations authentiques plutôt que comme des reproductions parfaites.
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1 Carte de l'itinéraire
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2 Matériel roulant
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Abaissement d'urgence du
1 9 Commande de l’essuie-glace
pantographe
2 Commandes du pantographe 10 Contrôle manuel de l'essuie-glace
3 Avertisseur sonore (haut / bas) 11 Bouton poussoir du frein d'urgence
4 Confirmer 12 Frein indépendant
5 Inverseur 13 Frein du train
Manipulateur de traction combiné et
6 14 Éclairage en cabine
frein dynamique
7 Atténuation des phares 15 Phares
8 Éclairage du pupitre 16 Sablière
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4 Commandes clavier
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5 Signalisation
Historique
En mai 1926, une commission dirigée par Eugène Verlant fut créée pour concevoir un
système de signalisation unifié. Verlant fut le directeur de l'exploitation de la Compagnie des
chemins de fer de Paris à Lyon et à la Méditerranée (PLM) entre 1919 et 1932. La PLM était
une compagnie ferroviaire formée au milieu du XIXe siècle par les compagnies Paris-Lyon et
Lyon-Méditerranée. Sa ligne principale reliait Paris, Lyon et Marseille. Ce nouveau système
de signalisation unifié devint connu sous le nom de Code Verlant et fut approuvé par le
ministre des travaux publics le 1er août 1930. La conversion totale à ce système fut achevée
à la fin de l'année 1936.
Bloc automatique
Des signaux de bloc fixes sont installés à des intervalles garantissant au train une distance
suffisante pour s'arrêter dans les pires conditions. Deux types de blocs automatiques sont
utilisés sur le réseau.
Le Bloc automatique à permissivité restreinte (BAPR) est utilisé lorsque le trafic est faible, et
consiste en des blocks faisant jusqu'à 15 km de long.
Le Bloc Automatique Lumineux (BAL) a une longueur de block d'environ 1 500 m et est
utilisé le long de lignes à fort trafic, comme celle vers Marseille.
Comme pour la plupart des systèmes de signalisation, les règles suivantes s'appliquent :
Un signal vert indique que la voie devant est libre jusqu'au prochain signal de bloc.
Un signal jaune indique que le train doit ralentir afin de pouvoir s'arrêter au prochain
signal.
Le signal rouge est le plus restrictif, car il force le train à s'arrêter complètement.
Il est conseillé d'effectuer le tutoriel de l'Academy [TGV] 01. Tutoriel signalisation BAL et de
lire la documentation suivante pour mieux comprendre le BAL.
Les signaux sont soit Permissifs soit Non permissifs. Ils sont identifiés par une plaque
rattachée à chacun d'entre eux.
Les signaux Non permissifs ou Absolus sont repérés par la plaque Nf qui y est rattachée. Ils
seront également accompagnés par une lampe appelée « œilleton » qui, si elle est allumée,
indique au conducteur qu'il peut continuer. Si l'œilleton est éteint, l'arrêt absolu s'applique et
le signal ne doit pas être franchi sans autorisation express d'un régulateur de ligne.
Les signaux Permissifs sont identifiés par la plaque F qui y est rattachée. Ces signaux ne
seront pas accompagnés d'un œilleton. Un feu rouge (sémaphore) peut être franchi par le
conducteur, seulement après un arrêt, et sans dépasser les 30 km/h.
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Version 1.0
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Signaux d'arrêt
Le signal à deux feux rouges (carré) est le plus restrictif de tous et ne doit pas être franchi.
Il sera toujours accompagné d'une plaque Nf et d'un œilleton éteint. Ce signal contrôle
typiquement l'accès à des sections où plusieurs itinéraires de trains se croisent.
Un signal à un seul feu rouge (sémaphore) peut être franchi sans dépasser 30 km/h, et
seulement si l'œilleton est allumé.
Un signal à un feu rouge clignotant autorise la marche à vue sans dépasser 15 km/h.
Un indicateur guidon d’arrêt/GA au-dessus d'un signal est utilisé pour forcer l'arrêt à celui-
ci avant de commencer une manœuvre ou une marche à vue, sans dépasser 30 km/h.
Dans les voies de service, un feu violet (carré violet) sera affiché. Un feu violet fixe est
l'équivalent du signal carré et est utilisé pour contrôler l'accès aux voies principales.
Signaux restrictifs
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Lorsque la distance entre des signaux est inférieure à la distance de freinage normale
(jusqu'à 400 m), un feu jaune clignotant va informer le conducteur de la distance réduite de
freinage.
Cette bande jaune lumineuse horizontale (BJ) informe le conducteur que la voie
sur laquelle il arrive est plus courte que d'ordinaire. Cela est généralement dû à la présence
de véhicules sur la voie, ou à la fermeture d'un signal intermédiaire (protection d'une
jonction, par exemple).
Deux feux clignotants horizontaux (Ralentissement 60) indiquent que le train ne doit pas
dépasser 60 km/h au franchissement du prochain signal.
Pour les deux signaux ci-dessus, un feu jaune clignotant plus bas peut être utilisé lorsque le
signal de la bifurcation est à une distance réduite de freinage.
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Deux feux jaunes verticaux (Rappel 30) indiquent que le train ne doit pas dépasser 30 km/h
au passage de la jonction.
Deux feux clignotants verticaux (Rappel 60) indiquent que le train ne doit pas dépasser
60 km/h au passage de la jonction.
Lorsque l'itinéraire franchit une série de signaux de bifurcation, les deux aspects horizontaux
et verticaux ne seront pas affichés en même temps. Seul l'aspect vertical rappelant la
vitesse de la prochaine bifurcation sera indiquée, les feux horizontaux étant remplacés par
un feu jaune fixe en bas de la cible.
Signaux ouverts
Un signal à un seul feu vert clignotant peut être utilisé pour les trains capables de circuler
à plus de 160 km/h. Ce signal indique que le train devrait ralentir jusqu'à 160 km/h avant le
prochain signal.
Dans les voies de garage, un Feu Blanc est utilisé à la place du feu vert pour indiquer
l'autorisation de poursuivre à vitesse réduite, sans dépasser 30 km/h au niveau des
aiguilles. Il peut être utilisé pour faire entrer un train sur une voie principale.
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Dans les voies de service, un Feu Blanc Clignotant indique l'autorisation de poursuivre une
manœuvre sur une courte distance. Il n'autorise pas un train à entrer sur une voie principale.
Indicateurs de direction
Lorsqu'un train est dirigé sur une voie déviée, un indicateur de direction au-dessus du signal
va indiquer quelle direction le train va prendre. Sur le réseau français, ces indicateurs
fonctionnent de façon « géographique » :
Un feu indique que l'itinéraire actif est géographiquement à gauche par rapport à
la direction actuelle.
Deux feux indiquent que l'itinéraire actif n’est géographiquement pas à gauche de
la direction actuelle.
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Les cibles des signaux ne pouvant afficher qu'une vitesse de bifurcation de 30 km/h ou
60 km/h, les autres vitesses seront affichées par une série d'indicateurs au-dessus de la
cible du signal.
Pour annoncer un changement de vitesse à venir, un indicateur TIV-D est utilisé.
Il affichera la vitesse en kilomètres par heure pour la voie déviée, ou une barre blanche au
milieu, indiquant la vitesse de ligne. Si rien n'est affiché, alors la vitesse sera indiquée par le
signal (30 km/h ou 60 km/h).
Le point d'exécution de la limitation de vitesse serait le chevron ou la pancarte
Z.
Lorsqu'une vitesse de ligne change à une vitesse fixe différente, l'emplacement sera
annoncé avec une pancarte losange et indiquée avec un TIV carré affichant la vitesse en
km/h.
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Autres pancartes
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6 TVM
La TVM (Transmission Voie-Machine) est un système de signalisation en cabine à transmission
continue et à blocs fixes, conçu pour le projet français des TGV.
En circulant sur des lignes dédiées à 300 km/h et plus, il est difficile pour un conducteur de voir
correctement, intégrer et agir par rapport aux signaux conventionnels avec suffisamment de
clarté. À la place, les informations des signaux sont transmises directement sur le pupitre de
conduite du train, donnant au conducteur plus de temps pour contrôler le train, et donc plus de
sécurité. Il s'active en jeu avec Ctrl et + (Pavé numérique).
La ligne est découpée en block d'environ 1 500 m (1 mile) de long, les limites des blocs étant
indiquées par une pancarte bleue avec une flèche jaune. Référez-vous aux 5.3 Cibles et
aspects des signaux pour la différence entre les signaux F et Nf.
Les signaux de bifurcation sont indiqués par des pancartes violettes en forme de losange avec
une flèche blanche.
Si un train entre dans un bloc déjà occupé, sa vitesse sera limitée à 30 km/h, une vitesse égale
ou supérieure à 35 km/h déclenchant un freinage d'urgence jusqu'à l'arrêt du train. Une limitation
de vitesse comprise entre 35 km/h et 170 km/h comprend une marge de tolérance de 10 km/h.
Les limitations de vitesse supérieures à 170 km/h présentent quand à elles une marge de
tolérance de 15 km/h avant que le frein d'urgence soit activé.
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Les vitesses cibles pour les blocs actuel et suivant sont indiquées au conducteur sur le
pupitre de conduite grâce à un système de numérotation codé avec des couleurs.
Les vitesses maximales de ligne sont indiquées par des chiffres bordés
de noir sur fond vert. Il s'agit de la vitesse maximale absolue actuelle
de la TVM.
Annonce d'un signal d'arrêt à venir. Texte noir sur fond à losange
rouge.
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7 KVB
Le système KVB permet de s'assurer que le train ne dépasse pas la vitesse maximale
autorisée, ou qu'il ne franchit pas un signal d'arrêt. Il peut contrôler la décélération, les
vitesses d'exécution, et le franchissement de signaux d'arrêts non permissifs (plaque Nf). Il
s'active en jeu avec Ctrl et Entrée (Pavé numérique).
L'écran orange affiche des informations sur le contrôle des vitesses d'annonce, tandis que
l'écran vert affiche des informations sur les signaux ou la vitesse de ligne.
Régulateur de vitesse actif, la vitesse maximale autorisée
est supérieure à 160 km/h. Cette indication est uniquement
obtenue lors du passage d'un signal vert.
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Freinage d'urgence.
Des alarmes sont affichées au conducteur, grâce aux lampes de section intermédiaire de la
partie supérieure du module d'affichage en cabine.
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C - Lève le pantographe sélectionné sur les deux motrices de tête et de queue, pour le
mode d'alimentation 1 500 V. Le pantographe n'est pas levé jusqu'à son extension
maximale.
LGV - Lève le pantographe sélectionné sur la motrice de queue pour le mode d'alimentation
25 kV. Le pantographe est levé jusqu'à son extension limitée à 5,08 m.
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Pour aider à maintenir son allure, le TGV est équipé d'un régulateur de vitesse. Il permet au
conducteur de sélectionner une vitesse, et de laisser automatiquement le train accélérer
jusqu'à celle-ci, et de la maintenir.
VACMA
La VACMA est un système de vigilance utilisé pour s'assurer que le conducteur est présent
et conscient lorsqu'il conduit une locomotive. Lorsqu'il est activé et que le joueur roule au-
dessus de 8 km/h, une alarme va retentir toutes les soixante secondes si aucune action sur
les commandes n'est détectée. Elle doit être confirmée dans les cinq secondes, ou un
freinage d'urgence va se déclencher.
Pour activer le système, utilisez le raccourci CTRL + D. Pour confirmer l'alarme, appuyez sur
les touches Maj + Entrée (pavé numérique).
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10 Scénarios
Scénarios de carrière
Le mode Railfan offre une chance unique d'observer et d'apprécier les circulations
ferroviaires sans la pression et la concentration nécessaires à la conduite. Les
scénarios du mode Railfan sont positionnés à divers points-clés le long de l'itinéraire,
et offrent une fonctionnalité caméra pour vous détendre et voir l'action se dérouler.
Ces scénarios sont situés sur l'écran Conduire, dans l'onglet Carrière.
[RailFanMode] Lyon Saint-Exupery
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11 Remerciements
Dovetail Games voudrait remercier les personnes suivantes pour leur contribution au
développement de LGV Rhône-Alpes & Méditerranée : Lyon – Marseille :
Kevin McGowan
Création des assets du paysage
Gameshastra
Création des assets du paysage
Steve Potter
Conception de l'itinéraire
Stuart Galbraith
Conception de l'itinéraire
Dan Barnett
Conception de l'itinéraire
Dovetail Games Équipe de bêta-test
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