Professional Documents
Culture Documents
Εκπαιδευτικά Λογισμικά
Εκπαιδευτικά Λογισμικά
Το εκπαιδευτικό λογισμικό είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή με σκοπό την διδασκαλία ή
την ανεξάρτητη μάθηση. Το εκπαιδευτικό λογισμικό περιλαμβάνει πολυμέσα (εικόνα, ήχο κλπ)
και δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να αλληλεπιδρά, να συνεργάζεται και να μαθαίνει μέσα από
πλατφόρμες.
Πολύ χρήσιμη και αποδοτική είναι η χρήση του για τους μαθητές. Βοήθα τους μαθητές να
αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες, να μάθουν ένα νέο γνωστικό αντικείμενο και παράλληλα να
παρακολουθούν την πρόοδο τους .
Όταν χρησιμοποιείται στο σχολείο, δίνει την δυνατότητα στους μαθητές να αλληλεπιδράσουν
καλύτερα τόσο με τους καθηγητές τους, όσο και τους συμμαθητές τους. Μαθαίνουν να
συνεργάζονται και να λειτουργούν ομαδικά και τους βοηθά να διατηρήσουν το ενδιαφέρον τους
για ένα μάθημα. Για παράδειγμα, στο μάθημα της ιστορίας, οι μαθητές θα μπορούσαν, αφού
μελετήσουν τις πηγές, να επιστρέψουν στην πλατφόρμα και να δουν ένα βίντεο ή άλλο
διαδικτυακό περιεχόμενο που σχετίζεται με αυτή την ενότητα.
Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκπαιδευτικού λογισμικού που έχουν σχεδιαστεί ώστε να βοηθήσουν
τους μαθητές στη διδασκαλία σε διάφορα μαθησιακά αντικείμενα, από την ανάγνωση και τα
μαθηματικά ως την γεωγραφία. Ανάλογα με τον σκοπό μπορεί να έχει σχεδιαστεί ως βοήθημα
στην τάξη ή για χρήση στο σπίτι.
Επίσης υπάρχουν εκπαιδευτικά λογισμικά που διδάσκουν μέσα από βίντεο και στην συνέχεια
μέσω κουίζ τα παιδιά αξιολογούν τις γνώσεις τους ή ενσωματώνουν το θέμα μέσα από ένα
παιχνίδι.
1
The Geometer's SKETCHPAD V4
Ανοικτό περιβάλλον μάθησης που επιτρέπει την διαχείριση των μαθηματικών αντικειμένων και
σχημάτων καθώς και την επεξεργασία τους. Η δυνατότητα της κίνησης και της παρακολούθησης
των αλλαγών των στοιχείων και των μεγεθών του σχήματος διευκολύνει τον πειραματισμό στα
Μαθηματικά.
2
Η «Γεωγραφία Α΄ - Β΄ Γυμνασίου (1.0)» είναι ένα εκπαιδευτικό λογισμικό που απευθύνεται σε
μαθητές της Α΄ και Β΄ τάξης Γυμνασίου, με στόχο να εμπλουτίσουν τις γνώσεις τους και να
εξασκηθούν στην ύλη του μαθήματος.
Μέσα από ένα αλληλεπιδραστικό περιβάλλον, με υψηλό βαθμό ευχρηστίας, ο μαθητής έρχεται
σε επαφή με το συγκεκριμένο μάθημα και έχει τη δυνατότητα να εμπλουτίσει τις γνώσεις του και
να εξασκηθεί στην ύλη του μαθήματος μέσα από ποικίλες διαδραστικές εκπαιδευτικές και
συνάμα διασκεδαστικές ασκήσεις. Ταυτόχρονα, μαθαίνει να εστιάζει την προσοχή του, δίνοντας
έμφαση όχι μόνο στην απόκτηση γνώσεων αλλά και στο συσχετισμό δεδομένων και στη σύλληψη
και συσχέτιση ανάμεσα στις έννοιες.
Πληροφορική Γυμνασίου
3
Λογισμικό το οποίο χρησιμοποιείται κατά τη διδασκαλία του μαθήματος
της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο.
Παρουσίαση του υλικού μέρους (hardware) ενός υπολογιστικού συστήματος και του λογισμικού
του (software).
Εφαρμογές εκμάθησης των βασικών λειτουργιών και προγραμμάτων, όπως:
Επεξεργαστή Κειμένου,
Λογιστικού Φύλλου,
Προγράμματος Συνομιλίας
των Ομάδων Συζήτησης κ.α.
Πρόγραμμα Οπτικοποιημένου Προγραμματιστικού Περιβάλλοντος Πολυμέσων (Combox),
Πρόγραμμα Ζωγραφικής (Designer).
Εκπαιδευτικά Παιχνίδια
4
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ–ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ
ΧΡΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ
Δυσκολία χρήσης από άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με την χρήση του ηλεκτρονικού
υπολογιστή
5
Συμπερασματικά :
Τα εκπαιδευτικά λογισμικά είναι ένας σύγχρονος τρόπος μάθησης και αλληλεπίδρασης που
βοήθα τον μαθητή να αναπτύξει βασικές δεξιότητες, να μάθει μέσα από διαδραστικές
πλατφόρμες, να αναπτύξει κριτική σκέψη μέσα από παιχνίδι και να συνεργαστεί με τους
συμμαθητές του.
Κάνει πιο ελκυστικό το γνωστικό αντικείμενο και κρατά το ενδιαφέρον του μαθητή ενεργό.
Ο τρόπος χρήσης είναι αυτός που καθορίζει τις θετικές ή τις αρνητικές συνέπειες.
Τίποτα δεν μπορεί να αντικαταστήσει τον δάσκαλο και την προσωπική επαφή των μαθητών με
τους συμμαθητές τους.
Οτιδήποτε χρησιμοποιούμε με μέτρο, σύνεση και με σκοπό την βελτίωση των γνώσεων και των
δεξιοτήτων μας, μόνο θετικά αποτελέσματα θα έχει, χωρίς να ξεχνάμε πως δεν υπάρχει τίποτα
πιο αληθινό και άμεσο από την επικοινωνία που αναπτύσσεται μέσα σε μια σχολική αίθουσα.