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Limpar Ficha

JOGADOR
Rafaela Harma
PERSONAGEM
Humana Herói Camponês Paladina 7 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 23,060

3 -1 2 1 0 7 Pontos entre Aventura

carteira
T$ TO$

6,890
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

64 64
Máximos Atuais
35 35
Máximos Atuais
Ilustração do personagem

Resumo de perícias
Acrobacia -8 Luta 8
Atletismo 8 Percepção 3
Fortitude 10 Pontaria 2
Furtividade -13 Reflexos 7
Iniciativa 2 Vontade 8

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance

Espada Longa +8(+9) 1d6+3 19-20/x3 Perfuração 1,5m


Golpe Divino com Gládio 3PM +15(+16) 1d6+3+2d8 19-20/x3 Perfuração 1,5m
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio
Cura pelas Mãos 2PM 2d8+2 Destreza Armadura Escudo Defensivo

Anular algum efeito negativo 1PM 32 = 10 + des + 10 + 6


✔ : Armadura Pesada +
+
3 + 3
:Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso :
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade

Armadura Completa 10 -5
Escudo de Corpo 6 -5

PROFICIÊNCIAS
Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos.

TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 6 + 0 + -3
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso

Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada

CARGA ATUAL: 29 CARGA MÁXIMA:


32 LEVANTAR:
96
Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@gmail.com). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
Acrobacia  -8 = 3 + des
DES + 0 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
Adestramentod ND = 3 + car
CAR + 0+ 0 Armadura Completa 5
✔ Atletismo 8 = 3 + for
FOR + 4+ 0 Escudo de Corpo (50T$) 5
Atuação 10 = 3 + car
CAR + 0+ 0 x10 Rações de Viagem (5T$) 5
Cavalgar 2 = 3 + des
DES + 0+ 0 0
Conhecimentod ND = 3 + int
INT + 0+ 0 0
Cura 3 = 3 + sab
SAB + 0+ 0 Saco de Dormir 1
✔ Diplomacia 16 = 3 + car
CAR + 4+ 2 Cinto (20T$) 1
D OBRA
d
ND = 3 + sab
CAR + 0+ 0 Símbolo Sagrado (5T$) 1
Enganação 10 = 3 + car
CON + 0+ 0 Rondel (150T$) 1
✔ Fortitude 10 = 3 + con
DES + 4+ 1 Espada Curta 1
Furtividade -13 = 3 + des
INT + 0+ -5 Capa Pesasa (15T$) 1
Guerra d
ND = 3 + int
DES + 0+ 0 Tabardo Aprimorado (+2 em Diplomacia) 1
Iniciativa 2 = 3 + des
CAR + 0+ 0 Algemas 2
Intimidação 10 = 3 + car
SAB + 0+ 0 x1 Primor Atlético 0.5
Intuição 3 = 3 + sab
INT + 0+ 0 x3 Essências de Mana Menor (1d4+1) 1.5
Investigação -1 = 3 + int
CAR + 0+ -5 Sela (20T$)
3 + car + 0+ Alforge (30T$)
Jogatinad ND = DES
0
Trobo (60T$) 0
Ladinagem d
ND = 3 + des
FOR + 0+ 0
3 Gládio 1
✔ Luta 8 = + for
INT + 4+ 0
x2 Suportes Ambientais 1
Misticismod ND = 3 INT
+ int + 0+ 0
Mochila de Aventureiro (×1 Arpéu e ×1 Corda) 1
Nobreza d
ND = 3 INT
+ car + 0+ 0
Percepção 3 = 3 SAB
+ sab + 0+ 0
Pilotagemd ND = 3 DES
+ des + 0+ 0
Pontaria 2 = 3 DES
+ des + 0+ 0
✔ Reflexos 7 = 3 DES
+ des + 4+ 1
Religiãod ND = 3 SAB
+ sab + 0+ 0
Sobrevivência 10 = 3 SAB
+ car + 0+ 0
✔ Vontade 8 = 3 SAB
+ sab + 4+ 1
1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros

ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 29 CARGA MÁXIMA:
32 LEVANTAR:
96
ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0 equipados
ND = 3 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.
1º Armadura Completa
2º Símbolo Sagrado
3º Cinto
4º Capa Pesada
5º Tabardo

Pontos De Experiência 23,060


Pontos entre Aventura
nv

T$
carteira
TO$
7
6,890

https://discord.gg/Sq57eGcyZR
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM


• +1 em três atributos diferentes
• Versátil: Diplomacia e Combate Defensivo =====5° Círculo======= 15 PM
=====Origem Herói Camponês=====
• Coração Heróico (6PMs)
• Sortudo
========Desvantagem e Idade============
• Impulsiva: Estilo de Arma e Escudo
• Teimosa: Bloqueio com Escudo

habilidades de classe e poderes


divindade: Thyatis
poderes concedidos
Dom da Imortalidade e Ataque Piedoso

Perícias de Classe e inteligência


Perícias de Classe: Atletismo, Fortitude, Luta e Vontade.

Int: Reflexo.

Poderes por nível


Separe os poderes de mesmo nível com vírgula (,) ou ponto e vírgula (;)
Nv.
1 - Abençoado, Código do Herói, Golpe Divino (1d8)
2 - Curar pelas mãos (1d8+1PV), Poder de Paladina (Virtude Paladinesca: Humildade — +1PM Extra)
3 - Aura Sagrada, Poder de Paladina (Julgamento Divino: Autoridade)
4 - Poder de Paladina (Encouraçado) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
5- Égide Sagrada, Golpe Divino (2d8), Poder de Paladina (Aumento de Atributo - Carisma)
Missão realizadas: 06
6 - Curar Pelas Mãos (2d8+2PV), Poder de Paladina (Aura de Cura) P.A: 07
Mesas Narradas: 02
7 - Poder de Paladina (Aumento de Atributo — Carisma)

8-
9-
10 -
11 -

12 -
13 -

14 -

15 -
16 -

17 -
18 -

19 -
20 -

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