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Feuille de Perso XVII Au Fil de Lâme
Feuille de Perso XVII Au Fil de Lâme
Joueur :
ème
17 : au fil de l’âme Nom du personnage :
Nationalité :
Compétence Rang Compétence Rang Compétence Rang Compétence Rang Compétence Rang
Contrôle de soi Armes paysannes^ Art^ Alchimie* Athlétisme*^
4+ 4+ 4+
Intendance* spé : spé : Armes à feu^ spé :
4+
Lecture et écriture* Armes de mêlée^ Autorité^ spé :
Epreuve de force
4+ 4+
Lois* spé : spé : Armes de lancer^ Natation*
4+
Médecine* Armes d’hast^ Comédie spé :
4+
Navigation* spé : Conversation^ Artisanat*
4+
Politique* Discrétion spé : Déguisement*
Savoir( Equitation Dressage* Escrime*
)
Jeu*
Panache
Savoir( ) Esquive Empathie
Savoir( ) Pugilat Etiquette* Mécanique*^
4+
Stratégie Recharge* Langue* spé :
Défense Armes
Corps + (+)
Nom de l’arme Dégâts Init Portée Recharge
à corps
3 + 2xA M odif. P é r sence
Distance + (+)
2xA + P M odif. P é r sence
Spirituelle + (+)
3+ I + B Modif. P é r sence
Initiative + (+)
P+A M odif. r sence
P é
Vitalité
Indemne Armure
-2 Touché
-4 Blessé
Nom Def cac Def dist Adresse Init Rés.
-6 Mourrant
Equipement Avantages & Désavantages
Nom Effet Bonus / Malus
Vie pratique
Expérience Richesses Langues
XP restant : Deniers :
Ecus :
XP total :
Autres :
Contacts Techniques
Nom Localité Sympathie Influence Nom Effet
Notes
Pouvoir Esprit
Pouvoir Seuil de contrôle Nom connu : Traits de caractère :
Réceptacle :
Clan :
= 3xPouvoir
Marque : Spiritualité :
Compétences Mésentente
Philosophie :
Traits physiques
Compétence Rang en présence :
XP de pouvoir
Pouvoirs de présence
Nom Effet
Rituels
Nom Effet
Sortilèges
Nom Effet Variables Domaine Niveau Seuil fixe
Personnage Personnalité
Taille : Poids : Yeux : Cheveux :
Particularité physique :
Apparence extérieure :
Traits de caractère :
Citation :
Logement
Nom Description Lieu Prix
Histoire personnelle