Professional Documents
Culture Documents
Analisis Artikel
Analisis Artikel
NPM : 195040075
ARTIKEL 1
LATARBELAKANG:
HASIL:
Berdasarkan hasil penilaian yang didapatkan dari beberapa ahli, persentase validasi
dari ahli media sebesar 98,91%, validasi ahli bahasa sebesar 92,05%, validasi ahli materi
sebesar 98,5%, serta respon peserta didik sebesar 85,75% dengan kriteria seluruhnya ―
sangat layak. Lalu keefektifan pada media dilihat berdasarkan hasil uji t Independent thitung
= 5,57 > ttabel = 1,71 dengan jumlah rata-rata nilai N-Gain pada kelas eksperimen sebesar
0,64 dan kelas kontrol sebesar 0,40.
KELEMAHAN
KELEBIHAN
SARAN:
ARTIKEL KE-2
LATARBELAKANG:
HASIL:
Penelitian ini menghasilkan media dan lembar penggunaan media PSB yang valid
secara teoretis dan kepraktisan. Validitas media pembelajaran PSB ditinjau secara teoretis
memperoleh persentase sebesar 95,8% - 100% dengan interpretasi sangat layak ditinjau dari
aspek penyajian, format dan isi. Validitas lembar penggunaan media PSB ditinjau dari
aspekisi dan format mendapatkan persentase sebesar 95,8% - 97,9%. Pemahaman konsep
peserta didik setelah menggunakan media sebesar 75% - 90%. Kepraktisan ditinjau dari tiga
aspek yakni aktivitas belajar, respon guru dan siswa, serta motivasi belajar.
KELEMAHAN
KELEBIHAN
SARAN:
Penelitian ini adalah penelitian dengan uji coba terbatas, sehingga perlu dilakukan uji
coba dalam skala luas, serta perlu dikembangkan media dengan cakupan materi yang lebih
luas.
ARTIKEL KE-3
LATARBELAKANG:
HASIL:
Hasil kelayakan produk menunjukkan produk tergolong dalam kategori sangat layak
digunakan. Respon siswa termasuk kategori sangat menarik. Keefektivan media
pembelajaran diperoleh rata-rata kelas ekperimen 74.2 sedangkan rata-rata kelas kontrol
66.07. Ha diterima dan Ho di tolak, disimpulkan terdapat perbedaan hasil post-test kelas
ekperimen dengan kelas kontrol. Uji N-gain didapatkan nilai kelas kontrol 35.32 dan nilai
kelas eksperimen 43.48 yang berarti sedang, disimpulkan penggunaan media ular tangga
bercerita berbasis pendidikan karakter terbukti efektif untuk meningkatkan kemampuan
berpikir kritis siswa kelas X pada materi ekosistem.
KELEMAHAN DAN KELEBIHAN:
KELEMAHAN
Dalam produk masi hada kekurangan diantaranya dadu dan pion ukurannya masih
kecil, ukuran ular tangga yang masih kecil pula, peraturan permainan yang masih bersatu dari
buku pegangan, tidak ada biografi pada buku pegangan, dan tidak terdapat kotak
penyimpanan media untuk memudahkan saat dibawa.
KELEBIHAN
Dalam penelitian ini menggunakan media ular tangga yang dapat mencakup 4 dari 15
nilai karakter yakni: komunikatif, peduli lingkungan, peduli sosial, dan kreatif, sedangkan
berpikir kritis muncul dari stimulus pertanyaan dengan MOTS dan HOTS. Media ini juga
dilengkapi dengan papan media, kartu soal, kartu kunci, buku pegangan, petunjuk permainan,
dan kotak permainan yang dapat membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan tidak
bosan.
SARAN:
Adapun saran terkait perbaikan produk ular tangga bercerita yaitu: kesalahan
penulisan/typo, penambahan penjelasan pada daur karbon, pemilihan gambar, MOTS dan
HOTS yang sinkron dengan pernyataan soal, dan kunci jawaban yang kurang sesuai dengan
pertanyaan.
ARTIKEL KE-4
YES”
YA”
LATARBELAKANG:
Kualitas kehidupan sehari-hari masyarakat bergantung pada berfungsinya sistem alam
– jasa ekosistem. Layanan ini sangat penting untuk pembangunan sosial dan ekonomi
masyarakat kita dan untuk memastikan kesejahteraan manusia. Ketergantungan ini tidak
mudah dimengerti, karena tidak linier. Penggunaan permainan telah terbukti sebagai metode
yang berhasil dalam mengajarkan sistem yang kompleks. Permainan dapat meningkatkan,
selain pengetahuan, prestasi sosial dan akademik siswa, meningkatkan motivasi siswa,
meningkatkan pemikiran kritis dan keterampilan kerjasama mereka. Dalam penelitian ini
kami menilai bagaimana permainan papan bertema jasa ekosistem “Akhir Dunia Dimulai di
Kurtna” mendukung kemampuan siswa untuk memahami hubungan antara manusia dan
alam.
HASIL:
KELEMAHAN
Namun, karena kami tidak mengukur retensi pengetahuan dalam jangka waktu yang
lama, kami tidak dapat mengonfirmasi kemampuan game untuk memungkinkan pemahaman
yang lebih mendalam tentang subjek.
KELEBIHAN
Kami menyarankan agar satu sesi permainan tidak memperjelas konsep jasa
ekosistem. Meskipun membuat pemain merasa lebih pintar, hasilnya tidak cukup untuk
mengkonfirmasi kemampuan game untuk memberikan pemahaman yang lebih dalam tentang
ES dan retensi pengetahuan. Penelitian lebih lanjut harus dilakukan untuk mempelajari efek
dari gameplay berulang pada pencapaian pengetahuan baru.
ARTIKEL KE-5
LATARBELAKANG:
HASIL:
Hasil penelitian menemukan bahwa apakah board game digabungkan dengan AR terdapat
perbedaan sebagai berikut:
KELEMAHAN
KELEBIHAN
SARAN:
Gambar AR dari sistem ini hanya digunakan dalam 2D, yang tidak mudah dipahami
dan diamati dari segi struktur organ. Oleh karena itu, model 3D direkomendasikan untuk
mewakili struktur dan organ fisiologis tubuh manusia dalam penelitian selanjutnya. Ukuran
sampel dapat diperluas untuk mendapatkan data statistik yang lebih lengkap. Ini juga dapat
digunakan di sekolah-sekolah lokal di daerah perkotaan untuk membandingkan perbedaan
antara siswa pedesaan dan perkotaan dalam alat pengajaran ini.