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L'abbaye au

Mille pieges

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Cette aide de jeu pour Donjons & Dragons 5 sert
d'inspiration pour les Maîtres du Donjon en présentant les
ruines d'une ancienne abbaye pouvant receler trésors et
monstres, afin de construire un petit scénario.
onstruite par des nains, il y a plus de trouve jamais. C'est pour cela que le sous-sol est truffé

C
mille ans pour le compte des sœurs de pièges classiques et magiques.
d'Ardialle, l'abbaye est a été désaffectée
lors de la dernière grande famine il y a
plus de cinq siècles. Presque la totalité Trouver la carte
des nones sont mortes et repose dans
le cimetière caché de nos jours sur une Les ruines de l'Abbaye des sœurs d'Ardialle se
colline un peu plus au nord des ruines. trouvent à quelques kilomètres de la ville de Golonon.
Quelques moniales se trouvent encore dans la ville,
Les nains avaient bâti l'abbaye sur des fondations bien que le culte d'Ardialle n'a plus vraiment cours
solides à plus de 8 mètres sous terre. La totalité du depuis plus d'une centaine d'années.
bâtiment repose sur une série de piliers taillés
directement dans la roche. Au centre, ils sont de Sœur Diane
forme concentrique alors qu'autour, ils sont plus
carrés et surtout bien plus épais. Une sœur recontre le groupe de joueur et leur
demande de retrouver un objet religieux dans les
Les sous-sols de l'abbaye sont très sombres. Aucune ruines.
lumière extérieure ne passe à cet endroit. La distance
entre les piliers est de 10 mètres et des monticules de Elle possède une vieille carte, mais ne sait pas la
pierres empêchent un cheminement facile. déchiffrer. L'objet se trouverait dans une crypte dans
le sous-sol de l'Abbaye.
Les sœurs vivaient en autarcie et recevaient peu de
voyageurs. D'abord contemplatives, la plupart des Elle ne pourra pas payer les PJ, mais fermera les yeux
habitantes n'étaient pas au courant de la fonction sur les autres trésors qu'ils pourraient trouver.
première de l'abbaye. L'enceinte protégeait le monde
d'un artefact maudit afin que son propriétaire ne le L'objet en question est l'artefact maudit. La none n'est

2
ce
s
a
é

pas au courant de cela, car elle ne possède pas toutes Avant que les joueurs ne se mettent en route, il leur
les informations. propose une vieille carte de l'abbaye qu'il a réussi à
trouver dans les archives de la ville.
Nerone
Le nain mourant
Nerone est un personnage étrange, mais très en vu à
Golonon. Noble mais aussi marchand, il est toujours à Si le MD préfère amener cette histoire en aparté dans
l’affût pour récupérer des objets rares et précieux. Il le cadre d'une campagne, il peut utiliser aussi une
n'a jamais fait attention, comme pratiquement tous les introduction comme ci-dessous :
habitants, aux ruines de l'abbaye, pensant qu'elle a été
pillée depuis bien des siècles. Mais il a trouvé une Le groupe se déplace vers un nouveau point et voit, au
carte récemment et se demande à quoi peut bien loin, les ruines d'une ancienne immense bâtisse. La
correspondre autant de symboles. Avant d'engager nuit va bientôt tombée et peut être que cet endroit
une campagne discrète de fouille, il demande au sera plus sécurisant pour monter un camp.
groupe, contre une somme d'argent correcte de se
rendre sur place et de voir si cela peut être A peine arrivé devant les ruines de l'abbaye, il
intéressant. découvre un nain gisant au sol. Il est encore en vie,
mais plus pour longtemps, vue la profonde entaille
qui lui traverse le corps. Respirant à peine, il ouvre les
Percelan yeux et laisse échapper de sa main un parchemin
chiffonné. Avant de trépasser, une dernière parole lui
Capitaine de la garde de Golonon et ami des joueurs, échappe : "Ne les laisser pas le prendre"...
Percelan les rencontres au fort de la ville. Les
patrouilles et éclaireurs ont remarqué d'étrange Si le groupe de joueur réanime le nain, il pourra leur
campement, toujours vide autour de la ville et au plus indiquer qu'il se prénomme Arken du clan Beloden.
près de l'abbaye.S'étant rendu sur place, le capitaine a Prospecteur et archéologue, il a trouvé le parchemin
vu que des fouilles récentes avaient été faites dans les dans les archives de sa cité. Il a donc entrepris ce
ruines. Il demande aux joueurs de se rendre sur place voyage pour comprendre pourquoi des nains avaient
pour faire retrouver d'éventuels pillards et les faire bâti cet édifice religieux. Mais il a été attaqué dès son
fuir. arrivée par des bandits accompagnés d'un acolyte.

3
Des diablotins métamorphosés (p. 306 du MJ
français) peuvent aussi traîner dans les ruines. Ils
viennent des profondeurs de l'abbaye ou un portail
s'est ouvert. Ils cherchent aussi l'artefact maudit pour
libérer leur maître.

Trouver le code
Le code gravé sur la carte est en écriture naine
(Alphabet en p. 122 du MJ français). Il veut dire "Load
the Key", charger la clé. Sur la troisième voûte, au
niveau de sa clé, sur le symbole, il faut appuyer très
fort (DD 20 en FOR). Cela permet de faire descendre
le sol au niveau des quatre chapelles et, apparaît
ainsi, des escaliers qui permettent de descendre dans
le sous sol de l'abbaye.

Les joueurs qui appuient avec succès sur le mauvais


symbole dans les autres voûtes, enclenche un piège
mécanique.

De n'importe quels escaliers le groupe peut


descendre dans le sous-sol de l'abbaye.

Les tréfonds
Les zones sont accessibles de la manière suivante.

Si on descend les escaliers 1 et 3 ou 2 et 4 on a accès


Il demande aux joueurs de l'aider dans son a ces zones sans problèmes.
exploration.
Pour aller de 1 à 2, par exemple, il faut passer

Se rendre à l'abbaye
L'abbaye n'est qu'a cinq kilomètres de Golomon. Le
terrain est plat et facile d'accès. A dos de cheval c'est
en moins d'une heure que l'on se rend sur place.

A part des animaux sauvages, il n'y a pas de rencontre


spécifique que le MD peut proposer à son groupe.

Les ruines
Si les joueurs arrivent de jour, les ruines sont vides,
ils ont tout à loisir de fouiller et de se promener sans
rencontre particulière.

Au contraire, de nuit, et en fonction de la mission que


le MD a choisi, ils peuvent rencontrer des pillards
(bandits, p. 343 du MM en français) toujours
accompagné d'un acolyte (p. 342 du MM en français.).

Le choix du nombre de pillards est à la discrétion du


MD. S'ils sont interrogés après être fait prisonniers,
les pillards ne sont au courant de rien, ils creusent
pour le compte de l'acolyte. L'acolyte révélera qu'il est
à la recherche d'un objet magique pour le compte de
son maître sans jamais divulguer son nom.

4
automatique vers 5 et 6. soutiennent le plafond, et donc les ruines du dessus,
sont tous ornés et gravés dans les plus belles
En effet, entre ces zones, il reste des pans de murs techniques naines.
entiers qui montent à presque huit mètres de haut et
qui empêche l'accès. Le MD peut initier une rencontre en fonction de la
mission des joueurs : un diablotin virevoltant essayant
Dans les sous-sols, l'obscurité est totale. Le groupe de s'échapper pour rejoindre la surface, des insectes
devra utiliser une lumière afin de pouvoir avancer. grouillants, des serpents, etc...

Le sol est jonché de pierres et de bois pourris datant Comme indiqué en introduction, toutes les zones sont
de la construction de l'abbaye. piégées. Il n'était pas question pour les nains que l'on
retrouve l'artefact maudit.
Enfin, toutes les zones, en dehors de celles d'arrivées
(1, 2, 3 et 4), sont piégées. Les nains n'ont pas lésiné N'étant plus entretenu depuis des siècles, un nombre
sur les moyens pour faire fuir les pilleurs potentiels. incroyable de créatures se nichent ici. Certaines
possèdes des trésors ramené de la surface, d'autres
Les pièges peuvent être de type classique mécanique se terrent ici seulement pour se protéger.
ou bien magique. Le Xanathar's Guide to Everything
propose des options pour créer des pièges en page L'artefact se trouve ou bon semble au MD. Il peut être
113 de la version originale. La traduction est en ligne emprisonné entre deux plans et impossible à
grâce à aidedd (https://www.aidedd.org/regles/pieges- récupérer. Il peut être protégé aussi par une créature
xgte/). puissante que les nains on réussi à enfermer avec
l'objet.
Le MD peut créer un donjon personnalisé à ce(s)
niveau(x) ou bien en concevoir de nouveau Le MD peut créer un artefact en s'aidant du chapitre
s'enfonçant encore plus dans les entrailles de consacré dans le Guide du maître (version française)
l'abbaye. en page 219.

Le principe de découpage peut se faire comme dans Texte et illustrations : Ronan Salieri
l'exemple ci-dessus, un peu à la manière d'un donjon
d'un jeu vidéo à la Diablo. Photo de couverture : Geoffrey A Stemp
(https://fr.freeimages.com/photographer/gastemp-52168)
Les zones d'arrivées se ressemblent toutes. Jonchées
de gravas et de vieilles poutres pourries au sol, le
plafond est à 8 mètres au-dessus. Les piliers qui 5

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