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Guía de Estudio - Unidad #3
Guía de Estudio - Unidad #3
GUÍA DE ESTUDIOS
6 Créditos
Profesor Autor:
Ing. Hernán Alexi Carrión Cano
UNIDAD No. 3
PERÍODO ACADÉMICO
2022 – P2
1
Unidad No. 3
MECÁNICA
Resultado de aprendizaje de la unidad: Aplicar los conceptos y modelos matemáticos
para describir e interpretar fenómenos referentes a la Cinemática en una dimensión, así
como los conceptos de fuerza, masa y aceleración en conjunto con las leyes de Newton
para reconocer que son las razones del movimiento de los objetos en la vida real.
Ejes Temáticos
GENERALIDADES
DE LA CINEMATICA
MOVIMIENTO EN
CAUSAS Y EFECTOS UNA DIMENSION
DEL MOVIMIENTO CON VELOCIDAD
UNIFORME
MECANICA
MOVIMIENTO EN
UNA DIMENSION
TIPOS DE FUERZA
CON ACELERACION
UNIFORME
CAIDA Y SUBIDA
LIBRE DE LOS
CUERPOS
2
Índice
Tabla de contenidos
3
COMPENDIO DE CONTENIDOS
Unidad 3: Mecánica
GENERALIDADES
(bioprofe)La Cinemática es la rama de la mecánica clásica que estudia las leyes del
movimiento de los cuerpos, sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitándose,
esencialmente, al estudio de la trayectoria en función del tiempo.
MOVIMIENTO
POSICIÓN.
(Wikipedia, s.f.)En mecánica clásica, la posición de una partícula en el espacio es una
magnitud vectorial utilizada para determinar su ubicación en un sistema coordenado
de referencia. A dicha magnitud se le denomina vector posición, el cual tiene su origen
4
en el origen del sistema de coordenadas y su extremo en el punto donde se encuentra
la partícula. Este vector usualmente se simboliza con la letra r⃗ o mediante las
coordenadas cartesianas x, y, z, del punto geométrico del espacio en el que se
encuentra la partícula.
DESPLAZAMIENTO.
(wikiwand)La trayectoria es el lugar geométrico de las posiciones sucesivas por las que
pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en
el que se describa el movimiento; es decir el punto de vista del observador. En un
sistema coordenado de ejes rectangulares x,y,z, de origen O, las componentes del
vector r⃗ son las coordenadas (x,y,z) de la partícula en cada instante. Así, el movimiento
de la partícula P quedará completamente especificado si se conocen los valores de las
tres coordenadas (x,y,z) en función del tiempo.
Trayectoria
Posiciones
DISTANCIA
(WILSON, BUFA, & LOU, Física. Sexta edición, 2007)La distancia es una cantidad
escalar que solo tiene magnitud (y unidades). Sin embargo, al describir un movimiento
podemos dar más información si especificamos una dirección. Esta información es
especialmente sencilla cuando el cambio de posición es en línea recta. A diferencia de
la distancia (un escalar), el desplazamiento puede tener valores positivos o negativos,
donde el signo indica la dirección a lo largo del eje de coordenadas.
6
Figura 4. Diferencia entre distancia y desplazamiento.
Fuente: (Fisicalab)
7
VELOCIDAD.
Δr⃗
⃗V⃗ =
Δt
𝑑
𝑣=
∆𝑡
Velocidad media
Δr⃗ rf − ro
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑚 = = 𝑠𝑖 ∆𝑡 > > 0
Δt t f − t o
Velocidad instantánea
8
Figura 5. Velocidad instantánea en diferentes posiciones de una trayectoria.
Fuente: (Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición, 2011)
ACELERACIÓN
⃗⃗⃗⃗⃗
∆𝑣 𝑣⃗ − ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑜
𝑎⃗ = =
∆𝑡 𝑡 − 𝑡𝑜
9
veremos, en el movimiento rectilíneo la aceleración puede referirse tanto a aumentar la
rapidez como a disminuirla.
∆v
⃗⃗
a⃗⃗m =
∆t
Para calcular la aceleración instantánea, hay que tomar los intervalos de tiempo tan
pequeños como para que tiendan a cero, y tendremos:
⃗⃗⃗⃗⃗
∆𝑣
𝑎𝑡 = lim
⃗⃗⃗⃗
∆𝑡 → 0
x = x0 + vt
EJERCICIOS:
Datos:
V = 45 km/h
t = 25 minutos
Xo = 0
Xf =?
Desarrollo:
11
km 1000 m 1 hora m
45 x x = 750
h 1 km 60 minutos min
Xf = Xo + V. t
m
Xf = 0 + (750 ) x(25min)
min
Xf = 18750 metros
Ejemplo:
El tren bala viaja a una velocidad constante de 250 km/h desde una estación a otra
separada una distancia de 145 km. ¿Cuánto tiempo se demora en recorrer dicha
distancia expresada en minutos?
Datos:
V = 250 km/h
Xf – Xo = 145 km
t =?
Desarrollo:
Xf = Xo + V. t
Xf − Xo
t=
V
145 km
t= = 0,58 horas
250 km⁄h
60 minutos
0,58 horasx = 34,8 minutos
1 hora
Ejemplo:
12
Un avión recorre una distancia de 250 km en un tiempo de 35 minutos. ¿Cuál es la
velocidad del avión expresada en m/s?
Datos:
V=?
Xf – Xo = 250 km
t = 35 minutos
Desarrollo:
Xf = Xo + V. t
Xf − Xo
V=
t
250 km
V= = 7,14 km⁄min
35 minutos
Conversiones:
60 minutos
0,58 horasx = 34,8 minutos
1 hora
13
Visualice el siguiente video: PROBLEMA SOBRE MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORME: https://www.youtube.com/watch?v=r2ZtYD_hxDw
14
En el intervalo 𝑡𝑜 ≤ 𝑡 ≤ 𝑡1, la curva indica que el cuerpo cambia proporcionalmente de
posición en el sentido positivo del eje x.
En el intervalo 𝑡1 ≤ 𝑡 ≤ 𝑡2 , la curva es paralela al eje del tiempo e indica una situación en
la que el cuerpo no tiene movimiento, ya que no existe cambio de posición (∆𝑟2 = 0)
En el intervalo 𝑡2 ≤ 𝑡 ≤ 𝑡3 , la curva indica que el cuerpo cambia proporcionalmente de
posición en sentido contrario al eje x (regresa).
Un gráfico posición vs tiempo, relaciona directamente a la componente de la posición y
al tiempo. La magnitud no mostrada directamente es la rapidez, que está representada
por la pendiente de la curva:
15
𝑟3 − 𝑟2 ∆𝑟3
𝑚3 = 𝑡𝑎𝑔 ∅ = =− = −𝑣3 = 𝑐𝑡𝑒, 𝑝𝑜𝑟𝑞𝑢𝑒 𝑟3 < 𝑟2
𝑡3 − 𝑡2 ∆𝑡3
En el intervalo 𝑡𝑜 ≤ 𝑡 ≤ 𝑡1, la curva indica que el cuerpo tiene una rapidez constante,
positiva; por lo que se mueve en el sentido positivo del eje x.
En el intervalo 𝑡1 ≤ 𝑡 ≤ 𝑡2 , la curva indica que el cuerpo tiene rapidez nula, lo que significa
que no tiene movimiento.
En el intervalo 𝑡2 ≤ 𝑡 ≤ 𝑡3 , la curva indica que el cuerpo tiene una rapidez constante,
negativa. Se mueve en el sentido negativo del eje x.
Una gráfica rapidez vs. tiempo, relaciona directamente a la componente de la rapidez y
al tiempo. La magnitud no mostrada directamente es el módulo del desplazamiento,
representado por el área comprendida entre la curva de la gráfica y la escala del tiempo:
16
Figura 9. Gráfico Rapidez vs. Tiempo en un MRU calculando el desplazamiento.
Fuente: (Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición, 2011)
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En mecánica clásica el movimiento uniformemente acelerado (MRUA) presenta tres
características fundamentales:
La aceleración es constante.
La velocidad varía linealmente respecto al tiempo.
La posición varía según una relación cuadrática respecto al tiempo.
v = v0 + at
x = x0 + ½(v + v0 )t
x = x0 + v0 t + ½at 2
Además de las relaciones básicas anteriores, existe una ecuación que relaciona entre
sí el desplazamiento y la rapidez del móvil y no tiene en cuenta el tiempo t:
v 2 = v02 + 2a(x − x0 )
18
Por lo general, en el estudio de este tipo de movimiento, la partícula parte del origen de
coordenadas (x0 = 0) por lo que las tres últimas ecuaciones se simplifican:
x = ½(v + v0 )t
x = v0 t + ½at 2
Ejemplo de Aplicación:
Un vehículo parte del reposo con una aceleración de 2 m/s2. Determine el tiempo que le
toma recorrer los primeros 30 metros y la velocidad en ese instante.
Desarrollo:
1
xf − xo = vo . t + . a. t 2
2
1
30 − 0 = 0. t + . 2. t 2
2
30 = t 2
t = √30 = 5,47 s
vf = vo + a. t
vf = 0 + 2. (5,47)
vf = 10,95 m⁄s
Ejemplo de Aplicación:
19
Datos:
Primero debe realizarse la conversión a unidades del SI (m/s). Luego hay que recordar
que la aceleración es el cambio de velocidad por unidad de tiempo.
km 1000 m 1h
60 x x = 16.7 m/s
h 1 km 3600 s
km 1000 m 1h
20 x x = 5.56 m/s
h 1 km 3600 s
Desarrollo:
m
vf − vo 5.56 s − 16.7 m/s
a= =
t 8s
a = − 1.39 m/s 2
El signo negativo de la aceleración significa que el tren redujo su rapidez en 1.39 m/s
cada segundo. Este movimiento ose conoce como desaceleración, pero este término
resulta problemático porque a = - 1.39 m/s2 significa en realidad que la velocidad se
vuelve más negativa en esa cantidad cada segundo.
Ejemplo de Aplicación:
Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 15 m/s en un tiempo
de 6 s. ¿Cuál era su aceleración y cuán lejos viajó?
Desarrollo:
Para encontrar la aceleración debemos elegir una ecuación que incluya aceleración pero
no distancia, y en ella VO = 0.
vf = vo + at
20
vf = 0 + at = at
Vf 15 m/s
a = =
t 6s
= 2.5 m/s 2
El desplazamiento puede hallarse con base en una ecuación que incluya la posición (x)
pero no aceleración (a).
m
vf + vo (15 s + 0) (6 s)
(xf − xo ) = ( )x t =
2 2
x = 45 m
Ejemplo de Aplicación:
Desarrollo:
Para encontrar la aceleración debemos elegir una ecuación que incluya aceleración,
pero no tiempo, y en ella Vf = 0.
a = − 40.5 m/s 2
21
vf + vo
(xf − xo ) = ( )x t
2
2(xf − xo )
t=
Vf + Vo
2(100 m)
t= = 2.22 s
0 + 90 m/s
Ejemplo de Aplicación:
Desarrollo:
1 2
xf − xo = vo t + at
2
1
= (16 m/s)(20 s) + (2 m/s2 )(20 s)2
2
vf = vo + at
m
= 16 + (2 m/s2 )(20 s) = 56 m/s
s
22
Análisis de Gráfico de Movimiento
Gráfico componente de la posición vs. tiempo (r x t). En un MRUV es una parábola,
1
porque la ecuación que relaciona estas variables es: 𝑟 = 𝑟𝑜 + 𝑣𝑜 𝑡 + 2 𝑎𝑡 2
23
Figura 11. Gráfico Rapidez vs. Tiempo en un MRUV
Fuente: (Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición, 2011)
𝑣 − 𝑣𝑜 ∆𝑣
𝑚1 = 𝑡𝑎𝑔 𝛼 = = = 𝑎 = 𝑐𝑡𝑒
𝑡1 − 𝑡𝑜 ∆𝑡
En el MRUV la rapidez varía y según ésta aumenta o disminuya, el movimiento es
acelerado o retardado, respectivamente.
En un gráfico vxt, podemos calcular el módulo del desplazamiento (Δ r) realizado por el
objeto, determinando el área comprendida entre la curva y el eje de los tiempos:
Δ r = área del trapecio (o , t1) + área del triángulo (t1 , t2) + área del triángulo (t2 , t3)
Δ r = Δr1 + Δr2 + Δr3
24
Figura 12. Gráfico Aceración vs. Tiempo en un MRUV
Fuente: (Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición, 2011)
g = ±9.8 m/s 2
25
Figura 13. En el vacío todos los objetos caen a la misma velocidad
Fuente. (Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición, 2011)
Vf = Vo + gt
1 2
y = Vo t + gt
2
EJERCICIOS
Ejemplo de Aplicación:
Una pelota de hule se deja caer del reposo. Encuentre su velocidad y su posición
después de 1, 2,3 y 4 s.
Desarrollo:
Como todos los parámetros se medirán hacia abajo, es más conveniente elegir la
dirección descendente como positiva, de forma que aquellos resulten positivos.
Datos:
Vo = 0
g = ± 9.8 m/s2
t = 1, 2,3 y 4 s.
Vf =?
y =?
Vf = Vo + g. t
Vf = 0 + (9.8 m/s 2 )t
27
Vf = (9.8 m/s2 )(1 s) = 9.8 m/s2
Todas estas velocidades son positivas porque se eligió la dirección descendente como
positiva.
1 2 1
y = Vo t + gt = gt 2
2 2
1
y= (9.8 m/s 2 )(1 s)2 = 4.9 m
2
1
y= (9.8 m/s 2 )(2 s)2 = 19.6 m
2
1
y= (9.8 m/s 2 )(3 s)2 = 44.1 m
2
1
y= (9.8 m/s 2 )(4 s)2 = 78.4 m
2
Ejemplo de Aplicación:
Una pelota de béisbol arrojada verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio
alto tiene una velocidad inicial de 20 m/s.
28
(c) Determine su posición y su velocidad después de 1.5 s.
Desarrollo:
Primero elegimos la dirección ascendente como positiva, puesto que la velocidad inicial
se dirige hacia arriba. Ello significa que la aceleración será -9.8 m/s2 para todos los
incisos.
Una pelota arrojada verticalmente hacia arriba asciende hasta que su velocidad es cero;
entonces cae con creciente velocidad hacia abajo.
El tiempo para alcanzar la altura máxima se halla tras reconocer que la velocidad de la
pelota será igual a cero en ese punto.
29
Datos:
Vo = 20 m/s
Vf = 0
g = -9.8 m/s2
t =?
y =?
Vf − Vo Vo
t= = −
g g
− 20 m/s
t= = 2.04 s
−9.8 m/s2
Vf + Vo Vo
y= ( )t = t
2 2
20 m/s
= (2.04 s) = 20.4 m
2
Datos:
Vo =20 m/s
g = -9.8 m/s2
t = 1.5
y =?
Vf =?
30
1 2
y = Vo t + gt
2
1
y = (20 m/s)(1.5 s) + (− 9.8 m/s2 )(1.5 s)2
2
y = 30 m − 11 m = 19 m
Vf = Vo + gt
m
Vf = 20 + (−9.8 m/s2 )(1.5 s)
s
m m m
Vf = 20 − 14.7 = 5.3
s s s
1 2
y = Vo t + gt
2
1
Vf = (20 m/s)(5 s) + (− 9.8 m/s2 )(5 s)2
2
El signo negativo indica que la pelota se halla a 23 m por debajo del punto de
lanzamiento.
Vf = Vo + gt
m
Vf = 20 + (−9.8 m/s 2 )(5 s)
s
m m m
Vf = 20 − 49 = −29
s s s
31
En este caso, el signo negativo indica que la pelota se desplaza hacia abajo.
Revisa el siguiente video FÍSICA - CINEMÁTICA: MRU, MRUV, CAIDA LIBRE y TIRO
VERTICAL: http://www.youtube.com/embed/5oYtwBkKBSs?autoplay
32
3.5 Tema 5: Tipos de Fuerza
La fuerza mide el grado de interacción entre dos cuerpos. La interacción puede ser de
diversas formas: a distancia, por contacto, nuclear, etc. Todas estas interacciones
naturales originan únicamente cuatro tipos de fuerzas; gravitacionales,
electromagnéticas, nucleares fuertes y nucleares débiles.
Fuerza Gravitacional
Es la atracción que ejercen entre sí dos cuerpos, a causas de sus masas. Generalmente
la masa de un cuerpo es la cantidad de substancia que tiene.
Fuerza Electromagnética
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Es de naturaleza y característica diferente a la anterior, a pesar de que también se
origina a nivel nuclear. Esta fuerza tampoco cumple una ley establecida y se encuentra
en el fenómeno físico de la radiación.
TIPOS DE FUERZAS
El Peso
Es la fuerza con que la Tierra atrae a todos los cuerpos. Está dirigida hacia el centro del
planeta, en virtud de lo cual para un observador en la superficie de la Tierra, el peso es
una fuerza vertical dirigida hacia abajo (perpendicular a la horizontal).
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑒𝑠𝑜 = 𝑚. 𝑔⃗
𝑔⃗ = aceleración de la gravedad
Son tipos de fuerzas en las que los cuerpos que interactúan están físicamente en
contacto. Las fuerzas de contacto tienen su origen a nivel atómico y son el resultado de
interacciones eléctricas.
Fuerza Normal
Es una fuerza que se genera cuando dos cuerpos están en contacto. Tiene una dirección
perpendicular a las superficies en contacto.
34
Fuerza 16. Fuerza normal graficada en diferentes planos
Fuente: (Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición, 2011)
En algunos casos, el valor de la fuerza normal es igual al del peso, pero no significa que
estas fuerzas siempre cumplan algún tipo de relación. Son diferentes; su origen las
diferencia.
Fuerza de Rozamiento
(Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición, 2011)Se genera cuando dos
cuerpos están en contacto y el uno tiende a moverse o se mueve con relación al otro.
Tiene una dirección tangente a las superficies en contacto y su sentido sobre cada
cuerpo es el opuesto al movimiento relativo o a su tendencia en relación con el otro. Se
origina básicamente debido a las rugosidades superficiales de los cuerpos en contacto.
A pesar de que a simple vista nos puedan parecer totalmente lisos.
Entre los puntos O y A, ambas fuerzas de fricción son iguales y el cuerpo permanece
estático; al sobrepasar el punto A el cuerpo súbitamente se comienza a desplazar, la
fuerza ejercida en A es la máxima que el cuerpo puede soportar sin deslizarse, la fuerza
necesaria para mantener el cuerpo en movimiento una vez iniciado el desplazamiento
es menor que la que fue necesaria para iniciarlo. La fuerza de fricción cinética
permanece constante durante el movimiento del cuerpo.
Fuerza Elástica
Un cuerpo se llama elástico cuando bajo la acción de fuerzas -dentro de ciertos límites–
se deforma, pero al retirar el agente de deformación, el cuerpo regresa a sus condiciones
iniciales de forma y tamaño. La fuerza que lleva a restituir al cuerpo sus condiciones
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iniciales, se denomina fuerza elástica, la cual es directamente proporcional a la
deformación. La fuerza elástica y la deformación tienen sentidos opuestos.
Se expresa mediante la siguiente ecuación:
Fe = - k.x
K = constante de resorte
La cuerda es un elemento flexible que sirve para transmitir la acción de una fuerza
aplicada. En condiciones ideales la fuerza transmitida es la misma en cualquier sección
de la cuerda, o sea que, la fuerza no se pierde.
37
Figura 19. Fuerza aplicada en B, determina que en el punto A la cuerda transmite una
fuerza a la pared. Fuente: (Tippens, Física Conceptos y Aplicaciones Décima edición,
2011)
Las Leyes fundamentales del movimiento son tres. Se las conoce como las leyes de
Newton, en honor a quien las formuló y publicó en 1687, Isaac Newton, en su libro
Principia Mathematica Philosophiae Naturalis.
38
su cambio de estado de reposo o movimiento, se llama inercia, que es cuantificada por
la masa del cuerpo. Cuanto mayor es la masa, mayor es la inercia.
𝐹⃗ = 𝑚 . 𝑎⃗ 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒:
𝑎⃗ = aceleración
m = masa
𝐹⃗ = fuerza neta
La fuerza neta es la fuerza resultante, igual a la suma vectorial de todas las fuerzas que
actúan sobre el cuerpo:
𝐹⃗ = 𝑚 . 𝑎⃗
39
Figura 20. Aplicación de la segunda ley de Newton a diferentes masas producen
aceleraciones diferentes. Fuente: (Youbioit)
Es conveniente aclarar que las fuerzas de acción y reacción están aplicadas en cuerpos
diferentes, es decir que en el uno actúa la acción y en el otro la reacción. Esto significa
que los efectos sobre cada cuerpo serán diferentes, ya que dependerán de que otras
fuerzas actúan sobre cada uno, o del valor de las masas.
40
Por ejemplo, si los cuerpos A y B de la figura interactúan, la fuerza que el cuerpo A
ejerce sobre el cuerpo B (FA/B) es igual y opuesta a la que el cuerpo B ejerce sobre el
cuerpo A (FB/A):
Sin embargo, estas fuerzas no se anulan porque actúan en cuerpos diferentes. Con la
aplicación de las leyes de Newton, se puede analizar el movimiento de las partículas,
interrelacionándolas con las causas que lo generan.
41
Bibliografía Básica
WILSON, J., BUFA, A. J., & LOU, B. (2007). Física. Sexta edición. En J. WILSON, A. J.
BUFA, & B. LOU, Física. Sexta edición (pág. 35). Mexico: PEARSON EDUCACIÓN.
42
Directrices Generales de Unidad
La siguiente tabla muestra una sugerencia para el progreso del análisis del contenido de
los temas por semanas de la unidad #3 y la distribución de los temas en las páginas en
la presente guía.
La siguiente tabla muestra las actividades a realizar en la unidad 3 y las fechas máximas
(cierre) para el cumplimiento. Las actividades de aprendizajes autónomo no se incluyen
en la tabla, pero se detallan en la guía.
43
Actividades a desarrollar en la unidad
La presente guía didáctica plantea el desarrollo de actividades que contribuirán al
aprendizaje integral de los contenidos propuestos en cada uno de los ejes temáticos que
corresponden a la presente unidad. Ante lo expuesto, los estudiantes deberán:
44
7. (Problemas de https://youtu.be/r2ZtYD_hxDw
movimiento
rectilíneo uniforme)
8. (Movimiento https://www.youtube.com/watch?v=kYUDEbrX9qQ
rectilíneo
uniformemente
variado ejercicios)
9. (Física - Cinemática: https://youtu.be/5oYtwBkKBSs
MRU, MRUV, Caída
libre y tiro vertical)
10. (Teoría de caída libre https://youtu.be/HZ86lhZ2a6M
y lanzamiento
vertical)
11. (Caída libre https://www.youtube.com/watch?v=DAkfqnrDNLo
ejercicios)
RECURSOS COMPLEMENTARIOS
1. (Leyes de Newton) https://es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_Newton
2. (Visualización de https://www.educaplus.org/game/velocidad-
velocidad media e media-y-velocidad-instantanea
instantánea)
3. (Leyes de Newton) https://youtu.be/q8qKMLyTxpM
COMPONENTE: DOCENCIA.
ACTIVIDAD No. 2 (Calificada)
Test Unidad No. 3
Ejecutar la evaluación en la plataforma e-virtual. Serán considerados los contenidos del
compendio de la Unidad 3 y del material de autoaprendizaje, el test ponderará con 10
puntos en el parámetro de Docencia.
45
COMPONENTE: PRACTICAS DE APLICACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN.
ACTIVIDAD No. 3 (Calificada)
Juego: Crucigrama
Realizar la sopa de letras presente en la plataforma e-virtual dentro del plazo establecido.
Serán considerados los contenidos del compendio de la Unidad 3 y de las actividades;
el crucigrama ponderará con 8 puntos en Prácticas de Aplicación y Experimentación.
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COMPONENTE: APRENDIZAJE AUTÓNOMO
Educaplay (Crucigrama)
Ejecutar una revisión del contenido teórico de la unidad #3 resolviendo un crucigrama
utilizando la herramienta Educaplay.
Acceda al recurso a través del siguiente enlace y resuelva el crucigrama:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10247196-mecanica.html
Educaplay (Simulador)
Ejecutar una revisión del contenido teórico de la unidad #3 resolviendo un test a modo
de practica de preguntas como auto preparación para las actividades de evaluación.
47
Acceda al recurso a través del siguiente enlace y resuelva el test:
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/10864196-simulador_unidad_3.html
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