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Planes Clase de Primaria Segundo Grado 2da Unidad Didactica
Planes Clase de Primaria Segundo Grado 2da Unidad Didactica
MATERIAL
Aros
ASISTENCIA Y REGISTRO DE OBSERVACION POR (Clase)
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PLAN CLASE(SECUENCIA DIDACTICA)
ESCUELA: GRADO: 2° FECHA
EJE CURRICULAR COMPETENCIA MOTRIZ SESIO 2
N
2da. UNIDAD La combinación de acciones de locomoción, manipulación y estabilidad que hacen los alumnos
DIDACTICA para reconocer en los juegos aspectos como el area a ocupar el tiempo destinado para su
participación asi como las características de los objetos
Petanca.
Desarrollo: Grupos de cinco alumnos/as con una bola cada uno. Se lanza la bola
pequeña a una distancia de unos 10 metros de la línea de salida. Esta bola pequeña
la lanzará el equipo que juegue en última posición. Cada equipo lanza una bola
grande y las bolas sucesivas serán lanzadas por el equipo que menos cerca tenga la
bola mejor colocada, así hasta que hayan lanzado todas las bolas.
Gana la bola más cercana de todas las lanzadas, anotándose un punto.
Asimismo, se dará un punto a todas las bolas del equipo ganador, siempre que éstas estén
delante de las de los otros equipos.
MATERIAL
Piedritas, Pelotas
ASISTENCIA Y REGISTRO DE OBSERVACION POR (Clase)
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PLAN CLASE(SECUENCIA DIDACTICA)
ESCUELA: GRADO: 2° FECHA
EJE CURRICULAR COMPETENCIA MOTRIZ SESIO 3
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2da. UNIDAD La combinación de acciones de locomoción, manipulación y estabilidad que hacen los alumnos
DIDACTICA para reconocer en los juegos aspectos como el area a ocupar el tiempo destinado para su
participación asi como las características de los objetos
MATERIAL
música
ASISTENCIA Y REGISTRO DE OBSERVACION POR (Clase)
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PLAN CLASE(SECUENCIA DIDACTICA)
ESCUELA: GRADO: 2° FECHA
EJE CURRICULAR COMPETENCIA MOTRIZ SESIO 4
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2da. UNIDAD La combinación de acciones de locomoción, manipulación y estabilidad que hacen los alumnos
DIDACTICA para reconocer en los juegos aspectos como el area a ocupar el tiempo destinado para su
participación asi como las características de los objetos
MATERIAL
Aros, bastidores de costura, postes, costalitos, caja, esponjas, discos de cartón.
ASISTENCIA Y REGISTRO DE OBSERVACION POR (Clase)
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PLAN CLASE(SECUENCIA DIDACTICA)
ESCUELA: GRADO: 2° FECHA
EJE CURRICULAR COMPETENCIA MOTRIZ SESIO 5
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2da. UNIDAD La combinación de acciones de locomoción, manipulación y estabilidad que hacen los alumnos
DIDACTICA para reconocer en los juegos aspectos como el area a ocupar el tiempo destinado para su
participación asi como las características de los objetos
Pasar el banco.
Desarrollo: Por grupos, situados frente a frente, según el número de alumnos y bancos.
Intercambiarán posiciones con el grupo que está en frente, pasando sobre el banco y sin
caerse.
Campo alambrado.
Desarrollo: Se reptará sobre una colchoneta bajo cuerdas y picas, sujetados los extremos con
pivotes o conos de señalización como si estuvieran pasando por un campo alambrado. Reptar
en distintas posiciones.
MATERIAL
Aros, pelotas, colchoneta
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PLAN CLASE(SECUENCIA DIDACTICA)
ESCUELA: GRADO: 2° FECHA
EJE CURRICULAR COMPETENCIA MOTRIZ SESIO 6
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2da. UNIDAD La combinación de acciones de locomoción, manipulación y estabilidad que hacen los alumnos
DIDACTICA para reconocer en los juegos aspectos como el area a ocupar el tiempo destinado para su
participación asi como las características de los objetos
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Pelotas
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Pelota que rueda: Los alumnos en dos equipos sentados detrá s de las líneas de fondo y los
jugadores está n numerados; en el centro se sitú a una pelota de playa, a una señ al, los
jugadores nombrados, de cada equipo, van rá pidamente hacia la pelota y la golpean con la
mano, haciéndola rodar por el suelo tratando de que llegue y traspase su línea de fondo; el
jugador que lo consigue, anota un punto para su equipo, gana el equipo que consigue un
nú mero estipulado de puntos.
Fortaleza de San Carlos: Dibujamos en el suelo dos círculos concéntricos, dentro del círculo
má s pequeñ o colocamos conos, los niñ os divididos en dos equipos, excepto en los círculos
donde se situará n dos jugadores, uno de cada equipo (Porteros). El maestro lanza el baló n al
aire; el equipo que toma el baló n se lo van pasando con las manos para lanzar, desde fuera
del círculo grande e intentar derribar algú n cono; si lo consiguen se anotan un punto. Los
jugadores adversarios tratan de impedirlo y hacerse con el baló n, para ser ellos los que se lo
pasen y tiren contra el cono. Los porteros só lo intervienen cuando el equipo contrario lanza y
trata de evitar que toque el cono.
MATERIAL
Balones
ASISTENCIA Y REGISTRO DE OBSERVACION POR (Clase)
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EL ZORRO – LA GALLINA Y LOS POLLOS: Equipos de 6, uno de ellos actuara como lobo, otro como gallina y
el resto como polluelos, los polluelos se colocan en hilera tras la gallina agarrando al jugador que tienen
delante por la cintura.
A la señal, el zorro debe intentar tocar al último polluelo, la gallina tratara de impedírselo colocándose entre
el y ese polluelo, los polluelos también pueden moverse para evitar ser tocados, pero sin ser tocados y sin
soltarse del compañero de enfrente.
LOS 4 AROS: Se forma en el suelo un cuadrado de 10 metros de lado con los aros, 4 jugadores se colocan
dentro de cada uno de los aros y el quinto jugador en el centro, los jugadores de los aros cambiaran de aro
evitando que el jugador del centro ocupe alguno de estos cuando queden libres, si lo logra el jugador que se
quede fuera del aro se irá al centro y se continuara con el juego.
MATERIAL
música
ASISTENCIA Y REGISTRO DE OBSERVACION POR (Clase)
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