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Curso Qlab3
Curso Qlab3
Curso Qlab3
MAYTE
BEAS
29-‐17
OCT
2014
QLAB
3
CENTRO
TECNOLÓGICO
DEL
ESPECTÁCULO.
PROFESORES:
MARIANO
GARCÍA
JUANJO
ELENA
EDUARDO
MORENO
1
QLAB3
MARIANO
GARCÍA
mgarcia.studio340@gmail.com
Preferencias
del
sistema
de
mac.
Sonido:
gestionamos
por
donde
queremos
que
suene
el
ordenador.
Se
aconseja
desactivar
los
efectos
de
sonido.
Pantalla:
gestionar
las
pantallas.
Alineacion:
se
pueden
duplicar
las
pantallas
(clon
exacto),
si
quito
el
duplicado
extendemos
el
escritorio
(tendremos
pantallas
independientes
que
arrastrando
podemos
organizarlas)
Cuando
le
enchufamos
una
matrox
por
ejemplo
con
dos
salidas
la
pantalla
que
nos
sale
es
mitad
de
pantalla
para
cada
proyector
(tiene
el
doble
de
resolución)
y
luego
podemos
hacer
un
blending
para
una
pantalla
más
grande.
Si
duplicamos
la
pantalla
tenemos
la
misma
imagen
en
ambos
(se
podrían
solapar
para
conseguir
mas
lúmenes)
___Thunderbolt:
para
salida
de
video
es
mas
rápido
que
firewire,
la
evolución.
Cada
conector
asume
cuatro
puertos
de
4K.
____Air
Display
Host..
con
esto
utilizamos
el
ipad
para
controlar
el
ordenador..
porque
se
hace
una
copia
de
la
pantalla
del
ordenador..
se
hace
por
red
(crear
red
de
ordenador
a
ordenador).
El
ipad
se
conecta
a
esta
red
por
medio
de
la
aplicación
air
display.
Se
puede
utilizar
como
monitor
de
previo,
pantalla
independiente
o
controlador
del
propio
ordenador
(control
remoto).
QLAB
SOFWARE
Y
AUDIO.
Cues
Grupo:
para
hacer
grupos
de
cues
Audio:
Para
el
programa
mp3
es
el
peor
formato,
porque
lo
tiene
que
descomprimir
y
lanzar
pero
trabaja
mejor
con
wav.
Porque
quien
procesa
el
sonido
es
quick
time.
Un
efecto
muy
típico
en
el
audio..
tenemos
audio
a
full
y
al
final
de
la
escena
el
audio
se
va
como
si
se
convirtiera
en
un
audio
que
viene
de
una
radio
en
escena.
Tenemos
que
modificar
el
volumen
pero
también
las
frecuencias
(menos
graves,
mas
agudos
y
medios)
2
Micro:
Gestionas
los
micros
por
ejemplo
a
través
de
una
tarjeta
de
sonido.
Aquí
si
que
tenemos
que
marcar
en
el
inspector_
device
and
levels
_crosspoint
y
le
decimos
que
el
micro
entra
por
el
canal
1
y2.
Podemos
añadir
efectos,
fades,
revers.
Añadimos
después
un
fade
y
tenemos
que
ponerle
en
el
inspector_fx_
set
audio
effects
from
target.
Video:
pdf,
jpg,
mp4…
Camara:
podemos
hacer
realización
de
video,
como
si
fuera
una
mesa
de
mezclas,
con
una
capturadora
de
video
o
cámara
con
firewire
o
thunderwork,
o
cámara
del
portátil..
Titulos:
Fade:
sirve
tanto
para
video
como
audio.
OSC:
open
sound
control,
protocolo
via
red
para
controlar
cacharros
y
aplicaciones.
Es
un
protocolo
para
que
por
medio
de
una
aplicación
puedas
controlar
remotamente
cualquier
aparato
o
maquina
desde
la
secuencia
(mesa
de
mezclas…)
o
incluso
software
si
tiene
protocolo
OSC
(resolume..)
Touch
OSC
es
un
diseñador
de
plantillas
OSC,
para
controlar
remotamente.
MIDI:
manda
instrucciones
de
código
midi.
MIDI
file:
es
una
secuencia
midi.
Timecode:
recibir
o
enviar
sincronía
con
tiempo.
Play/Stop/Pause:
Esto
admite
mucho
más
que
un
simple
taget,
es
decir,
podemos
ponerle
grupos
y
cue
list
enteros.
Load:
precargar
archivos..
por
ejemplo
para
los
videos
muy
pesados.
Reset:
ir
al
principio
de
la
secuencia.
Devamp:
deshacer
un
bucle
de
audio
que
hemos
establecido
anteriormente
en
el
time
line.
Por
ejm.
Tenemos
un
trocito
de
la
canción
que
se
reproduce
4
veces…
cuando
lanzamos
el
devamp
el
tema
sigue
aunque
le
falten
2
repeticiones.
Tiene
tres
opciones
de
mezcla
distintos.
Go
to:
para
saltar
a
otra
cue.
Target:
el
objeto
sobre
el
que
trabaja
una
cue
(el
archivo
de
video,
audio..)
Armar/Disarm:
lanzas
algo,
no
suena
pero
sigue
respetando
la
secuencia
de
tiempos.
Wait:
tiempo
de
espera.
Memo:
anotación:
Acuérdate
de
abrir
el
obturador…
Scrip:
lenguaje
de
programación
de
Apple.
Atajos
de
teclado
Tool
box:
podemos
solo
arrastrando,
customizar
los
comandos
con
los
efectos
que
queramos…
audio
1,
camera
2,
pause
3…
Cue
list:
Tienes
la
main
cue
list
(show)
Te
puedes
crear
sub
cuelists
con
todo
el
material
que
va
a
formar
parte
del
show
(fotos,
videos,
efectos,
audio…).
O
para
gestionar
varios
actos:
primer
acto,
segundo
acto…
Con
el
go
to
puedes
saltar
de
una
cue
a
otra.
3
Active
cue.
Vemos
la
cue
que
esta
en
marcha.
Con
command+T
sale
la
línea
de
tiempo
de
audio
y
video.
Abajo
a
la
derecha:
Broken
cues
and
warning:
te
dice
los
cues
que
tiene
problema
o
hemos
marcado
previamente.
Listado
de
todas
las
incidencias.
Cue
list
and
active
cues:
Settings:
Comando
+
,
Navegador:
QLab:
_manage
licenses:
vemos
que
licencia
y
el
tiempo
que
dura.
En
las
licencias
de
alquiler
se
puede
instalar
en
todos
los
ordenadores
que
quieras.
De
aquí
podemos
desinstalar
las
licencias
para
instalar
en
otro
ordenador…
_view
change
log:
te
dicen
todo
lo
que
han
ido
actualizando.
_check
for
updates:
para
actualizar
versiones.
Es
gratis.
File:
_Bundle
workspace:
Compila
toda
la
información
del
proyecto
(archivos
de
video
audio...)
No
guardar
en
escritorio
nunca!!!
Tools:
_Renumber
cues:
seleccionamos
comando
A
(selecciona
todo)
ponemos
de
que
numero
empezamos.
Para
que
no
haya
problemas
con
los
subcues
mola
renumerar
las
sub
con
200,
300..
Comando
J_
jump
to:
saltas
a
la
cue
que
quieras,
para
modificar
algo,
mientras
seguimos
activos.
_black
out
desktop
backgrounds,
ponemos
en
negro
por
ejemplo
para
un
proyector,
para
que
no
veamos
el
salvapantallas
cuando
encendemos.
_copy/paste
levels:
Window:
_audition
window
Audition:
para
visualizar
el
video
en
el
qlab.
Saifon:
es
un
visualizador
de
resoluciones
virtuales
para
ver
como
quedan.
_timecode:
espera
una
orden
de
tiempo
externa.
4
Preferencias
Tenemos
que
tener
en
cuenta
que
esta
herramienta
funciona
para
programar
lugares
donde
no
hay
personas.
_General:
_enable
auto
load
for
new
cues
(mola
tenerlo
pinchado
porque
se
van
cargando
los
archivos
antes
de
que
jueguen)
_lock
playback
position
to
selection:
para
que
no
salte
la
cue
que
tenemos
marcada,
sino
la
que
toca
por
orden.
Con
esto
podemos
estar
modificando
cues
y
saltar
a
la
cue
que
toca.
Es
muy
útil
para
ensayos,
no
para
función.
_panic
duration:
en
cuanto
tiempo
hacemos
el
fade
de
pánico.
_display
size:
tamaño
de
la
rejilla.
_Key
Map:
_L
Load:
para
precargar
archivos,
muy
bien
para
video
y
para
cámara.
_OSC
Controls:
Es
la
forma
como
nos
van
a
remotear
el
QLab.
Necesitamos
la
IP
y
passcode.
Trabajaremos
con
el
ordenador
como
esclavo.
_MIDI
Controls:
_MIDI
show
control:
Crear
una
red
midi,
cada
aparato
tendrá
un
numero
(use
device
ID)
_musical
MIDI
controls:
Midi
funciona
solo
16
canales.
Aquí
definimos
la
forma
en
la
que
nos
van
a
remotear
via
MIDI.
Al
capturar
por
ejemplo
en
en
GO_control
change.
Byte
1
(nos
la
dará
dependiendo
de
la
tecla
que
tocamos
en
la
mesa
o
dispositivo
midi)
y
en
el
Byte
2
(ponemos
any).
Con
esto
hacemos
que
toda
la
sesión
de
QLab
se
lance
desde
un
dispositivo
externo.
_Audio:
Aquí
decidimos
donde
enviamos
los
audios
(nos
aparecen
todos
los
dispositivos
que
tenemos
enchufados
al
ordenador)
En
principio
siempre
lo
dejamos
lineal,
solo
lo
tocaremos
si
tenemos
algún
problema
con
alguna
maquina.
En
digital
el
valor
máximo
es
0.
El
no
sonido
es
menos
infinito.
Cada
6
decibelios
subimos
el
volumen
al
doble.
En
QLAB
el
limite
es
como
analógico
llega
a
+12.
Volumen
limits
(aquí
ponemos
el
rango
dinamico)
Si
queremos
un
rango
dinamico
de
75db
el
máximo
es
+12
y
-‐63
(cuando
llega
a
este
nivel
es
como
si
llegaramos
a
–infinito,
no
oiremos
nada.)
Levels
for
new
audio
cues.
ALT
+
fader
o
ratón
podemos
ir
de
nivel
0
a
–infinito.
Assing
Gangs:
asignamos
canales
que
queremos
que
vayan
juntos.
5
Aquí
pacheamos
las
tarjetas-‐-‐-‐
elegimos
1
y
vamos
a
edit
patch
y
aquí
podemos
aplicar
los
efectos
que
queramos
a
los
clip
de
audio
(por
defecto
Apple
tiene
fx)
_Edit
patch
_Cue
outputs:
podemos
añadir
fx
solo
a
determinadas
cues
o
hacer
cues
solo
de
efectos.
_Device
Routing:
es
la
matriz.
_Device
outputs:
Añadimos
un
fx
de
salida
para
cada
altavoz
(por
ejm.
Añadimos
un
filtro
de
paso
bajo
en
el
subwofer
o
un
filtro
de
paso
alto
para
los
altavoces
normales)
Para
enfasar
los
altavoces,
tenemos
que
retardar
unos
milisegundos
algunos
para
que
todos
vayan
al
mismo
tiempo.
_Micro:
Igual
que
audio
_Video:
Puedes
crear
distintas
superficies
de
proyección
independientes
dentro
del
mismo
proyector.
Y
podemos
modificar
la
geometría
como
queramos.
_Camara
_Titulos:
podemos
asignar
en
que
surface
queremos
proyectar.
_Fade:
dejar
marcado
por
defecto
live
preview
of
change.
_OSC:
Por
donde
enviamos,
se
supone
que
estamos
remoteando
otros
qlab
en
otros
ordenadores.
_Midi:
Configurar
el
midi.
Ver
más
abajo.
_Midi
File
(secuencia
midi):
Secuencia
que
algún
aparato
midi
lo
entiende
e
interpreta.
Lo
podemos
exportar
del
logic
o
cualquier
software
que
cree
secuencia
midi.
Se
utiliza
por
ejemplo
para
la
programación
de
fuentes
cibernéticas.
_Timecode:
Generar
códigos
de
tiempo
(midi
o
audio)
y
cual
es
el
ratio
de
frames
para
sincronizar
con
el
video.
_Group:
Como
queremos
lanzar
los
cues
dentro
del
grupo
o
después.
Si
queremos
lanzar
1
y
entrar
dentro
del
grupo.
Que
salte
a
la
siguiente
cue.
Que
lance
todas
las
cues
de
un
grupo
a
la
vez.
_Wait:
_Script:
6
Inspector
para
target:
_Basic:
Nombre,
numero,
color,
target,
pre
wait
y
luego
si
lo
queremos
tener
auto-‐load,
armado,
desarmado…
_Continue:
-‐Autocontinue.
La
siguiente
cue
de
audio
entra
al
tiempo
de
post
wait
que
le
hayamos
asignado.
Prewait:
tiempo
de
espera
antes
de
que
entre
la
cue.
-‐Autofollow:
la
siguiente
cue
salta
a
la
siguiente
cue.
_Midi:
Si
queremos
remotear
el
go
de
cada
cue
con
cualquier
sistema.
Con
esto
podemos
utilizar
el
qlab
como
un
sampler.
Asignamos
un
control
externo
a
cada
cue.
-‐Midi
trigger:
(tecla
de
piano,
path,
sensor
de
la
Xbox).
Cuando
no
queremos
que
dependa
de
la
velocidad
tenemos
que
poner
“any”.
-‐Hotkey
trigger:
(tecla
de
ordenador,
por
ejemplo
para
un
sonido
que
se
repite
y
se
lanza
visualmente,
tortas
de
pelea
–
improvisando-‐),
-‐Wall
clock
trigger:
Podemos
hacer
que
el
ordenador,
dependiendo
de
la
hora
del
ordenador,
lance
las
cues
y
los
días
(ideal
para
exposiciones
en
museos…)
-‐Timecode
Trigger:
Que
nos
llegue
un
timecode
externo,
por
ejemplo
del
protools
o
sistema
de
video.
_Time
and
loop:
Podemos
añadir
loop
y
slice
que
se
repitan
dentro
del
mismo
audio.
Otra
opción
muy
interesante
es
el
Rate:
es
la
velocidad
a
la
que
se
reproduce
(1
es
el
tiempo
normal,
0,45
mas
lentro,
2
más
rápido).
El
Pitch
es
la
afinación,
a
la
velocidad
que
le
hemos
marcado
en
el
rate
si
queremos
que
se
reproduzca
como
los
pitufos
o
con
afinación
normal.
_Device
and
levels:
Aquí
podemos
asignar
Gans
(hacer
banditas)
de
canales
de
salidas
de
audio,
por
ejemplo
para
un
canal
stereo
y
mover
los
dos
a
los
mismos
niveles.
Seleccionamos
assign
gangs
y
le
marcamos
una
letra
(a)
a
los
canales
que
queremos
unir.
El
volumen
del
ordenador
debe
estar
a
tope.
El
crosspoints
es
como
la
ganancia,
mola
tenerla
siempre
al
limite
de
saturación
en
este
caso
sería
0.
Luego
el
bus
master
de
casa
salida
le
ajustamos
los
niveles
de
envio
a
cada
dispositivo.
_Trim:
Es
voltaje,
es
cuando
tenemos
toda
la
sesión
programada
y
al
ir
a
un
teatro
una
de
las
salidas
que
tenemos
programadas
es
un
altavoz
que
no
funciona
correctamente,
aquí
lo
podemos
proteger
bajándole
el
trim.
Este
es
el
mismo
efecto
que
hace
una
mesa
de
mezclas,
podríamos
regular
mediante
el
fader
de
cada
envio
la
cantidad
de
señal
que
enviamos.
No
se
suele
utilizar
mucho,
solo
en
previsión
de
seguridad.
7
_Audio
Effects:
Nos
coge
por
defecto
los
efectos
de
sonido
que
tengamos
instalados
en
nuestro
mac.
Inspector
para
fade:
_Basic.
Igual
que
en
el
target.
_Curve
Shape
Duración
y
curva
del
fade.
Stop
target
when
done:
es
para
que
nos
lo
pare,
sino
estaría
reproduciendo
sin
volumen
hasta
el
final,
lo
que
nos
consumiría
muchos
recursos.
_Levels
CTL
fader-‐-‐-‐activar
o
desactivar
faders.
CTL
alt-‐-‐-‐
fader
o,
-‐inf
En
el
fade
ponemos
el
nivel
al
que
vamos
a
ir
después
del
fade.
El
nivel
del
target
debe
ser
el
nivel
en
el
que
partimos.
Ejm
fade
in.
El
level
es
0
que
es
al
nivel
donde
queremos
llegar
y
el
nivel
del
target
es
–inf
que
es
el
level
del
que
partimos.
Todo
lo
que
afecte
al
master
va
a
afectar
a
todas
las
salidas…
asi
que
si
solo
queremos
que
los
levels
afecten
a
determinadas
salidas/altavoces,
nunca
hay
que
tocar
el
master,
solo
la
salida
que
queramos.
Para
los
fades
en
muy
importante
que
linkemos
las
cues
(flechita)
Se
puede
elegir
entre
fade
absoluto
o
relativo,
el
relativo
es
cuando
te
dice
sube
3dB,
lo
haces
desde
aquí,
pero
esto
es
muy
peligroso.
Lo
lógico
es
fade
absoluto.
Muy
importante
copy/paste
levels
esto
es
muy
interesante
cuando
curramos
con
video.
Como
remotear
el
go
desde
un
teclado
midi.
Nos
vamos
a
preferencias:
midi
controls
activamos
las
dos
casillas.
Vamos
donde
está
el
Go
y
ponemos
capture,
tocamos
la
nota
que
queramos
y
ya
está.
En
el
byte
2
tenemos
que
poner
any
(es
el
valor
de
la
velocidad
que
no
nos
interesa)
Se
utiliza
por
ejemplo
si
queremos
que
las
cues
se
lancen
desde
escena.
Podemos
enchufar
el
teclado
o
aparato
midi
en
caliente.
Para
remotear
solo
una
cue
desde
una
tecla
del
ordenador,
se
hace
desde
el
inspector
en
la
pestaña
de
básico.
Se
activa
la
pestaña
hotkey
y
pulsas
la
tecla.
8
Secuencia
de
pause
play
stop
Hay
que
linkar
los
clips
y
poner
los
tiempos
que
queramos.
Para
saber
si
funciona
con
los
tiempos
vemos
control
T
y
nos
sale
la
línea
de
tiempo
y
lo
podemos
mover
manualmente.
Grupo
en
modo
1.
Start
first
child
and
into
group.
Se
van
lanzando
manualmente
las
cues
dentro
del
grupo.
Grupo
en
modo
2.
Start
first
child
and
go
to
next
cue.
Cuando
queremos
que
el
grupo
dos
se
vaya
disparando
automáticamente
(ya
lo
tenemos
programado)
por
ejem
videos
que
se
van
solapando.
Y
nos
salta
a
la
siguiente
cue
para
seguir
lanzando
cues
del
show
por
ejem
musica.
Grupo
en
modo
3.
Todos
los
archivos
del
grupo
se
reproducen
a
la
vez.
REDES
JUANJO
ELENA
La
red
es
de
32
bites…
quiere
decir
secuencias
de
32
caracteres
de
0
y
1.
Ethernet
• Cable
de
categoría
3,
4,
5,
6…
la
diferencia
es
la
velocidad.
la
cantidad
de
datos
que
enviamos
por
segundo
(flujo
de
información
varia
entre
100Mb/s,
10Gb/s)
Longitud
máxima
100
mts.
Se
utilizan
cables
apantallados
cuando
hay
fuerzas
magnéticos
fuertes
alrededor
(fabricas).
Son
recubrimientos
individuales
de
cada
cablecito
y
por
pares
protegidos
por
aluminio.
• Fibra
hasta
10Gb/s.
• WIFI
9
Medios
físicos:
Switch:
Router:
enrutan
dos
redes
o
mas,
tu
red
local
de
casa
(tv,
ordenador,
tlf…
ya
sea
por
cable
o
por
wifi)
con
la
red
por
ejem
de
internet.
Firewall
(cortafuego):
diferencian
y
eliminan
paquetes,
definen
que
información
entra
y
cual
no.
LAS
MASCARAS
DE
RED
Nos
sirve
para
limitar
los
equipos
que
tenemos
enchufados
en
esa
red.
Según
sea
el
numero
en
el
que
termine
serán
x
equipos
conectados.
(ejm
255.255.255.240
es
para
16
maquinas)
Servidores
de
direcciones
IP:
generan
IP´s.
PARA
CREAR
UNA
RED
LOCAL
DESDE
MAC
Vamos
a
preferencia
de
sistema_Red_
Ethernet:
_Poner
manual
en
configurar
IPv4.
_Dirección
IP:
vamos
a
poner
10.10.10.10
(ponemos
la
IP
que
queramos…
cada
maquina
con
la
suya)
_Mascara
subred:
255.255.255.0
(según
los
aparatos
que
queramos
enchufar)
Mesa
de
lux
switch
switch
Ordenador
10.10.10.1
10.10.10.90
switch
Ordenador
Para
hacer
el
PING
para
esto
tenemos
que
ir
a
“terminal”
en
el
buscador
del
mac.
Nos
aparece
un
documento
de
texto
en
el
que
tenemos
que
escribir…
Ping
+
ip
de
la
mesa
de
luces
(10.10.10.1)
+
enter
10
PRACTICA
DE
RED
Pc
Mesa
Yamaha
192.168.202.10
Roland
192.168.201.10
Switch
1
PAY
(punto
acceso
Yamaha)
Switch
2
192.168.201.251
PAY
(punto
acceso
Yamaha)
PAR
(punto
192.168.201.252
acceso
Roland)
Macs
/
pcs
192.168.202.251
192.168.201.90
PAR
(punto
acceso
Roland)
192.168.202.252
Yamaha
switch
1
RJ45.
Pc
Roland
USB.
Pc
Switch
1
RJ45.
Switch
1
con
switch
2
FO.
Switch
2
con
macs
RJ45.
Lo
primero
es
bajar
el
software
controlador
de
las
mesas
de
sonido
que
vayamos
a
utilizar
(Yamaha
M7CL
y
Roland
M400)
Poner
las
IPs
(hemos
creado
dos
redes
que
pasan
por
los
mismos
switch
.201
y
.202)
Para controlar el escritorio de otro ordenador nos bajamos el RDC (Microsoft
Remote
Desktop
Connection
Client
for
Mac
2.1.1)
es
igual
que
el
VNC.
Con
esto
logramos
conectar
el
ordenador
que
remotea
la
roland.
Para
la
Yamaha.
Instalamos
el
Yamaha
network
midi
driver
y
el
studio
manager.
Entramos
en
Yamaha
network.
Nombramos
el
dispositivo
y
ponemos
la
IP,
set
y
la
reconoce.
Despues
aplicamos.
11
Abrimos
el
Studio
Manager.
Nos
sale
el
icono,
lo
borramos.
Doble
click
y
modify
workspace,
clicamos
en
el
modelo,
add
y
ok.
Midi
setting
y
activamos
el
puerto.
Entramos
en
el
Studio
Manager_File_sistem
setup,
configuramos
el
puerto
de
entrada
y
salida
y
confirmamos.
En
teoría
nos
tiene
que
conectar.
Configurar
switch
wifi
Lo
enchufamos
por
cable
al
ordenador.
Reseteamos
el
switch
y
nos
metemos
en
la
pagina
web
del
modelo
del
switch
para
ver
el
manual
y
la
ip
que
viene
por
defecto
en
los
basic
settings
LAN
192.168.0.50.
Cambiamos
nuestra
ip
de
Ethernet
del
ordenador
192.168.0.51.
Salvamos.
Hacemos
ping
para
ver
si
conecta
ordenador
y
switch
por
cable.
Si
ponemos
la
IP
del
switch
en
el
navegador
de
internet
entramos
otra
vez
a
la
configuración
del
switch
y
le
ponemos
la
IP
que
queramos
192.168.202.254
(hay
que
volver
a
cambiar
nuestra
IP
del
ordenador
192.168.202.253
(x
ejem)
y
volver
hacer
ping)
Una
vez
este
conectado
vamos
a
configurar
la
Wifi
(punto
de
acceso).
(vamos
a
preferencias
del
sistema_
red_wifi)
Creamos
una
red
nueva
y
le
ponemos
el
nombre
que
queramos
y
le
damos
una
IP
que
queramos
(dentro
del
rango)
192.168.202.251
Lo
desconectamos
de
nuestro
ordenador
y
conectamos
el
switch
wifi
al
switch
de
cable.
Buscamos
el
nombre
de
la
wifi
que
hemos
configurado
y
nos
conectamos.
Los
puntos
de
acceso
wifi,
tienen
una
ip
porque
necesitamos
modificarlo
(resetearlos,
ponerles
un
nombre..)…
en
general
los
switch
no
tienen
ip.
Para
ver
las
wifis
que
tenemos
hay
una
aplicación
para
móvil
y
Tablet
Wifi
Analyzer
12
Para
hacer
un
control
remoto
por
3G
o
4G
Necesitamos
el
team
viewer
(sirve
para
todos
los
dispositivos
mac,
pc,
Tablet,
smath
pone)
en
ambos
dispositivos.
Al
instalarlo
nos
da
la
ID
y
la
contraseña
que
tenemos
que
poner
en
ambos
dispositivos
para
que
se
conecten.
Para
remotear
un
ordenador
en
otro
país
Podemos
utilizar
el
team
view
para
hacer
esto.
La
diferencia
con
el
escritorio
remoto
(RDC)
es
que
este
es
para
redes
locales
(por
cable).
El
team
wiewer
lo
podríamos
utilizar
también
para
redes
locales
pero
nos
consumiría
muchos
recursos,
asi
que
el
RDC
es
mejor.
Smart
phone
Los
Smart
phones
se
pueden
utilizar
como
router,
buscamos
en
los
setting
compartir
internet,
usar
como
router…
y
nos
aparecerá
en
el
ordenador
una
red
wifi
que
se
llamara
como
el
teléfono.
Red
para
llegar
a
la
YAMAHA
M7
Mesa
Yamaha
M7
Mac
mini
4
WIFI
CTE
Mac
23.x
192.168.201.10
Ip
cable
201.20
23.1
WIFI
Escritorio
remoto
23.156
Mini
1
INTERNET
MAC
WIFI
Team
viewer
ROUTER
13
PARA
REMOTEAR
UN
MAC
DESDE
OTRO
MAC
Ambos
tenemos
que
estar
conectados
en
la
misma
red
inalámbrica,
en
este
caso
CTE
o
red
local.
El
mac
mini
1
está
remoteando
el
escritorio
del
mac
mini
4,
el
mini
4
tiene
que
autorizar
esto
por
medio
de
preferencias
del
sistema_compartir_compartir
pantalla.
Aquí
vemos
la
dirección
del
mini
4
que
es
vnc:
//192.168.
23.156
y
vamos
a
ajustes
de
ordenador_activamos
las
dos
casillas.
Vamos
al
mini
1
y
ponemos
en
el
navegador
de
internet
esta
dirección
vnc:
//192.168.
23.156
y
le
damos
a
conectar_solicitando
permisos.
Conectar.
El
mini
4
nos
dice
que
nos
autoriza
y
entramos.
DEFINIR
PATH
OSC.
COMO
REMOTEAR
LOS
QLAB
Vamos
a
crear
una
red
inalámbrica
que
nos
remotee
todos
los
qlab
de
los
ordenadores
para
que
disparando
uno
se
disparen
todos
a
la
vez.
Nos
vamos
a
preferencias
_OSC
CONTROL
activamos
las
casillas
y
vemos
la
ip.
No
podemos
confiar
en
una
red
inalámbrica
ya
existente,
por
lo
que
lo
recomendable
es
crear
una
red
inalámbrica
nueva
con
unas
ips
fijas
(EQUIPO2).
Para
trabajar
profesionalmente
en
un
teatro
es
mejor
hacerla
por
cable
con
switch,
es
más
estable.
_OSC
ponemos
todas
las
ips
de
todos
los
ordenadores,
ordenados
con
la
ID
de
cada
uno.
No
tenemos
que
meter
nuestra
ip,
solo
la
de
los
otros
ordenadores.
Nos
metemos
en
preferencias
del
sistema
en
mac_compartir_compartir
pantalla
y
archivos
(ahí
le
decimos
que
carpetas
o
archivos
queremos
compartir)
Creamos
la
red
EQUIPO2.
Se
conectan
dos
ordenadores
a
la
misma
red
y
ya
podemos
pedir
permiso
para
compartir
pantalla.
MIDI
CONTROL.
ENVIAR
DESDE
EL
QLAB
A
DEVICE
MIDI
(MESA
DE
LUCES,
SONIDO,..)
Y
VICEVERSA.
Esta
conexión
puede
ser
por
midi
(in-‐out),
por
USB
(que
es
in
y
out
a
la
vez)
o
por
Ethernet.
MAC-‐-‐-‐USB
(es
midi
por
usb)-‐-‐-‐DISPOSITIVO
(MESA
LUCES,
AUDIO)
MAC-‐-‐-‐ETHERNET
(el
ipMIDI
convierte
este
en
midi)-‐-‐DISPOSITIVO
En
preferencias
de
QLab_MIDI_MIDI
Patch
1_
seleccionamos
ipMIDI
Port
1.
Creamos
una
cue
de
midi.
_Inspector_basic,
seleccionamos
el
auto-‐load
y
el
MIDI
trigger_control
change_
valor
de
control
64
y
value
0
(puede
ser
0
–abierto
o
1-‐off)
14
_Inspector_settings,
mensaje
type
MIDI
voice
message
(musical
midi);
seleccionamos
_destino
ipMidi
port
1;
_command,
control
change;
_Chanel
1;
_Control
number
5
(numero
de
…);
_control
value
25;
activar
fade
over
duration
y
le
ponemos
el
tiempo
que
queramos.
_Inspector_settings,
mensaje
type
MIDI
show
contol
(MSC);
elegimos
que
command
format
(luces,
pirotecnia,
rigging,
otro
Qlab..pero
depende
mucho
del
device,
no
todas
las
mesas
de
luces
lo
reconoce.)_command
GO
_device
ID
y
_Qnumber
(ponemos
el
numero
de
la
cue
de
la
mesa
de
luces)
Queremos
que
desde
una
mesa
nos
arranque
la
secuencia.
Tenemos
que
activar
el
trigger
de
la
primera
cue
de
nuestra
secuencia
en
nota
on,
control
change…y
pulsar
capture.
Nos
sale
el
numero
de
control
que
es
y
en
value
ponemos
any.
En
preferencias
QLab
tenemos
que
configurar
midi
controls
y
ponemos
nuestra
ID
del
computer
(55)
Como
mandar
desde
QLab
las
cues
a
una
mesa
de
luces.
Creamos
el
midi
y
tenemos
dos
opciones:
_Inspector_settings
_message
type
MIDI
voice
(musical
midi)
ponemos
program
change;
_channel
1;
_program
number
(numero
de
cue
de
luces)
O
_Inspector_settings,
mensaje
type
MIDI
show
contol
(MSC);
_MIDI
destination
(por
que
via
se
lo
estoy
mandando)
_command
format
(all
types,
luces,
pirotecnia,
rigging,
otro
Qlab..pero
depende
mucho
del
device,
no
todas
las
mesas
de
luces
lo
reconoce.)_command
GO
_device
ID
(numero
de
la
mesa
donde
vamos
a
mandar)
y
_Qnumber
(ponemos
el
numero
de
la
cue
de
la
mesa
de
luces,
admite
decimales.)
COMO
MANDAR
ORDENES
A
QLAB
DE
UN
ORDENADOR
A
OTRO
POR
RED
DE
CABLE
O
INALAMBRICA.
POR
MIDI
Nos
vamos
a
preferencias
del
ordenador
maestro.
_MIDI_Default
Type:
MIDI
Show
control
(MSC)_MIDI
Patch1:
ipMIDIport
1
Vamos
a
la
secuencia
y
creamos
un
Cue
MIDI.
Vamos
a
settings
del
inspector.
_MIDI
destination:
ipMIDI
port
1.
_Message
Type:
MIDI
SHOW
CONTROL
(MSC)
_COMMAND:
GO
_DEVICE
ID:
33
(ID
del
siguiente
ordenador)
15
_Q
NUMBER:
200
(que
en
este
caso
es
la
música
con
la
que
comienza
la
secuencia)
Tambien
podemos
hacer
un
GO
GLOBAL,
activar
el
Go
de
todos
los
ordenadores
desde
uno
solo.
Para
esto
tenemos
que
crear
un
grupo
y
meter
dentro
todas
las
cues
MIDI
de
todos
los
ordenadores
y
el
modo
del
grupo
3
(todos
a
la
vez).
Para
que
no
haya
delays
enla
música
añadimos
un
MSC
LOAD
para
que
precargue
la
música
en
todos
los
ordenadores.
POR
OSC
Nos
vamos
a
preferencias
_OSC
ponemos
todas
las
ips
de
todos
los
ordenadores,
ordenados
con
la
ID
de
cada
uno.
No
tenemos
que
meter
nuestra
ip,
solo
la
de
los
otros
ordenadores.
Creamos
una
cue
OSC
_inspector_settings_
OSCdestination
(le
ponemos
la
ip
del
ordenador
al
que
queremos
mandar
la
orden)_Message
Type
(QLab
message)_Cue
number
(200
en
este
caso)_Command
(start,
stop…)
QLAB
VIDEO
EDUARDO
MORENO
DESARROLLO
DEL
UN
PROYECTO
-‐Dispositivos:
proyectores
(de
lámpara,
led,
proyectores
pico-‐proyectas
desde
un
móvil..,),
ordenadores,
leds,
-‐Cableado:
dvi,
vga..
-‐Superficie
de
proyección:
Cuanto
más
mate
mejor.
Pueden
ser:
pantallas,
escenografía…gasas
negras,
pvc
(frontal
o
retro
–
elimina
el
hot
spot),
pvc
antracita,
para
retro
se
están
sacando
muchos
materiales
nuevos,
algunos
son
negros,
transparentes.
-‐Ordenador:
(media
server)
mac,
hakintosh…..module8,
watch
out,
qlab,
pandora,
resolume…
tarjeta
grafica
es
esencial,
por
menos
de
1GB
de
ram
vamos
justitos..
-‐Hardware
externo:
Se
utilizan
discos
de
estado
solido
(SSD),
tarjetas
graficas
(matrox),
tarjetas
capturadoras
(kramer,
matrox),
cámaras
o
control
de
realización,
matrices
de
video,
mezcladoras,
streaming,
shyphon
(crea
pantallas
virtuales
que
puedes
configurar
como
pantallas
internas
o
externas,
para
comunicar
programas
entre
si.)
16
-‐Espejos
de
proyección:
por
ejemplo
si
no
tenemos
suficiente
espacio
en
chácena
para
hacer
una
retro.
Espejos
convexos
para
proyectar
en
cúpulas
son
como
viseras
(TECO,
EMPRESA
EN
ZARAGOZA).
-‐Shutter:
por
DMX.
-‐Marcos:
para
hacer
mascaras
físicas
(CACHEAR).
-‐Cacharros
interactivo:
kinet,
mando
wi,
cámara
infarrojos,
cámara
térmica
(por
ejem.
Capta
a
un
personaje
y
crea
una
mascara)
ESTUDIO
OPTICO:
-‐Luminosidad:
Entre
150
y
200
lúmenes
por
metro
cuadrado.
Pantalla
8x10
son
80
m2.
Si
tenemos
un
proyector
de
6000,
nos
sale
unos
75lumenes..
iremos
muy
justitos.
-‐Superficie
de
proyección:
pantallas,
escenografía…
-‐Es
muy
importante
la
luz
ambiente.
-‐Opticas:
El
proyector
esta
compuesto
por
lámpara—un
LCD
o
DLP
(mas
nuevo
y
permite
conseguir
negros
mas
negros)
y
lente.
El
estudio
óptico
se
hace
en
planta,
para
que
luego
también
sea
más
fácil
calcular
la
resolución
del
proyector.
Lens
shift:
es
el
angulo
con
el
que
vamos
a
proyector
(horizontal
y
vertical).
Nos
posibilita
mover
la
superficie
de
proyección
sin
crear
trapecio.
Keystone:
arregla
digitalmente
el
trapecio
de
proyección,
esto
nos
reduce
la
superficie
de
proyección.
Las
lentes
son
d:1
o
zoom
d1-‐d2
(Angulares
0.6:1-‐
0.8:1
–
Normales
1:1
–
1.2:1
–
1.2-‐1.8:1
–
Teles
2.4-‐4.6:1)
Distancia
que
tengo
que
poner
el
proyector
0.6
para
que
me
de
un
metro
de
ancho.
Protocolo
de
encendido
Primero
periféricos
y
después
ordenador.
EDID:
es
un
sistema
de
identificación
de
displays
(proyectores..)
se
enumeran
y
te
dan
la
resolución
automáticamente.
Después
abrimos
Qlab,
tenemos
una
herramienta
para
reasignar
displays.
Cuanto
más
digital
es
el
cable,
mejor
transmite
esta
señal.
Cables
siempre
señalizados.
Encendemos
el
ordenador
y
vamos
a
preferencias
de
pantalla.
Es
muy
útil
reunificar
pantallas
para
que
nos
salga
las
especificaciones
de
cada
dispositivo
que
tenemos
conectado.
Aquí
le
ponemos
la
resolución
del
proyector
(lo
lógico
es
poner
la
resolución
máxima
que
tiene
el
proyector).
El
aspect
ratio
en
este
caso
en
16:10
(esto
es
17
importante,
para
crear
videos
con
este
ratio,
para
no
tener
problemas
de
deformación)
Pestaña
color:
con
esta
herramienta
podemos
calibrar
los
aparatos,
por
ejemplo
si
vamos
a
hacer
un
blending
con
dos
proyectores.
Aquí
también
tenemos
una
herramienta
para
calibrar
pantallas
o
proyectores.
Por
ejm
16/9
puede
tener
una
resolución
de
1920x1080
o
1280x768.
Herzios:
frecuencia
de
refresco
o
de
barrido.
Normalmente
(70/75
Hz)
Cuanto
más
grande
sea
la
velocidad,
más
recursos
de
gráfica.
Syphon.
Syphon
virtual
screem
Protocolo
de
código
abierto,
que
hace
que
podamos
crear
una
pantalla
virtual
extra
dentro
de
nuestro
ordenador.
Sirve
para
enrutar
entre
sofwares
de
video.
Una
vez
que
está
abierto,
podemos
darle
la
resolución
que
queramos.
Tiene
doble
dirección,
de
entrada
y
salida.
Cuando
no
teníamos
control
de
la
geometría
en
qlab,
se
utilizaba
el
syphon
para
enviar
al
milumi
o
madmaper
y
hacer
la
geometría.
Conceptos
de
video
para
Qlab
-‐Formatos
de
imagen
fija:
JPG,
TIFF,
PNG
(tiene
canal
alfa),
PSD,BMP,
TGA.
Los
recomendados
JPG
y
PNG..
también
se
puede
trabajar
con
PSD
si
por
ejm
estamos
editando
con
el
photoshop
y
al
guardar
nos
lo
actualiza
automáticamente.
-‐Formato
de
video:
Contenedores/formato:
.mov.
Lee
todos
los
formatos
que
lee
el
quicktime.
El
mpeg
suele
comérselo,
pero
no
es
el
formato
idóneo.
Códecs:
animation
(muy
pesados,
pero
se
reproducen
bien),
Apple
proRes
(el
que
mejor
funciona
en
alta
resolucion),
para
resoluciones
más
pequeñas,
los
códecs
más
utilizados
y
que
mejor
funcionan
H.264
o
PhotoJPG.
Software
de
compresión:
compressor,
mpeg
Streamclip,
Adobe
Encoder,
total
video
converter.
Software
de
edición:
premiere,
after,
edición
3D,
Studio
3D,
cinema
4D.
Frames
por
segundo:
normalmente
a
25
por
segundo.
Bitrate:
muy
importante
para
el
peso
de
los
archivos.
Aspecto
de
pixel:
normalmente
cuadrado
en
digital.
Canal
Alpha:
transparencia
Apple
pro
res
4444
y
png.
Entrelazado
o
progresivo.
18
Preferencias
QLab
para
video
Tenemos
tres
parámetros
para
ajustar
en
preferencias:
video,
títulos
y
cámara.
Es
bueno
activar
default
mode:
custom
geometry.
(Cuando
tenemos
syphon
server
nos
lo
reconocería
como
cámara,
también
si
tenemos
una
capturadora
de
video
(matrox),
también
thunderbolt
–que
es
entrada
y
salida-‐
por
ejm
una
capturadora
de
video
blackmagic,
la
aconsejada
por
qlab,
cámara
por
firewire)
Video:
nos
salen
las
surface
y
la
resolución
de
cada
una.
En
edit
podemos
editar
la
geometría,
punto
de
origen,
blending,
warp
que
puede
ser
en
perspectiva,
lineal
o
Bézier
(que
deforma
la
imagen
con
tiradores
o
una
especie
de
imán)
Como
calcular
las
resoluciones
de
los
videos.
Tenemos
que
ver
la
resolución
en
pixeles
de
la
pantalla
con
el
tamaño
real
de
proyección
que
estamos
tirando.
Esto
es
lo
perfecto
para
optimizar
el
rendimiento
del
ordenador
y
ganar
tiempo
de
render
y
exportación..
porque
vamos
a
crear
videos
del
mismo
tamaño
de
las
surfaces
que
vamos
a
utilizar.
Como
hacer
un
blending
Tenemos
dos
proyectores
iguales
con
la
misma
lente
y
si
puede
ser
con
las
mismas
horas
de
lámpara.
Los
solapamos
entre
un
10
y
un
20
por
ciento
físicamente.
Creamos
dos
multiscreens
con
la
resolución
de
cada
proyector
y
las
solapamos
virtualmente
lo
que
le
marquemos
10
por
cien.
Le
asignamos
un
proyector
a
cada
una.
Activamos
el
blending.
Y
ajustamos
manualmente
con
la
geometría.
Es
aconsejable
hacer
el
display
de
la
pantalla
grande
un
poco
más
pequeño
de
la
resolución
total,
porque
cuando
ajustemos
vamos
a
perder
un
poco
de
superficie
de
proyección.
Rejillas
Nos
podemos
guardar
la
rejilla
en
png,
esto
nos
sirve
para
llevárnoslo
a
photoshop
y
crear
una
máscara
y
para
chequear
que
el
estacado
de
surface
está
correcto.
Inspector
video/texto/cámara
_Basic:
Vamos
a
intentar
no
activar
el
auto-‐load,
especialmente
si
tenemos
un
chorizo
de
cues
muy
largo
que
se
van
lanzando
automáticamente
desde
la
misma
cue.
_Display
and
Geometry.
Surface
a
la
que
va
asignada.
Despues
hay
3
puntitos
que
nos
lleva
directamente
a
las
propiedades
generales
de
esa
surface,
por
si
necesitamos
modificarla.
19
Podemos
modificar
la
escala,
opacidad,
moverlo,
decirle
la
posición
de
las
capas
(por
ejemplo
cuando
tenemos
un
croma),
anchor
point
y
rotación
en
los
distintos
ejes
para
darle
un
efecto
3D.
Esto
se
puede
animar
metiendo
los
fades
y
dando
valores
distintos.
En
el
fade,
por
ejem..
si
modificamos
la
rotación
en
y
podemos
hacer
un
efecto
de
abrir
las
puertas
de
un
armario.
_Time
and
loop:
Como
en
audio.
Los
fades
no
afectan
al
video,
solo
al
audio
del
clip.
_Pitch
afecta
al
video,
pero
vemos
los
saltos
si
le
bajamos
mucho
la
velocidad.
_Hold
at
end:
te
para
el
video
y
te
deja
en
pause
el
último
frame.
_Effects
Solo
se
puede
poner
un
efecto
por
clip.
En
custom
composition
es
para
enlazar
por
ejemplo
con
Quartz
composer
y
costumizamos
los
efectos.
Hay
muchos
patch
de
quartz
composer
en
internet,
por
ejemplo,
que
cuando
das
una
palmada
afecta
al
video.
Para
acabar:
BUNDLE
WORKPACE
Se
utiliza
como
un
backup
de
todo
el
proyecto.
Te
hace
un
volcado
del
proyecto
con
todos
los
clips
de
audio
y
video
que
hemos
utilizado.
Hay
que
tener
previsto
espacio,
sobre
todo
si
tenemos
muchos
videos.
Mayte
Beas
20