Professional Documents
Culture Documents
Kap4 Zakovske Listy
Kap4 Zakovske Listy
Opakování s podmínkou
ŽÁKOVSKÉ LISTY
tancovat s postavou
hrát o bonbóny
vytvářet příběh o balónku na poušti
2
Otevři si projekt Písmena a slova.
1. Sestav scénář, který stokrát za sebou vymění
kostým písmena.
3
1. Spouštěj scénář opakovaně.
Do kdy se bude scénář vykonávat?
Jak dlouho by scénář mohl běžet?
2. Vyzkoušej ve svém scénáři jiné podmínky:
dotýkáš se ukazatele myši? nebo
myš stisknuta? .
4
1. Uprav svůj scénář, aby střídající se písmenka
začínala vždy od začátku abecedy.
5
Děti dostaly bonboniéru a rozhodly se, že si o ni
zahrají. Pravidla zněla: Hráč, jehož písmeno se
po stisknutí klávesy ukáže, si může vzít bonbón.
Tomáš vytvořil scénář pro tuto hru.
Ovšem v Tomášově scénáři padalo pokaždé
písmeno T a Tomáš tak vždy vyhrál. Jak scénář
upravil, aby mohl takto podvádět?
?
6
Otevři si projekt Tanec.
1. Nejprve si pod záložkou Kostýmy prohlédni, jaké
kostýmy může postava tanečnice střídat.
8
1. Uprav svůj scénář tak, aby tanečnice skončila
tanec vždy tak, že bude stát na jedné noze.
9
1. Doplň svůj scénář tak, aby se tanečnice při tanci
pomalu přesouvala do strany.
10
Přidej na scénu další tanečníky. Klikni na tlačítko
pod scénou a vyber si postavu z nabídky.
Postavám vytvoř různé scénáře pro tancování,
mohou zastavovat např. na stisk klávesy.
Můžeš také změnit pozadí scény.
Tancovat mohou
i zvířátka a věci.
11
U každého
2.
scénáře urči,
které písmeno
se bude
zobrazovat, až
scénář skončí. 3.
Zdůvodni.
1. 4.
12
Otevři si projekt Mosty.
Spoj pomocí pěti mostů ostrovy tak, aby se daly
přejet.
Délka mostu i délka ostrova je 40 kroků.
13
1. Vytvoř přes ostrovy padací mosty.
14
Otevři si projekt Balónek na poušti.
15
Pořádně otestuj svůj scénář. Umísťuj balónek na
různá místa obrázku (např. A, B, C) a pak spouštěj
scénář.
16
1. Pod záložkou Kostýmy si prohlédni kostýmy
balónku.
17
1. Prozkoumej bloky ukaž se a skryj se
z nabídky bloků Vzhled .
18
1. Martin sestavil pro balónek tento scénář,
ovšem někdy mu balónek nefungoval, jak chtěl.
20
1. Porovnej, k čemu se hodí bloky opakuj __ krát
a opakuj dokud nenastane .
Popiš, pro které situace bys použil jeden z nich
a pro které druhý.
2. K čemu vlastně při opakování slouží podmínka?
Vysvětli.
22