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ÉLITE 2023 VOL NUM.

ISSN: 2600-5875

Videojuegos Digitales: Análisis de la rentabilidad de los videojuegos digitales


en comparación con la venta de videojuegos en formato físico en la ciudad de
Quito durante el año 2022.

Digital Video Games: Analysis of the profitability of digital video games compared to the sale
of video games in physical format in the city of Quito during the year 2022.

I. Quinatoa 1
1 Instituto Tecnológico Superior Quito Metropolitano. Carán N3-195 y Calle B (Nueva Tola 2) Quito, Ecuador
iquinatoa@itsqmet.edu.ec

Resumen: El análisis de la rentabilidad de los videojuegos digitales frente a la venta


de videojuegos en formato físico en la ciudad de Quito en el año 2022 revela varias
tendencias significativas, en primer lugar, se observa un aumento notable en la
demanda de videojuegos digitales, impulsado por factores como la conveniencia, la
accesibilidad y la rápida entrega en línea, esto ha llevado a un incremento en las ventas
y una mayor adopción de juegos digitales, los videojuegos digitales presentan una
ventaja significativa ya que no requieren producción física ni distribución, los costos
asociados son menores en comparación con los juegos en formato físico, el análisis
actual tiene como objetivo evaluar y comparar la rentabilidad de los videojuegos
digitales y los videojuegos en formato físico en el mercado de la ciudad de Quito
durante el año 2022 por medio de la recopilación de datos, siendo estos cuantitativos
y la comparación de costos para obtener una mejor visión de que formato de los
videojuegos es más rentable para el cliente.

Palabras clave: Rentabilidad, conveniencia, comparación, ventas.

Abstract: The analysis of the profitability of digital video games compared to the
sale of video games in physical format in the city of Quito in the year 2022 reveals
several significant trends, first of all, there is a notable increase in the demand for
ÉLITE 2022, VOL. (). NÚM. () digital video games, driven by factors such as convenience, accessibility and fast
ISSN: online delivery, this has led to an increase in sales and greater adoption of digital
Recibido:
games, digital video games present a significant advantage since they do not require
physical production or distribution, the associated costs are lower compared to
Revisado:
games in physical format, the current analysis aims to evaluate and compare the
Aceptado:
profitability of digital video games and video games in physical format in the market
Publicado:
of the city of Quito during the year 2022 through the compilation of data, being
Forma sugerida de citar: Autor 1, these quantitative and the comparison of costs to obtain a better vision of which
Autor 2 (año). Título del artículo. video game format is more profitable for the client.
Élite, (vol)número, pag-pag. Url o
Doi Key words: Profitability, convenience, comparison, sales.

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INTRODUCCIÓN consumidores así también como se realizará


El presente análisis tiene como objetivo la evaluación del panorama actual de esta
analizar la rentabilidad de los videojuegos industria en la ciudad de Quito considerando
digitales en comparación con la venta de los comportamientos de compra, las
videojuegos en formato físico en la ciudad de tendencias y gustos de los clientes de
Quito durante el año 2022, en la actualidad la videojuegos.
industria de los videojuegos está Los resultados que obtengamos nos
demostrando una transformación permitirá proporcionar información valiosa a
significativa donde se ha visto impulsada por
los actores principales de esta industria en la
avances tecnológicos y cambios en los ciudad de Quito como a los desarrolladores,
hábitos de consumo de los jugadores de distribuidores y minoristas para que puedan
videojuegos (Alexander Kovalev, 2022). tomar decisiones estratégicas correctamente
Los videojuegos digitales han ganado informados, también recordar que a través de
mercado y popularidad en los últimos años este análisis de rentabilidad se espera
debido a su alta demanda, conveniencia y identificar oportunidades en el mercado de
accesibilidad, mientras que la venta de los videojuegos y poder proponer
videojuegos en formato físico ha sido el recomendaciones que permitan a los
modelo tradicional durante décadas, ante esta negocios adaptarse a las preferencias de los
situación considero que es importante jugadores y maximizar su rentabilidad, de
comprender como estos dos enfoques se igual manera aportar el mayor conocimiento
posicionan en el mercado y cuál es su y comprensión a los usuarios que consumen
impacto en la rentabilidad tanto para los videojuegos sea de forma digital o física y
negocios como para los jugadores de puedan tener la mejor comparación entre
videojuegos. estos dos formatos y obtengan una viabilidad
más clara de cual les conviene y favorece
A lo largo de este análisis se llevará a cabo
más.
un análisis exhaustivo de la rentabilidad de
los videojuegos digitales y en formato físico, METEDOLOGIA
teniendo en cuenta aspectos como los costos La metodología que se usara en el
de producción, distribución, marketing, presente análisis consta de las siguientes
demanda en el mercado y preferencias de los fases: Fase I: Recopilación de datos; Fase II:

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Análisis de costos; Fase III: Análisis de videojuegos digitales esto incluye el personal,

mercado y tendencias; Fase IV: Análisis las herramientas y recursos necesarios para

comparativo; Fase V: Recomendaciones resolver problemas técnicos, responder


preguntas de los jugadores y brindar asistencia
Fase I: Recopilación de datos
en general.
En esta fase se recopilo datos e
información mediante tiendas de
videojuegos, distribuidores, plataformas de Fase III: Análisis de mercado y tendencias

venta en línea por medio de contacto directo En lo que respecta a análisis de mercado se
con los distribuidores y vendedores donde se examinó el número de jugadores, la cantidad
les pregunto sobre las unidades vendidas, los de tiendas y distribuidores, y el volumen de
precios de venta por otra parte se recopilo ventas en general de igual manera se analizó la
datos con informes de la industria, encuestas competencia de los principales actores de esta
a consumidores sobre las ventas y la industria en Quito como lo son (Seven
rentabilidad de los videojuegos en la ciudad Ecuador) tienda de videojuegos físicos de
de Quito diferentes plataformas y por otro lado tenemos
a (Juegos Digitales Ecuador) que como lo dice
su nombre realiza la venta de videojuegos de
Fase II: Análisis de costos
En esta etapa se consideró varios aspectos forma digital.

en lo que respecta a costos como los de En el análisis de tendencias se evaluó el


producción que examina costos de consumo actual en el mercado de videojuegos,
distribución lo que para los videojuegos las preferencias de los consumidores, las
físicos implica los gastos de adquisición, características de los videojuegos más
transporte y almacenamiento mientras que populares hoy en día por lo cual se ha podido
para los videojuegos digitales considera las evaluar la rentabilidad de los videojuegos
tarifas de distribución en plataformas digitales en comparación con los físicos en
digitales y los posibles costos de marketing Quito
para promover la disponibilidad del juego. Fase IV: Análisis comparativo
También se evaluó los costos de En este punto del análisis comparativo se
almacenamiento para el inventario de los confronto las ventas totales de videojuegos
videojuegos físicos de igual manera los digitales y físicos en la ciudad de Quito
costos de soporte técnico para los durante el año 2022 donde se pudo encontrar
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un crecimiento de la venta de videojuegos Times New Roman 10. Dado que los trabajos
digitales dando así un gran crédito de se publicarán en formato digital, se admiten
beneficio a los videojuegos digitales figuras y tablas en color. Los autores, si así lo
llegando a ser estos más rentables y desean, pueden insertar sus figuras y/o tablas
adquiridos por los jugadores en los lugares del texto principal que crean

Fase V: Recomendaciones más adecuados, facilitando de esta forma la


labor de edición final que se intentará ajustar
Con base en el análisis realizado sobre la
lo más posible a la elección de los autores.
rentabilidad de los videojuegos digitales en
comparación con la venta de videojuegos en Para los formatos de figuras admitidos (TIFF
formato físico en la ciudad de Quito durante y JPEG) se recomienda una resolución de
el año 2022 se ha identificado varias unos 300 ppp
recomendaciones entre estas están CONTRIBUCIONES DE LOS
principalmente: dirigir los esfuerzos hacia la AUTORES:
venta y promoción de los videojuegos Para artículos de investigación con varios
digitales, diversificar la oferta de video autores, se debe proporcionar un breve
juegos digitales para abarcar diferentes párrafo que especifique sus contribuciones
géneros, estilos y plataformas de juego con el individuales. Se deben utilizar las siguientes
objetivo de atraer y contener a los jugadores. afirmaciones “Conceptualización, X.X. y
Y.Y.; metodología, X.X.; software, X.X.;
validación, X.X., Y.Y. y Z.Z.; análisis
formal, X.X.; investigación, X.X.; recursos,
X.X.; curación de datos, X.X.; escritura—
preparación del borrador original, X.X.;
redacción—revisión y edición, X.X.;
visualización, X.X.; supervisión, X.X.;
administración de proyectos, X.X.;
adquisición de fondos, Y.Y. Todos los

Las Figuras se numerarán autores han leído y aceptado la versión

correlativamente con cifras arábigas, publicada del manuscrito.” La autoría debe

mientras que la de las Tablas irán con limitarse a aquellos que hayan contribuido

números romanos y en el cuerpo con letra sustancialmente al trabajo informado.

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FINANCIAMIENTO: análisis o interpretación de datos; en la


redacción del manuscrito; o en la decisión de
Agregue: "Esta investigación no recibió
publicar los resultados”.
financiamiento externo" o "Esta
investigación fue financiada por NOMBRE
DEL FINANCIADOR, número de
REFERENCIAS
subvención XXX" y "El APC fue
financiado por XXX". Verifique
Alexander Kovalev (2022) El impacto de la
cuidadosamente que los detalles
tecnología en el desarrollo de videojuegos
proporcionados sean precisos y use la
Manu Delgado (2022) Casi el 95% de las
ortografía estándar de los nombres de las
ventas de videojuegos en 2022 han sido en
agencias de financiación en
formato digital
https://search.crossref.org/funding.
Cualquier error puede afectar su futura
financiación.
CONFLICTOS DE INTERÉS: Declarar
conflictos de interés o indicar “Los autores
declaran no tener conflicto de interés”. Los
autores deben identificar y declarar
cualquier circunstancia o interés personal
que pueda percibirse como una influencia
inapropiada en la representación o
interpretación de los resultados de
investigación informados. Cualquier papel
de los financiadores en el diseño del
estudio; en la recopilación, análisis o
interpretación de datos; en la redacción del
manuscrito; o en la decisión de publicar los
resultados deberá declararse en este
apartado. Si no hay ningún papel,
indique “Los
financiadores no tuvieron ningún papel en
el diseño del estudio; en la recopilación,
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