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Microarticulo Quinatoa Israel
Microarticulo Quinatoa Israel
ISSN: 2600-5875
Digital Video Games: Analysis of the profitability of digital video games compared to the sale
of video games in physical format in the city of Quito during the year 2022.
I. Quinatoa 1
1 Instituto Tecnológico Superior Quito Metropolitano. Carán N3-195 y Calle B (Nueva Tola 2) Quito, Ecuador
iquinatoa@itsqmet.edu.ec
Abstract: The analysis of the profitability of digital video games compared to the
sale of video games in physical format in the city of Quito in the year 2022 reveals
several significant trends, first of all, there is a notable increase in the demand for
ÉLITE 2022, VOL. (). NÚM. () digital video games, driven by factors such as convenience, accessibility and fast
ISSN: online delivery, this has led to an increase in sales and greater adoption of digital
Recibido:
games, digital video games present a significant advantage since they do not require
physical production or distribution, the associated costs are lower compared to
Revisado:
games in physical format, the current analysis aims to evaluate and compare the
Aceptado:
profitability of digital video games and video games in physical format in the market
Publicado:
of the city of Quito during the year 2022 through the compilation of data, being
Forma sugerida de citar: Autor 1, these quantitative and the comparison of costs to obtain a better vision of which
Autor 2 (año). Título del artículo. video game format is more profitable for the client.
Élite, (vol)número, pag-pag. Url o
Doi Key words: Profitability, convenience, comparison, sales.
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ÉLITE 2023 VOL NUM. ISSN: 2600-5875
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ÉLITE 2023 VOL NUM. ISSN: 2600-5875
Análisis de costos; Fase III: Análisis de videojuegos digitales esto incluye el personal,
mercado y tendencias; Fase IV: Análisis las herramientas y recursos necesarios para
venta en línea por medio de contacto directo En lo que respecta a análisis de mercado se
con los distribuidores y vendedores donde se examinó el número de jugadores, la cantidad
les pregunto sobre las unidades vendidas, los de tiendas y distribuidores, y el volumen de
precios de venta por otra parte se recopilo ventas en general de igual manera se analizó la
datos con informes de la industria, encuestas competencia de los principales actores de esta
a consumidores sobre las ventas y la industria en Quito como lo son (Seven
rentabilidad de los videojuegos en la ciudad Ecuador) tienda de videojuegos físicos de
de Quito diferentes plataformas y por otro lado tenemos
a (Juegos Digitales Ecuador) que como lo dice
su nombre realiza la venta de videojuegos de
Fase II: Análisis de costos
En esta etapa se consideró varios aspectos forma digital.
un crecimiento de la venta de videojuegos Times New Roman 10. Dado que los trabajos
digitales dando así un gran crédito de se publicarán en formato digital, se admiten
beneficio a los videojuegos digitales figuras y tablas en color. Los autores, si así lo
llegando a ser estos más rentables y desean, pueden insertar sus figuras y/o tablas
adquiridos por los jugadores en los lugares del texto principal que crean
mientras que la de las Tablas irán con limitarse a aquellos que hayan contribuido
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