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Dinâmicas
Dinâmicas
448-75
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O importante é sempre se
adequar a realidade do aluno.
Leandro Fonseca
Dinâmica da Alfandega
Uma criança sai da sala. Escolhe-se uma criança que irá
inventar uma regra e dizer para os colegas, como por
exemplo: só passa se for algo que voa. Chama o colega que
está fora da sala e pergunta: o que passa? Este vai dizendo
por exemplo gato (as crianças dizem não passa), vaca (as
crianças dizem não passa), até ele dizer o nome de algum
animal que voa. A finalidade da brincadeira é descobrir qual
foi a regra dada inicialmente. A partir do momento que o
aluno acertar nós reiniciamos a brincadeira com outro
aluno.
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Dinâmica do Mico
Materiais: Folha de papel, caneta e um saquinho de pano
Dinâmica do detetive
Materiais: Papel, caneta e tesoura
Recortaremos pedaços de papéis pequenos, de acordo com
o número de participantes. Em 1 deles colocaremos a letra
"D" de detetive, em outro colocaremos a letra "A" de
"atirador". Nos papéis restante, colocaremos a letra "V" de
vítima. Formaremos uma grande roda e entregaremos os
papéis de um a um. A dinâmica ocorre em silêncio, um
estudando o outro. O objetivo do detetive é achar o atirador
e o prender, ele só tem uma chance de tentar acertar quem
é. O atirador tem de olhar despistadamente para as vítimas
e piscar para elas com apenas 1 olho. Quando a vítima
perceber que piscaram para ela, despistadamente ela sai da
roda e fala "morri". Se o detetive achar o atirador ele vence,
se errar ou se o atirador piscar para todos e sobrar so o
detetive, o atirador vence. Ai recolhemos os papéis e
iniciaremos uma nova rodada
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Dinâmica da Mímica
Dividiremos a turma em 2 equipes, A e B, uma em cada lado
da sala. Começaremos a dinâmica com a equipe A, eles terão
que escolher 1 aluno da equipe B para fazer a mímica. Assim
que o aluno da equipe B for escolhido, a equipe A terá que
falar qual será a mímica que ele terá que fazer para sua
equipe. O Professor então estipula um tempo para a
imitação (30 a 40 segundos) se a equipe não acertar, ela não
pontua. Na próxima rodada será a vez da equipe B escolher
uma mímica para a equipe A. Vence a equipe que pontuar
mais. Sugestões de mímicas: Imitar uma profissão, imitar
algum animal, imitar uma pessoa e etc.
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Dinâmica do Tamtam
Escolheremos um aluno, que sairá da sala, enquanto as
regras são explicadas para os demais alunos. A turma deverá
escolher 1 verbo, ex: brincar. O aluno que saiu irá responder
as perguntas da turma, que trocará o verbo pela palavra
"Tamtam" (ex.: Você Tamtam sempre? Você já Tamtam com
alguém? Você pretende Tamtam amanhã? Etc.). Os alunos
farão 5 perguntas para que ele tente acertar qual é o verbo.
O aluno que saiu da sala terá direito a fazer 2 perguntas,
para qualquer aluno da sala, também usando a palavra
Tamtam, para ter mais chance de acerto. Mas os alunos só
poderão responder sim ou não.
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Dinâmica da qualidade
Cada um anota em um pequeno pedaço de papel a
qualidade que acha importante em uma pessoa. Em seguida
todos colocam os papéis no chão, virados para baixo, ao
centro da roda. Ao sinal, todos devem pegar um papel e em
ordem devem apontar rapidamente a pessoa que tem esta
qualidade, justificando.
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Sugestão: 3º ao 5ª ano/ 6º e 7º
Dinâmica da tesoura
Materiais: tesoura
Faremos uma grande roda com a turma e falaremos que para passar a tesoura
para seu colega da direita, tem de acertar a senha. Só poderá passar a tesoura
para o colega, Aberta, Fechada ou Cruzada. O aluno deve passar e falar e
executar uma das senhas. A dinâmica se inicia e o Professor vai orientando se
esta certo ou errado, mesmo assim a tesoura vai passando. A senha está nas
pernas do aluno: aberta, fechada ou cruzada. A partir do momento em que os
alunos vão acertando, eles vão ajudando o professor (mas não revelando a
senha). Eles continuam participando e orientando. A dinâmica termina quando
todos entenderem a senha.
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Sugestão: 1º e 2º aninho
Dinâmica da Flor
Materiais: 1 rosa
Faremos um círculo e entregamos a rosa na mão de aluno.
Falaremos para ele tirar 1 pedacinho da rosa e passá-la para o
coleguinha do lado, que deverá fazer o mesmo. Vamos passando
de mão em mão, até sobrar somente o talo. O professor
perguntará então oque aconteceu? Será que podemos concertar
a rosa?
Essa é uma dinâmica de conscientização de cuidar das nossas
coisas e tudo que está ao nosso redor
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Dinâmica da Memória
Sugestão: 1º e 2º aninho
Dinâmica do silêncio
Escolheremos 1 aluno para iniciar a dinâmica. Ele terá que se
levantar, ir para a frente da turma e observar bem os seus
colegas (ele irá observar por cerca de 40 segundos). Quando ele
perceber que 1 aluno está mais quieto, ele terá de ir até a mesa
do seu colega e toar em seu ombro. Ele então volta para o seu
lugar, e o seu colega vai para frente reiniciar a dinâmica. É uma
boa dinâmica para acalmar qualquer turma.
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Dinâmica da urna
Colocaremos uma urna em nossa mesa (feita de caixa de sapato),
com a seguinte pergunta: O que você acha da nossa Educação
Física? Peça aos alunos para escreverem em um pedacinho de
papel, mas não deve colocar seu nome. Após todos já terem feito,
o Professor abre a urna e discute com os alunos, todas as
opiniões colocadas.
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Dinâmica da Viagem
O Professor colocará os alunos sentados, formando um círculo, e
inicia o jogo dizendo: "eu vou fazer uma viagem e levarei
comigo....". Ele escolhe sempre algo que a segunda
pessoa sentada à sua esquerda esteja usando (ex.: lápis, meia de
cor tal, saia, óculos, etc.). Em seguida pergunta ao primeiro aluno
à sua esquerda se ele também quer viajar, e o que vai levar nessa
viagem (ele deve falar algo que o segundo educando à sua
esquerda estiver usando), e assim por diante. Se ele errar, o
educador diz que ele não poderá viajar e segue perguntando para
os outros alunos na ordem. Quando voltar a vez do professor, ele
fala outra coisa que o mesmo 2º aluno a sua esquerda esteja
usando. Podem ser feitas várias rodadas, pois o que se deseja é
identificar o nível de percepção individual dos educandos. Após o
jogo, dialogar sobre os níveis de percepção, a importância do
raciocínio e como percebemos os outros.
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2 - uE oarod durapara
(Eu adoro rapadura)
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Sugestão: Fundamental 1
Dinâmica do Eletrizado
O professor pede que 6 alunos se retirem da sala. Enquanto isso,
combina com o grupo quem será o eletrizado, que deverá
ser descoberto, colocando a mão sobre a cabeça. Em seguida
chama-se o primeiro aluno. O Professor solicita, então, que o
mesmo descubra o eletrizado colocando as mãos sobre a cabeça
dos participantes. Ao encostar as mãos na cabeça do escolhido,
todo grupo dá um grito e o aluno volta para seu lugar. A
brincadeira prossegue com os outros alunos, podendo-se trocar a
pessoa eletrizada.