Professional Documents
Culture Documents
MODEL PROPOSAL PENELITIAN (Rahmat Saepulloh)
MODEL PROPOSAL PENELITIAN (Rahmat Saepulloh)
I. Sistematika Proposal
Judul Penelitian:
Pengaruh Gadget Pada Kesholehan Anak
Bab I PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Penggunaan gadget atau perangkat teknologi yang terhubung ke internet telah menjadi bagian
dari kehidupan sehari-hari. Gadget memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi
penggunanya untuk mengakses informasi, berkomunikasi, dan melakukan berbagai aktivitas.
Namun, penggunaan gadget yang berlebihan pada anak-anak dapat mempengaruhi kesehatan
fisik dan psikologis mereka. Selain itu, penggunaan gadget juga dapat mempengaruhi
kesholehan anak.
Kesholehan adalah suatu kondisi dimana seseorang mempunyai akhlak yang baik dan
perilaku yang benar serta mampu memenuhi kewajiban agama dan keimanan. Kesholehan
sangat penting bagi perkembangan moral dan spiritual seseorang. Anak-anak merupakan
salah satu kelompok yang rentan terhadap pengaruh lingkungan, termasuk pengaruh
penggunaan gadget.
Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa penggunaan gadget yang berlebihan dapat
mempengaruhi kesehatan mental, perilaku, dan kognitif anak-anak. Namun, penelitian
tentang pengaruh gadget pada kesholehan anak masih terbatas. Oleh karena itu, penelitian ini
dilakukan untuk mengevaluasi pengaruh penggunaan gadget pada kesholehan anak.
2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut:
• Bagaimana penggunaan gadget mempengaruhi kesholehan anak?
• Apakah terdapat korelasi antara penggunaan gadget dengan kesholehan anak?
3. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pengaruh penggunaan gadget pada
kesholehan anak.
4. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut:
• Memberikan pemahaman yang lebih baik tentang pengaruh penggunaan gadget pada
kesholehan anak.
• Memberikan masukan bagi orang tua, pendidik, dan masyarakat untuk
mengoptimalkan penggunaan gadget pada anak-anak.
• Memberikan masukan bagi pengembangan kebijakan publik terkait penggunaan
gadget pada anak-anak.
6. Sistematika Penulisan
Penelitian ini akan disusun dalam enam bab. Bab I merupakan pendahuluan yang berisi latar
belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian,
dan sistematika penulisan. Bab II Tinjauan Pustaka yang berisi Kerangka Teori, Hipotesis
Penelitian dan Bab III Metodologi Penelitian Yang berisi Desain Penelitian, Waktu dan
Tempat, Populasi dan Sampel, Teknik Pengumpulan Data, Teknik Analisis Data dan terakhir
Daftar Pustaka
Hipotesis Penelitian
1. Terdapat hubungan negatif antara penggunaan gadget yang berlebihan dengan
kesholehan anak.
2. Terdapat hubungan positif antara penggunaan gadget yang terkontrol dengan
kesholehan anak.
3. Faktor internal, seperti nilai-nilai dan karakteristik individu, mempengaruhi
penggunaan gadget dan kesholehan anak.
4. Pendidikan karakter dapat menjadi faktor yang membantu mengurangi dampak
negatif penggunaan gadget pada kesholehan anak.
Bab III METODOLOGI PENELITIAN
Desain Penelitian:
1. Jenis penelitian: Penelitian eksperimental.
2. Populasi dan Sampel:
a. Populasi: Anak-anak usia 8-12 tahun di daerah X.
b. Sampel: 100 anak yang dipilih secara acak dari beberapa sekolah di daerah X.
3. Variabel:
a. Variabel independen: Penggunaan gadget (variabel kontrol dan variabel
eksperimen) - Kelompok kontrol: Anak-anak yang tidak diberikan gadget
selama penelitian. - Kelompok eksperimen: Anak-anak yang diberikan gadget
selama penelitian.
b. Variabel dependen: Kesholehan anak.
4. Instrumen Pengumpulan Data:
a. Kuesioner: Kuesioner untuk mengukur penggunaan gadget dan kesholehan
anak.
b. Observasi: Pengamatan langsung terhadap anak-anak selama interaksi dengan
gadget dan aktivitas sehari-hari.
5. Prosedur Penelitian:
a. Seleksi Sampel: Seleksi sampel dilakukan dengan cara acak dari beberapa
sekolah di daerah X.
b. Pretest: Sebelum penelitian dimulai, dilakukan pretest terhadap semua anak
untuk mengukur tingkat kesholehan mereka.
c. Intervensi: Kelompok kontrol tidak diberikan gadget sedangkan kelompok
eksperimen diberikan gadget selama 3 bulan.
d. Posttest: Setelah intervensi selesai, dilakukan posttest untuk mengukur tingkat
kesholehan anak di kedua kelompok.
e. Analisis data: Data yang diperoleh akan diolah dengan teknik statistik seperti
regresi untuk menguji hipotesis penelitian.
6. Etika Penelitian:
a. Pemberian informasi: Orangtua atau wali dari anak-anak yang menjadi subjek
penelitian diberikan informasi lengkap tentang tujuan, prosedur, dan risiko
penelitian.
b. Persetujuan: Persetujuan dari orangtua atau wali diperlukan sebelum anak-
anak dapat menjadi subjek penelitian.
c. Kerahasiaan: Data yang diperoleh akan disimpan dengan kerahasiaan dan
hanya digunakan untuk tujuan penelitian.
d. Keselamatan: Anak-anak akan diawasi selama penggunaan gadget dan
aktivitas sehari-hari untuk memastikan keselamatan mereka.
DAFTAR PUSTAKA
1. Adijaya, M. R. (2018). Pengaruh penggunaan gadget terhadap kesehatan mental dan
perilaku sosial anak di era digital. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini,
2(2), 90-99.
2. Alwafi, M. A. (2020). Pengaruh penggunaan gadget terhadap kualitas tidur pada anak
usia 6-12 tahun. Jurnal Kesehatan Andalas, 9(2), 285-292.
3. Cahyani, D. P., & Pramono, R. (2018). Hubungan antara penggunaan gadget dengan
kemampuan sosial anak usia dini. Jurnal Kedokteran dan Kesehatan Indonesia, 9(2),
68-72.
4. Dewi, N. M. S., & Sumiati, N. K. (2021). Pengaruh gadget pada kesehatan anak usia
sekolah di Denpasar. Jurnal Kesehatan Masyarakat (Undiksha), 9(1), 46-53.
5. Hapsari, S., & Susilo, W. (2020). Pengaruh penggunaan gadget terhadap kecerdasan
spiritual anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Terpadu, 6(1), 46-52.
6. Mulyati, N. N., & Pratiwi, N. K. (2019). Pengaruh penggunaan gadget terhadap
kemampuan berbahasa anak usia dini di Denpasar. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini
Terpadu, 5(1), 28-34.
7. Sari, D. K., & Soesanti, I. (2017). Peran orang tua dalam mengurangi dampak buruk
penggunaan gadget pada anak usia dini. Jurnal Kesehatan Masyarakat (Undip), 5(3),
199-205.