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UNIVERSIDAD

NACIONAL HERMILIO VALDIZN

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

E.A.P. INGENIERA DE SISTEMAS


TITULO:

MODELAMIENTO DE SISTEMAS

CURSO DOCENTE ALUMNOS

: Dinmica De Sistemas : ING. Velsy Rivera Vidal :


ESPINOZA SOTO, Lenni Janiro PAGANO FAUSTINO, Guillermo Foshlen PEA FERNANDEZ, Robert SOLSOL AGUILAR, Edwar Merling VENTURA MATOS, Carlos Manuel

SEMESTRE

: VII

INTRODUCCION Para la mayor parte de personas, sobre todo para los ingenieros, los modelos del mundo se asocian con enormes ordenadores con programa de informtica sobre cualquier materia que podamos imaginar. Pero el primer modelo de simulacin del mundo bien documentado era relativamente simple. Los modelos se han confeccionado en diversas partes del mundo, usando diversas tcnicas y con objetivos muy diversos. Con todo eso la realizacin de estos modelos se halla claramente limitado por la cantidad de informacin que sus creadores pueden incluir, y cada uno de estos modelos utiliza solo una parte pequea de la informacin que hay disponible sobre el mundo, la mayora de ellos se hallan enfocados hacia los factores econmicos, poblacin y produccin agrcola. Una minora aborda los problemas ambientales y la utilizacin de recursos naturales. Prcticamente ninguno suele hablar sobre guerra, poltica, desastres naturales, actividades diarias de la persona y otras ideas, algunos asumen que la tecnologa y otras recursos no cambian. Algunos modelos muestran el mundo como una simple unidad, como un todo continuo, algunos utilizan un horizonte temporal hasta el ao 2100, y otros se limitan a unos pocos aos de adelanto sobre el actual. Nuestro modelos mentales, paradigmas hacen que se forme con nuestra percepcin estos modelos de simulacin, por eso cuando se elaboran modelos de simulacin se debe tomar en cuenta que es una aproximacin a la realidad porque esta creado con nuestro prejuicios, a pesar de haber conceptualizado y analizado el sistema, en conclusin siempre habr variables que no se tomaran en cuenta por el simple hecho que podemos predecir ciertos escenarios y no controlarlos.

1. DEFINICION DE MODELOS - Un modelo es una lista de ecuaciones matemticas que explcitamente recogen una visin del mundo, arropadas con parmetro estadsticos, todo ello lgicamente consistente, y capaz de producir frases como esta: Si todos los supuesto son correctos, no hay otras que deban considerarse, y se mantiene su validez en el futuro, entonces las consecuencias lgicas son que - El trmino modelo est dotado de mltiples acepciones en el lenguaje ordinario. En la dinmica de sistemas nos interesa aquella en la que se emplea como sinnimo de representacin. Incluso en este caso se usa en doble sentido. Se dice que la persona a la que un pintor pinta (representa) es su modelo; y que una maqueta es el modelo a escala (lo que representa) de un edificio o un vehculo. A nosotros nos interesa este segundo uso, como representacin de un cierto aspecto de la realidad. As, decimos que un plano o un mapa es una representacin bidimensional de la estructura geogrfica de una cierta rea. Nos sirve para conocer las relaciones espaciales entre los accidentes geogrficos representados, para poder decidir cmo desplazarse de un punto a otro, y otros usos similares. Del mismo modo que al usuario de un plano lo que le interesan son exclusivamente las relaciones espaciales, al especialista en sistemas lo que le interesa de un sistema es cmo su estructura determina la evolucin a lo largo del tiempo de las magnitudes que considera relevantes para describirlo - Descomponer (abstractamente) el sistema en subsistemas ms simples, cuyos modelos sean factibles de obtener gracias a la experiencia previa. Buscar las relaciones que existen entre ellos, para interconectarlos y obtener el modelo del sistema original. Busca una descripcin desde adentro del sistema basada en el conocimiento de las leyes que lo rigen 2. CLASIFICACION DE LOS MODELOS MODELOS MENTALES: Un modelo mental es un mecanismo del pensamiento mediante el cual un ser humano, u otro animal, intenta explicar como funciona el mundo real. Es un tipo de smbolo interno o representacin de la realidad externa, hipottica que juega un papel importante en la cognicin. La idea se cree que fue originada por Kenneth Craik en su libro publicado en el ao 1943 titulado The Nature of Explanation. Tras la temprana muerte de Craik en un accidente de bicicleta, la idea no se elabor hasta mucho ms tarde. Antes de Craik, Georges-Henri Luquet ya desarroll esta idea del modelo mental: en su libro Le dessin enfantin (las pinturas de los nios), publicado en 1927 por Alcan, Paris, argumentaba que los chicos construyen de forma obvia modelos internos, una visin que influy entre otros a Jean Piaget.

MODELOS FORMALES: Los modelos formales son representaciones simplificadas de la realidad en modelos fsicos o matemticos esto se utiliza en la dinmica de sistemas para la construccin de ecuaciones diferenciales para resolver los problemas que se plantea en el diagrama causal.

Es importante sealar la diferencia existente entre dos clases de modelos: Modelos de prediccin: Pretenden suministrar datos precisos acerca de la situacin futura del modelo simulado.

Modelos de Gestin: Presenta bsicamente establecer que la alternativa X es mejor que la alternativa Y; En estos modelos no existe necesidad de tanta precisin ya que las comparaciones. Son igualmente tiles, La dinmica de sistemas elabora estos modelos. 3. MODELOS DE DECISION La toma de decisiones es un proceso en el que uno escoge entre dos o ms alternativas. Todos y cada uno de nosotros nos pasamos todos los das y las horas de nuestra vida teniendo que tomar decisiones. Algunas decisiones tienen una importancia relativa en el desarrollo de nuestra vida, mientras otras son gravitantes en ella. La toma de decisiones en una organizacin se circunscribe a todo un colectivo de personas que estn apoyando el mismo proyecto. Debemos de empezar por hacer una seleccin de decisiones, y esta seleccin es una de las tareas de gran trascendencia en el trabajo del mando. Elementos de los Modelos de Anlisis de Decisin Las teoras y las tcnicas matemticas que se toman en consideracin en el anlisis de decisiones se ocupan de las teoras de eleccin prescriptivas (accin). Es decir, la cuestin aqu es ver exactamente de qu modo se comporta un decisor cuando se enfrenta a una eleccin entre cursos de accin, cuyos resultados estn regidos por el azar o las acciones de los competidores. El anlisis de decisiones es un proceso que le permite al decisor seleccionar una decisin (slo una) entre un conjunto de alternativas posibles de decisin, cuando existe incertidumbre con respecto al futuro, con el objetivo de optimizar el pago (retorno) resultante, en trminos de algn tipo de criterio de decisin numrico. Los elementos de los problemas de anlisis de decisiones son los siguientes: 1. 2. Hay un decisor responsable individual. Por ejemplo, el CEO de una compaa que quizs deba rendir cuentas ante los accionistas. Un nmero finito de eventos (futuros) posibles, llamados Estados de la Naturaleza, es decir, un conjunto de escenarios posibles. Las circunstancias en las cuales se toma una decisin se llaman estados de la naturaleza. Los estados de la naturaleza se identifican y agrupan en el conjunto S; los miembros se denotan como s. El conjunto S es un grupo de conjuntos mutuamente excluyentes. Es decir, slo puede ocurrir un estado de la naturaleza. Qu puede hacer la naturaleza? Un nmero finito de alternativas posibles de decisin. Hay una accin a, miembro del conjunto A, que puede ser adoptada por el decisor. Slo puede adoptar una. Qu puedo hacer? Una buena decisin requiere buscar un conjunto ms rico de alternativas que las que se presentaron inicialmente o que las aceptadas tradicionalmente. Sea breve en la parte de la lgica y la razn de su decisin. Es probable que existan

3.

4.

mil cosas en un automvil, pero usted no las necesita todas para tomar la decisin. Con media docena es suficiente. La manera ms sencilla de formular el problema de decisin es usando una matriz de beneficios (tabla). Hay una matriz de beneficios X bien definida, monetaria (y luego de utilidad) sobre dos conjuntos de dominio dimensionales A y S. Las filas y las columnas se asignan a las alternativas de decisin posibles y a los estados posibles de la naturaleza, respectivamente. Normalmente no es tarea sencilla construir esta matriz; por lo tanto, puede requerir algo de prctica. Pasos secuenciales en la toma de decisiones:

Una decisin puede definirse como el proceso de elegir la solucin para un problema, siempre y cuando existan al menos dos soluciones alternativas Criterios comunes para la toma de decisiones en la vida cotidiana: La intuicin. Las emociones.

Etapas del Proceso de Toma de Decisiones El TD se da cuenta de que existe un problema. El TD recopila datos acerca del problema. El TD elabora un modelo que describe el problema. El TD utiliza el modelo para generar soluciones alternativas para el problema. El TD elige entre las soluciones alternativas

Tipos de Decisiones Toma de Decisiones bajo Certidumbre

Son los casos en que existe slo un resultado para una decisin. Por ejemplo cuando se emplean los resultados de la programacin lineal no hay duda con respecto a cual ser la utilidad asociada. Toma de Decisiones utilizando Datos Previos En estos casos se toman decisiones en forma repetida con muchos resultados posibles siendo las circunstancias que rodean la decisin siempre igual. Es posible valerse de la experiencia pasada y es factible desarrollar probabilidades (modelos) con respecto a la ocurrencia de cada resultado.

Toma de Decisiones sin Datos Previos Aqu las decisiones son nicas (se toman solo una vez), no existe experiencia pasada para calcular probabilidades y las circunstancias que rodean la decisin cambian de un momento a otro. Estructura de los Problemas para la Toma de Decisiones Analicemos el caso de la Pizzera Ashley que tiene que decidir cul es la poltica ptima de fabricacin de pizzas antes una demanda cambiante. Adems, tambin se est considerando la posibilidad de mudar la pizzera de local. Ejemplo del caso de una Pizzera Demanda de Pizzas en los ltimos 100 das

Nmero de pizzas que se solicitan Nmero de das

150

160

170

180

20

40

25

15

Base de clculo para las utilidades: Por cada pizza que se vende se ganan $2 Por cada pizza que no se vende se pierde $1

Tabla de Utilidades para la Pizzera Demanda de pizzas 150 300 290 280 270 160 300 320 310 300 170 300 320 340 330 180 300 320 340 360

Nmero de pizzas que se hornean con anticipacin

150 160 170 180

Valores Presentes de la Decisin de Ubicacin

Accin Externa Decisin Ninguna Cerrar los antiguos dormitorios +$50,000 +$150,000

Construir nuevos departamentos

No mudarse Baxter Street Epps Road Bridge

+$100,000 +$40,000

+$20,000 +$25,000

-$20,000

+$20,000

+$200,000

Hay que tomar dos decisiones: Determinar el nmero de pizzas a hornear (esta es del tipo de la existen datos previos). Determinar si es conveniente cambiar de ubicacin (esta es de las del tipo cuando no existen datos previos).

Terminologa de los Modelos de Toma de Decisiones Decisiones alternativas: Son las alternativas sobre las cuales se basar la decisin final. Ej. En el caso de la pizzera tiene 4 alternativas con respecto a la cantidad de pizzas a hornear y 3 con respecto a la ubicacin. Estados de la naturaleza: Son las acciones externas o las circunstancias que afectan el resultado de la decisin pero que estn fuera del control del TD. Ejemplo: Los niveles de demanda de las pizzas, las decisiones sobre mantener las mismas condiciones, cerrar los antiguos dormitorios o construir nuevos departamentos. Resultados: Para determinar los resultados es necesario considerar todas las posibles combinaciones de decisiones y de estados de la naturaleza. Ejemplo: 3 posibles decisiones x 3 estados de la naturales = 9 posibles resultados.

4. MODELOS ECONOMICOS Y SOCIALES Luego de haber obtenido un el diagrama de influencias, que representa la descripcin ms elemental que podemos hacer de un sistema, y despus ser capaces de obtener el diagrama de Forrester, especializando los distintos elementos que aparecen en l, a partir del cual tenemos un objeto matemtico muy elaborado (esto esta representado por las diferentes ecuaciones que obtenemos del sistema), que es un sistema dinmico, el cual puede ser programado en un ordenador. Para ello se recurre a lenguajes o entornos informticos de simulacin adecuados. Aunque la programacin de un modelo como el que se ha venido describiendo puede hacerse en cualquier lenguaje de alto nivel, resulta ms cmodo emplear los que se han desarrollado para tal efecto. En la actualidad se dispone de entornos de simulacin muy flexibles que permiten construir un modelo de forma grfica, en la pantalla del ordenador, empleando iconos, de modo que, combinando stos, se llega al diagrama de Forrester de forma directa. Estos entornos, una vez se ha construido este diagrama en la pantalla, generan automticamente las ecuaciones. MODELOS MATEMATICOS Un modelo matemtico es la representacin numrica de la realidad, donde mediante ecuaciones matemticas podemos comprender y predecir el comportamiento de un fenmeno Modelo de matemtico de dinmica de sistemas Primero obtenemos el diagrama de influencias, que representa la descripcin ms elemental que podemos hacer de un sistema, luego ser capaces de obtener el diagrama de Forrester, especializando los distintos elementos que aparecen en l. De

aqu tenemos un objeto matemtico muy elaborado (esto esta representado por las diferentes ecuaciones que obtenemos del sistema), que es un sistema dinmico, el cual puede ser programado en un ordenador la programacin de un modelo puede hacerse en cualquier lenguaje de alto nivel. En la actualidad se dispone de entornos de simulacin muy flexibles que permiten construir un modelo de forma grfica, en la pantalla del ordenador. Estos entornos, una vez se ha construido este diagrama en la pantalla, generan automticamente las ecuaciones. EJEMPLO El sistema hidrodinmico est constituido por tres depsitos con tres niveles N1, N2, N3, que acumulan lquido, y se representa en la figura

Las variaciones de nivel vienen dadas por los flujos F1, F2, F3 y F4 que son controladas mediante vlvulas por sendos operadores. Las actuaciones en las vlvulas son funcin de los diferentes niveles en los depsitos. Con la analoga hidrodinmica en funcin de niveles, flujos y actuaciones se tiene una forma intuitiva de representar un sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden,

con los flujos dados por la expresin

siendo las funciones las vlvulas. La determinacin de variables auxiliares

no lineales en general y que representan las actuaciones en

puede realizarse en varios pasos intermedios empleando ,

que conducen a la expresin de

La analoga hidrodinmica se puede completar con la inclusin de variables exgenas E a la hora de determinar los flujos , tal que

Se ha visto que la analoga hidrodinmica determinada por niveles, flujos y auxiliares tiene asociada un sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden, por lo tanto, y de ah su inters, un diagrama causal que venga determinado por variables de nivel, flujo y auxiliares podr ser tambin descrito por analoga mediante un sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden.

De esta manera, a partir del diagrama causal de un modelo, construido de forma intuitiva, se puede obtener un modelo matemtico descrito por un sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden, sin ms que determinar cuales son las variables de nivel, flujo y auxiliares.

MODELOS SOCIALES Las ideas de realimentacin y de sistema dinmico indujo a intentar su generalizacin al estudio de procesos socioeconmicos, es decir, a procesos en los que adems de componentes tecnolgicos apareciesen colectividades humanas. Pero todo modelo de sistema social debe omitir alguno detalle del mundo real que trata e modelar. La esencia de construccin de modelos reside en la simplificacin (no solo el modelo debe ser simple sino precisa), ya que si el modelo fuese exactamente idntico a la realidad, seria muy difcil de comprender. La mayora de personas que aplican la dinmica de sistemas lo hace en la sociedad con tal de tener una mejor forma de captar las relaciones que existe entre los sucesos que se da diariamente , estos haciendo uso de ecuaciones matemticas y simulaciones , donde crean un espacio ideal (no intervienen tantos factores) y meten factores determinantes ;es decir que influyen considerablemente en la realidad. Imagen de la construccin de un modelo social

Ejemplo

Se puede predecir la poblacin de un pas? La siguiente tabla nos muestra el nmero de millones de habitantes que haba en toda la repblica mexicana de acuerdo al cao del ao que se indica

Ao Poblacin (millones de hab.)

1900 13.61

1910 15.16

1920 14.33

1930 16.53

1940 19.65

1950 23.78

1960 34.92

En base a los datos de la tabla y ubicndonos en el ao 1960 se podra haber hecho una estimacin para la poblacin e lo aos 1970 y 1980? Solucin. Una suposicin razonable es que la rapidez de variacin de la poblacin, con respecto al tiempo es proporcional a la poblacin, es decir si P(t) denota la poblacin al tiempo t entonces

Donde

es una constante positiva.

As para conocer la poblacin en cualquier tiempo hay que resolver la ecuacin anterior. La solucin es P(t) = , con e una constante arbitraria. Para determinar c tenemos la condicin inicial que en t = 0 (correspondiente al ao 1950) la poblacin es 25.78, de donde P(t) = 25.78 Para encontrar la constantes de proporcionalidad podemos usar que P(10) = 34.92. En consecuencia P(t) = Ahora para 1970 la poblacin aproximada sera P(20), que da por resultado

P(20) = 47.30 Poblacin para 1980 se estimar en P(30) = 64.07 Es interesante comparar los valores calculados con lo que se representan en los censos respectivos. Los censos realizados mostraron que la poblacin en 1970 y 1980 fue de 48.22 y 67.41 millones de habitantes, respectivamente

5. PROCESO DE MODELADO

El proceso de modelado consiste en el conjunto de operaciones mediante el cual, tras el oportuno estudio y anlisis, se construye el modelo de la realidad que nos resulta problemtico. Este proceso consiste en analizar toda la informacin de la que se dispone con relacin al proceso, depurarla hasta reducirla a sus aspectos esenciales y reelaborarla de modo que pueda ser transcrita al lenguaje sistmico.

El conjunto de fases que se representa en la Figura adems de la secuencia de los bloques que representan las fases, de arriba a abajo, se muestran flechas que indican vueltas hacia atrs del proceso de modelado. Se quiere con ello indicar que el proceso de modelado no consiste en recorrer secuencialmente, y por orden correlativo, estas fases sino que, con frecuencia, al completar alguna de ellas, debemos volver hacia atrs, a una fase anterior, para reconsiderar algunos supuestos que hasta entonces habamos considerado vlidos. Grafico del proceso de modelado.

Definicin del problema: En esta primera fase se trata de definir claramente el problema y de establecer si es adecuado para ser descrito con la dinmica de sistemas. Para ello el problema debe ser susceptible de ser analizado en elementos componentes, los cuales llevan asociadas magnitudes cuya variacin a lo largo del tiempo queremos estudiar. Conceptualizacin del sistema. Una vez asumida, en la fase anterior, la adecuacin del lenguaje sistmico elemental para estudiar el problema, en esta segunda fase se trata de acometer su estudio, definiendo los distintos elementos que integran la descripcin, as como las influencias que se producen entre ellos. El resultado de esta fase es el establecimiento del diagrama de influencias del sistema. Formalizacin. En esta fase se pretende convertir el diagrama de influencias, alcanzado en la anterior, en el de Forrester. A partir de este diagrama se pueden escribir las ecuaciones del modelo (algunos entornos informticos permiten hacerlo directamente). Al final de la fase se dispone de un modelo del sistema programado en un computador. Comportamiento del modelo. Esta cuarta fase consiste en la simulacin informtica del modelo para determinar las trayectorias que genera. Evaluacin del modelo. En esta fase se somete el modelo a una serie de ensayos y anlisis para evaluar su validez y calidad. Estos anlisis son muy variados y comprenden desde la comprobacin de la consistencia lgica de las hiptesis que incorpora hasta el estudio del ajuste entre las trayectorias generadas por el modelo y las registradas en la realidad. As mismo, se incluyen anlisis de sensibilidad que permiten determinar la sensibilidad del modelo, y por tanto, de las conclusiones que se extraigan de l, con relacin a los valores numricos de los parmetros que incorpora o las hiptesis estructurales. Explotacin del modelo. En esta ltima fase el modelo se emplea para analizar polticas alternativas que pueden aplicarse al sistema que se est estudiando. Estas polticas alternativas se definen normalmente mediante escenarios que representan las situaciones a las que debe enfrentarse el usuario del modelo.
Referencia Bibliografa 1. Dinmica de Sistemas por Javier Aracil 2. Dinmica de Sistema aplicado por Donald R. Drew 3. Introduccin a la Dinmica de Sistemas Javier Aracil

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