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Guia de Treinamento

Nível Intermediário
Revisão 6

UO-RIO / IPP / GIST


Sumário

1 INTRODUÇÃO 4
1.1 SOBRE O PRODUCTVIEW 4
1.2 SOBRE ESTE TUTORIAL 4
2 COMANDOS BÁSICOS 6
2.1 BAIXANDO UM MODELO NO PORTAL DO PROTEUS 6
2.2 ABRINDO UM MODELO NO PRODUCTVIEW 9
2.2 INTERFACE GRÁFICA 11
2.3 NAVEGANDO NO PRODUCTVIEW 13
2.4 SELECIONANDO COMPONENTES 16
2.5 ACESSANDO AS PROPRIEDADES DE UM COMPONENTE 18
2.6 ACESSANDO O SINDOTEC E O ECOS/PI 19
2.7 TROCANDO O MODO DE RENDERIZAÇÃO 22
2.8 TROCANDO AS CORES PADRÕES 24
2.9 MOVENDO COMPONENTES 27
2.10 TROCANDO A COR DE COMPONENTES 29
2.11 ESCONDENDO COMPONENTES 31
2.12 EXERCÍCIOS 34
3 GRUPO DE ANOTAÇÕES 39
3.1 PARA QUE SERVEM GRUPOS DE ANOTAÇÕES 39
3.2 CRIANDO UM NOVO GRUPO DE ANOTAÇÕES 40
3.3 SALVANDO UM GRUPO DE ANOTAÇÕES 45
3.4 EXPORTANDO UM GRUPO DE ANOTAÇÕES COMO UMA IMAGEM 46
3.5 MODIFICANDO AS CONFIGURAÇÕES PADRÕES 50
3.6 EXERCÍCIOS 54
4 BUSCA 56
4.1 BUSCANDO COMPONENTES 56
4.1.1 BUSCANDO COMPONENTES POR NOME 58
4.1.2 BUSCANDO COMPONENTES POR PROPRIEDADE 61
4.1.3 BUSCANDO COMPONENTES POR POSIÇÃO NO ESPAÇO 64
4.2 BUSCA COM CORES 65
4.3 COMBINANDO DIFERENTES BUSCAS EM UMA JANELA 68
4.4 BUSCANDO MODELOS POR TAGS 71
4.5 EXERCÍCIOS 72
5 MEDIDAS 75
5.1 MEDINDO DISTÂNCIAS 75
5.2 TROCANDO A UNIDADE E A PRECISÃO 80
5.3 PROJETANDO DISTÂNCIAS EM EIXOS 81
5.4 MEDIDAS EM CADEIA 82
5.5 EXERCÍCIOS 83
6 COMANDOS AVANÇADOS 85
6.1 JUNTANDO MODELOS 85
6.2 EXCLUINDO PARTES DO MODELO 87
6.3 SECIONANDO O MODELO 89
6.4 DEFININDO UM PLANO DE SEÇÃO 92
6.5 EXERCÍCIOS 95
7 ANIMAÇÕES 97
7.1 PRINCÍPIOS DE ANIMAÇÃO 97
7.2 REPRODUZINDO UMA ANIMAÇÃO 99
7.3 CRIANDO UMA NOVA ANIMAÇÃO 101
7.4 ANIMANDO A CÂMERA 102
7.5 ANIMANDO UM COMPONENTE 105
7.6 ANIMANDO UM GRUPO DE COMPONENTES 108
7.7 EXPORTANDO UMA ANIMAÇÃO COMO UM VÍDEO 110
7.8 EXERCÍCIOS 114
1 Introdução

1.1 Sobre o ProductView


O ProductView é uma ferramenta de visualização de dados criada pela PTC. O usuário pode
acessar o modelo 3D das Unidades Estacionárias de Produção da UO-RIO e bases de dados
associadas para fazer consultas, gerar comentários, fazer anotações, criar vídeos e imagens, tirar
medidas, colaborar em tempo real com usuários remotos e outros recursos. Por ser de fácil
utilização e não precisar de nenhum hardware especial, o ProductView permite que todos os grupos
envolvidos no processo de desenvolvimento, operação e manutenção tenham acesso ao modelo 3D,
aumentando a produtividade e economizando tempo.

1.2 Sobre este Tutorial


Este guia de treinamento foi preparado visando apresentar os principais comandos e
funcionalidades do ProductView voltados para as atividades mais rotineiras. Após completá-lo o
usuário deverá ser capaz de carregar e visualizar modelos 3D, acessar o Sindotec e o PI, criar
imagens com comentários, medir distâncias, realizar buscas e criar animações.
Atendendo aos pedidos de alunos anteriores e alinhando com a estratégia de tornar o modelo
3D uma ferramenta para o dia-a-dia, foram acrescentados exercícios ao final de cada capítulo e foi
dada uma ênfase nas tarefas mais recorrentes.
No primeiro capítulo Comandos Básicos são apresentados os principais comandos do
ProductView, tais como carregar um modelo, navegar e selecionar componentes, os quais serão
utilizados em todos os outros capítulos da apostila. A sua leitura é obrigatória para todos os
iniciantes.
O capítulo seguinte ensina como criar e editar Grupos de Anotações. O usuário irá aprender
como gerar imagens a partir do modelo 3D com comentários inseridos e depois salvá-las.
O quarto capítulo Busca ensina como o mecanismo de busca do ProductView funciona e
como realizar diferentes buscas simultaneamente utilizando diferentes cores para visualizar o
resultado no modelo carregado. O usuário também irá aprender como isolar sistemas do resto do
modelo.
No capítulo Medidas iremos aprender como medir distâncias entre dois pontos quaisquer do
modelo 3D carregado e conhecer os tipos de pontos disponíveis.

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1 Introdução ProductView

O sexto capítulo Comandos Avançados iremos ver comandos e procedimentos especiais para
edição dos modelos baixados e visualização com seções em tempo real.
Por último, o sétimo capítulo ensina como criar Animações no ProductView e depois exportá-
las como vídeos para serem reproduzidas em qualquer computador.

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2 Comandos Básicos

2.1 Baixando um Modelo no Portal do Proteus


O Portal do Proteus foi criado visando facilitar o dia-a-dia do usuário da UO-RIO. Lá é
possível encontrar modelos 3D disponíveis das unidades estacionárias de produção para os três
aplicativos de visualização: ProductView, SmartPlant Review e Model Streaming. Para acessar o
portal do Proteus, abra o Internet Explorer e navegue para a seguinte página na Intranet:

http://proteus.ti.petrobras.com.br

Na página inicial, clique na aba ProductView no topo da tela. A página principal do


ProductView será exibida. Nela é possível ler notícias, baixar o material didático atualizado
(apostila e modelo de treinamento) e obter ajuda e informações sobre o ProductView.

Clique na plataforma desejada dentre as plataformas disponíveis para visualização. Uma lista
de opções será exibida para a plataforma selecionada. Selecione a opção desejada na lista de
módulos disponíveis ou passe o mouse sobre a imagem para selecionar a parte desejada. No lado
direito desta imagem é exibida uma imagem da opção apontada. Clique com o botão esquerdo para
confirmar.

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2 Comandos Básicos

Continue navegando pelas opções até encontrar o modelo 3D final desejado. Uma tela para
baixar o modelo será exibida.

Os arquivos do modelo 3D estão dentro de um arquivo auto-extrator. Este arquivo irá


descompactar e colocar os arquivos do modelo dentro da pasta selecionada pelo usuário. Para
executá-lo clique em Baixar Arquivo, depois clique em Executar e, quando o aviso de segurança
padrão do Windows aparecer, clique novamente em Executar.

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2 Comandos Básicos

Siga as instruções, alterando a pasta de destino para a pasta desejada. Clique em Instalar e os
arquivos do modelo serão extraídos para o seu computador.

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2 Comandos Básicos

2.2 Abrindo um Modelo no ProductView


O ProductView utiliza formatos de arquivos próprios, não necessitando das aplicações
originais que criaram os modelos 3D ou outros tipos de documentos. Cada modelo possui um
arquivo principal de extensão ed (Engineering Data) que armazena a sua estrutura. Para este
treinamento iremos utilizar o modelo correspondente ao módulo dos separadores da P-40, contido
no arquivo P-40_SEP.ed fornecido para este treinamento.
Para iniciar o ProductView selecione a opção Iniciar > Programas > ProductView no menu
principal do Windows. Depois de iniciada a aplicação, escolha no menu principal a opção File >
Open File... e selecione o arquivo principal fornecido. Clique em Abrir para carregá-lo.

Alternativamente podemos selecionar o arquivo no seu diretório e abri-lo com um duplo


clique no botão esquerdo do mouse. O ProductView será iniciado com o modelo aberto.

Ao abrir o modelo a sua estrutura é carregada, mostrando todas as partes integrantes do


modelo em um diagrama de árvore. Cada parte corresponde a um arquivo convertido.

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2 Comandos Básicos

Caso você não obtenha a mesma tela inicial acima ao abrir o modelo será necessário restaurar
a configuração inicial das janelas. Em View habilite as opções Status Bar, Product Structure e
Meta Data. Inicialmente podemos deixar as opções Workbook Mode e Results desabilitadas para
economizar espaço na área de trabalho.

Para visualizar o modelo é necessário carregá-lo na janela de visualização habilitando as


partes desejadas no seu diagrama de estrutura. Para carregar todo o modelo basta habilitar a raiz do
diagrama como é mostrado abaixo.

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2 Comandos Básicos

2.2 Interface Gráfica


O ProductView mostra informações em diferentes janelas. A janela principal é o visualizador,
em destaque na figura abaixo, no qual são exibidos todos os arquivos carregados, cujos formatos
são reconhecidos pelo ProductView: modelos 3D, imagens, textos etc.
As outras duas janelas são:
• Janela da estrutura do modelo, na qual são listados os arquivos do modelo 3D em um
diagrama hierárquico em forma de árvore. É utilizada para carregar componentes do
modelo no visualizador.
• Janela de metadados, a qual contém quatro opções: arquivos, grupos de anotações, grupos
e propriedades. Cada opção será explicada mais tarde.

Barras de
Ferramentas

Janela da Estrutura
do Modelo

Janela de
Metadados

Barra de Status
Visualizador

A barra de status exibe diversas informações de ajuda e utilização, variando as mensagens de


acordo com o contexto da aplicação.
A maneira mais rápida para executar funções no ProductView é utilizar as barras de
ferramentas ao invés de acessar as opções correspondentes no menu. Cada barra é composta por um
agrupamento de botões que executam funções correlacionadas. As principais barras de ferramentas
são:

Barra de Arquivo
(File)

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2 Comandos Básicos

Barra de Vista
(View)

Barra de
Propriedades
(Properties)

Barra de Modos
(Model Mode)

Barra de
Componente
(Model Component)

Novamente, caso você não esteja visualizando algumas destas barras, será necessário habilitá-
las em Tools > Customize... > Toolbars. Selecione as opções correspondentes. Existem outras
barras de ferramentas que não precisam ser habilitadas inicialmente.

Todas as janelas possuem menus sensíveis ao contexto, que podem ser acessados clicando
com o botão direito do mouse. Estes menus também são uma rápida alternativa para acessar opções
correlacionadas com o item selecionado.

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2 Comandos Básicos

2.3 Navegando no ProductView


O ProductView permite que o usuário navegue no modelo 3D carregado e visualize
componentes em detalhes movimentando a câmera (visão). Há dois modos de visualização que
afetam a maneira como a navegação é feita. No modo de visualização ortográfico utiliza-se
projeção paralela, a qual mantém a proporção dos componentes do modelo. Neste modo não é
possível navegar por dentro do modelo, apenas ampliar e diminuir a imagem visualizada e
posicionar a câmera. Já no outro modo de visualização utiliza-se projeção perspectiva para um
maior realismo. Componentes longes aparecem pequenos na imagem, enquanto que componentes
pertos são desenhados grandes, mantendo a perspectiva. Este modo permite que o usuário navegue
por dentro do modelo. Para configurar o modo de visualização, acesse as opções de preferência em
Edit > Preferences... e selecione a categoria 3D Viewer. Em View Mode selecione Perspective.
O campo FOV (field of view) define o ângulo de visão. O valor padrão utilizado é 60º.

Para navegar no ProductView utiliza-se uma combinação do mouse com o teclado. Teclas
especiais (Shift e Ctrl) são utilizadas em conjunto com os botões do mouse (esquerdo, central e
direito). Se você tiver um mouse de dois botões será necessário configurá-lo em Edit >
Preferences... dentro da categoria Navigation. Marque a opção I have a two button mouse. Isso
habilita a tecla Alt para funcionar em conjunto com o mouse de dois botões.

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2 Comandos Básicos

Os comandos disponíveis são:


+ Nenhuma tecla + Shift + Ctrl + Alt
Botão direito Girar Zoom Virar Voar*
Botão central Voar Rodar Deslocar Girar*
Botão esquerdo Selecionar Selecionar Múltipla seleção Selecionar
* Funciona apenas com mouse de dois botões

Teste cada uma das opções segurando a tecla desejada e depois pressionando um botão e
arrastando o mouse. Observe as diferenças entre os comandos. O movimento e posição do mouse
têm influência na execução dos comandos.
Os comandos girar e rodar deslocam a câmera ao longo de uma esfera. Para escolher um
outro ponto como o centro da esfera do movimento selecione View > Navigate > Spin Center ou
aperte a tecla de atalho ´.´ no teclado. O ponteiro do mouse irá ser alterado para . Ao selecionar
um ponto qualquer do modelo, pressione e segure a tecla Shift para receber auxílio visual. O
ProductView irá indicar os pontos disponíveis apontados pelo mouse no visualizador.

Quando o modo de visualização ortográfico está habilitado, o comando voar é análogo ao


comando zoom, enquanto que quando o modo de visualização em perspectiva está habilitado ocorre
o inverso.
Ao navegar no modelo 3D pode acontecer de você se perder e não conseguir mais encontrar o
modelo na janela principal do ProductView. Neste caso utilize o comando Zoom All para visualizar
novamente todo o modelo. Clique com o botão direito do mouse no plano de fundo em branco e
selecione a opção indicada.

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2 Comandos Básicos

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2 Comandos Básicos

2.4 Selecionando Componentes


Para selecionar um componente do modelo 3D carregado, selecione a ferramenta de seleção
(Select) na barra de modos. No visualizador clique com o botão esquerdo do mouse sobre o
componente desejado. O componente selecionado irá mudar de cor e será exibido na janela da
estrutura do modelo. A janela de metadados também será atualizada com os dados do componente
selecionado.

Para selecionar mais de um componente segure a tecla Ctrl e clique em outros componentes
para adicioná-los à seleção. Também é possível definir uma área de seleção clicando e arrastando o
mouse no visualizador. Todos os componentes que aparecem dentro desta área serão selecionados.

Se a quantidade de elementos selecionados for muito grande, o ProductView irá se tornar


lento, pois para cada componente selecionado ele irá desenhar a sua caixa envolvente com linhas
tracejadas. Para evitar que isto aconteça, podemos configurar o ProdutView para que ele desenhe

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2 Comandos Básicos

apenas uma única caixa que envolva todos os componentes selecionados. As figuras abaixo ilustram
a diferença entre as duas opções.

Para habilitar a segunda opção, acesse as opções de preferência em Edit > Preferences...,
selecione a categoria 3D Viewer e marque a opção correspondente Use single bounding box for
multiple selection, que está desmarcada por padrão. Clique em OK.

Para evitar perda de performance, é recomendável que você deixe esta opção sempre
habilitada.

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2 Comandos Básicos

2.5 Acessando as Propriedades de um Componente


Como vimos, ao selecionar um componente do modelo a janela de metadados exibe

informações do componente selecionado. Selecione a opção nesta janela. As suas


propriedades, tais como unidade de medida, localização, arquivo de geometria utilizado e tamanho
da menor caixa envolvente, são exibidas.

Para visualizar as propriedades de projeto do componente, selecione na lista de opções da


barra de propriedades a opção Project Properties (ocasionalmente esta opção pode se chamar DGN
DRV Data) indicada na figura acima. As propriedades, que pertencem ao arquivo original do PDS,
são exibidas na janela de metadados.

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2 Comandos Básicos

2.6 Acessando o Sindotec e o ECOS/PI


A nova versão 8.0 do ProductView permite que o usuário selecione um componente no
visualizador e depois acesse automaticamente a sua documentação técnica de projeto disponível no
Sindotec ou consulte os seus dados de operação via sistema ECOS/PI em tempo real.
Para acessar o Sindotec ou o ECOS/PI, selecione o componente cuja documentação você
gostaria de obter. Ao selecionar um componente do modelo, a janela de metadados exibe
informações relativas ao componente selecionado. Selecione a opção nesta janela. Todos os
arquivos disponíveis relativos ao componente selecionado serão exibidos.

O acesso a esses dois sistemas é feito através de páginas Web na Intranet, representadas pelo
ícone . A página acessoDocumentação.aspx é usada para acessar o Sindotec, enquanto a página
acessoOperacao.aspx dá acesso ao ECOS/PI. Apenas componentes com propriedades de projeto e
cadastrados no Sindotec possuem uma página Web disponível para acesso à sua documentação,
bem como apenas componentes cadastrados no ECOS/PI possuem uma página Web para acesso às
variáveis de processo. Atualmente poucas plataformas, que possuem modelo 3D, estão carregadas
nestes dois sistemas.

Página Web Sistema


http://srio0as14/proteus2/ConsultaDocumentacao/index.aspx + parâmetros Sindotec

http://srio0as14/proteus2/ConsultaDadosOperacao/index.aspx + parâmetros ECOS/PI

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2 Comandos Básicos

Para acessar o Sindotec, dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse na página Web
correspondente na janela de metadados. A página será aberta em uma nova janela do visualizador
do ProductView.

Para acessar o ECOS/PI, dê um duplo clique na página Web correspondente.

Ao abrir uma página Web, o ProductView funciona como um navegador da Web, exibindo
uma nova barra de ferramentas exclusiva para navegação na Web com funções análogas às
encontradas no Internet Explorer.

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2 Comandos Básicos

Barra da Web
(Web)

A página Web de documentação técnica do Sindotec exibe uma lista dos documentos
disponíveis para o componente selecionado. É possível filtrar o resultado, clicando no botão Filtrar
no topo da tela.
A página Web do ECOS/PI exibe um gráfico dos dados de operação do instrumento
selecionado. Este gráfico pode ser alterado pelo usuário para visualizar o período de seu interesse,
escolhendo novas datas e horários iniciais e finais. Depois clique em Gerar Gráfico para obter o
gráfico.

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2 Comandos Básicos

2.7 Trocando o Modo de Renderização


O modo de renderização define a maneira como o modelo 3D e seus componentes são
desenhados na tela. Acesse o menu View > Render Mode para selecionar um modo ou utilize a
opção na barra de modos. Há quatro diferentes modos de renderização disponíveis:
• Shaded – O modelo 3D é desenhado com iluminação, tornando a visualização mais
realista. É o modo principal de renderização.

• Hidden Lines Removed – Desenha o contorno de cada componente. Esconde as


linhas ocultadas por outros componentes mais próximos da câmera.

• Mesh – Desenha a malha de polígonos que compõe a geometria dos componentes.


Não retira linhas escondidas.

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2 Comandos Básicos

• Wireframe – Desenha as linhas principais de cada componente do modelo 3D.


Também não retira linhas escondidas. Este é o wireframe original do MicroStation, com o
qual os componentes 3D são modelados.

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2 Comandos Básicos

2.8 Trocando as Cores Padrões


O ProductView permite que o usuário personalize as cores do plano de fundo do visualizador
e dos objetos selecionados, entre outras opções. Para modificar as cores padrões, acesse as opções
de preferência em Edit > Preferences... e selecione a categoria Color.

As duas primeiras opções, Shaded background e Gradient background, definem a cor do


plano de fundo do modo de renderização padrão Shaded. Para trocar a cor de uma opção, clique na
seta no lado direito da sua caixa de cor correspondente e selecione a nova cor desejada.

O ProductView utiliza estas duas cores para aplicar um gradiente ao plano de fundo. É
possível combinar as cores para criar inúmeras opções.

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2 Comandos Básicos

Caso deseje uma cor única para o plano de fundo de fundo, selecione a mesma cor em Shaded
background e Gradient background.

De maneira semelhante, a opção Wireframe background modifica a cor do plano de fundo


para os outros modos de renderização: Hidden lines removed, Mesh e Wireframe. Apenas uma cor é
utilizada, sem opção de se criar um gradiente.

A opção Highlight define a cor com a qual os objetos selecionados são desenhados.

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2 Comandos Básicos

A cor padrão é o vermelho, porém ela dificulta a visualização de uma das setas utilizadas para
mover o componente selecionado, a qual também é vermelha. A primeira figura anterior ilustra este
problema. Utilize uma cor que não interfira com as setas de movimentação. A próxima seção ensina
como mover um componente.

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2 Comandos Básicos

2.9 Movendo Componentes


O ProductView permite mover componentes do modelo 3D. Podemos transladar e rotacionar
um componente ou um grupo de componentes simultaneamente, com ou sem auxílio para detecção
de colisão.
Ao selecionar um componente, uma caixa envolvente com linhas pontilhadas e um eixo com
três setas irão aparecer. Para transladar o componente em uma direção, utilize a seta correspondente
à direção desejada. Aperte e segure o botão esquerdo sobre a seta enquanto arrasta o mouse para
transladar o componente.

Para restaurar o componente à sua posição inicial, clique em (Restore Component


Location) na barra de componente ou acesse no menu a opção Edit > Component > Restore
Location. Para rotacionar um componente, selecione-o e pressione a tecla Tab. As setas serão
substituídas por elipses que formam uma esfera. Cada elipse permite rotacionar o componente em
torno de um eixo, enquanto que o círculo escuro mais externo permite girar ao longo do eixo de
visão. Da mesma maneira, escolha a elipse correspondente à direção de rotação, aperte e segure o
botão esquerdo sobre ela enquanto arrasta o mouse para girar o componente.

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2 Comandos Básicos

Para transladar ou girar um grupo de componentes simultaneamente de maneira que estes


permaneçam agrupados, primeiro selecione todos os componentes desejados e depois realize a
operação escolhida da mesma forma.

Para realizar detecção automática de colisão enquanto você movimenta um componente ou


um grupo de componente, é preciso antes habilitar esta opção. Selecione no menu a opção Tools >
Reposition. Uma nova barra de ferramentas irá aparecer.

Clique em (Collision Detection) para habilitar e desabilitar o teste de colisão interativo. Ao


movimentar um componente, se este colidir com um outro componente do modelo 3D, o
movimento será interrompido e o componente que está obstruindo a passagem trocará de cor,
sinalizando ao usuário que ocorreu uma colisão.

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2 Comandos Básicos

2.10 Trocando a cor de Componentes


Cada componente do modelo 3D possui a sua cor original atribuída no PDS. Por exemplo,
todas as linhas de combate a incêndio são vermelhas. É possível trocar a cor de cada elemento ou de
um grupo de elementos por uma outra cor.
Selecione um componente, ou um grupo de componentes, e clique com o botão direito do
mouse sobre o componente. Selecione a opção Properties.

Uma caixa de diálogo com as propriedades do componente irá aparecer. Na aba


selecione uma nova cor para o componente e depois clique em Close.

O componente ou grupo de componentes selecionado será pintado com a nova cor.

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2 Comandos Básicos

Outro recurso interessante é tornar rotas de fuga e outros envelopes transparentes. Envelopes
servem para delimitar volumes no espaço que devem permanecer desobstruídos. Exemplos: áreas de
manutenção, áreas de operação, aberturas de portas, percursos de pontes rolantes etc.
Selecione o envelope e nesta mesma janela de propriedades do componente marque a opção
Enable transparent para torná-lo transparente.

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2 Comandos Básicos

2.11 Escondendo Componentes


Em determinadas situações gostaríamos de visualizar apenas alguns componentes e esconder
todos os outros que não interessam no momento. Selecione com o mouse todos os componentes a
serem removidos. A janela da estrutura do modelo irá mostrar os componentes selecionados. Com o
botão direito do mouse clique em cima de um dos componentes selecionados na estrutura do
modelo ou em cima de um componente mostrado no visualizador para abrir um menu de opções.

Escolha a opção Hide Selected para esconder os componentes selecionados. Eles irão
permanecer carregados na estrutura do modelo, mas não irão aparecer no visualizador.

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2 Comandos Básicos

Para restaurar componentes escondidos, selecione-os na janela da estrutura do modelo, clique


com o botão direito sobre um dos componentes selecionados e escolha a opção Show Selected.
Para economizar tempo podemos selecionar a raiz na estrutura do modelo 3D ou um dos
componentes principais e selecionar a opção Select Children. Todos os componentes abaixo do
componente selecionado na hierarquia serão selecionados. Escolhendo a opção Show Selected irá
mostrar todos os componentes selecionados e previamente carregados.

Uma alternativa a este procedimento de se esconder componentes seria escolher apenas os


componentes que gostaríamos de visualizar e escolher a opção Show Only Selected no mesmo
menu de opções.
A opção Unload Selected, ao contrário da opção Hide Selected, descarregada os
componentes selecionados da estrutura do modelo. Componentes não carregados não são mostrados
no visualizador e aparecem como não habilitados na estrutura do modelo 3D ( ). Esta opção só
deve ser selecionada se os componentes descarregados não serão mais utilizados. Ao descarregar,

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2 Comandos Básicos

todas as modificações feitas em um componente, tais como modificação na sua posição, cor e
animação, são perdidas. Muito cuidado ao utilizar esta opção.

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2 Comandos Básicos

2.12 Exercícios
1) Acesse o portal do Proteus na Intranet e baixe o módulo 02B na parte de processo da P-53 para
o seu computador. Descubra o Tag de uma das bombas de exportação, clicando com o mouse
sobre a bomba e vendo as suas propriedades.

2) Ache os documentos desta bomba no Sindotec utilizando a busca automática.


3) Pinte as rotas de fuga de azul transparente, como ilustrado na figura abaixo.

4) Acesse novamente o Portal do Proteus e baixe o módulo 04A de utilidades da P-43 para o seu
computador.

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2 Comandos Básicos

Como ilustra as imagens acima, esconda todos os envelopes deste módulo, incluindo as rotas de
fuga, áreas de operação, envelopes de escadas, envelopes de guarda-corpos etc.
5) Descubra os Tags dos equipamentos e linhas indicados na imagem abaixo.

6) Utilizando o acesso automático ao Sindotec, encontre o fluxograma de processo I-DE-3010.49-


1251-944-IES-001.DGN (Injection Water System) do desaerador D-125101.
7) Ache o instrumento TIT-5111001 indicado na imagem abaixo no modelo 3D, localizado no piso
inferior do módulo. Acesse o PI através do ProductView para saber o valor da temperatura da
água captada.

8) Baixe o módulo 02B de tratamento de gás da P-50. Esconda todos os envelopes deste módulo,
incluindo as rotas de fuga, envelopes de escadas e áreas de manutenção, como mostra a próxima
imagem.

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2 Comandos Básicos

9) Descubra os Tags dos equipamentos, linhas e instrumentos indicados na imagem abaixo. Para os
equipamentos, descubra também as suas descrições.

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2 Comandos Básicos

10) Baixe o módulo com os separadores da P-40. Repare que o modelo 3D foi atualizado em relação
ao modelo 3D de treinamento também deste mesmo módulo. Utilizou-se tecnologia de laser
scan para auxiliar na remodelagem deste módulo. Para visualizar rapidamente todo o modelo 3D
aberto, clique em (Orientation) na barra de vista. Selecione uma opção entre as opções
ISO1, ISO2, Back, Bottom, Front, Left, Right e Top para deslocar a vista para a posição
selecionada. Experimente as diferentes opções.

Front Left Top

11) Descubra os Tags das linhas do separador SG-122301B indicadas abaixo.

37
2 Comandos Básicos

12) Utilizando o acesso automático ao Sindotec, encontre a revisão B do diagrama de processo DE-
3010.57-1223-943-IES-001.DGN (Oil Collection, Separation and Pumping) do separador SG-
122301B.

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3 Grupo de Anotações

3.1 Para que Servem Grupos de Anotações


Grupos de anotações permitem que o usuário faça anotações em documentos, imagens,
modelos 3D e outros formatos compatíveis com o ProductView. Anotações permitem modificar
cores de componentes, aplicar transparência, criar caixas de texto com observações, iluminar
regiões, fazer desenhos à mão livre, criar animações, selecionar componentes a serem exibidos etc.
É possível criar vários grupos de anotações diferentes, cada um com um propósito diferente. As
alterações são salvas em arquivos separados dos originais. Para este treinamento foram criados e
incluídos alguns exemplos de grupos de anotações nos arquivos fornecidos. Para carregar um grupo

de anotações, selecione a opção na janela de metadados. Todos os grupos de anotações


disponíveis são exibidos, cada um representado por uma imagem.

Para carregar um grupo de anotações dê um duplo clique com o mouse sobre a imagem
correspondente. No título da janela da aplicação irá aparecer escrito o nome do grupo carregado,
atualmente ativo. Para carregar um grupo de anotações em outra janela, clique com o botão direito
do mouse sobre a imagem e selecione Open In > New Window. A janela de visualização atual irá
permanecer inalterada por baixo da nova janela de visualização aberta.

39
3 Grupo de Anotações

3.2 Criando um Novo Grupo de Anotações


Para criar um novo grupo de anotações habilite primeiro a opção Tools > Annotation. A
barra de ferramentas para anotações irá aparecer bem como um novo menu chamado Annotation.
Neste guia iremos utilizar a barra de anotações que possui todas as funções necessárias.

Barra de Anotações
(Annotation)

Selecione a opção (New Annotation Set) para criar um novo grupo de anotações. Uma
nova janela irá aparecer. Preencha os campos desejados. O único campo obrigatório é o nome do
novo grupo de anotações. Ao terminar clique em OK.

No título da janela do ProductView irá aparecer escrito o nome do grupo criado e atualmente
ativo. Para conhecer as ferramentas iremos recriar o grupo de anotações chamado Separadores,
ilustrado abaixo.

40
3 Grupo de Anotações

Na estrutura do modelo deixe carregado apenas o grupo de componentes chamado epcba02.

Movimente a câmera e ache a posição desejada onde todos os equipamentos possam ser

visualizados. Utilize o botão (Capture View State) para gravar a posição da câmera. Na próxima
vez que este grupo de anotações for carregado a câmera será levada para esta mesma posição.

Para criar caixas de texto selecione o botão (Label). No visualizador clique na posição
desejada onde será posicionada a nova caixa de texto. Uma nova janela irá aparecer.

41
3 Grupo de Anotações

Entre com o texto desejado e clique em Font... para configurar a fonte utilizada. É possível
trocar a cor de fundo da caixa, porém não é possível trocar a cor da sua borda. Clique no botão OK
ao terminar e a caixa de texto irá aparecer na posição especificada no visualizador. Repita a
operação para criar cada uma das caixas de texto do exemplo.

Ao terminar clique em (Select) para voltar ao modo de seleção. Para modificar uma caixa
de texto criada, selecione a caixa desejada no visualizador e clique com o botão direito do mouse
sobre ela. Escolha a opção Properties... para abrir a janela de configuração. Para excluir uma caixa
de texto criada, selecione a caixa desejada no visualizador e aperte a tecla Delete.
Para realçar os componentes do modelo visualizado utilize marcadores. Selecione o marcador

elíptico (Ellipse Marker) na barra de anotações. Na posição desejada aperte e segure o botão
esquerdo enquanto movimenta o mouse para escolher o tamanho e forma da elipse criada. Repita a
operação para criar todas as elipses. Ao terminar selecione para voltar ao modo de seleção.

42
3 Grupo de Anotações

Para modificar a cor de uma elipse, abra a sua janela de propriedades da mesma maneira com
que foi feito para a caixa de texto. Escolha a cor e preenchimento desejados e clique em OK. Para
posicionar uma elipse em um local diferente, clique no seu centro com o botão esquerdo enquanto
arrasta o mouse para uma nova posição. Para modificar as suas dimensões movimente a sua borda.

Repita o mesmo procedimento para o marcador retangular (Rectangle Marker) na barra de


anotações.

As ferramentas (Ellipse) e (Rectangle) criam elipses e retângulos sem preenchimento


da mesma maneira que os marcadores correspondentes.
Para criar uma linha guia que liga uma caixa de texto a um ponto do modelo, selecione a
ferramenta (Leader Line) na barra de anotações. Clique em cima do ponto do componente no
visualizador com o botão esquerdo do mouse para criar o final da linha. Clique novamente no meio
de uma caixa de texto para criar uma linha ligada a ela. Para modificar a cor da linha acesse a sua
janela de propriedades.

43
3 Grupo de Anotações

Escolha a cor, estilo e espessura da linha e clique em OK. Repita o processo para todas as
linhas até chegar ao mesmo resultado que o grupo de anotações do exemplo.

Para imprimir o resultado obtido selecione a opção File > Print... na barra de menus. A
imagem vista no visualizador será impressa. Para configurar as opções de impressão acesse as
opções de preferência em Edit > Preferences... e selecione a categoria 3D Viewer > Print.

44
3 Grupo de Anotações

3.3 Salvando um Grupo de Anotações


Após editar o grupo de anotações ativo (cujo nome aparece no título da janela do

ProductView), clique no botão (Capture View State). O ícone deste grupo de anotações na
janela de metadados irá ser atualizado. Esse comando captura o estado atual do grupo de anotações
no visualizador, incluindo a posição da câmera, o estado atual da estrutura do modelo, as alterações
aplicadas a todos os componentes etc.
Depois de capturar o estado atual do grupo, clique no botão (Save) para salvar o modelo e
todos os seus grupos de anotações.

45
3 Grupo de Anotações

3.4 Exportando um Grupo de Anotações como uma Imagem


O ProductView permite exportar o grupo de anotações ativo como uma imagem. Esta
imagem, que é idêntica à tela exibida no visualizador, pode ser anexada a um e-mail, inserida em
um documento do Word, usada em uma apresentação do PowerPoint, ou qualquer outra aplicação
que o usuário quiser.
Como exemplo, iremos gerar uma imagem a partir do grupo de anotações criado na seção 3.2.
Carregue este grupo no visualizador, caso ele já não esteja carregado, com um duplo clique em cima

do seu ícone na opção da janela de metadados. O nome do grupo carregado irá aparecer
no título da janela do ProductView.
Para exportar a tela do visualizador como uma imagem, selecione File > Export > Image
na barra de menus. Uma nova janela com opções para a imagem irá aparecer.

Defina o nome do arquivo da imagem gerada e selecione o diretório onde ele será criado. O
campo Salvar como define o formato do arquivo de imagem utilizado. O formato mais amplamente
utilizado é JPEG (.jpg), que comprime a imagem, criando um arquivo de tamanho pequeno. Este é
o formato recomendado para a maioria das aplicações. Porém, por utilizar compressão, a qualidade
da imagem é reduzida. O ProductView não permite que o usuário defina o nível de compressão
utilizado.
Outro formato normalmente utilizado é o Windows Bitmap (.bmp). Ele não utiliza nenhuma
compressão, gerando assim uma imagem perfeita, porém com um arquivo de maior tamanho. Este é
o formato recomendado quando se quiser ter a melhor qualidade.
Os outros formatos são GIF, TIFF, Targa, Windows Metafile e Enhanced Windows Metafile.

46
3 Grupo de Anotações

No campo Image Size defina o tamanho desejado para a imagem em pixels ou polegadas,
selecionando a opção correspondente ou deixe as dimensões sugeridas. Por padrão, o tamanho da
imagem é igual ao tamanho da tela do visualizador.
Um dos problemas do ProdutcView é não permitir que o usuário escolha o nível de
compressão do formato JPEG. Por padrão o ProdutcView utiliza um nível de compressão muito
alto, o que gera um arquivo muito pequeno, porém de baixa qualidade. Para ilustrar a diferença
entre esses dois formatos, geramos duas imagens idênticas de mesmo tamanho, utilizando ambos.

Formato Tamanho da imagem Tamanho do arquivo


JPEG 441×381 31 KB
BMP 441×381 657 KB

Podemos ver na tabela acima que o arquivo BMP é mais que 20 vezes maior que o arquivo
JPEG, porém introduz artifícios de compressão, diminuindo a qualidade da imagem. Abaixo temos
as duas imagens geradas em detalhe.

JPEG BMP

Como foi dito anteriormente, a qualidade das imagens JPEG deve ser suficiente para a maioria
das aplicações. Como as imagens ocupam um menor espaço de armazenamento, o formato JPEG
facilita o envio de imagens por e-mail e é ideal para apresentações que requerem muitas imagens.

Dica: para se ter uma imagem de boa qualidade e também de tamanho reduzido, salve-a no
formato BMP e depois use um editor de imagem para convertê-la para JPEG. Editores de imagem,
tais como Adobe Photoshop e Corel Photo-Paint, permitem que o usuário escolha o nível de
compressão da imagem. Uma alternativa para quem não tem um editor disponível é utilizar o
Visualizador de Imagens do Windows XP. Abra a imagem clicando com o botão direito do mouse
em cima do seu arquivo e selecionando a opção Abrir com > Visualizador de imagens e fax do
Windows.

47
3 Grupo de Anotações

A imagem selecionada será exibida no Visualizador de Imagens do Windows XP. Salve a


imagem em outro formato utilizando o comando (Copiar para). Uma nova janela irá aparecer.

Troque o formato da imagem de BMP para JPEG e clique em Salvar. O Visualizador de


Imagens do Windows XP irá criar uma nova imagem de formato JPEG com o mesmo nome e na
mesma pasta, porém de extensão .jpg. Como este programa utiliza um nível de compressão bem
menor do que o ProductView, a qualidade da imagem JPEG criada é melhor do que a imagem JPEG
criada no ProductView e seu tamanho ainda é pequeno comparado com o tamanho da imagem BMP
original.

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3 Grupo de Anotações

Formato Tamanho da imagem Tamanho do arquivo


JPEG (ProductView) 441×381 31 KB
JPEG (Visualizador) 441×381 110 KB
BMP 441×381 657 KB

JPEG (Visualizador) BMP

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3 Grupo de Anotações

3.5 Modificando as Configurações Padrões


Para criar grupos de anotações melhores e mais rapidamente podemos trocar as configuração
padrões do ProductView como, por exemplo, o tamanho da fonte e a cor de fundo das caixas de
texto e a espessura das linhas. Para servir de exemplo, carregue o grupo de anotações
Configurações Padrões, mostrado na imagem abaixo.

Este grupo de anotações é bem simples e possui duas caixas de texto e um marcador
retangular criados com as configurações padrões. Ao trocarmos as configurações padrões do
ProductView, todas as anotações criadas a partir deste momento refletirão esta mudança. Além
disso, todas as anotações que foram criadas utilizando as configurações padrões também irão refletir
as mudanças. Porque o grupo de anotações carregado foi criado com as configurações padrões, ao
mudarmos estas configurações, o grupo será refletirá esta mudança na tela.
Acesse as opções de preferências do ProductView em Edit > Preferences... e selecione a
categoria 3D Viewer > Annotations.

No grupo Size podemos modificar o tamanho padrão dos elementos de anotação. Para
aumentar o texto dentro das caixas de texto altere o valor de Text size de 10pts para 20pts. E para

50
3 Grupo de Anotações

aumentar o tamanho das setas nas linhas desenhadas modifique o valor de Arrow Size de 3mm para
5mm. Clique em Apply para aplicar as modificações sem fechar a janela de preferências.

Dica: não utilize um tamanho de fonte menor do que 16pts. Fontes pequenas são difíceis de ler
em imagens geradas no ProductView.

No grupo Text podemos mudar a fonte padrão utilizada nas caixas de texto escolhendo a fonte
desejada em Font. Recomendamos deixar a fonte Arial como padrão. Já a opção Bounding Box
indica se o ProductView deve desenhar uma borda para as caixas de texto. A imagem abaixo ilustra
a mesma caixa de texto com e sem borda.

Ainda nesta janela de preferências, selecione a categoria 3D Viewer > Colors. Algumas
opções de cores já foram vistas no capítulo 2. Iremos ver agora outras opções de cores específicas
para elementos gráficos de anotações.

A opção Text configura a cor da fonte utilizada nas caixas de texto. Já a opção Text
Background configura a cor utilizada no fundo das caixas de texto. Já a opção Ref Note configura a

51
3 Grupo de Anotações

cor da borda das caixas de texto. Escolha a cor preto para a fonte, branco para o fundo e azul escuro
para a borda. Clique em Apply.

A opção Marker configura a cor inicial dos marcadores elípticos e retangulares. A opção
Leader configura a cor das linhas desenhadas. Selecione amarelo para a opção Marker e azul escuro
para a opção Leader. Clique em Apply e observe as modificações.

Por último, iremos configurar as opções de linhas. Ainda na janela de preferências, selecione a
categoria 3D Viewer > Line Style. Nesta categoria podemos trocar o tipo de seta utilizado, a
espessura e o estilo das linhas desenhadas.

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3 Grupo de Anotações

Selecione a espessura intermediária e clique em Apply para obter o mesmo resultado da


imagem abaixo.

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3 Grupo de Anotações

3.6 Exercícios
1) Utilizando o modelo de treinamento, reproduza o grupo de anotações Desidratadores o mais fiel
possível. Para isso crie um novo grupo de anotações e salve como Exercício_1. Utilize os
componentes do arquivo epcba01 na janela da estrutura do modelo.

2) Exporte o grupo de anotações criado como uma imagem Exercício_1.jpg para a sua área de
trabalho.
3) Baixe o módulo 02B de tratamento de gás da P-50. Habilite apenas os componentes eqp02b_01
na janela da estrutura do modelo. Recrie o grupo de anotações abaixo, escondendo componentes
e envelopes, e colocando os elementos gráficos de anotações na tela.

4) Exporte o grupo de anotações criado como uma imagem Exercício_2.jpg para a sua área de
trabalho.
5) Baixe o módulo 05 de compressão da P-51. Habilite apenas os componentes m05m01 na janela
da estrutura do modelo. Esconda todos componentes do primeiro piso, deixando apenas os
componentes do piso superior habilitados, como mostra a próxima imagem.

54
3 Grupo de Anotações

Em seguida, deixe apenas os permutadores e tanques visíveis na tela, desabilitando os envelopes


e outros componentes. Coloque os elementos gráficos de anotações na tela para recriar o grupo
de anotações abaixo.

6) Exporte o grupo de anotações criado como uma imagem Exercício_3.jpg para a sua área de
trabalho.

55
4 Busca

4.1 Buscando Componentes


Para buscar componentes por nome ou propriedade de projeto acesse a opção Edit >

Search Product Structure na barra de menus ou clique no botão (Search Product Structure)
na barra de arquivo. Uma nova janela de busca irá aparecer com os campos necessários para criar e
executar uma nova busca.

Se desejar salvar a nova busca criada para utilizá-la mais tarde, inclusive na busca com várias
cores que iremos ver mais adiante, escolha um nome para ela ou deixe o campo em branco. Para
carregar uma busca previamente criada selecione a busca desejada na lista de buscas disponíveis.

As buscas são mostradas por ordem de utilização. As buscas utilizadas mais recentemente são
mostradas no topo. Para listá-las por ordem alfabética habilite a opção Sort Names. Uma maneira
para se economizar tempo e trabalho é modificar uma busca existente para criar uma nova, sem
precisar começar do zero, e salvá-la com outro nome.

56
4 Busca

O campo Search against restringe o universo da busca. Define se a busca deve ser efetuada
entre todos os componentes, apenas entre os componentes selecionados ou entre os componentes
selecionados e seus componentes filhos na árvore da estrutura do modelo 3D.
Há três tipos de buscas disponíveis: por componente, por propriedade e espacial. Cada uma é
representada por uma aba. Para selecionar a opção desejada, clique na sua aba correspondente.

57
4 Busca

4.1.1 Buscando Componentes por Nome


O primeiro tipo procura componentes pelo seu nome, que é o mesmo que aparece na árvore de
estrutura do modelo 3D.

Entre o nome do componente no campo Name e clique em Run para executar a busca. O
campo Loaded in 3D View pode também restringir o universo de busca a apenas componentes
carregados (Only Loaded) ou a componentes não carregados (Only Unloaded). A opção Don´t Care
realiza a busca em todos os componentes carregados ou não. Por último habilite a opção Ignore
case para não diferenciar letras maiúsculas de minúsculas na execução da busca.
Podemos também entrar parte do nome do(s) componente(s) desejado(s) e utilizar o caractere
* para indicar que o complemento da palavra pode ser qualquer um. Por exemplo, procurar
componentes pelo nome dando como entrada Component_226* retorna os seguintes componentes:

Component_226 Component_2260 Component_2261


Component_2262 Component_2263 Component_2264
Component_2265 Component_2266 Component_2267
Component_2268 Component_2269

Ao executar a busca, os componentes achados são listados na janela de resultados,


normalmente posicionada no canto esquerdo inferior da tela.

Clicando com o botão direito do mouse sobre um dos componentes encontrados na busca,
contidos na janela de resultados, podemos acessar o menu de opções desta janela.

58
4 Busca

Para melhor visualizar os componentes retornados pela busca selecione a opção Color Code
All neste mesmo menu. Eles serão mostrados em azul no visualizador, enquanto que os outros
componentes serão desenhados transparentes. Para restaurar as cores normais selecione a opção
Clear Color Code posteriormente.

Para selecionar um dos componentes encontrados na busca primeiramente selecione o


componente desejado na janela de resultados ou selecione todos ao mesmo tempo clicando na opção
Select All of Color do menu de opções. Acesse novamente o menu de opções e selecione a opção
Select in Product Structure. O componente, ou componentes, escolhido será selecionado na
estrutura do modelo 3D e aparecerá selecionado no visualizador.

59
4 Busca

Depois de selecionado o componente, podemos executar todas as operações vistas no segundo


capítulo como, por exemplo, mover, colorir e ocultar.

60
4 Busca

4.1.2 Buscando Componentes por Propriedade


O segundo tipo de busca procura componentes pelo valor de uma das suas propriedades.

Como vimos, cada componente possui um conjunto de propriedades (Properties) e um outro


conjunto de propriedades de projeto (DGN DRV Data) recebido na conversão dos arquivos originais
do PDS. O campo Property sets to search mostra estes dois conjuntos de propriedades. A opção
inicial nos permite utilizar propriedades de ambos os grupos. Para utilizar apenas um dos conjuntos,
habilite a opção Selected e depois selecione o conjunto desejado no campo Property sets to search.
Na lista do campo Name selecione uma das propriedades disponíveis dos conjuntos de
propriedades habilitados. Comumente gostaríamos de encontrar elementos pelo seu número de
identificação chamado de Tag. Cada tipo de elemento possui um Tag próprio que é uma
propriedade. A tabela seguinte mostra os tipos existentes e a sua propriedade correspondente.

Tipo Tag
Equipamento Equip no
Instrumento Tag no
Linha Line no

Para ilustrar a utilização da busca com um exemplo, gostaríamos de encontrar todos os


componentes que pertencem à linha cujo Tag é igual a 18"-P-B10-193-. Então utilizando a busca
por propriedade escolhemos a propriedade Line no.

Desta maneira iremos buscar todos os componentes que pertencem a uma determinada linha.
Componentes que não possuem esta propriedade não serão incluídos na busca.
O campo Which is define o tipo de comparação feito e com o que será comparada a
propriedade previamente selecionada. Podemos comparar o valor da propriedade de cada
componente analisado com um valor desejado deixando a opção Value habilitada e digitando o
valor na caixa de texto ao lado.

61
4 Busca

Alternativamente podemos comparar com o valor de outra propriedade do componente


habilitando a opção Property e selecionando uma segunda propriedade na lista correspondente.
Podemos definir o tipo de comparação feita na lista correspondente ( ). Deve-se
escolher a opção adequada de comparação. As opções =, != (diferente que), >, >=, < e <= são
utilizadas para comparar dados numéricos. As duas opções restantes like e unlike são utilizadas para
comparar textos. Como dissemos anteriormente, o conjunto de propriedades de projeto de cada
componente é convertido a partir dos arquivos originais do PDS. Na conversão, cada uma delas tem
o seu valor convertido para um texto (String). Então só podemos utilizar as opções like e unlike para
buscar por componentes utilizando estas propriedades de projeto. Vamos manter a opção like
selecionada.
Para executar a busca, clique no botão Run na parte inferior da janela. Todos os componentes
que atendem aos parâmetros da busca são achados e listados na janela de resultados.

Se utilizarmos a opção Color Code All (vista na seção anterior), iremos ver que apenas parte
da linha foi encontrada. Estão faltando, por exemplo, válvulas e trechos com proteção pessoal.

62
4 Busca

Todo Tag de linha segue o sistema de numeração adotado na Petrobras e que está especificado
na ET-200. Este sistema é mostrado abaixo:

1 – 2 – 3 – 4 – 5

1 Diâmetro Nominal
2 Símbolo de Serviço (Fluido)
3 Padronização de Material (Spec)
4 Número Seqüencial da Linha
5 Indicador de Isolamento

Exemplo:
6” – P – B10 – 010 – HC

Diâmetro Process Spec Número Heat


nominal (non-corrosive Seqüencial Conservation
gas or liquid)

Todas as padronizações de material e uma tabela com todos os símbolos de serviço podem ser
encontradas na ET-200.
Voltando no nosso exemplo anterior, uma maneira prática de se encontrar todos os
componentes da linha é entrar apenas o valor *-P-B10-193-* para a propriedade Line no. Ou seja,
estamos informando o símbolo de serviço da linha, a padronização de material utilizada e o seu
número seqüencial. Isto já é o suficiente para identificar a linha desejada. No lugar do diâmetro
nominal e indicador de isolamento colocamos o caractere *, indicando que seus valores podem ser
quaisquer. Executando novamente a busca iremos encontrar todos os componentes que pertencem à
linha, inclusive as válvulas que também possuem a propriedade Line no.

63
4 Busca

4.1.3 Buscando Componentes por Posição no Espaço


O terceiro e último tipo de busca é a busca espacial. Todos os componentes dentro de um
volume no espaço definido pelo usuário, que pode ser uma esfera ou uma caixa, são retornados.

Este tipo não é útil, pois o usuário normalmente não tem nenhuma informação prévia da
posição de elementos no espaço. Só elevação não é suficiente. Não iremos abordar esta busca.

64
4 Busca

4.2 Busca com Cores


Outra ferramenta útil no ProductView é a busca com cores, que realiza diferentes buscas
simultaneamente e mostra o resultado de cada uma com uma cor diferente. Para acessar este recurso
selecione no menu a opção Edit > Color Coded Search. Uma nova janela irá aparecer.

Se desejar salvar a busca com cores criada entre um nome no campo Query Name. Podemos
também selecionar uma das buscas disponíveis na lista de buscas previamente criadas.
A área Assign queries to colors possui seis linhas representadas por seis ícones de cores
diferentes. Cada linha define uma busca, cujo resultado será pintado com a mesma cor do seu ícone.
Para editar cada linha a ser utilizada, clique sobre o seu ícone para habilitá-la.

Cada busca definida por uma linha é configurada da mesma maneira com que foi feita na
seção anterior. Podemos utilizar uma busca previamente criada deixando a opção Named habilitada
e escolhendo a busca desejada na lista ao lado.

Para editar uma busca previamente criada clique no botão na mesma linha. Uma janela
destinada à edição de uma busca, que é análoga à janela vista na seção anterior, será aberta. Ao
terminar clique em OK para salvar a busca e voltar à janela da busca com cores.

65
4 Busca

Para criar uma nova busca para ser utilizada em uma das linhas da busca colorida habilite a
opção Custom e clique no botão para editá-la.

Novamente a mesma janela de edição de uma busca irá aparecer. Se ao editá-la você entrar um
nome para a nova busca criada, ela será salva e o seu nome irá aparecer na linha edita da busca com
cores.
Repita o mesmo processo para preencher cada uma das linhas desejadas. No nosso exemplo
iremos utilizar três linhas. A primeira busca irá retornar todas os componentes que pertencem a uma
linha, achando apenas componentes que possuem a propriedade Line no. A segunda busca irá
retornar todos os componentes que possuem a propriedade Equip no, ou seja, retornará todos os
componentes pertencentes a equipamentos. A terceira e última busca irá retornar todos os
componentes feitos de concreto, encontrando todos os componentes cuja propriedade Material é
igual a Concrete.

Para executar a busca colorida aperte o botão Run. Caso tenha escolhido um nome para a
busca colorida, ela será gravada. O resultado irá aparecer na janela de resultados mostrando cada
componente achado por cada uma das buscas definidas na respectiva cor.

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4 Busca

Ative a opção Color Code All utilizando o menu de opções dos componentes da mesma com
que foi feito na seção anterior. Cada componente é pintado no visualizador segundo a cor da busca
que o retornou.

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4 Busca

4.3 Combinando Diferentes Buscas em uma Janela


Uma técnica recorrentemente usada é juntar diferentes resultados de buscas em um grupo de
anotações, como ilustra a imagem abaixo do modelo da P-53.

Esta imagem junta os resultados de três buscas: um da busca do permutador P-122303A, outro
da linha P-B10S-1064 e o último do separador SG-122301A. Para completar o grupo de anotações
foram adicionadas caixas de texto ao modelo.
Para ilustrar o processo de combinar o resultado de buscas, iremos recriar a imagem abaixo
usando o modelo de treinamento:

Para facilitar o gerenciamento de diferentes janelas abertas simultaneamente dentro do


ProductView, habilite o modo Workbook no menu View > Workbook Mode. Este modo permite
selecionar facilmente uma das janelas abertas dentro do ProductView, como iremos ver neste
exemplo.

68
4 Busca

Da mesma maneira como vimos neste capítulo, faça uma busca e encontre o separador SG-
122301A. Na janela de resultados da busca, selecione todos os componentes do separador. Há duas
maneiras de se fazer isso:
1. Clique com o botão direito dentro da lista de componentes e selecione a opção Select All
of Color no menu de contexto desta janela, como já foi visto anteriormente.
2. Clique com o botão esquerdo dentro da lista de componentes e utilize a tecla de atalho
CTRL+A (Select All).
Com todos os componentes selecionados, clique novamente com o botão direito do mouse
dentro da janela de resultados e selecione a opção Open in New 3D View.

Esta opção irá abrir uma nova janela dentro do ProductView mostrando apenas o separador.
Todo o resto do modelo não é carregado. Com o modo Workbook habilitado podemos rapidamente
alternar entre as janelas abertas.

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4 Busca

Faça outra busca para encontrar a linha PC-B9-011. Com a janela do separador selecionada,
novamente selecione todos os componentes na janela de busca. Clique com o botão direito dentro
desta janela e desta vez selecione a opção Add to 3D View.

Esta opção junta o resultado da busca com o separador na janela selecionada, habilitando
também a linha encontrada.

Repita o mesmo procedimento para adicionar a linha P-B10-189 à janela.

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4 Busca

4.4 Buscando Modelos por Tags


No portal do Proteus há uma ferramenta de busca, chamada de Busca 3D, com a qual
podemos facilmente baixar o modelo (ou modelos) em que aparece o Tag desejado. Em diversas
ocasiões o usuário tem o Tag desejado, porém não sabe exatamente a que parte do modelo da
plataforma este Tag pertence. Em outros casos este Tag pode pertencer a uma linha que percorre
diferentes partes do modelo. A Busca 3D é uma fonte importante de informações para o dia-a-dia
que permite resolver estes casos rapidamente. Ela funciona para qualquer tipo de Tag (instrumento,
equipamento e linha) e podemos utilizar o caractere * da mesma maneiro como utilizamos no
ProductView ou em outra ferramenta de busca.
Para utilizar a Busca 3D acesso o Portal do Proteus. Na página inicial clique na opção
Ferramentas de Busca ou clique no ícone sempre visível no topo da página. Em Busca 3D,
selecione a plataforma desejada e entre com o Tag desejado (ou expressão com o caractere *).
Clique no botão Pesquisar para ativar a busca. Por exemplo, gostaríamos de encontrar todas as
bombas da plataforma P-53. Teríamos então a seguinte entrada:

Os Tags encontrados serão colocados em uma lista de resultados. Clique no Tag desejado para
listar os modelos em que este Tag aparece.

Para baixar um modelo encontrado, clique no link correspondente na coluna Download


ProductView. Na página do modelo clique em Baixar arquivo.

71
4 Busca

4.5 Exercícios
1) No modelo de treinamento ache todas as linhas de dreno fechado (fluido DF). Visualize na tela
apenas as linhas encontradas como mostra a imagem abaixo.

2) Encontre o instrumento PIT-1223024. Visualize o instrumento achado de perto. Acesse o PI e


monte um gráfico da pressão medida no dia 15 de janeiro de 2012, começando às 10hs e
terminando às 11hs.

3) Baixe o módulo 05 de compressão da P-51. Encontre todas as linhas de processo para gás e
líquidos não corrosivos (fluido P). Visualize as linhas no modo Color Code All.

72
4 Busca

4) Utilizando a ferramenta de busca Color Coded Search, novamente encontre todas as linhas de
processo para gás e líquidos não corrosivos (fluido P) com a cor azul claro. Com a cor vermelho
busque todas as linhas de combate a incêndio (fluido FW ) e com a cor azul escuro encontre as
linhas de processo para gás e líquidos corrosivos (fluido PC). Visualize as linhas no modo Color
Code All.

5) Encontre a válvula SDV-1231173C. Gere uma imagem com um círculo em volta da válvula
achada e uma caixa de texto com sua identificação.

6) Encontre todos os permutadores das unidades de compressão neste módulo.


7) Baixe o módulo 02B de tratamento de gás da P-54. Encontre a linha F-B21-123. Pinte a linha de
azul. Na mesma janela, pinte a linha F-B10S-122 de roxo. A imagem abaixo ilustra o resultado.

73
4 Busca

8) Utilizando a Busca 3D, encontre o módulo da P-53 com o separador SG-122301B. Recrie o
grupo de anotações mostrado na próxima imagem buscando cada um dos elementos. Coloque as
anotações, troque a cor de fundo para branco e salve a imagem como Heater_Separator_B.bmp
na sua área de trabalho.

9) Baixe o módulo da P-43 ao qual a bomba UB-125101B pertence. Recrie o grupo de anotações
mostrado na imagem abaixo buscando cada um dos elementos. Coloque as anotações e salve o
grupo de anotações como UB-125101B. Exporte uma imagem com o nome de P-43_UB-
125101B.jpg para a sua área de trabalho.

74
5 Medidas

5.1 Medindo Distâncias


O ProductView permite que usuário faça diversas medidas nos componentes do modelo 3D
tais como medir a distância de um ponto ao outro. Para medir a distância entre dois pontos selecione

em o modo Distance Measurement na barra de modos. Alternativamente habilite esta opção


pelo menu Insert > Measurement > Distance Measurement.

Ao habilitar este modo, os contornos dos componentes são desenhados em preto no

visualizador e o mouse muda a sua forma para , permitindo que medidas sejam feitas. Deixe
apenas o componente epcba02 do modelo habilitado para facilitar a interação.
Para escolher dois pontos sobre a superfície dos componentes desenhados na tela devemos

primeiramente indicar o tipo de pontos que iremos utilizar em na barra de modos. A aparência
deste botão é modificada dependendo da opção selecionada, podendo ser , ou entre
outros. Alternativamente utilize o menu View > Pick Target para selecionar o tipo de ponto.
Por exemplo, selecione a opção Point on Surface. A sua aparência irá se modificar para .
Nesta opção podemos selecionar qualquer ponto sobre as superfícies dos componentes clicando
com o botão esquerdo do mouse no ponto desejado na tela. Para receber auxílio visual nesta tarefa
podemos apertar e segurar a tecla Shift enquanto posicionamos o mouse sobre um componente na
tela.

75
5 Medidas

Faça uma medida clicando em dois pontos diferentes como, por exemplo, os centros dos
bocais dos dois separadores indicados abaixo. O ProductView cria uma caixa de texto de anotação
ligada aos dois pontos selecionados. Esta caixa contém o valor da distância medida e pode ser
utilizada com os outros recursos de anotações para gerar uma imagem, como foi visto no terceiro
capítulo. A distância é dada em milímetros. A unidade utilizada está indicada na barra de status.

Da maneira como foi feita, a medida não apresenta uma grande precisão, pois fica difícil para
o usuário indicar com precisão o centro exato de cada bocal.

Podemos então selecionar em outro tipo de ponto mais indicado para esta tarefa. A
opção Centerpoint of Arc é a melhor neste caso, pois seleciona apenas os pontos centrais de
arcos nos modelos. No caso iremos utilizar esta opção para selecionar o ponto central dos bocais,
que são modelados com arcos. Proceda da mesma maneira segurando a tecla Shift para receber
auxílio visual e selecione as duas entradas novamente.

Procedendo desta maneira a medida sai precisa. Neste último exemplo obtivemos uma
distância de 7000mm enquanto que no primeiro obtivemos 7046mm. A diferença é devida à
imprecisão introduzida na seleção do ponto central com o mouse.

76
5 Medidas

Os outros tipos de pontos úteis para medir distâncias, que podem ser selecionados em ,
são:
• Point on Edge : seleciona apenas pontos sobre as bordas dos componentes. Estas bordas
são desenhadas em preto no visualizador. Útil para medir o comprimento total de vasos.

• End/Midpoint on Curve : seleciona o ponto central ou final de uma curva no modelo dos
componentes. Esta opção pode ser utilizada em ocasiões específicas como, por exemplo,
medir o diâmetro de um bocal, pois os pontos são diametralmente opostos.

• Component : ao invés de selecionar um ponto, um componente inteiro do modelo é


selecionado. O valor da distância mínima entre dois componentes selecionados é retornado.

77
5 Medidas

• Superfície : seleciona uma superfície de um componente. Assim como a opção anterior,


retorna o valor da distância mínima entre duas superfícies selecionadas.

Podemos também combinar dois tipos de pontos para medir uma distância. Por exemplo,
gostaríamos de obter o raio do corpo de um dos separadores. Para selecionar o primeiro ponto
utilizamos a opção Centerpoint of Arc e selecionamos o centro do arco da calota do separador.
Depois trocamos o tipo de ponto para End/Midpoint on Curve e selecionamos o ponto final em
cima do arco do cilindro. Sempre posicione o mouse em cima da curva do arco segurando a tecla
Shift para receber ajuda visual. O ponto a ser selecionado mais próximo é mostrado.

No final iremos obter o raio do centro do cilindro do separador até a sua borda.

78
5 Medidas

Ao realizar qualquer medida recomendamos sempre utilizar a tecla Shift para receber auxílio
visual do que está realmente sendo selecionado. Para excluir uma medida feita selecione a sua caixa
de texto com o botão esquerdo do mouse e aperte a tecla Delete ou pressione Delete no teclado.
Medidas podem ser salvas utilizando grupos de anotações da mesma maneira com que foi feito para
os outros tipos de anotações nos capítulos anteriores.

79
5 Medidas

5.2 Trocando a Unidade e a Precisão


A unidade de comprimento e a precisão decimal utilizadas, que são utilizadas para exibir as
medidas feitas, podem ser trocadas. Para configurá-las, acesse as opções de preferência do
ProductView em Edit > Preferences... e selecione a categoria 3D Viewer > Units. No campo
Length units selecione a unidade de comprimento desejada. A unidade padrão é milímetros que
também é a unidade padrão nos documentos técnicos.

As unidades de comprimento e de massa selecionadas são exibidas no canto direito da barra


de status, localizada na parte inferior da tela.

Para modificar a precisão das medidas, selecione a categoria 3D Viewer > Annotations. No
campo Decimal precision digite o número de casas decimais a serem utilizadas. O número padrão é
cinco. Porém três casas já são suficientes.

Ao terminar, clique em OK. As modificações serão aplicadas a todas as anotações de medidas


já criadas. Não é necessário recriá-las.

Recomendamos utilizar milímetros como unidade de comprimento e configurar a precisão


para zero. Esta foi a configuração utilizada neste capítulo.

80
5 Medidas

5.3 Projetando Distâncias em Eixos


O ProductView permite obtermos medidas de distâncias projetadas sobre um eixo em
particular. Na prática podemos, por exemplo, saber a diferença de elevação entre dois pontos sem
nos preocuparmos em colocar os pontos alinhados verticalmente. Para isso projetamos a distância
no eixo vertical.
Para habilitar a projeção no eixo vertical, selecione o eixo correspondente em View >
Projection > Z Axis ou clicando no botão de atalho, indicado abaixo, e selecionando a opção
desejada.

Faça a medida entre dois pontos da maneira como foi visto anteriormente. O valor retornado
será apenas a distância vertical entre os dois pontos selecionados. O eixo utilizado é indicado entre
parênteses na anotação.

Repare que no canto inferior esquerdo há uma representação dos eixos do sistema de
coordenadas. O eixo Z escolhido é o eixo vertical no modelo de treinamento. Nos modelos baixados
do portal do Proteus, o eixo vertical é o eixo Y.

Aviso importante: ao terminar de fazer uma medida projetada, não esqueça de restaurar a
opção de projeção para Absolute Distance, ou as novas medidas serão também
projetadas no eixo escolhido.

81
5 Medidas

5.4 Medidas em Cadeia


Outra recurso disponível no ProductView permite que o usuário faça medidas em cadeia. A
soma das medidas feitas é apresentada em uma caixa de texto. Entre outras possibilidades, medidas
em cadeia são úteis para medir o comprimento total de uma linha.
Para começar uma nova cadeia de medidas, ative o modo de medidas em cadeia em Insert >
Measurement > Chain Measuments ou clique no botão (Chain Measurements) na barra de

modos. Depois clique no botão (Distance Measurement) para realizar as medidas. No


exemplo abaixo utilizamos a linha P-B10-193. Para cada trecho da linha a ser medido, clique no
ponto inicial e depois no ponto final. Utilize o tipo de ponto Centerpoint of Arc .

A cada nova medida, a soma dos trechos é atualizada.

Clique em todos os trechos da linha para obter o seu comprimento total.

Ao terminar clique no botão (Select) para encerrar a cadeia de medidas.


Observação: as medidas acima estão em milímetros.

82
5 Medidas

5.5 Exercícios
1) Utilizando o modelo de treinamento, meça a diferença de nível entre os dois pisos indicados na
imagem. Descubra também as distâncias entre as três colunas vermelhas.

2) Descubra o raio e o comprimento total do TO-122301A.

3) Meça a largura da passarela delimitada pelo guarda-corpo em cima do TO-122301B. Verifique


também se a viga está a uma altura maior do que 2,00m.

83
5 Medidas

4) Separe a linha PC-B9-011 do resto do modelo. Meça o seu comprimento total.

5) No módulo 03B da P-50, descubra a altura da unidade FL-533101B.


6) Encontre a linha IW-C32-012. Perto do instrumento PIT-1223021 refaça as medidas indicadas
abaixo e compare os valores. Salve uma imagem das cotas como P-50_IW-C32-012.jpg na sua
área de trabalho.

7) Ainda no módulo 03B da P-50 ache a linha PC-B32-024 e, na posição indicada na imagem
abaixo, verifique a altura da linha em relação ao piso.

84
6 Comandos Avançados

6.1 Juntando Modelos


Em determinadas situações é interessante visualizar dois modelo ao mesmo tempo em uma
única janela do ProductView. Por exemplo, um determinado usuário gostaria de acompanhar a
trajetória de uma linha que sai do módulo de separação e segue pelo piperack de uma plataforma.
Após juntar os modelos, o usuário poderá ver a linha em toda sua extensão.

Aviso importante: ao juntarmos modelos em um único modelo, este modelo se torna mais
pesado, exigindo mais memória do computador e processamento da placa gráfica. O
desempenho pode cair drasticamente se não houver memória suficiente. De um modo
geral recomendamos uma memória de no mínimo 1GB (ideal 2GB) e placa de vídeo
dedicada.

Podemos juntar dois ou mais modelos baixados pelo Portal do Proteus em um único modelo. Após
baixar os modelos desejados, coloque todos os arquivos baixados em um mesmo diretório. No
exemplo abaixo iremos juntar os módulo 02A e 02B da P-53 no diretório P-53_M02AB.

Abra o ProductView pelo menu Iniciar > Programas > ProductView do Windows. O
ProductView irá aparecer com a estrutura de modelo apenas com a raiz Root Component.

85
6 Comandos Avançados

Troque o nome da raiz para P-53. Com ela selecionada, clique no menu File > Insert >
Product Structure.... Selecione o arquivo P-53_M02A.ed dentro do diretório P-53_M02AB e
clique em OK. Novamente com a raiz selecionada, repita a operação para o arquivo P-53_M02B.ed.
Salve o arquivo .ed do modelo criado obrigatoriamente dentro do diretório P-53_M02AB clicando
em File > Save Product Structure e escolhendo um nome para ele. Finalmente carregue o modelo
para visualizar os dois módulos ao mesmo tempo.

86
6 Comandos Avançados

6.2 Excluindo Partes do Modelo


Do mesmo modo que ao juntarmos dois modelos em um exige mais processamento e memória
do computador, podemos excluir partes de um modelo que não iremos usar para tornar a
visualização mais rápida.
É muito comum o usuário querer trabalhar apenas com linhas e equipamentos, descartando
toda a parte estrutural. Como exemplo, iremos retirar todos os arquivos de estrutura do modelo de
treinamento, tornando o modelo mais leve.
Cada arquivo que aparece na janela da estrutura do modelo pertence a uma disciplina e
somente uma. Por exemplo, o arquivo epcba01 possui apenas equipamentos. Já o arquivo ppcba01
é um arquivo de tubulações, enquanto spcba01 é um arquivo de estruturas. Cada plataforma segue
uma regra de nomeação dos arquivos. A partir da P-43 em diante usualmente o nome dos arquivos
começa com o nome do módulo ao qual pertence seguido de uma letra ou duas identificadoras da
disciplina e um número seqüencial. Abaixo estão indicadas algumas letras comumente utilizadas.

e → equipamento sp → estrutura primária

p → tubulação, instrumentação ss → estrutura secundária


s → estrutura st → estrutura terciária

Abra o arquivo P-40_SEP.ed no ProductView. Não habilite o modelo. Na janela da estrutura


do modelo, clique com o botão direito do mouse no arquivo spcba01. O menu de contexto irá
aparecer.

87
6 Comandos Avançados

Selecione a opção Delete para excluir o arquivo e seus componentes. Repita o mesmo
procedimento para os arquivos spcba01 e pcba_br. Para salvar o novo modelo criado com um outro
nome, selecione File > Save Product Structure As.... Salve o arquivo como P-40_EP_editado.ed,
porém salve o arquivo no mesmo diretório do arquivo P-40_SEP.ed original. Se o arquivo não
estiver no mesmo diretório dos arquivos .ol, irá ocorrer um erro ao tentar visualizar o modelo.

Posteriormente ao abrir o arquivo salvo, apenas os equipamentos e linhas serão mostrados.


Todas as estruturas foram removidas. A única maneira de visualizar as estruturas novamente é abrir
o arquivo .ed original ou baixar novamente o modelo no Portal do Proteus.

Da mesma maneira como excluímos um arquivo com todos os seus componentes, podemos
também excluir apenas alguns componentes dentro de um arquivo. Para isso basta selecionar os
componentes na janela da estrutura do modelo, clicar com o botão direito e selecionar Delete no
menu de contexto.

88
6 Comandos Avançados

6.3 Secionando o Modelo


Em situações onde o modelo é de difícil visualização devido ao grande número de
componentes próximos, o ProductView oferece a opção criar uma seção no modelo 3D.
Escondendo parte da geometria, podemos visualizar e gerar imagens de componentes antes ocultos,
como ilustra as imagens abaixo.

A posição do permutador P-122303A do módulo 03A da P-50 dificulta a sua visualização


devido aos separadores e linhas próximas. Criando uma seção no modelo conseguimos destacar
facilmente este permutador do resto do modelo sem desabilitar nenhuma parte ou realizar buscas.
Para criar uma seção no modelo, habilite a opção Tools > Sectioning no menu. A barra de
ferramentas para seções irá aparecer bem como um novo menu chamado Sectioning.

Para habilitar o modo de seção, clique no botão (Toggle Sectioning). O ProductView irá
fazer alguns pré-cálculos para o modelo aberto. Este procedimento pode levar mais de um minuto.
Depois de feito os cálculos, o ProductView irá mostrar o modelo seccionado mais a janela com a
vista 2D da seção feito nos componentes (SectionView).

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6 Comandos Avançados

Existem três maneiras de se mover o plano de corte. A primeira é utilizar o botão de rolagem
na janela SectionView. Clique e arraste o botão para mover o plano de corte.

Na segunda maneira mova diretamente o plano de corte na imagem clicando e segurando o


botão esquerdo do mouse sobre a borda do plano de corte e arrastando-o na direção desejada.

E na terceira maneira clique no botão (Set Section Point) e depois clicar com o botão
esquerdo em um ponto no modelo por onde o plano de corte deve passar. O plano é deslocado para
este ponto.

Para alternar entre o lado do plano que é escondido, clique no botão (Switch Side). Ao
invés de mostrar a parte inferior do modelo, a parte superior é agora desenhada na tela.

90
6 Comandos Avançados

Para abrir ou fechar a janela SectionView, clique no botão (Show Section Window).
Existe outro modo de corte onde dois planos são usados para esconder um quarto do modelo.

Para habilitar este modo, clique no botão (Toggle Quarter Cut). Para voltar ao modo de corte
com um plano, clique novamente neste botão.

Para selecionar um dos planos, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a sua borda. Da
mesma maneira vista anteriormente, podemos mover um plano arrastando-o com o botão esquerdo

do mouse e inverter o lado do plano escondido com o botão (Switch Side).

91
6 Comandos Avançados

6.4 Definindo um Plano de Seção


Há situações onde gostaríamos de cortar o modelo em um plano diferente do plano padrão do
ProductView. Para isso precisamos criar um plano e depois apontá-lo como o plano de corte. Nesta
seção iremos aprender como criar planos paralelos aos planos principais, o que é mais usualmente
utilizado pelos usuários.
Na janela do modelo há uma representação dos eixos do sistema de coordenadas no canto
inferior esquerdo. Neste sistema temos os eixos X, Y e Z que são ortogonais entre si.

Cada par de eixos define um plano principal. Temos então os planos XY, XZ e YZ mostrados
na imagem abaixo. Os planos principais são ortogonais entre si.

A opção mais fácil e rápida para se criar planos no ProductView é criar um plano paralelo a
um destes planos principais e escolher um ponto por onde o plano passa. A figura abaixo mostra o
plano A paralelo ao plano YZ que passa pelo ponto P1 de coordenadas (5, 0, 0).

92
6 Comandos Avançados

Vamos então fazer o mesmo no ProductView. Iremos criar um plano paralelo ao plano
principal YZ. Abra o modelo de treinamento. Não habilite o modo de seção por enquanto. No menu
clique na opção Insert > Plane > YZ para inserir um novo plano paralelo ao plano YZ no modelo.
Repare que o mouse irá mudar para indicando que o usuário deve escolher um ponto. Com um
tipo de ponto apropriado (pode ser Point on Surface) clique em um ponto qualquer no modelo 3D
como, por exemplo, o meio do separador de produção. Um novo plano paralelo ao plano YZ e que
passa pelo ponto selecionado é criado.

Habilite então o modo de seção do modelo clique no botão (Toggle Sectioning). Por ser o
único plano criado no modelo, o ProductView automaticamente já o utiliza para secionar o modelo.

Se o plano não for automaticamente detectado ou se houver mais de um plano, clique no botão
(Set Section Plane) para definir um novo plano para a seção. Selecione então o plano criado
clicando em cima dele com o botão esquerdo do mouse.

93
6 Comandos Avançados

Para apagar o plano criado, selecione-o com um clique do botão esquerdo do mouse, clique
com o botão direito na tela e selecione a opção Delete no menu de contexto. Da mesma maneira
como criamos um plano paralelo ao plano principal YZ, podemos criar planos paralelos aos planos
XY e XZ selecionando as opções correspondentes no menu Insert > Plane.

94
6 Comandos Avançados

6.5 Exercícios
1) Baixe os modelos da linha 24”-P-B10S-1056- da P-53 e junte-os em um único modelo.
Visualize apenas a linha 24”-P-B10S-1056- na tela. Meça o seu comprimento total.
Observação: não é necessário carregar todo o modelo para visualização antes de fazer a busca.

2) Baixe o modelo Piperack Parte 3 da P-53. Exclua todos os arquivos que não sejam de
tubulação. Salve o modelo resultante como P-53_PIPERACK_PART3_LINES.ed. Compare o
tamanho dos arquivos original e editado. Também compare a quantidade de memória utilizada
pelo ProductView com cada um deles.

3) No Portal do Proteus baixe o módulo 08 da P-54. Este módulo de utilidades elétricas é fechado,
o que dificulta a visualização do seu interior. Para facilitar, crie cada um dos planos de seção
indicados abaixo.

95
6 Comandos Avançados

4) Encontre a linha de incêndio FW-A6-641 da P-53. Gere a imagem abaixo. Não é necessário
incluir toda a linha FW-A6-573, apenas o trecho de interligação.

96
7 Animações

7.1 Princípios de Animação


Assim como os principais softwares de animação do mercado, como o 3D Studio Max, o
ProductView utiliza a técnica de animação “Key Frame”. Essa técnica, utilizada desde os primeiros
desenhos em preto-e-branco até os modernos filmes de computação gráfica da Pixar, consiste em
utilizar quadros-chaves (key frames) distribuídos ao longo do tempo. Eles são responsáveis por
moldarem os movimentos de personagens e câmeras ao longo do tempo. Os quadros que aparecem
entre dois quadros chaves são criados a partir de interpolações entre eles.
Por exemplo, gostaríamos de criar uma animação que roda a 10 quadros por segundo. O nosso
personagem irá esticar o seu braço esquerdo até ficar na horizontal, levando 0,5 segundos para
completar o movimento. Então o primeiro quadro chave teria o personagem com o braço abaixado
em t = 0 s , enquanto que o segundo quadro chave teria o personagem com o braço esticado
formando um ângulo de 90º em t = 0,5s .

Entre os dois quadros chaves há 4 quadros. Como vimos, estes quadros serão criados a partir
da interpolação. Se em t = 0 s o ângulo da braço é 0º e em t = 0,5s é 90º, então no segundo quadro
em t = 0,1s este mesmo ângulo será de 18º realizando uma interpolação linear. Em t = 0,2 s o
ângulo será de 36º e assim por diante.

97
7 Animações

Podemos modificar a posição e direção da câmera, bem como a posição e ângulo de objetos na
cena, que serão posteriormente interpolados ao longo dos quadros. No ProductView há apenas
interpolação linear ao contrário de outros softwares profissionais que dão um maior controle ao
usuário.

98
7 Animações

7.2 Reproduzindo uma Animação


Cada animação criada é salva em um grupo de anotações. É possível criar várias animações
para um mesmo modelo 3D criando diferentes grupos. Carregue um dos exemplos de animação
contidos no grupo de anotações chamados Animação01 e Animação02. Habilite o editor de
animação em Tools > Animation. Irão aparecer na parte inferior da tela duas novas barras de
ferramentas e uma janela.

Barra de Edição
(Motion Record)

Barra de Reprodução
(Motion Play)

A janela do seqüenciador de animação é utilizada para editar as várias seqüências que

compõem a animação. O botão (Animation Sequencer) na barra de edição habilita e desabilita


esta janela.

Linha do Tempo Marcador

Árvore de
Estrutura

Quadro Chave Quadros Quadro Chave


Inicial Chaves Final

A árvore de estrutura da seqüência animada, localizada à esquerda, mostra todos os


componentes, grupos de componentes, câmera e outros utilizados na animação. Cada um deles
possui sua própria seqüência, constituída de quadros chaves distribuídos ao longo do tempo e
representada por uma barra na parte direita da janela. A linha do tempo é representada no topo da
janela enquanto que o quadro reproduzido no momento no visualizador é indicado por uma linha
vermelha, que é controlada pelo marcador. Em outras palavras, esta linha vermelha dá a posição da
animação visualizada no tempo. Utilize a barra de rolagem para visualizar toda a linha do tempo.

99
7 Animações

Arraste o marcador ao longo da linha com o botão esquerdo do mouse para avançar ou retroceder
no tempo.
A barra de reprodução, utilizada para comandar a reprodução da animação, possui as seguintes
ferramentas:

Reproduz a animação.
Interrompe a reprodução no quadro atual.

Reproduz a animação de trás para frente.

Ativa o modo de reprodução contínuo. Ao chegar ao final da animação o ProductView


recomeça a reproduzir do início novamente.

Vai para o final da animação.


Volta para o início da animação.

Vai para o quadro seguinte.


Volta para o quadro anterior.

Experimente utilizar cada um dos comandos acima como exercício para reproduzir as
animações fornecidas como exemplo. Todas as animações possuem 24 quadros por segundo.

100
7 Animações

7.3 Criando uma Nova Animação


Crie um novo grupo de anotações que será utilizado para armazenar a nova animação. Habilite
o editor de animação em Tools > Animation caso já não esteja habilitado. Na janela da estrutura do
modelo, deixe apenas habilitado o componente epcba01. Os outros componentes não irão participar
desta primeira animação.

Aviso importante: para evitar eventuais problemas ao recarregar a animação, antes de criá-la
habilite todos componentes na janela da estrutura do modelo e só então salve o novo grupo
de anotações. A partir daí comece a editar a animação, desabilitando os componentes que
não irão ser utilizados.

101
7 Animações

7.4 Animando a Câmera


Iremos começar animando a câmera. Mova a câmera para posição inicial desejada.

Clique no botão (Record Camera) para salvar a posição da câmera no primeiro quadro

chave da câmera. Nada irá ser modificado, exceto que o botão (Step Then Record Camera) será
habilitado para ser usado pelo usuário. Posicione a câmera na próxima posição, em um local
diferente e olhando para os equipamentos.

Clique no botão para criar o próximo quadro chave da câmera com dois segundos de
distância ao quadro anterior. O marcador de tempo será atualizado, indicando a posição no tempo
em que foi criado o novo quadro chave. A seqüência criada para a câmera é representada pela barra
no lado direito da câmera.

Utiliza a barra de reprodução para assistir ao pequeno trecho de animação criado, representado
abaixo pela seqüência de quadros.

102
7 Animações

Repita o procedimento, posicionando a câmera em lugares diferentes para adicionar novos


quadros chaves à sua seqüência. Há outra maneira de se criar um quadro chave para a câmera.
Arraste o marcador para a posição no tempo onde será inserido o novo quadro chave.

Posicione a câmera da maneira desejada e clique no botão . O novo quadro será criado na
posição do marcador.

Esta maneira dá maior flexibilidade, permitindo criar quadros chaves na posição desejada,
mesmo entre outros dois quadros chaves. Para mudar um quadro chave de lugar clique e segure o
botão esquerdo do mouse sobre o quadro desejado enquanto o arrasta para uma nova posição,
editando a seqüência da câmera.

Para acessar o menu de opções de um quadro chave clique com o botão direito do mouse
sobre o quadro desejado e selecione a opção Edit Key Frame... . Uma nova janela irá aparecer.

103
7 Animações

Edite a posição e orientação da câmera neste quadro e aperte o botão Apply para aplicar as
alterações. A opção padrão Smooth habilita a interpolação de movimento entre este quadro chave e
o quadro chave posterior. Já a opção Jump desabilita a interpolação. Quando o marcador do tempo
alcança o próximo quadro chave, a câmera muda de posição abruptamente.

104
7 Animações

7.5 Animando um Componente


Cada componente ou grupo de componentes é animado separadamente da câmera. O
movimento de um não interfere no movimento do outro. Na nossa animação criada, coloque o
marcador do tempo em t = 1,0 s . Este será o momento em que o componente irá iniciar o seu
movimento.

Habilite o modo de gravação automático (Auto Record Mode) na barra de gravação,

modificando a sua aparência para . Este modo identifica se o usuário movimentou um


componente e automaticamente insere um quadro chave na seqüência do componente 2s depois da
posição atual do marcador. Se necessário também insere um quadro chave inicial caso sua
seqüência ainda esteja vazia. Selecione um dos tratadores eletrostáticos.

Movimente o tratador para qualquer direção. Ao terminar de movimentar o componente um


quadro chave será criado em t = 3,0 s para o movimento realizado. Também será criado um quadro
chave inicial em t = 1,0 s , pois a seqüência do componente estava inicialmente vazia.

Utilize as funções na barra de reprodução para assistir à animação criada. Movimente o


mesmo componente para outras posições para criar mais quadros na sua seqüência de animação. A
cada movimento um novo quadro chave é criado 2s depois da posição atual no tempo dado pelo
marcador na linha do tempo.

105
7 Animações

Da mesma maneira como foi feito com a câmera, é possível mudar um quadro chave de lugar
clicando e segurando o botão esquerdo do mouse sobre o quadro desejado enquanto o arrasta para
uma nova posição, editando a seqüência do componente.

Também é possível acessar o menu de opções de um quadro chave do componente clicando


com o botão direito do mouse sobre o quadro desejado e selecionando a opção Edit Key Frame... .

Edite a posição e orientação do componente neste quadro e aperte o botão Apply para aplicar
as alterações. Não iremos abordar cada uma das opções neste tutorial.
Existe outra maneira mais útil de se criar uma seqüência de animação para um componente
que dá maior liberdade ao usuário. Habilite a opção (Record Manual Mode) na barra de

gravação para ativar o modo de gravação manual. A opção (Manual Record Step) será habilita.
Neste modo de gravação é possível movimentar um componente livremente antes de gravar a sua

nova posição. Ao apertar um novo quadro chave, o qual guarda a posição atual do componente
mostrado no visualizador, é inserido 2s depois da posição atual no tempo dada pelo marcador na
linha do tempo da mesma maneira com que acontece no modo de gravação automático.
Selecione o outro tratador eletrostático ainda não animado.

106
7 Animações

Posicione o marcador do tempo no momento inicial do movimento. No exemplo o


posicionamos em t = 2,0 s . Movimente e rode o componente livremente em várias direções de
maneira a modificar a sua posição. Nenhum quadro chave é criado. Isso permite que o usuário
posicione o separador exatamente na posição e direção desejadas antes que seja criado um novo

quadro chave. Depois de posicionado o componente aperte a opção para criar um novo quadro
chave em t = 4,0 s (2s após a posição atual do marcador). Também será criado um quadro chave
inicial em t = 2,0 s , pois a seqüência do componente estava inicialmente vazia.

107
7 Animações

7.6 Animando um Grupo de Componentes


Podemos animar um grupo de componentes da mesma maneira com que animamos um
componente separado. Os princípios e funções utilizados são os mesmos. Crie uma nova animação.
Habilite o arquivo epcba02 ao invés do arquivo epcba01. Selecione um dos separadores, inclusive
os seus flanges, instrumentos e outros componentes que pertencem a ele.

Existe um componente que é um grupo de caixas que ficam dentro dos três separadores e que
pode atrapalhar a animação. Para desabilitá-lo antes de escolher um separador, selecione a raiz do
arquivo epcba02 na janela da estrutura do modelo e escolha a opção Hide Selected no seu menu de
opções, acessado com o botão direito do mouse.

Movimente o grupo e crie um novo quadro chave da mesma maneira como é feito para um
componente, utilizando o modo de gravação de sua preferência.

108
7 Animações

Um novo grupo contendo todos os componentes selecionados será criado na árvore de


estrutura da animação junto com a sua seqüência de animação.

Caso seja necessário, para selecionar novamente todos os componentes deste grupo clique
com o botão direito do mouse sobre ele para abrir o seu menu de opções. Escolha a opção Select.
Todos os componentes do grupo serão selecionados na árvore da estrutura do modelo.

109
7 Animações

7.7 Exportando uma Animação como um Vídeo


Depois de criar uma animação, podemos exportá-la como um vídeo para ser visualizada em
qualquer computador, sem precisar do ProductView. Cada quadro da animação é processado e
guardado no vídeo final.
Para gerar um vídeo a partir de uma animação carregada no ProductView, clique no botão
(Save as Movie) na barra de edição. Uma nova janela de configuração de opções irá aparecer.

Escolha um nome e local para o arquivo. O campo Salvar como define o formato do arquivo
de vídeo. Existem dois formatos: MPEG, que é o mais popular, e AVI que utiliza um dos vários
compactadores (Codec) disponíveis na máquina.
O formato MPEG é praticamente aceito por todos os computadores, o que o torna ideal para
apresentações. O tamanho do arquivo é pequeno e a qualidade é razoável. No campo MPEG options
utilize sempre a qualidade máxima (100), arrastando o cursor para a direita (Larger file). O campo
Frame rate tem valor fixo de 24 quadros por segundo. Clique em Salvar para começar o processo
de geração do vídeo.
Como foi dito, o formato AVI utiliza um dos vários compactadores, chamados de Codecs. O
conjunto de compactadores disponível varia de computador para computador. A vantagem é que os
novos compactadores são mais eficientes e apresentam uma melhor qualidade. Há também
compactadores que geram vídeos de boas qualidades, mas cujos arquivos ocupam grande espaço no
disco. De modo geral, o grande problema de se utilizar um compactador é que não podemos garantir
que todos os computadores serão capazes de rodar o vídeo gerado. Para exibir o vídeo, um outro
computador deve ter o mesmo compactador instalado.

110
7 Animações

Dica: em uma apresentação, para evitar que o computador utilizado não consiga exibir um vídeo
criado no ProductView porque não possui um codificador (Codec) específico, gere também um
outro vídeo de reserva no formato MPEG, independentemente de qual compactador você utilizar
para gerar para o AVI. Com isso você garante que nenhum imprevisto irá ocorrer, mesmo que o
vídeo seja exibido com uma qualidade menor. O mesmo vale para vídeos enviados por e-mail para
outros usuários.
Depois de escolher o formato AVI, clique em Salvar e uma nova janela irá aparecer.

Selecione o compactador desejado no campo Compactador. Dependendo do compactador


escolhido, o botão Configurar irá ser habilitado para podermos modificar os parâmetros do
compactador selecionado.
Ao terminar clique em OK para começar o processo de geração do vídeo. Este processo
normalmente é demorado e varia dependendo do tamanho do modelo e quantidade de objetos na
cena. Ele independe do formato e compactador escolhido. Enquanto o vídeo é gerado, uma barra de
progresso no canto inferior da tela exibe a porcentagem do vídeo já concluída.

111
7 Animações

O ProductView utiliza a aceleração 3D da placa gráfica do computador para gerar os quadros


da animação. Não utilize outros aplicativos que também façam uso da aceleração 3D da placa
enquanto um vídeo esteja sendo gerado. O melhor é que o computador não seja utilizado. Também
é necessário desabilitar a proteção de tela do Windows. Na área de trabalho do Windows, clique
com o botão direito do mouse no plano de fundo e selecione Propriedades.

Selecione a opção Proteção de tela. Na lista suspensa das proteções disponíveis, selecione
(Nenhum). Caso a lista suspensa não esteja habilita para o usuário, no campo Aguardar insira um
número de minutos suficientemente alto para que o vídeo seja gerado antes que a tela de proteção
seja ativada. Clique em OK.

112
7 Animações

Sobre o tamanho dos vídeos gerados, o ProductView utiliza a mesma largura e altura atuais da
tela do visualizador para gerar o vídeo. Quanto maior a tela, maior será a resolução e o tamanho do
arquivo de vídeo gerado. Utilize o mouse para modificar o tamanho da tela do visualizador,
arrastando barras de ferramentas e modificando o tamanho das janelas. Não é possível definir
valores para o tamanho da tela utilizada e nem ler os valores atuais.

Tamanho: 384 pixels × 317 pixels

Tamanho: 464 pixels × 284 pixels

Esperamos que nas futuras versões o ProductView permita que o usuário escolha a resolução
desejada para o vídeo gerado.

113
7 Animações

7.8 Exercícios
1) Gere um vídeo de apresentação do módulo 05 da P-53.

114

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