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grabada en la cinta con otras fuentes, y grabar estas imagenes modificadas sobre la propia cinta mediante las cabezas principales. 9 ed cambios por corte, tendremos que usar un sistema con mayor complejidad que los 1m A/B roll. Cuando queramos introducir transiciones més elaboradas que los anteriores. En él se dispondré de varias fuentes de reproduccién, que identificaremos Por letras, mas un soporte en el que se almacenaré el resultado de la edicién. Al conjunto de magnetoscopios se le sumard el mezclador de audio y video, que posibilitara las transiciones entre los diferentes «rollos» mediante fundidos y las, asi como la consola de control de todo el conjunto. Si usamos dos fuentes, que llamaremos Ay B, deberemos marcar las posiciones de inicio y final de las secuencias que formarén la escena definitiva, especificando también el punto de la cinta de destino en la que quedaré grabada. En este caso, seleccionaremos el tipo de transicién que deseemos y la duracién del proceso de mezclado. Una vez configurados todos los parémetros del evento, podremos realizar una vista previa, en la que se produciré una simulacién de las operaciones programadas y, en caso favorable, se efectuars la edicién de la escena sobre la cinta. 4d) Edicién en split. A veces interesa que el sonido y el video se editen en diferentes puntos, logrando efectos creativos muy interesantes. En estos casos, se llevar a cabo una variante del sistema anterior, que consiste en definir una edicién de audio, desplazada una cantidad de tiempo respecto de la de video. El método es basicamente igual al AIB roll, pero indicando cual de los dos elementos se conmuta en primer lugar ylla distancia a la que le seguird el otro. Un elemento muy util para las operaciones de edicién es el cédigo de tiempos. Este es una sefial generada por un reloj del sistema que se inscribe en la cinta permitiendo localizar con absoluta exactitud cualquier punto de ella. Esta informacién se graba en la pista de 6rdenes como un numero con formato horas:minutos:segundos:frames y se visualiza en la parte inferior de la imagen. En una mesa de edicién programable, el cédigo de tiempos se usa para designar los puntos de edicién. Hoy en dfa han ido proliferando las ediciones no lineales, por supuesto inexcusables en los procesos de edicién profesionales pero a nivel més modesto también las encontramos en los sectores y mercados domésticos,. En esencia, en la actualidad consisten en el uso del ordenador para editar los videos. Las ventajas son enormes pues una ver capturado el contenido del video en un disco duro se puede organizar y ordenar las escenas de una forma parecida a como se trabaja con los pérrafos en un editor de texto. Su funcién inicial no era otra que la de ahorrar costes de produccién trabajando con sistemas menos profesionales (més baratos) antes de pasar a la edicién final sobre sistemas de edicién profesional, cuyo alquiler por hora de produccién era mucho mas costoso. Al estar el video digitalizado, podemos ir instanténeamente a cualquier punto de la grabacién. El programa editado puede mejorarse espectacularmente con el afiadido de todo tipo de efectos. Las transiciones pueden ser mucho mas vistosas que los simples fundidos y cortinillas. También podemos afiadir gréficos y todo tipo de animaciones. Lo mas importante del proceso es la tarjeta de captura, con salidas de video para reproduccién y asi tener la posibilidad de volcar el video a cinta, Ademés hace falta el software de edicién, necesario para organizar las escenas segiin el orden que queramos y afiadir los efectos con los que vayamos a adornar la produccién, 6. EFECTOS VISUALES ELECTRONICOS En la televisién contempordnea los efectos visuales estén extraordinariamente presentes tanto para crear efectos especiales como para retocar los colores, insertar diversas bandas de publicidad, crear transiciones o insertar el indicativo de la cadena, EI mezclador de video constituye la herramienta basica desde donde se generan y organizan la mayoria de los efectos visuales analdgicos. El mezclador recibe las distintas fuentes de entrada de imagenes y tras su paso por una matriz de conmutacién permite elegir la factura visual de las imégenes acabadas. Su primera funcién consiste en establecer las maneras en que se producen las transiciones entre planos. De este modo, todo mezclador de video realiza cuanto menos tres tipos de transicién: © Por corte o cambio instanténeo de una imagen a otra. Es la més frecuente en todos los programas © Por fundido. A veces yendo la imagen desde negro y ganando luminosidad hasta su nivel normal, conocidos como fade in; y a veces desvaneciéndose la imagen original hacia negro, conocidos como fade out. © Por encadenado. Consistente en la superposicién de la imagen previa a la segunda de una manera que aquella se va desvaneciendo. Mas sofisticadas son las transiciones que utilizan cortinillas. Las cortinillas poseen unos rebordes visibles, de formas geométricas y con variadas direcciones de movimiento ~ arriba, abajo, derecha, izquierda, espiral- dando paso de una imagen a otra por sustitucién. Eran muy utilizadas en el cine mudo y en la actualidad se usan en series nostélgicas o para llamar la atencién visual. Hoy dia es muy frecuente en muchos programas que la imagen incorpore alguin tipo de texto. Estos se hacen con la tituladora, un aparato capaz de insertar textos y subtitulos en la imagen. Es con lo que se insertan, por ejemplo, los mensajes SMS _en muchos programas actuales, El chroma key es el efecto especial més conocido popularmente. Su fundamento consiste en insertar una imagen con un fondo distinto proveniente de otro lugar. Se establece un color (chroma) como ‘Ilave’ (key) que da entrada a la imagen ~habitualmente el azul o el verde-, el mezclador detecta este color y las zonas donde existe las rellena con otra sefial de video seleccionada. Es decir, si tenemos un fondo de un paisaje lunar y por otro lado grabamos a un actor disfrazado de astronauta sobre un fondo verde, al mezclar ambas imagenes ejecutando la funcién de chroma del mezclador obtendremos una tercera imagen del astronauta sobre la luna; el color verde del plano del astronauta habra sido sustituide por la imagen de la luna. El elemento a incrustar no debe jamés llevar nada del color ‘llave’, dado que apareceria como un agujero a través del cual veriamos el fondo. También existen, claro esté, los efectos digitales; la mayoria de estos efectos no estén incluidos en el mezclador sino que son unidades independientes. Son innumerables y el desarrollo de las diversas compafiias de software hace surgir cada vez nuevas opciones, aunque en acasiones los problemas de competencia dan lugar a incompatibilidades u obligan a la adquisicién de hardware extra para su uso. Algunos ejemplos son: efecto de compresién, varia la relacién de aspecto de la imagen; Pushes, cuando una imagen empuja a otra para sacarla de cuadro; flips, efectos de giro sobre los ejes de la imagen salvo la perpendicular; rotacién, similar al flip afiadiendo el giro sobre la perpendicular. 7. BIBLIOGRAFIA © Web del Cnice del Ministerio de Cultura > http://recursos.cnice.mec.es/media/ © DANCYGER, Ken. Técnicas de edicidn en cine y video.Gedisa, Barcelona, 1999 © FERNANDEZ CASADO, José Luis y Nohales Escribano, Tirso. Postproduccién digital. Cine y video no lineal. Escuela de cine y video, Andoain, 1999. © MILLERSON, Gerald. Técnicas de realizacién y produccién en televisién. |ORTV, Madrid, 1996.

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