You are on page 1of 5

Exemplo de Akuma no Mi

Gomu Gomu no Mi (fruta da borrracha) – Usuário Especialista Total


Pontos de
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário
1º 4 (1º Grau) Gomu-Gomu no Pistol - 2d12 Gomu-Gomu no Ami
2º 8 - - - -
Gomu-Gomu no
3º 12 (2º Grau) Gomu-Gomu no Stamp 6 4d12
Rocket
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Gomu-Gomu no Muchi 6 3d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Gomu-Gomu no Fusen
8º 32 (3º Grau) Gomu-Gomu no Rifle 9 7d12 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Gomu-Gomu no Bazooka 9 7d12 -
11º 44 - - - Gear Second
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Gomu-Gomu no Bullet 12 8d12 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Gomu-Gomu no Gatling 12 12d6 Gear Third
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Gomu-Gomu no Ame 15 14d6 -
19º 76 - - - Gear Fourth
20º 80 (5º Grau) Gomu-Gomu no Cannon 15 11d12 -

PROPRIEDADES DA XXX
Membros Esticados (Habilidade Específica): As jogadas de ataque corpo-a-corpo do usuário têm alcance de até 9
metros em linha.
Invulnerabilidade Parcial: O corpo do usuário tem resistência a dano de concussão, invulnerabilidade a dano elétrico
e invulnerabilidade a jogadas de ataque à distância com dano de concussão, desde que o ataque não seja imbuído
com Haki e que não tenha contato com kairoseki.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Gomu-Gomu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência..

Gomu-Gomu no Pistol
Usando a elasticidade do corpo, o usuário potencializa sua força e desfere um soco em uma criatura
com uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
(1º Grau) 2 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível

Gomu-Gomu no Stamp
Usando a elasticidade do corpo, o usuário potencializa sua força e desfere um chute em uma criatura
com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um
espaço desocupado a até 6 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência
Técnica de Força. Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro
Aprimorada de raio, ela receberá 2d8 de dano extra
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 4d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível
Gomu-Gomu no Muchi
O usuário estica a perna e desfere um chute para derrubar seus inimigos. Toda a criatura dentro da
área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou
metade desse dano se obtiver sucesso. A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência
Técnica de Destreza deve ser bem sucedida em um novo Teste de Resistência de Destreza ou receberá a
Aprimorada condição “Caído”
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 3d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado impossível

Gomu-Gomu no Rifle
Usando a elasticidade do corpo, o usuário gira o punho múltiplas vezes para potencializar sua força
e desfere um soco em uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. Esse ataque causa o
Técnica dobro de dano em construções.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 7d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível

Gomu-Gomu no Bazooka
Esticando os dois braços, o usuário desfere um poderoso golpe em uma criatura com uma jogada de
ataque corpo-a-corpo. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Técnica Força para não ser empurrada por 12 metros e sofrer a condição “Caído”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 7d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível

Gomu-Gomu no Bullet
Usando a elasticidade do corpo, o usuário potencializa sua força e desfere um soco em uma criatura
com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste
Técnica de Resistência de Constituição para não sofrer a condição “Atordoado”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 9d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado impossível

Gomu-Gomu no Gatling
O usuário dispara incontáveis socos em todas as direções com uma velocidade impressionante. Toda
a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo
Técnica o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Até 12 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 12d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível
Gomu-Gomu no Ame
O usuário dispara incontáveis socos em todas as direções com uma velocidade impressionante em
uma área muito maior. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência
Técnica de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 15 metros de raio e 15 metros de altura, Cilindro
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 14d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível

Gomu-Gomu no Cannon
Aquecendo e concentrando a força nos dois braços, o usuário desfere um poderoso golpe em uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um
Técnica Teste de Resistência de Constituição para não sofrer a condição “Atordoado”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação
Dano 11d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Gomu-Gomu no Ami
O usuário entrelaça e estica seus dedos, criando algo semelhante a uma rede, ao acertar uma jogada
de ataque corpo-a-corpo, o inimigo recebe a condição “Agarrado” e pode encerrar a condição a
Técnica
qualquer momento. Até a condição se encerrar, o usuário não pode usar os braços para mais nada.
Auxiliar
Duração Instantâneo
1
Alcance Até 6 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação Bônus

Gomu-Gomu no Rocket
Usando o chão ou algum objeto como apoio, o usuário consegue esticar os braços e se lançar por até
Técnica 18 metros em qualquer direção.
Auxiliar Duração Instantâneo
4
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação Bônus

Gomu-Gomu no Fusen
Usando sua reação, o usuário consegue se inflar sugando ar pela boca para reduzir qualquer dano de
Técnica concussão sofrido em 6d8 ou reduzir um dano de queda a 0.
Auxiliar Duração Instantâneo
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Gomu-Gomu no Mi, Reação
Gear Second
O usuário consegue aumentar a circulação do seu corpo aumentando sua velocidade
explosivamente. Suas técnicas se tornam a jato, sendo mais rápidas e fortes. Enquanto esta técnica
estiver ativa, o usuário recebe as seguintes características: O usuário recebe vantagem em todas as
suas jogadas de ataque com as técnicas da Gomu-Gomu no Mi;
Toda jogada de ataque corpo-a-corpo e técnicas da Gomu-Gomu no Mi, feitas pelo usuário, recebem
1d12 de dano extra;
Técnica
O usuário adiciona +1 à sua CR;
Auxiliar
Aumenta em +3 metros o deslocamento normal do usuário e não sofre reações como a característica
“Ataque de Oportunidade”;
Todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas pelo usuário recebem vantagem;
Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 1 Nível de Exaustão.
Duração Até 1 minuto
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação Bônus

Gear Third
Cortando o dedo e inflando o próprio osso, o usuário aumenta tempestivamente o poder de suas
técnicas. Ao usar o Gear Third junto de uma técnica da Gomu-Gomu no Mi, a técnica recebe as
seguintes características:
O dano da técnica aumenta em 4d12 extra;
Técnica Toda técnica que inflija dano e tenha como alcance “Linha” o alcance se torna “Cone”;
Auxiliar Toda técnica que inflija dano e tenha como alcance “Cone” aumenta seu alcance em +3 metros.
Ao final da técnica, o usuário encolhe para 1 metro de altura e fica impedido de fazer ações e
reações até o final do seu próximo turno.
Duração Instantâneo
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Usar uma técnica da Gomu-Gomu no Mi

Gear Fourth
Inflando os próprios músculos e usando o Haki do Armamento ao máximo, o usuário ganha força e
velocidade sem igual. Enquanto esta técnica estiver ativa, o usuário recebe as seguintes
características:
O usuário aumenta uma categoria de tamanho e adiciona +3 à sua CR;
Toda jogada de ataque corpo-a-corpo feita pelo usuário recebe 2d12 de dano extra;
O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Gomu-Gomu no
Mi e o dano da técnica aumenta em 6d12 extra;
Técnica Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência de Destreza contra técnicas da Gomu-Gomu
Auxiliar no Mi;
Aumenta em +6 metros o deslocamento normal do usuário e não sofre reações, mesmo as que
ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”;
Todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas pelo usuário recebem vantagem;
Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 2 Níveis de Exaustão e não poderá usar Haki
de nenhum tipo, durante 10 minutos.
Duração Até 2 minutos
14
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Gomu-Gomu no Mi, Ação Bônus e Haki do Armamento (Perito)

You might also like