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CO LA CRONICA DE LA bhai ea Coy ‘HWimero Uno - Julto-Septigmbre 2003 - PRINTED IN SPAIN =i eiemMeS Todo tiene un equa en esta vida, bien lo dee el Confucianism bajo eterno simboto dol Ying y ol Yang. En este caso lo que quiero dara enter der, €8 que ol objtvo oo esta publicacién es apcrtar “conocimiento” sobre @! fabuioso mundo de os videoluagos en donde I viejo u absalate de hoy en dia, eve el avance mas vanguardista de la época y asi comprendar la ‘evolucién dt panorama actual an el mundo del entretenimiento audiovisual Esa magica combinacicn entre Ia dversén de aniano gracias alos meds {de hoy en dia, que a tacos (o casi todos) nos fascnay también emana una Ccurosidas por aprender datos que por un motive otro no pudimos asimilae fen ou ola. Creo que esta sensacién por conocer los origenes del ocio lectrénico, 66 esté corwitiondo en todo un cute undrime que sive para Fhomenajear y econceer a todas los ereadores de estos cancoptes que gra ‘cas a sus onormes esturz0s, hems podide estar y estamos hechizados ‘durante miles de horas frente a un videojuege, Parece ser que entrando en siglo XX, etapa en dande los avances tec rolégicos gooernaran el planeta, al mas puro estlo Blade Runner, todos fesiamos viendo quo la realidad es bon devon y ia imaginacién humana ‘coquetea con la saturaciéa. Por o50 tanio en la idustria de los juegos de video como en otros sectoes, se esté volvienco aviv una aspacie de moda “retro. Que en el caso de los vieojuegos se inspira on concepts jugable como visuals y desde aqu queremas promover e “movimento” cultural del {Gaming do forma independiente on nuasto pais. Estas y muchisimas més ambiciones hemos glasmado y plasmaremos todos los que hacemas auestray espero que a ptr de ahora también sea ‘yuesira revista, en las paginas trmostaios quo eonsta en su haber Retro Games, Eduardo Rodriguez ‘Conoco @ los “machacas obsoletos" qua hacen realidad esta evita ‘Manjimaru: Eduardo Rodriguez ‘Skyblase:Franoese Blasco ‘STAR: "Gain paliazu" ‘Spidey: Jose Manuel Foménds2 Ell Eiloon Joyee * Exemptus * Juan Sanz Dochinpia: £1 "maketador LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Capitulo + | | 2K INTO THE FUTURE REPORTAJE ‘An Futura 2002 ENTREVISTA *Ganzo Suse" oo ‘Arvraue Entrtsioment RETRO & REVIEW 29 MAGNAVOX ODYSSEY 30 VIDEOPAC 32 INTELLIVISION 34 COLECOVISION 35 VECTREX 36 ATARI 2600 37 ATARI 5200 Videojveg9, Recreatva, Consola, Hard-Held, Mata-Mercianos, Mequinias, Marcaniios. matipies ‘nombres que le damios a 1 quo on dota no es mais {que un TODO: Entetenimiento olecrénico, Y¥como al entretenimiento umiaidn oe dstaernos, hhacernos olvidar nuestos problemas go un tempo o lenar esos vacios ce inactvicad 9 apurimento, ‘efiibva, lo que toG0s fos juegos han pretenciso en ‘todos los tempos y euturas El uege he sido la villa de escane dal abure mire oe ls humanicad cas: desde su mismismo naci- recto. &! jueg0 paricina do todas las grandes ‘ensefianzas de [a ve: nos plaries un fto, un casatio ¥y os competidore, yal igual que ena vida, ana) xfe haber un ganador. Todas las A os de fos que tenemos eae tan a a dpoca sumer, bi Ur | Senet y @) Bul {Pore cuando empieza ol hombre a usar la oeno ogi en luego, mds al dea conocsién de dadaso tables? "Le Inveniva. de los hombres del Flenacimiet taj consigo un sin de arugas mecdricos cosinades 8 soprenderas yen agin ‘0 tambén a oar | ‘Ahora bion, no 9s hasta el siglo XIK quo empezs: mos a reconocar las estrucuras quo nos Hevardn an a ‘siglo XX alos arcades. A mediados de! S. XIX apar ‘cen las primeras maquinas de monedas. Artluglos que por el médico praco de una moneda nos dan nuestro horéscopo, nuastro peco nos permton jugar a un ogo de nadiidad o euerte. Estos rimeros juegos son las miquinas tragaperras y los antopasaces de los | Pinball modernas, aparecidos en los salones hacia a 1677, @Inaugurando la ora bo los Juegos Mecdnices. 184 ai Eial HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Capitulo 1 puntas © ciavitos (cel Inglés “Pir")clavacos @ mano, Ii bola balara po: ls mesa y sa almacenaria en unos onfieos marcades con dferentos. puntuaconas. De nuestra nabildad én al lanzamiento cependerla Gue la boa tomara uno u otto recorida, El eoncepto pronto ‘evoiucion6 con ol ahadigo de mas complejo razados, Camparas que sonaban al sor glpeadas po es bolas, © docoraciones tomtcas, poro se mantendria un parentosco con el popular [uege nipén gel Pachinko, 2m poea intorvencién por parte del jugadorexcento en contol el lanzamionto. Deseriamos esperar hasta 41936 y ia Baly Bumper para ver aparecer alos misene ‘Bumpers elécticos,y hasta 1847 y la Gottlob Humpty ‘Dumpty ara ver en accisn al primer Pinball con ‘ippors, corvitiendo ol rimivo uago de suet en un auténtcn desatio de hablidad Los Juegos Mecinicos. [Antes de la Irupel6n de a electcidad también habia arcageal Gn los Salone: de Caballeros y prin ‘cpias del cig 20 y nasi os aos 60, oda una ingen te cantidad de sistemas de entetonimient, eminente monte mecdncas, nicleron las Geieas de nuestros ‘alarabues, Los “Arcades resben su nombre del lal que los ‘acogia, usualmemte galeria dénde las arcades eran | ‘lamer predominant En 1871 aparecia a Red Grave Parlor Bagatala, el primer modelo de Pinbal Una simoe taba de madera 0 un alata que conionia alresorte con mo que es perma lanzar pequefs boles @ una pista de Los videojuegas nos proponen lidades de las que un simple Pinbal no podornas batimos en duelo en Los juegos mecdnicos van mock {os mévies, de motores eléctcas XX los juegos mecénicos fueron w tendo, sobretodo despues de la En los aftos 20, ABT Challenge} ‘2 nos perma disparar pequeria) ‘objetvos que aparactan por as ver e favicantes tan varios como ‘maquinas que permitian hunt desde un pogeroso BS2, jugar uno ‘ragaperade 1997 gracias @ la trsccion macaniea yk 5 ala magia dee progremacion, un aban de posh 2 Capa2. No podemas pict un avién oun submaring, aye Ovsto ei hacer una carrera automovliste, rismos de Imanes. Durant la primera mitad dal slo jalents conceptual de los videojvegos de ahora, exis ida. Guerra Mundial, salores reoreatvos como hoy ios vo una popular linea de juegos mecéiricos en los aue 5 con una pesiola sua al Cabinet naa tna seve de 5 de un Salén del Oesie. Con mecanismos paredos y Micway, Bally ola propa Sega, ros encentrarsas con res Alemanes on o| Paciico, bombardear abjetives sd bsisbo|o realizar un combate do boxeo, gic. Todo 'Y esio or el estado do ‘as cosas hasta que aparecis la “Tovsion, 0 mejor cicho la posi gad do vsar la Teiovisén en ruse {tos juegos. Al gual que ios mucles, manos y la misma eleciidad fen gu momento, ol ingerio del hombre Por buscar nuevos y mis eiretenidos modos de diverse acabo por alcanzara ia Telewsin, 'inaugui6 a quoprobabierente sea lamas interesarte, oxctante y lapasonante “Era on o| mundo de os Juegos. Sed pues bienvenidos a lo que durante los préximos nimeros lesperamos que se corwiera en nivesio Wale comin al pasado y ala Historia oa is Videoivegos. En ella esperamos rlataros los eventos mas relevantas Ge forma eronoiogica, ai como hacer hineapié en aquolos sucosos aue marcaron para siempre el cestno Gel enroto- himientoelecténic, 2 Nitendo ‘nunc 6 vege oc tmecaico de Soon La Historia 1860 1965 E/nacimiento de es Grandes Compafias En 1689 se estableco on Kyoto, Marufuku ‘Company, fundada por Fusalro Yamauchi, para la fabvicacon y venta de catas Henafucs (popular Uego de Najoss on Japs), Esta cambria Su nombre en 1983 por Yaravoni Nintondo & Co Y en 1955 a ‘Nintendo Playing Card Co, Lie En 1959 establoce un ‘acuerdo para ia fabvicaciba de cares con personsies Ce la. compatila Disney, Nintendo (ewyo nome signi 3 ‘Deja la suerte a os Doses! lega 2 la cma an les mercados de valores nipones. Es@ supordvitla levaria 8 pantearse ia entrada do otos moreados, como el de Tos vieeojuegos a mediacos de os 70. lis | En Mayo de 1891 Frederick y Gerard Prilips (oa ee Frere Inj) abren su fébrica nies lémparas incandescentes en Amsterdam, Philps & Op E) nagocie de las lémparas 28 leva mediados del silo XX a ls fabricacién de fabos eatdleos para television es, y nalmente a televisres bajo su propia marca, Eq les USA, Phils vena 545 televisores bajo acuereo con la marca amaceana x Konosuke Matsushita funda en Osaka y en ol Af 1918, Matsushita Electic Housewares Manufacturing Works, con is intenén fp fabricar electrodoméstcos ‘casero, y durante los siguientes 70 aflos la compara empieza a ceseolar dle: rontes dvisionss, ene elias, Panasonic En 1862 un emigrante uso, Maurice Greenberg, USA, y empieza a faricar productos do pel para lai bre ds Connecticut Leather Company (Compania Peletata de Connecteu!). Sus hia Leonard y Arnold Greenberg expandirian el negocio patame hacia hacia los moldes ‘e piéstco cara piscinas y los juguetas de pléstico, cana) nomore de Colo, Un over Aso Mori Encl thimo aia de ia Segunda Guerra Muncial, 1846, arold Matson y Eliot Hanalet combinan sus nombres para su negoco de maicos para cuacros) Mati Los sobrantes de madera oo su negocio prnnpal, levaron a Eliot a sarlos para la consitucson de casas de muracas, lo que le pondra en cor {aco con ol negocio del juguete ala poste les leveria a la creacion ce una vision de juguotes En plana post-quera, 1947, Akio Morita y Masaru tbuks fundan la Tokio Telecommuncations Engineering Company. con la qua cetienen un gtan éxito ‘al obrener as primeres radios portals de transistors. Peneando eno nego: {6.8 scala mundial, deciden cambiar su nombre porel da Sony, derivado Jo la.pelabra Sonido Conus” en atin), En 1952 ls americanos Stewart y Lemaire fundan una compania, Service Games, para el mantent= rerio y venta Ge Jukebox (miquinas de ciscos) en las bases mitaresameyicanas del Japdn En 1989, Daven Rosen, funda en Japén la compara de arte @ imporacian, Rosen Enerprses Lid y en 1956 ‘empieza [simportacién de maquinas recreatvas macanicas ce les EEUU al Japén. Decepsontco por ia ‘mala calidad de las recreativas amercanas. on 1965 s@ une a Serica Games pot acvel entonces ya {on el nombre de Saga, para formar SEGA Enterprses, Lid y dedicarse @ la labrcacion Ge recreatvas. EI Primer Videojuego 1951 Ferran Markt, un ordenador desarroiad por la compa ingle ‘sa Ferranty a Universidad de Manchostr,revolusond ls fens da ‘muestas de Londtes y Belin l a do su presantacn, Este orde- ado: tenfa la cepacia do ugar al Ninred, un ego de ings con 18 uces parecido al ¢ en raya. Durante la duracén dela feria, mies de personas se midoron conta el Ferrand Mark, y poderos consi ‘rao sin duda alguna el primer juago electronica de la historia, Ralf Baer, tabsjador de Lora, una contraita del ecto de los USA, rece ol encargo do sofa un aparata de television. La idea, de incorporar un juago ya esté en la mente de Baer, pero eu supe. renca 06 rechazade, for 1958 willy Higginbotham, jefe de cisono de inst mentacién en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, se sive da un osclloscopio para ‘hear una pequefa democtracién interaciva para anima as visitas cuitrals al laboratoro. Este Sim ie juego, Lamado “Tennis for Two" permite a dos ontineantesintrcambiar goipes a una pelota or encima de una rody durante dos aos esa estralla fe Ia jomaca de pueras abertas del laboratoro, Para muchos es realmente el primer vdeojuoge de la historia. Wy Hiss ‘rcloscopiey ete 1961-1962 = Stove Russel, recive e!encar {90 de programar una demostracion j do las capacidades del nueva rod } nador del MIT (Massachussers Jf insitse of Technology). & citeren: So carga ol programa desde cassote a ena. >So mitoducon los esios del pacieno (nome, fecha de naceiento, peso y longi). Se iniroduce la fecha hore del momento en el que se precuce la opera Se introducen la edad ycaracteisicas col s6iop0.a menctonzar, >E\ programa eaicula la cantiéad tir isctoo a ser nyectada > Diversas senda son colocadas on dlerntes pares del cuerpo ot peciert, >] s6tgpo es inyectaco através cel edtetr onal iago sangu neo Durante cinco minutos et orcenador regicva loo datos recagidos por las sondes, >Los resultados de las sonas son grabads al cassete Se desconecia ol interlace cue erlaza ordenador y sondas para poder ‘nectar un tlespo (on ausencia de impresor) >Los resultados son improses a vavée del tlt, Para otro tpo de eximenes carciovasculares en personas do mayor edad, tanto en el Faculty Hospital Motolcomo en cualquier hospital so utlzan Segui mientos & ografias, navesténdose un leétopa de muchar mayor | Posiblemente la consola de 8 bits con ‘mayor potencia gréfica ‘compatible con a.2600y fa 7800 s. Sin embargo, conde brita esta cit ma es en los juegos reaizacos ‘exclusvamento para ei (unos 70 fn total) posibiemente tiene mejores versiones, gréficamente hhablando, de Max y. Nebulus de todas las maquinas ce 8 bits. ¥ no me hagals hablar de Balbiazer por {que entonces no acabamos nesta mariana. En resumen: una. consola con ‘temenda.potencia.grafica para 1984, que’ sald, por dasgracia, \domasaco tarde. Fuerto do nosta. ‘9a sogura para quian tuvo la suerte de tener una on sus timpos. Alar fen estado puro * Exemptus * nv posi : Meine Co Su a7. 2986 Mg, © amanda 5236314 Tannen ‘neste aan "CS erpeinttptipugs nape __Suptelon webmaster GEEpMRESEatm lates ele Csusedpion 12 nom. x5e=s0e Suscripeién linux Magazine ‘Suscripcién MegaMac ie D - Suscripeien » nim. Susctipcon 2 nn. x 4956 = 24756 SG Stsenbeign 3 FFndat Sisson BAZ nda assent se, ijOFERTAS!! Dita no suns 2 revit y S Me ne suserto a revista ho aunt recoplacion software de repalo echo auna suszripelin grates evar, Nee {ER{ recon feo ce Coren HH ce Loaded Prova Teh Hd Fa, R&R SPECTRE La gnist mente do Sir Clive ‘Sinclair propicis la sada de uno de los ordenadores que més adctos a los videaivagas ha generado 2 lo largo de Sv. intonsa historia. Fecordemos con rstagia 2 todo tun ndmero une en este pequera ‘ran mural, Es curioso.. a familia de orde- adores Spectr es, eenicamenta halando, la mas pobre do todos estos sistomas gencradores de \ideojuegos. Por precisamente por 1280 (no por pobre, sino por generar ‘antes y tantos. videojuegos), ‘Sinclair Spectrumes unnomore que suena a mito, pura historia viva de la informatica, Pocque.. .Quién no ha jugade aun Spectrum pot 10 menos algura vez en su vida? “Aque| magj¢0 1982 an el que el pequafio haroware del Sinclair 2X Spectrum vio la luz, supuso un importante .retorente »istérico. apidamente superé el éxito del 2X6}, translormandose en toda un Superventas.-Las bmitadas posti- ddados audiovsuales fueron eva das gracias a dos importantes facto res. El primer, sin duda, el Ingenio Y etcacia Ge los programadores y Aiseracores. de juegos. El sagur- o..2l precio mas asoquble cel moreado. Asi pues, y compitendo con otras maquinas més potontos tales como el CPC. C54 0 MSX, el 2X 8 impuso @ todas iuces en tos covazones de la mayoria de “Todo hay que deci, 8 impos ble entondar el mundo de lo video: {juegos de la déeada de los ochenta sin profundiznr en la historia. del Spectrum. Los més grandes nom res do a indusina de software se fermaron sobre las tamosas tocias Ge goma. Chris y Tim Stamper, Rataolle Cecco 0 Jon Ritman se 142) Gemmee 1 Spectrum 2-amanoid/-RAype 4 Spectrum = Hend ove Heats ‘gostaron reaizando aqui sus prime: ‘0 pintos,.qué diga pints, eus bras de ane. Pues por 250 8 recordado este ordenador, por obras de arte como. Barbarian, ‘Knight Lore 0 The Hobbs, que oes: pron horas y horas de nuestra mas tiga juventud dolate de a panta- la dl televisor. Artesanos del videojuego Busno, como ya sabemes, al ‘ado do otras computadoras, el Sinclair ZX Spectrum pecaba. de fata de potencia, ‘Ga? Bueno, ai bien visto Z80A, con gus 3.5 Mz dando taco ol pader necesaria para (que sus 48 KS de memoria recres- s0n todo tipo de svtesanales vir (uerlasliicas. Oe hecho, el ZXera Una Inmensa fabrica de programa: dores, puesto que aro ora ol sua. tio que no intontaba hacerse notar con. sus prmeres. programas en Basic. Se pueden contr tants ytantas andedolas. de este tipo sobre el Spectrum. Por ejemplo, as harms: ns Darling, hoy fundadores y fle 208 de la prestigiosa comania, Codemasters, comenzaron si andadira vensierdo ts jueges que ‘ealizaban en Basica sus compane- "0s do colegio. Ora curosidad es la inmensa ‘fortuna que amasé Mathew Smith, creador y progia- mador de Manic Miner ¥ det Set Wily el cual tes haber alcanzado la glora desaparec do! mapa sin dejar rastro alguno. Qué cosas, {verdad Mos a mes iremos reps: ‘Sando un poco las andanzas de ‘estos gorios del videojvago Tal y como nos lo vendian. As rezaben las caracterecae ‘écnioas dol ZX Spectrum segin la propia Sinclar. ‘+ Atodo colo - 8 colores cisponi- bles para primer plano, fondo y el borde independiontes entre si), aersés de contol de ia intensidad ae bilo @ ntarmtencia, + Sonido - orden BEEP oon intensidad y duracién variables + RAM 16K 6 48K. + Alta defiricién - 256 puntos hotizontamente x 192 vertcalmen- 1, cada uno de eos individualmen- te creccionable para lograr gros e vordadea alta deinen + Compatible con Teletexto ‘modianta sofware, el usuario puade ‘generar 40 caracteres por linea, u ‘tos austes. + BASIC. Sinclair ampiado de 16K. incorparando ‘un sistema ‘excuse de entrada do palabras Caves mediante una sola pulsacién, revision de sintais y cbdigos. de Esta os nuastra méquina. ¥ més adclanie, ramos concciondo Sus ‘mejores’ juegos. Con Retro Games..|E! mio revive! Spidey le entender ef Es impos ‘mundo de Jos videojuegos sinprofundzer en la | (storia de! Spectrum = eae 2 Command 3. Renegade SWAN 4 Ralobow nde En enero de 1988, Alan Sugar, presidente de la compania Amstad, fenfa la intencién de crear un onde- nnador competent y hacerse un hnueco en el cada ve? mas movidto mercado de las computadoras. Asi Us, y en vista do que en ia amp: ‘52d exstia el personal asecuado ara fabricar est tpe de maquinas, contras aun grupo de. personas ara que croasen el protoipo de ‘idenedor que fenfanintenci6n de fabricar. El resuitado fue un equieo informatio a todas tuces nefasto, acabando todo con la “deserciéa? del equipo que trabaié on el, Pero el ‘efor Sugar no se dio por vencico, ‘motivandose mas ain para levar a abo su proyecto, En agosto col mismo afo oe contraté a otro equipo de ingeniras Y. desarrliadores informatices. Finalmente, Arnold, como se ‘corocia en un principio, 2 empezs 2 constuir en masa a tinales de ‘enero de 1964. Compitende codo @ ‘odo con sus rivales més directos, ase Specrum, Commacoro 64 MSX, el Amsirad CPC 464 evolu. ‘ioné gran parte dol mercado Informates grees a parteulanda des. como Su unidad de casctte Incorporada, su elegante y lamativo dlsefo 0 Ia calidad ce 908 juegos, ‘aracieizéndose éslos por un br ante uso de clo, Est claro quo el CATO era con diferencia el chip de video més sofsticado ce 1s existntes on 'os leet Ga Operation Walt ordenadores de 8 bits. Lama la stencién el que Amstiad ne ee pro: unciase nunca sobre todas las Posibidades reeles que un OPC ple conseguir, sobre todo con Fespecto al mertionado chip gif- co. Por sjempio, es pertectamonte posible llegar a resouciones de hhasia 768X280 con les 27 colores dsponibles; permite aplcar efectos de spit sorean y raster, se puade sar overscan, pudiéndose usar iferentes modos do vigeo en una misma pantalla, con lo cual se Puede user perfectamonte la alia Fesolucién del modo 2 con a varie dad do colores del modo 0... fn, fecnicisas que otros sistemas no Pedian va ni en suis, Por lo dems, al chip de sonida era un A¥-9-8192, fabricado por Goneral instruments. Este chip era Inno alos usados por Specum, MSX 0 incluso. Alar! ST, con su ‘generador de rudo y sus res ean las incependlentes. Y claro, todo ‘esto zquién lo goberaba? Pues ni ‘as ni menos que el orripresente Z0A covtiondo a 3,58 Mh. qué hhubese sido el mundo de ios video- juegos sin oste microprocasador? 2Y los juegos? Heaberlos los hay... jy muchos! La calidad que imperatsa en un gran Porcentaje de ls thulos aparocdos ara ol Amstrad CPC tenia siempre 5u punto fuerte en sus colondos aréiens., aunque todo hay que Dragon Let niin 2 ecilo, muchos usuarios preteran proscindir de tanto color favor de Una mayor resolucn y los juegos (ue tatajaban on el moda 1 de gréicos también eran bervenidos, En ef resto de apartados, siempre ‘es encontrétamos con versionas ‘muy simiares alas existentas para los Sinclair Spectrum. La mayorla de las companies feuropeas se voicaron en product para este ordenador. Ocean, Gromin, Dinamic..e¢ae elas cota- ban a 816 programas de color en sus comversiones a CPC. Otas come. infogrames, Micros 0 Loris contraban la excusivded 6 sus uegos en Ia maquina de ‘Amstrad, on el consiguente méxi- ‘mo aprovechamiento de ella. El resultado de todos estos. micas ‘nombresse ranstormaban an horas yy horas do diversion trento a nue: ttos ya csicos monitores CTM G44 {atoco oi) 0. GTES (con el lsc ‘6etoro verde) ‘Nomeres como Target Rene- gad, Barbarian 0 La Abadia del ‘Crmen suanan bien allo en los recuerdos de fos usuaras de CPC. Tiulos como estos volvarén a sonar mes @ mes en las paginas da nues- ‘ta/vuesta revista. Sin mas lj09, préximanente nos veremoe las Caras con ol Amstrad GPC bajo el brazo, que nos vamos. a dat un 8800 por cera abacia, Caractersticas del hardware Todo hay que desire, en la mayoria de las ocasiones, 1 un ogo sala para varios do los site mas de 8 bis a la vez, la version Dara CPC solia sar la que lovaba ventaja en ol toma gréfico. El por (U6 de elo rside on su chip ga: 0, un Motorola CRTC 6848.que Junto con el Gate Avay era el res Ponsable de generar ia sofal de \ideo cor sus tes modos de visu lizacio: Modi 0: 1601200 pixes con 16 Colores simutinecs mas los borsas ‘edo 1: 320x200 pxela con 4 Colores ala vez mas lo bordes Modo 2: 640x200 pixels can 2 Colores més los bordes Spidey Resmome )45( The Woy ofthe Exploding Ft, ‘ne on one No recuerdo exactamente cuan- {do legé el C-64 a mi casa, pero el ‘ordenador data de 1982, slendo al ‘sucesor directo del Vie-20 de Commodore que habia. sparecica fan solo un af antes, siondo este ‘to sucesor del mitice Commedre PET, uno dels primeras ordenado- Fes personales que, juno al Appto I) ¥ el Tandy TRS-80, aparecieron on 4977. Despuss do peiearnes con los cables y ia televisii, por fin ‘consoguimas poner en marcha y ‘contemplamos por primera vez la pantalla azul do! Gasic de C-64 que aparece instanténeamenta nada mas encender el ordenador. Lo do instucciones en mano, empeze- mos a user las funciones ms bd as y quo, a cia de hoy, todavia no he ohidado. Lo cient es que era mos mayoria Ios quo ~ aparte de jugar, caro - ompezamos a hacor Iuestros _pinitos —programando cosas sencilas. Nos pegihamos horas coplando datos para conse: ‘guir que un globo bianco recariera |a pantalla de izquierda a devecna y Ys esta. Yo hice muchisimas aver: {uras conversacionales complet ‘mas, deforma tlaimentsartesanal, prdcicamente oon PRINT, INPUT. IF y GOTO. (Qua tiempos aqualioe! Sie carga. iQue tempos mas lr ‘gosl ¥ esos movimiontos....cémo ‘olvidar e808 movimiento que tenia: ‘as que hacer con o dastorilador fen ol azimuth del datassetie, porque algunos juegos estaban grabados @ distin frecuorea que otros y no salfan sino haolas 00? El C-64 08 {también 0 responsable de quo atin siga llamando RETURN a la tooia ENTER de ver en cuanco... Tantos recuerdos! The Last Ninja 21 Entombed ‘The Gane: Sumer Eaton Singeramente creo que el 0-64 0 adolané a su tompo y que Tue Uno de los meres orcenadores de ‘bis, con un catdiogo enorme y do (ran calidad. El chip de sonido del C64, el SID (Sound. Interface Device), era algo fuera de ser. Con sus ties canales de musica de reve octavas, modulacion en an: lo, sintesis PCM (Pulse Code ‘Medulation) y, como no, el buen uso {el que ol hicieron magnifcos mis 08 como” Rob Hubbard, Jeroem Tel, Martin Galway, Benn Dagish, Matt Gray, o1C-84 se convits por derecho propio en el ordenador eon mejor sonido y masica que nunca Detende of the Crown oh wont antes hubier exstido. Hasta ls ar (038 cargas de los juegos estaben a ‘onde amenzades por impreso rentes metocias que hacan mucho ‘mas levaderala espera. Otro factor en el que destacaba la maquina de Commodore era en el capitulo de los movimiontos y_ del auavisimo scrof¢e pantalla que hacia que todo fuera tremendamente fuido y que Jusges. como Urilum 0 Sansion arrancaran exclamaciones de. sor- rosa, Con 18 colores y no solende ‘sar més do 8 on pantalla al mismo tiem, os uoges del C-64 son bas- tante faces de identifica, tniendo len muchas ooasiones tonas acres © azulados. Ademas, casi nunca ee hicieron conversiones a pelo. del ‘Spectrum, cosa que sf que lasts por ‘esgracia en muchas ocasiones al Amstrad y | MSX. Cuando hablamos de los juegos do C64 difcimente podemos oli {ar hitos como @ Ono on One, The Way ofthe Expiccng Fis, The Last Ninja, Entered, Unedum, Summer Games, Tas! Drive, Stormlord, Inftrator,Elte, Turcan, Wnzaraiy 0 taniisimos oes. Tampoco convieno oidar cosas ineraibles, que segu ramente muchos no sais o habele idado. ¥/es que en el C64, un ‘ordenador do sts con 6ékS da ‘memoria, aparecioron por ejemplo todos los Ulta del 1 al 6, los Bar's Tae, Bloodych, los Elvira, 01 Shadow of the Beast, Wrath of the Demon, Defender of the Crown, Zak MeKracken 0 Maniac Mansion. Pero de todo esto y de mucho mas ya daremos debice cuenta, Espero hhaberos aberto el apeto. En suze os nimoros ya hablaremos.con ‘mas extension do lo que nos preo ua do veras, los juegos. (Masta ontonees! ei MSX 0 la importancla de ser esténdar En esto estado de oo80s, aparece Kazuhiko “Kay” Nishi, ctectvo de ‘Microsoft Jané, en un intento de impuisar un estandar de consonso ‘entre fabricantes: En 1981, Nishi partcips en. algunas fases de sero del SVIS18 Spactaviceo on HongKong (ya que usaba el BASIC de Micrasof) y que seria embrién cll futuro MSX. Nace el estinder 117 de Junio de 1983 se prosen- taba oficmento el estandar MSX, ‘isonado por ASCII y apoyaco por las grandes marcas se electrénica Asidticas, la auropea Phils y la ‘americana Microsoft, creadora del revolucionaro y poderoso BASIC-E (extend) y 0 sistema operatvo IMSX-DOS (CPIM compatne). Con fl omnipresente 280A a 35Mhe ‘como CPU, chip de video TMS9916/28, PSG Yamaha AY- 28910, y sus miltpie conexiones y ‘ampliacones posibles, hacian él ‘una maquina muy versa, En manos de un afta, esténdar ya se habia impuesto en 600.000 hhogares japonesesy logs a popula: Hearse en sitos como resi, Rusia os paises Arabos, En las Navidades de 1964, MX izo su logada @ Espafa de mano de Sony (H8-58) y Toshiba (#650) junto ‘con una gran eam pf pubicaria, Maples rovistas Aaparecieron on los quoscos dispuesias onsefarnos a. usar ‘esos nuevos ‘electradoméstoas, siendo lamas fel sin. duda MSXCiub, que apoy® al estindar hasta ol momento de su desapar: ion en Dieomere de 1990, Las nuevas generaciones EI MSX2 nacio en 1985, oracien {Jo unas caracersticas do memaria minima de 64K, un nuevo chip de video (9939) con mas colores. y ‘mados grfios ya Incustn de une squetera de 35° de simple o dobia ‘cara como caracteristicas mas des- ‘cables, Sus superiores presiacio nes lo Racian ideal para una mult tud de funciones, apareciendo ‘desde modelos simples hasta var- siones muy soisicadas y especial ‘za para su uso profesional como Sintetzadores musicales (OX: SIMI/126), controladores de LaserDise (JO HC-95) 0 igtaliza ores de video (was8280) Las dos siguientes generaciones 0 MSX, no ver‘an la luz por nves- tras tors excepto a través de importaciones no oficiales, coma las ‘que realizara curante mucho tempo ASP, un imporiador que a pesar oo la controversa, reali mucho por el MSX on sue atmos aos, Ya en 1988 so presentaba el (MSX2, con un nuewo chi gif, el 2 EIS ee MIR (Sar HBGIOOAP) {© Coste Geant 5s Kung Fe 9958, que le perma alcanzar otas 0 resolucién y numero de colores similares a los de fos Amiga oo ia poca (19.268 colores on SCREEN 12), ia ncusin de chip de sont do. FMIOPLL), popularizado por Panasonien su amolacon FM-PAG. Pero tan solo Sony, Sanyo y Panasonic fabricaron este modelo, fevisenciando que la era de le Bbis tocaba yaa sun, En 1980, Panasonic lanzeba. en soltario | MSX Turbo, con un pro cnsador de 166s RISC, el 00 yun 2806 para is compatbiied descen- Gente. Este mode, representa la cima del estanday, pero ya @ peng. ios de los 90 no put comet con 4a. nueva flosotia’ do la infomatca oméstic, més conraca en sstomas ‘modules abiertos ‘con canscdad ara actualizarse contnuamente. Si algo caracteré el MSX tue a innegabie calied de buena parte 41-00 ate enim preseialin dX endure at 6 unto Ao Gun, aruito Nehy Kop Kobaiei) Sel software. No en vano, el MSX fue una de las plaaformas con las que mis se prodigé KONAMI a fina: les de los 80 ( Nemesis, Motal Gear, Vampire Kier.) Falcom, ‘Mierocabin y ores levaron legend Yios RPGs a este sstoma (Ys, Xak, Fydide.. Por desgracia, al soft Ware producido an Europa, y mas asequible a nuestros bolls, en general nunea aprovechs as carac- feristoas del sistema quedndose siempre en simples conversiones {8 Spectrum. EIMSX hoy en aia Hoy en a el MSX sigue vivo gra- as a sus incondicionales usuarios, Con 2 reuniones anuales en Barcelona y una an Madtid se sigue resentando software nueva de ‘ran calidad (Moskowa 2024, KPL Ballo Catn'Mouse) y aroyectes de Hardware (contoladeras IDE o tr jetas Flashfiom). En Japén, ASCII volvo. a editar ia MSX-Magazina con un enorme éto de ventas, y el proyecto MSX-Revival,iderado por Kay Nishi, protende llevar la flo. sofia del MSX- los movies, PDASy ‘emuladoros mutipiatatormas, 20 afos después ol MSX atin tiene algo que deer ‘Skyblase ‘ealizado con un Philips ‘NMS8250 y ef editor AKID 2-MSXCuD La reise eatin ms summa) 49( baad Nec Pc-80 ¥ pc-sS Estos 66 ordonadgres maree- ‘on un antes y un despuds para la compafia NEC y on tod a indus tia en general, tanto a nivel tec- nolégice como en conceptos ob Jugabliiad pero para poder com: render todo esto serd major a Tepasemes un poco la historia de ‘sta magnifies empresa non, Po-80 Todo s0_romonta’ al sho 1979 cuando NEC lanza al mercado japonés ol ordenador do 8 bis. NEC PC-8007 para competir con las méquinas de Hach’ y Sharp. Pero Fépldamanto se hizo con el mercado ‘ebido a ser ol pionero que incerpo- run intortaz para conectar una ds- ketera, impresora y disco duro y este “pequeno" detale hizo incre mentar las posibildades do esta ‘computador a limites cael insoape: ‘hades. Otro gran detalle que lo lov6 a la cima Tus la muesta do ‘colores siultaneos en pantalla y la posibidad de mostrar en pantala ‘graicos por spits al margen dos {pens caractoros ce texto Gracias al “boom” de Space Invaders, NEC se dio cuenta que los videojuegos era un negoco @ cexplotar y teniendo semejante apa- ‘ato decids exprimiio como méqui ra de programacion y soporte de juegos. La Unica compatencia, doméstca que exista en el pas det fol naoente era un console que incorporaba 15 juegos en memoria denominada TV GAME 15, prouet icsmo no! por Nintonde (desde ta. épecaempez6 a relacién ‘amaradio" ene las dos grandes *N's!)--A NEC lo que reaimente le preocupaba eran los salones arcade porque las recreatvas. oe ‘entoncos superaben téonicamente fn casi todos los aspactes (excep: fuando ef apartado sonore) a su )s0( sau micro-ordenador y programé varios Juegos para supir las leencias de los clésicos arcades coma. ol ‘anterior nombrado Space Invaders (© Pac-Man con The Invader y PackMan per ctr algunos ejem los. Por oso los ingenievos de la fempresa oriental llegaron la Conclusion de incorpora’ en memo: fia ol longuaje Basic para quo los Usuarios pudioran programar sus ropi0s tulos y asi poser ofrecer flgo més que en los recreatvos. ‘Ademias de esi interesante opcion, fen la revista ASCII Monthy egala. ban asi cada mes ampliacionas an 2 anaes des ere PC 8000 «formato cinta de os ttulos mas pun En euestones téonioas destace Su procesader central compuesto Por el chip TI-85 a evolucion dela Primera CPU, T-80, que fabrics NEC en 1976, El primer mode de FC-80 0 $88 6! PC-800, vania con ‘512 bytes de memoria ram y silo ‘ampligtamos @ un KD. ge le podia Cconectar un oscl6grato y el curso “ightper? (oolgrato para la pant a), oF cual nos permitiaeserbir ‘omandos inédtos en el tecado ala hova do elaoorar programas. Esto ha sido una poquera intro yay [i FSAP—o ‘uccién del prasecesor més directo (el PC-88 quo revista a revista re- | COMPARIAS i mos explorando con més detalles, | i sin olvidamos de os modelos ants: | __Estos son os grupos més importantes que programaron en el micro | cesores deste, PO-60y PC-66, | ordenador de NEC. los cuales rabajaron mas emenos durante diez ahs | (de 1982 hasta 1992) 0 sea que podemos calesiar la larga vida lena de | xtos que two esta sensaconal maquins: Pc-28 Not encontramos ante la verda: era leyenda de NEC, este soporte hizo ganarla ‘ama y el prestqio que 2 Ia postre adquird con la whorada PC-Engine, conviisndose en ol ‘ordenadr de 6 bits mas popular del farchipidlago nipén, Curosamente sistoma operative que hebitaba en su. interior se lamaba Adution. kami, Aroie Sort, Apoliorachnica, ‘ni, Arps So, At ‘aoc, Ao Bande, Basie System, Bashou House Blue Shy, 6PS, Bran Comper Bran’ Meda Seantray, Carma, Carry Lab, Cocktail Sot, PERYP MOI ou, Cobpane COM, Compas aos dea rae Comptia, Computer Bran, Computer Soce, Cosmic Soft Coamee Otayamse& Hiroshima, Cosmos Akinabara, CPU, Cross. Meda, eSk/Fiicom, “CTA Custom, Dat, Dats Pop, "Data West DaSoR, 00, Oram | Saute Soft, Dempaticom Soft, East Cube, Electronic Ans, El Enix, Enjoy Sot, Family Soft, Falty Tale, Free Por. GAM, Game Aris, GA, Great, Grodia, HAL, Hard, Hot3, Hudson, Humming Bird Sot, ISO, Jast, IDS, Koei, Kagade, Konam. Kotobuki Faison, Kuro Software, LOG, Login, Mi Cabin, Mame House, MIA, Magical Z00, MCSof. NEC, Now System House Ohi, NCS, Nidecom Cary, Nihon Falcom, NSi, Osi, Orange Sot House, Pat, Phoenix, Pany Canyon, PSK, RAM, Rival Sot, Seed Software, SGK Sot, Sofmep, Sof Studlo Wing, Sonteank, Soft Pian, SPS, Square, Star Graf, Stiker, System House On! System Sacom, Systort Sof, Tekara, Takeru, T&E Sof, | ‘Tecno Sof, Telenet, T1.P, Toho, TTM, Tracers, Tsukumo, Ving, WestSide, | WinkySof, Wott Team, Xain Sot, Xtalsot, YNS, Zan Sot y Zat Son 1 Peo \ 2: Amilo PC-801 mA SR \

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