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REGLAS de la fase final online

de la VI Internacional
Olimpiada de Programación Creativa Scratch 2022
(última edición 01.08.2022)
1 Reglamento general, metas y objetivos de la etapa final online de
la Olimpiada Internacional de Programación Creativa Scratch
1.1 La etapa final en línea de la Olimpiada Internacional de Programación
Creativa Scratch (en adelante, la etapa final de la Olimpiada Scratch) se lleva
a cabo para apoyar las iniciativas de estudiantes y docentes en el aprendizaje
de la programación creativa utilizando el lenguaje visual Scratch e
involucrando a niños y jóvenes en proyectos de ingeniería innovadores.
Scratch ( scratch.mit.edu ) es un entorno de programación gratuito diseñado
para involucrar a los niños en experiencias de aprendizaje
creativas. La Olimpiada Internacional de Programación Creativa de
Scratch no está afiliada a Scratch ni a la Fundación Scratch.
1.2 Los objetivos de la fase final de la Olimpiada Scratch:

• la formación y desarrollo de una comunidad Scratch en el


mundo;
• llamar la atención de los niños, maestros, padres y la comunidad
educativa a la programación creativa;
• mejorar el pensamiento algorítmico de estudiantes y profesores;
• actualización de métodos para el desarrollo del talento infantil y
adolescente;
• mejora de las competencias profesionales de los docentes;
• detección y reconocimiento de los participantes más fuertes.

1.3 El idioma oficial de la etapa final de la Olimpiada Scratch es el


inglés.
2 Organizadores de la etapa final de la Olimpiada Scratch
2.1 La dirección general de la organización y celebración de la fase final de la
Olimpiada Scratch la lleva a cabo el Comité Organizador de la Olimpiada
Scratch.
2.2 La etapa final de Scratch Olympiad se lleva a cabo con el apoyo técnico,
informativo, metodológico y organizativo de ROBBO Finlandia y otras
organizaciones, instituciones e individuos interesados.
3 Comité Organizador de la etapa final de la Olimpiada Scratch
3.1 El Comité Organizador de la etapa final de la Olimpiada Scratch incluye
delegados de organizaciones, instituciones e individuos - socios de la
Olimpiada Scratch.
3.2 El Comité Organizador aprueba la hoja de ruta para la preparación y
realización de la etapa final de la Olimpiada Scratch.
3.3 El Comité Organizador considera y aprueba el protocolo final de los
ganadores de la Olimpiada Scratch.
4 Fecha, lugar y procedimiento para la realización de la etapa final de
la Olimpiada Scratch
4.1 La etapa final de la Olimpiada Scratch se lleva a cabo en línea.
4.2 El sitio web oficial de la etapa final de Scratch Olympiad es el sitio web
oficial de Scratch Olympiad creativeprogramming.org .
4.3 Fechas de la etapa final de la Olimpiada Scratch :
Publicación de tareas - 09:00 UTC 24 de septiembre de 2022.
Aceptación de los trabajos de los participantes en la disciplina " Scratch " -
desde las 09:00 UTC del 24 de septiembre de 2022 hasta las 09:00 UTC del
26 de septiembre de 2022.
Aceptación de los trabajos de los participantes en la
disciplina " Scratch+ROBBO " - desde las 09:00 UTC del 24 de septiembre
de 2022 hasta las 09:00 UTC del 1 de octubre de 2022.
Anuncio de los ganadores - 11 de octubre de 2022.
4.4 La participación en la fase final de la Olimpiada Scratch es individual y de
pago (20 euros).
4.5 Las tareas de la etapa final de la Olimpiada Scratch serán publicadas en
el sitio web oficial de la Olimpiada Scratch.
4.6 Los trabajos de los finalistas de la Olimpiada Scratch son aceptados en el
sitio web oficial de la Olimpiada Scratch.
4.7 Un participante podrá presentar una sola obra para participar en la etapa
final de la Olimpiada Scratch.
5 Participantes de la etapa final de la Olimpiada Scratch
5.1 Los ganadores de las etapas de selección nacional de Scratch Olympiad
(estudiantes de organizaciones educativas de cualquier país mayores de 7
años, estudiantes de especialidades pedagógicas y personal pedagógico)
pueden participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
5.2 Los participantes de la etapa final de la Olimpiada Scratch pasan el
registro preliminar obligatorio con el pago de la tarifa de organización en el
sitio web oficial de la Olimpiada Scratch. La ortografía del nombre del
participante durante el registro debe coincidir exactamente con la ortografía
en inglés de su nombre en el protocolo de la etapa de selección nacional de
la Olimpiada Scratch. La dirección de correo electrónico del participante
especificada por el participante durante el registro debe ser única y no debe
ser utilizada por otros participantes de la etapa final de Scratch Olympiad.
5.3 La edad del participante de la etapa final de la Olimpiada Scratch se
considera a partir del 24 de septiembre de 2022.
6 Disciplinas y nominaciones de la fase final de la Olimpiada Scratch
6.1 La etapa final de la Olimpiada Scratch se disputa en dos
disciplinas:

• Scratch: programación creativa en Scratch;

6.2 Dentro de cada disciplina de la Olimpiada Scratch los participantes se


distribuyen de acuerdo a su edad. Cada nominación tiene su propia tarea y
su propia definición de resultados.
6.3 Disciplina "Scratch"
6.3.1 Los trabajos de los participantes en la disciplina "Scratch" se pueden
implementar en MIT Scratch o en RobboScratch.
6.3.2 La información detallada sobre MIT Scratch está disponible
en scratch.mit.edu .
6.3.3 La información detallada sobre RobboScratch está disponible
en www.robbo.world/apps .
6.3.4 Nominación "ScratchKid"
Los trabajos de los participantes de 7-8 años: los ganadores de las etapas de
selección nacional de Scratch Olympiad 2022 y los ganadores de la etapa final
de Scratch Olympiad 2021, que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de Scratch Olympiad , son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en el entorno de
programación Scratch: la solución de la tarea algorítmica y la tarea creativa.
6.3.5 Nominación "ScratchChild"
Los trabajos de los participantes de 9 a 10 años: los ganadores de las etapas
de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 y los ganadores de la etapa
final de Scratch Olympiad 2021, que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de Scratch Olympiad , son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en el entorno de
programación Scratch: la solución de la tarea algorítmica y la tarea creativa.
6.3.6 Nominación "ScratchTween"
Los trabajos de los participantes de 11-12 años: los ganadores de las etapas
de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 y los ganadores de la etapa
final de Scratch Olympiad 2021, que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de Scratch Olympiad , son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en el entorno de
programación Scratch: la solución de la tarea algorítmica y la tarea creativa.
6.3.7 Nominación "ScratchTeen"
Los trabajos de los participantes de 13-14 años: los ganadores de las etapas
de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 y los ganadores de la etapa
final de Scratch Olympiad 2021, que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de Scratch Olympiad , son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en el entorno de
programación Scratch: la solución de la tarea algorítmica y la tarea creativa.
6.3.8 Nominación "ScratchYouth"
Los trabajos de los participantes de 15 a 18 años: los ganadores de las etapas
de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 y los ganadores de la etapa
final de Scratch Olympiad 2021, que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de Scratch Olympiad , son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en el entorno de
programación Scratch: la solución de la tarea algorítmica y la tarea creativa.
6.3.9 Nominación "ScratchMaster"
Los trabajos de los participantes mayores de 18 años: los ganadores de las
etapas de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 y los ganadores de la
etapa final de Scratch Olympiad 2021, que aprobaron el registro preliminar
para participar en la etapa final de la Scratch Olympiad, son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en el entorno de
programación Scratch: la solución de la tarea algorítmica y la tarea creativa.
6.3.10 Tarea de olimpiada
Partícipe:
a) Elige una nominación (puedes elegir una nominación para un grupo de
mayor edad).
b) Aprueba de forma independiente la prueba general, publicada en el sitio
web oficial de la Olimpiada Scratch.
c) Realiza de manera independiente las tareas publicadas en el sitio web
oficial de la Olimpiada Scratch, de acuerdo con la nominación seleccionada.
La primera tarea es resolver una tarea algorítmica.
La tarea creativa es elegir una de las tareas mundiales importantes
propuestas por los organizadores de la etapa final de la Olimpiada Scratch y
crear un proyecto Scratch de forma libre para atraer la atención del público
sobre su relevancia o su solución.
Todas las tareas se realizan en el idioma oficial de la etapa final de la
Olimpiada Scratch.
d) Inserta una carátula oficial de la etapa final de la Olimpiada Scratch
ubicada en el sitio web oficial de la Olimpiada Scratch.
e.1) Si el proyecto se crea en MIT Scratch: coloca el proyecto en la
plataforma scratch.mit.edu y lo pone a disposición del público (el botón
"Compartir"); coloca en la sección "Instrucciones" una breve instrucción
sobre el inicio y el uso del proyecto listo para los examinadores; coloca en la
sección "Notas y créditos" información sobre el uso de materiales de otros
autores en el proyecto.
e.2) Si el proyecto se crea en RobboScratch, el participante guarda el
proyecto en formato sb3; lo descarga a la plataforma scratch.mit.edu y lo
coloca en la plataforma haciéndolo disponible públicamente (el botón
"Compartir"); coloca en la sección "Instrucciones" una breve instrucción
sobre el inicio y el uso del proyecto listo para los examinadores; coloca en la
sección "Notas y créditos" información sobre el uso de materiales de otros
autores en el proyecto.
f.1) Presentar una solicitud de participación en la etapa final de la Olimpiada
Scratch a través del formulario de registro utilizando el enlace en el sitio web
oficial de la Olimpiada Scratch.
f.2) Si por alguna razón es imposible cumplir con f.1, envía una solicitud
utilizando la plantilla publicada en el sitio web oficial de Scratch Olympiad por
correo electrónico a: olympiad@creativeprogramming.org .
6.4 Disciplina "Scratch+ROBBO"
6.4.1 Los trabajos de los participantes en la disciplina "Scratch+ROBBO"
pueden implementarse en MIT Scratch o en RobboScratch para la tarea
algorítmica y deben implementarse en RobboScratch utilizando robots
móviles ROBBO Kit y laboratorios digitales ROBBO Lab para la tarea de
ingeniería.
6.4.2 La información detallada sobre MIT Scratch está disponible
en scratch.mit.edu .
6.4.3 La información detallada sobre RobboScratch está disponible
en www.robbo.world/app .
6.4.4 La información detallada sobre los robots móviles ROBBO Kit y los
laboratorios digitales ROBBO Lab está disponible
en www.robbo.world/products .
6.4.5 Nominación "RobboChild"
Los trabajos de los participantes de 7 a 10 años: los ganadores de las etapas
de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 en la disciplina
"Scratch+ROBBO" y los ganadores de la etapa final de Scratch Olympiad 2021
en la disciplina "Scratch+ROBBO" , que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de la Olimpiada Scratch, son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en los entornos de
programación MIT Scratch y RobboScratch: la solución de la tarea algorítmica
y la tarea de ingeniería.
6.4.6 Nominación "RobboTeen"
Los trabajos de los participantes de 11 a 14 años: los ganadores de las etapas
de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 en la disciplina
"Scratch+ROBBO" y los ganadores de la etapa final de Scratch Olympiad 2021
en la disciplina "Scratch+ROBBO" , que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de la Olimpiada Scratch, son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en los entornos de
programación MIT Scratch y RobboScratch: la solución de la tarea algorítmica
y la tarea de ingeniería.
6.4.7 Nominación "RobboYouth"
Los trabajos de participantes de 15 a 18 años: los ganadores de las etapas
de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 en la disciplina
"Scratch+ROBBO" y los ganadores de la etapa final de Scratch Olympiad 2021
en la disciplina "Scratch+ROBBO" , que aprobaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de la Olimpiada Scratch, son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en los entornos de
programación MIT Scratch y RobboScratch: la solución de la tarea algorítmica
y la tarea de ingeniería.
6.4.8 Nominación "RobboMaster"
Los trabajos de los participantes mayores de 18 años: los ganadores de las
etapas de selección nacional de Scratch Olympiad 2022 en la disciplina
"Scratch+ROBBO" y los ganadores de la etapa final de Scratch Olympiad 2021
en la disciplina "Scratch+ ROBBO", que pasaron el registro preliminar para
participar en la etapa final de Scratch Olympiad, son aceptados para
participar en la nominación. La ortografía del nombre del participante al
enviar el trabajo debe coincidir exactamente con la ortografía de su nombre
al registrarse para participar en la etapa final de Scratch Olympiad.
El trabajo es una prueba general y ejecución de 2 tareas en los entornos de
programación MIT Scratch y RobboScratch: la solución de la tarea algorítmica
y la tarea de ingeniería.
6.4.9 Tarea de olimpiada
Partícipe:
a) Elige una nominación (puedes elegir una nominación para un grupo de
mayor edad).
b) Aprueba de forma independiente la prueba general, publicada en el sitio
web oficial de la Olimpiada Scratch.
c) Realiza de manera independiente las tareas publicadas en el sitio web
oficial de la Olimpiada Scratch, de acuerdo con la nominación seleccionada.
La primera tarea es resolver una tarea algorítmica.
La segunda tarea es resolver una tarea de ingeniería condicional utilizando
los robots móviles RobboScratch y ROBBO Kit y los laboratorios digitales
ROBBO Lab juntos. Se permite y fomenta el uso de cualquier material útil
para la creatividad. El participante programa el robot móvil ROBBO Kit y el
laboratorio digital ROBBO Lab juntos para demostrar el proyecto en el entorno
RobboScratch.
Todas las tareas se realizan en el idioma oficial de la etapa final de la
Olimpiada Scratch.
d) Inserta una carátula oficial de la etapa final de la Olimpiada Scratch
ubicada en el sitio web oficial de la Olimpiada Scratch.
e.1) Si el proyecto de la tarea algorítmica se crea en MIT Scratch, coloca el
proyecto en la plataforma scratch.mit.edu y lo pone a disposición del público
(el botón "Compartir"); coloca en la sección "Instrucciones" una breve
instrucción sobre el inicio y el uso del proyecto listo para los
examinadores; coloca en la sección "Notas y créditos" información sobre el
uso de materiales de otros autores en el proyecto.
e.2) Si el proyecto de la tarea algorítmica se crea en RobboScratch, el
participante guarda el proyecto en formato sb3; lo descarga a la
plataforma scratch.mit.edu y lo coloca en la plataforma haciéndolo
disponible públicamente (el botón "Compartir"); coloca en la sección
"Instrucciones" una breve instrucción sobre el inicio y el uso del proyecto listo
para los examinadores; coloca en la sección "Notas y créditos" información
sobre el uso de materiales de otros autores en el proyecto.
f) Guarda el proyecto de la tarea de ingeniería en un archivo sb3 con el
nombre de la siguiente estructura -
apellido_nombre_país_ciudad_nominación.sb3, donde "apellido" es el
apellido del participante, "nombre" es el nombre del participante, "país" es el
país del participante, "ciudad " es la ciudad del participante, "nominación" es
la nominación del participante; el tamaño máximo permitido del archivo del
proyecto es de 100 Mb.
g) Toma hasta 3 minutos de filmación de video, donde muestre y cuente
(presente) el proyecto de su tarea de ingeniería; el video debe tener una vista
de primer plano de la pantalla del monitor con el programa, y luego la cámara
pasa a demostrar la ejecución del proyecto por parte del robot móvil ROBBO
Kit y el laboratorio digital ROBBO Lab; el tamaño máximo permitido del
archivo de video - 100 MB.
h.1) Presenta una solicitud de participación en la etapa final de la Olimpiada
Scratch, incluida la carga de archivos sb3 y de video a través del formulario
de registro utilizando el enlace en el sitio web oficial de la Olimpiada Scratch.
h.2) Si por alguna razón es imposible cumplir con g.1, envía el correo
electrónico con la descripción detallada de la tarea
a olympiad@creativeprogramming.org y acuerda con el Comité Organizador
de la Olimpiada Scratch un método alternativo de envío de su o su solicitud
de participación en la etapa final de la Olimpiada Scratch.
7 Evaluación del trabajo
7.1 El resultado de la evaluación del trabajo del participante se compone de
los resultados de la evaluación de cada parte del mismo.
7.2 Los participantes reciben puntos en función de los resultados de la prueba
general. La puntuación máxima para la prueba general es de 15.
7.3 El resultado de la prueba general se suma a los resultados de ejecución
de tareas en el entorno Scratch o RobboScratch, según nominaciones.
7.4 Para todas las nominaciones de la disciplina "Scratch":
Puntaje máximo para resolver una tarea algorítmica - 35.
Puntuación máxima por realizar una tarea creativa: 50.
Puntuación máxima en total – 100.
7.5 Para todas las nominaciones de la disciplina "Scratch+ROBBO":
Puntaje máximo para resolver una tarea algorítmica - 35.
Puntaje máximo por realizar una tarea específica de la nominación – 50.
Puntuación máxima en total – 100.
8 jurado profesional
La evaluación de los trabajos de los participantes de la etapa final de la
Olimpiada Scratch está a cargo de un jurado profesional y competente, que
incluye expertos en Scratch.
9 Resultados de la fase final de la Olimpiada Scratch
9.1 Todos los participantes de la etapa final de la Olimpiada Scratch, que
hayan presentado sus trabajos al jurado para su consideración de acuerdo
con los requisitos de estas Reglas, reciben un certificado electrónico del
participante de la etapa final de la Olimpiada Scratch.
9.2 Los ganadores de la etapa final de la Olimpiada Scratch se determinan
por separado en cada nominación.
9.3 Los ganadores de la etapa final de la Olimpiada Scratch reciben diplomas
electrónicos y obsequios de los organizadores.
9.4 Los ganadores de la etapa final de la Olimpiada Scratch tienen la
oportunidad de participar en la etapa de selección de la Olimpiada 2023, sin
pasar por las etapas de selección nacionales.
10 Condiciones de financiación
10.1 La etapa final de Scratch Olympiad se lleva a cabo a expensas de los
propios fondos de los organizadores, las tasas de inscripción de los
participantes, los fondos de los socios y otros ingresos.
10.2 La participación en la etapa final de Scratch Olympiad es de pago, la
tasa de organización es de 20 euros por participante.
11 Información de contacto
Web: creativeprogramming.org
Correo electrónico: scratch@creativeprogramming.org
Facebook: @ScratchOlympiad
¡Nos vemos en la
Olimpiada Scratch!

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