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CGiDwWALLON Tableau de Menace PALIER PAR DEFAUT “REPos!” Aucune tension. PALIERS CLASSIQUES “Qui va Lae” Les PNJs se doutent de quelque chose, ils ont recours & Guetter/Dis pour sasstirer que tout est normal, et Iden tifier/Sub (ou Traquer/Opp pour les animaux) pour en savoir plus. “PREMIERE SOMMATION” Les PNJs. demandent aux PJs de baisser les armes ou de partir (quills aient éré repérés ou non), en utilisant éventuellement Intimider/Har. PALIERS DE SURVEILLANCE “BRANLE-BAS DE COMBAT!” . : La présence d’intrus est certaine ou presque. \t Surveillées, ardées ou Patrouillées le sont par le double de PNJs. En intérieur, ce nombre ne peut dépas- ser le nombre de PNJs dans la Réserve. Les PNJs env bese se rendent au feu q'augmentation du NM. Le niveau de Bruit augmente d'un rang le romps de de placement des PNJs. Les PNJs envoyés en renfort cumulent | effes de “Qui va lk?” (Guetter/Dis ou Tdenifier Sub), “Arme au poing!” et “A Tartaque!” si ces comportement sont ins- crits sur la grille des pales, A PALIERS DE FIN D’OPPOSITION “Au Nom Du Duc!” La milice cerne le plateau. Lopposition s'achéve, tous les protagonistes sont emprisonnés. Si les PJs tentene de fuir, egies (6 dans la Ville Buse) sont déployés. SAvartaguel” Les PNJs atcaquent & Les PNJs fuyent ou hurle défaveur. r £ La présence d'intrus est certaine ou presque. Toutes les zones Gardées ou Parrouillées le sont double de PNJs. En intérieus, ce nombre ser le nombre de PNJs dans la Réserve. Les PNJs en poste se duNM. Le niveau de Bruit aug placement des PNJs. Les PNJs “ae “Qui va la?” ( ZONES CLASSIQUES ons: Hawrrée/FReQuENT et Un habitant, la foule ou un monstre occupe la zone. Zone Tranoumiss: ‘Aucun PNJ n'est présent ou surveille la zone. Annoncer un fait & voix basse suffie pour étre Furtf lors de cette action, © Les Indices sont découverts lors d'un “Branle-bas de combat!” we _ ZONES SPECIALES - Bows: Parwou..t ____ Des PNJs sont présent par intermitrences, Les zones Pa- trouillées forment un seul parcours traversé de maniére "prédererminge (tracé ou jalon). _ Un intrus pénétre dans une zone Patrouillée : si le NM. est supérieur ou égal au nombre de zone, la patrouille _ est présente, sinon, elle est ailleurs et la zone est Tran- ~quille. Un poinc supplémentaire est ajouté pour chaque zone Dé Patrouillée. Un intrus qui réussi un test de Guetter/Dis localise la zone de la patrouille (dans la limie des effets du talent). Les Indices sont découverts lors du passage d’un PN]. Bey Tons: Garver Des PNJs (miliciens, marauds..) sont présents et agis- sent selon le.NM. Ils peuvent étre immobile (en Fac- tion) ou suivre une ronde prédeterminée. Les Indices sone découverts a la prochaine reléve. ons Surven.Lée ‘Aucun PNJs n’est présent dans la zone, mais celle-ci est surveillée & distance. Soit les PNJs ont une ligne de vue, soit ils uilisenc des moyens magiques ou technologique pour le faire. Les zones Surveillées mentionnent depuis quel lieu elles lesont. Une zone ne peut étre surveillée que si elle est claire et calme, Si ce n'est pas le cas, la zone est Tranquil Les Indices sont découverts lors d'un “Branle-bas de combat!”. TABLEAU DE MENACE CLASSIQUE Nu Graanns Forces ve 1: QRoRE/MaRaups Grarures: 13 “Au Nom du Duc!” “Au Nom du Duc!” “Fuyez, pauvres fous!” ul “Euyez pauvre fou!” “Alerte!” 9 “A Pattaque!” “ATattaque!” m7 “Arme au poing!” “Arme au poing!” “Premiére Sommation!” 5 “Premiére Sommation!” “Premiére Sommation!” 3 “Qui va 2” “Qui va 2” “Qui va 1” 1 “Repos!” “Repos!” “Repos!” SALLE DE Garp rr Réstave: Les Invices La salle de garde est 'endroit oit se trouve le chef de la garde, de la milice, etc... Releves, rapports, messages et prisonniers partent d'ici, La réserve contient autant de garde que de PNJs en jeu. Crest d'ici que partent les renforts en cas “d’Alerte” ou de “Branle-bas de combat!”, Neutraliser la salle de garde est risquée, mais ceci fait, les paliers “Alerte!” et “Branle-bas de combat!” ne produi- sent plus defer. Lorsqu’un Indice est découvert, le NM augmente d'un point. Les Indices peuvent étre masquer par le talent “Dissimuler/Opp”. Labsence d'un PNJ (cet indice non dissimulable) ; une trace d’effraction (porte ouverte, serrure abimeée. tun corps ou un cadavi une trace de combat (entailles, traces de sang... tune trace de pas, etc. RAPPEL DES PAGES: Menace p.207 “Y'a quelqu'un?” p.210 Indice p.211 ‘Comportement p.214 Tableau p.216 Zone et Terrain p.200 Perception p.202 Vue p.203 Nyctalopie, Ouie, Odorat p.206

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